Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Dying Light 2: Stay Human

Recommended Posts

Тут возникает вопрос, а должна ли дл2 быть симулятором паркура, или все же течлэнд делают механики которые работают в конкретных ситуациях 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Grindders сказал:

Так им незачем это говорить. Во-первых потому что они не утверждали обратного, а во-вторых потому что в маркетинге никто не использует прямое отрицание. Если каким-то чудом до маркетолога долетел вопрос, который касается отсутствия чего-то в игре, он тут же переведет тему на ее сильные стороны. 

Техленд вбросили имя Давида, потратили деньги на его внешность и пару-тройку движений для NPC, а твой (не конкретно твой, а людей в целом) мозг уже нарисовал связку "автор паркура + игра про паркур = огромное влияние, высшее качество паркура, реалистичный паркур и вот это все". Стандартный прием - все по учебнику.

 

А тем временем кто-то слил первый час игры на PS5 и ПК. И уже пошли сравнения - да, видео пережато ютубом, но даже в таком виде разница бросается в глаза и есть надежда, что она будет устранена патчем первого дня, ибо уж слишком отличаются текстуры той же куртки.

 

ПК:

ayBn5fR.png

 

PS5:

jzikRvA.png

ну там в ролике и 60 фпс нет

2 часа назад, Water сказал:

Так суть обычно в том, что сиквелы должны быть лучше во всем, а в первой части я чет не помню такой дерганины рваной. Вообще работа с камерой очень важна, ее мелкая инерция при движениях в разные стороны. Опять же, в миррорс эдж оно было малозаметным, но давало эффект живости. Возможно здесь подействует магия вибрации дуалсенса на ощущения хотя бы 

да нет тут дерганины никакой, я два гоняю в первую часть, там из-за 30 фпс кажется что плавно, а вот на пк в 60 уже по-другому ощущается

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, ALF_9010 сказал:

Water 

 

3 февраля оценки.

Судя по опенкритик уже второго (18:00 мск)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.01.2022 в 20:17, Water сказал:

Шо то гляда на ролики паркура на главной, физики как-будто вообще у тела нет. Все резкое и дерганное, ещё и прыгает на 10 метров в длину. Покатал на днях в миррорс едж первый, так небо и земля, там по роликам даже видно плавность всего 

Не, ну МЕ это эталон, поэтому тут только тянутся и пытается сделать близко к уровню, что, конечно, очень сложно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реализовать то, что было в первом МЭ в открытом мире - нереально (см.каталист)

БТВ вчера смотрел пролог - постановка в разы лучше оригинала, видно что ТЛОА вдохновлялись, в игру вера огромная - это 100% не обрубок Кибербаг

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Ligfip1 сказал:

Реализовать то, что было в первом МЭ в открытом мире - нереально (см.каталист)

БТВ вчера смотрел пролог - постановка в разы лучше оригинала, видно что ТЛОА вдохновлялись, в игру вера огромная - это 100% не обрубок Кибербаг

Трабла каталиста была в движке значимая ещё. В первом мэ был анриал вообще. Здесь просто интересно, осталось от игры то, что показывали при Авелоне ещё или нет 

Edited by Water

Share this post


Link to post
Share on other sites

Был сейчас в мвидео забирал диск другой игры и при мне чуваку выдали пс5 версию DL2, очень странно учитывая что релиз 4 числа, моя пс4 версия в статусе доставки со склада :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, xWhItEWoLFx сказал:

Water нет не осталось.

Откуда знаешь? Квесты не светили ещё толком 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть инфа как задействованы фишки дуалсенса (и задействованы ли)?! Игру брать буду точно, вот решаю на какую платформу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В сиквеле используются мощные технологии PS5, чтобы доставить уникальный опыт. Команда рассказала, что в новой версии игры используется DualSense, чтобы вы могли почувствовать каждое холодное оружие, лук и самодельное оружие в ваших руках. Трассировка лучей привносит в мир дополнительную глубину, а 3D-звук усиливает ужас.xbuhby1 больше никакой инфы вроде бы нет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну что там? как игра то? брать не брать на старте? Первая часть хит была (за минусом нескольких аспектов) :frog37:

:57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Hektor_Returns сказал:

Ну что там? как игра то? брать не брать на старте? Первая часть хит была (за минусом нескольких аспектов) :frog37:

:57a8bd5c741d1_FROG11:

А чего б не взять? ААА релиз за долгое время, многим первая часть зашла(как и мне) и я с радостью вернусь в этот мир мочить зомби:57a8bd5c3deb6_FROG10:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, SnakePlissken сказал:

 

Преподносят как главную фишку перевода, мат и тот факт, что актер поиграл в первую часть, перед записью. Мб так надо всегда делать? чтобы хотябы понимать что ты в микро пыхтишь?

*DIES FROM CRINGE* 

 

Edited by Greidis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне наоборот понравилось как они преподнесли локализацию, даже поиграть на родном захотелось. Грамотно что слушают оригинальные голоса, что смотрят комплектацию, не гонятся за хайпом (привет знаменитые персоны из дубляжа одной малоизвестной инди от тех же поляк) а про мат вроде ж говорят что он лишь там где нужен (как я понял это они ещё раз стебанули дубляторов Cyberpunk  которые пихали его вообще везде).

Edited by SerorDe

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

_AVGigbnpAndAr9LQV-lTQ.jpeg?800-auto

 

Новый эпизод Dying 2 Know More, мини-веб-сериала, рассказывающего о механике Dying Light 2: Stay Human, раскрывает новые подробности цикла «День и ночь» с интересной информацией, связанной с опасными, но полезными особыми зараженными.

 

Последнее интервью было проведено Паулиной Дзедзяк, а ведущий гейм-дизайнер Techland Тимон Смектала рассказал о цикле «День и ночь» сиквела с множеством улучшений и изменений, которые команда внесла по сравнению с оригинальной игрой. Обсуждались некоторые интересные детали, но затем Паулина решила спросить о могущественных зомби, которые будут бродить по улицам ночью, особых зараженных.

 

Дзедзяк спросила, можно ли охотиться на этих особых зараженных для получения наград, которые могут включать мощное оружие, рецепты или редкие предметы. Это удивило ведущего дизайнера, так как большинство игроков убегали от зомби в ночное время, поскольку особые зараженные, такие как Прыгуны, довольно сильны, и их очень сложно победить. Он подтвердил, что на них можно охотиться, но чтобы игрокам было проще, им понадобится специальное оружие, созданное из очень редких ингредиентов.

 

По словам Смектала, есть мастера ремесел, которые могут улучшать снаряжение, добавляя им новые характеристики и способности. Это облегчит битву с конкретным особым зараженным. Единственная проблема — это ингредиенты для апгрейдов или изготовления специального оружия: получение от особых заражённых трофеев. Другими словами, игрокам придется сначала ослабить их, а затем, наконец, уничтожив, забрать трофеи.

 

Где найти этих особых зараженных? В игре есть несколько областей, таких как аномалии GRE, темные лощины и другие. Существует также метод заманивания этих особых зараженных и победы над ними в областях, над которыми у вас больше контроля, например, размещение каких-либо ловушек, чтобы постепенно снизить их полосу жизни. Смектала рассказал, что были продвинутые игроки, которые на самом деле делали последнее, «добивались высокого уровня преследования, и когда особые зараженные начинали преследовать их, они их убивали, забирали эти драгоценные трофеи, а затем прото убегали». Это очень опасный метод, но вполне осуществимый.

 

В то время как оригинальная игра заставляла игроков держаться подальше от ночного цикла, Смектала надеется, что игроки теперь будут с нетерпением ждать возможности отправиться исследовать мир, пока темно, за такие большие награды.

 

Dying Light 2: Stay Human выходит 4 февраля 2022 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

HP полоски у зомбарей остались? Вроде на ранних видео они были, но сейчас в сливах геймплея что-то не видать, может это отключаемая опция?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Dying Light 2 Stay Human была в разработке 7 лет. За этот период более 500 людей вложили своё время и талант в создание этой игры.

Чтобы защитить продукт от пиратства, от которого мы пострадали при релизе Dying Light 1, мы добавили систему Denuvo.

По крайней мере на момент релиза. Этим решением пользуются большинство ААА проектов в наши дни. 
Будучи геймерами сами, мы понимаем вашу реакцию, и мы хотим убедиться что это не отразиться на вашем игровом опыте.

Мы провели дополнительные тесты с защитой, и на сегодня мы не заметили каких либо ухудшений в производительности. 

Мы будем активно просматривать отзывы во время запуска игры. Не стесняйтесь писать нам. 

Пожалуйста помните, не важно на какой вы стороне - не нужно переходить на личности только потому что кто-то с вами не согласен. © Techland

 

unknown.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Техленд не стали идти по пути CDPR.

Хотя для коопа всё равно покупать. :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

Цитата

Разработчики из Techland решили снабдить компьютерную версию зомби-экшена Dying Light 2 антипиратской защитой Denuvo.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×