Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Dying Light 2: Stay Human

Рекомендуемые сообщения

4 минуты назад, ungod сказал:

Дум - для любителей бессюжетных аренных шутеров

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Velldanas 

 

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

Чё - не?:)

Арены и безостановочная стрельба во все стороны по тысячам врагов...

В детстве вставляло, сейчас уже утомляет минут через 15 игры.

Что поделаешь: старость-не радость, мда :frog27:

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, ungod сказал:

нас ждет всего две достойные игры

 

13 часов назад, ungod сказал:

не мое

ну так пиши что тебя ждет, а не нас

потому что нас всех ждет куча прекрасных игр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, ungod сказал:

Velldanas 

 

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

Чё - не?:)

Арены и безостановочная стрельба во все стороны по тысячам врагов...

В детстве вставляло, сейчас уже утомляет минут через 15 игры.

Что поделаешь: старость-не радость, мда :frog27:

[Offtop] Сообщение не по теме:

 читать вики надо было внутриигровую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, dozensnake сказал:

ну так пиши что тебя ждет, а не нас

потому что нас всех ждет куча прекрасных игр

Везет вам :agree:

Это и понятно - ведь каждому не может нравиться один и тот же перечень игр, еще и в разных жанрах...

Есть только среднее по палате  значение за вычетом нишевых вещей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.01.2020 в 18:20, ungod сказал:

Она же без русской локализации выходит?

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Да, FF7 Remake будет без перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оригинальная игра про паркур, зомби, отбитых бандитов в Харране восхитительна, но это не значит, что лучшие вещи из неё нельзя улучшить.

Бартош «Glova» Кулон, отвечающий за игровые механики в Techland, рассказал в интервью VG247 о проблемах, которые им удалось решить в сиквеле.

В первую очередь они решили проблему мест, за которые мог ухватиться игрок. В оригинальной игре их более 50 тысяч и это было головной болью нескольких команд разработки, так как с одной стороны это безумно поглощало ресурсы, а с другой стороны требовало продумывания дизайнерами мест размещения этих точек.

Во второй части Techland смогла оптимизировать процесс, завязавшись на поиск доступных для подъема уступов только в поле видимости игрока. Это позволило оптимизировать процесс просчета позиции.

Кроме этого, разработчики переработали перспективу от первого лица, чтобы не создавалось ощущения, что вы бежите всегда, как атлет мирового уровня – бодры и веселы.

Доработки также коснулись и знаменитого крюка-кошки, который отлично помогал вам проходить первую часть. В продолжении нас будет ждать существенный нерф крюка, чтобы мы использовали его как дополнение к паркуру, а не телепорт на соседние здания.

Сам паркур тоже был оптимизирован, но его зрелищность и сумасшествие никуда не ушло. Techland просто стала использовать несколько новых трюков, также завязанных на перспективу, делая трюки весьма реалистичными, но при этом полностью предсказуемыми.

Dying Light 2 должна выйти где-то в этом году.

Изменено пользователем Kir_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11 марта 2020 г. в 06:57, Lex Mercer сказал:

надеюсь, новая rpg - это hellraid или как она называлась. я жутко расстроился, когда они отменили ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предварительно релиз первый квартал 21ого года. Комплектация может отличаться от заявленного:

 

image008.gif.33c88dfb898ed4fc0d16462bbe4bd8d2.gif

 

Цитата

Комплектация

 

- Коллекционная коробка.

- BluRay-диск в пластиковом боксе с игрой DyingLight 2.

- Уникальный стилбук.

- Саундтрек.

-  Ультрафиолетовый фонарик.

- Лимитированная диорама.

- Артбук.

- Карта секретных локаций.

Цифровой контент:

- Две дополнительные уникальные анимации добиваний в бою.

- Два дополнительных эффекта для модификаций оружия.

- Альтернативное снаряжение «Мусорщик», которое включает оружие, экипировку и скин для параплана.

- Альтернативное снаряжение «Миротворец», которое включает оружие, экипировку и скин для параплана.

- Альтернативное снаряжение «Ренегат», которое включает оружие, экипировку и скин для параплана.

- Украшение для оружия в виде головы мамы Гази и еще одно культовое украшение.

- Цифровой артбук и саундтрек (доступны из игрового меню).

- Эксклюзивный для коллекционного издания доп. контент – украшение для оружия «Лучший папа в мире».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут весело, инсайд от поляков подъехал. Если кратко: игра в девелопмент-аду, Авеллон постоянно мечется и зовет людей дебилами. Почитайте тредик или подождите перевода на ДТФ

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Польский портал PolskiGameDev опубликовал материал о якобы происходящем в Techland:

— Сотрудники называют разработку игры полный беспорядком: сначала команда была сконцентрирована на истории, а потом на геймплее. Механики игры менялись нон-стоп;
— У студии якобы нет вертикального среза, который бы отражал текущую игру;
— Руководство неорганизованно. Некоторые сомневаются, что все баги успеют исправить;
— История будет слабой, довольно заскриптованной и однообразной. Глубина изначальной идеи Криса Авеллона пропала - он хотел, чтобы играл была чуткой, психологически обширной и многогранной;
— Идут постоянные споры вокруг сюжетного развития персонажей и фракций;
— Из-за горячих споров с ведущим креативным директором людей увольняют или они сами уходят. Он трудоголик, поэтому требует слишком много от людей и заставляет оставаться допоздна;
— Один из разработчиков утверждает, что квесты Авеллона написаны так, словно они для Fallout: New Vegas, а не Dying Light;
— Авеллона никто не считает некомпетентным, но анонимные сотрудники считают, что на него возложили слишком много ответственности;
— Ведущий креативный директор игры имеет привычку создавать вид, что он принял финальное решение в том или ином аспекте, чтобы в итоге отказаться от этого и перерабатывать все сначала - люди теряют много сил и нервов, думая, что они на финишной прямой;
— 50 людей покинуло Techland во время работы над игрой из-за токсичной атмосферы и плохой организации;
— Никто не уверен, что игра выйдет в 2020 году;
— Также никто не знает купит ли студию Microsoft. Об этом может быть станет известно в следующем выпуске Game Informer или на завтрашней презентации Xbox Series X

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, обидно если так... Сочно рассказывали о задумках и очень ждал игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Bergamot сказал:

Авеллон постоянно мечется

авеллон там 500 проектов подряд курирует, понятное дело что такой бардак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake В статье выше другие разрабы уже опровергли написанное, в том числе Авеллон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не дай Бог поляков купят микрософт,это равносильно рыть могилу себе.

Тэчланд благо сейчас сформировалась нормально и даже стала издателем. Пусть лучше сами себе хозяевами будут,чем сидеть под крылом бездаря фила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле история звучит правдоподобно. Как обычно кто то решил прыгнуть выше головы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там тупой неверный перевод. Сложно что ли сурс было открыть и гугл-транслетом пробить эти же моменты, он норм с польского на русский делает 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Если правда насчет вертикального среза игры и те примеры, что приводит Макаренков, то игры раньше след. лета можно и не ждать ((  Как то печально все. :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Jokejima сказал:

У студии якобы нет вертикального среза, который бы отражал текущую игру;
— Руководство неорганизованно. Некоторые сомневаются, что все баги успеют исправить;
— История будет слабой, довольно заскриптованной и однообразной. Глубина изначальной идеи Криса Авеллона пропала - он хотел, чтобы играл была чуткой, психологически обширной и многогранной;

:57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×