Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Control

Mountain View

AN3GLeo.png

Control | Control 2

Message added by Mountain View

Recommended Posts

Спойлеры убираем под кат, иначе будет бан и расстрел на месте без суда и следствия :uzi:Хорошо? Отлично.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Cool Spot сказал:

Местным офисным и техническим помещениям недостает ярких акцентных зон и запоминающихся композиций

 

Только что, Cool Spot сказал:

оно буквально исполненно в виде примитивов

 

1 час назад, dozensnake сказал:

они подались в минимализм

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

dozensnake "минимализмом", как стилистикой -  нельзя оправдывать визуальное однообразие и однородность. Это плохо, с какой стороны не посмотри.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Удивительно, что в 2023 году люди продолжают бомбить от наличия другого мнения в интернете:troll_face_3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

dozensnake еще такой момент. Будь игра в несколько раз меньше по масштабам (выбрось из нее излишки повторяющихся элементов и добавь больше интересно выстроенных зон) + линейной. Все у нее в этом плане было бы замечательно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стиль в игре однозначно есть, и выдержан он на отлично. И это не просто "минимализм". Само здание выполнено в архитектурном стиле брутализма, характерного для правительственных зданий времен холодной войны, и вся атрибутика бюро довольно недвусмысленно отсылает к 50-м, временам Розуэлла, Зоны 51 и всех этих теорий заговора. Но при этом этот серый брутализм регулярно контрастирует с яркими цветами. Ну и размеется стилистика SCP Foundation и всего, что к этому прилагается. И сверху на все это ложится дизайн противников, весьма изобретательный и порой даже гротескный, который одним своим присутствием уже вносит хаос в окружение. Это все осознанные выборы для создания своего уникального стиля и весьма конкретной атмосферы. Я понимаю что стиль может не всем быть по вкусу (и не должен), но говорить что его нет или сводить все к банальному минимализму - это ну я даже не знаю...

 

И с ориентацией в пространстве никогда не испытывал проблем. Даже на релизе картой почти не пользовался, прекрасно все находил без нее, именно потому что до фига запоминающихся деталей и ориентиров. Заплатинил игру дважды.

 

Но я игрок в бумер шутеры старой закалки, где все уровни представляли из себя огромные лабиринты, плюс всегда в играх чувствовал себя как дома во всяких офисах, складах, секретных базах и т.п. Возможно потому что огромное количество старых игр именно в таком окружении происходили.

 

1 час назад, dozensnake сказал:

игра итак небольшая, правда я играл без допов

Да я тоже за 3 дня ее прошел первый раз, хотя делал все сайды и читал все что читалось)

Edited by Dr. Adamantius

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11/2/2022 at 4:25 PM, cyrulnikTODD said:

Edgarrus Одна из тех игр где мне очень нравится геймплей, правда сложность сильно понерфили по сравнению с тем что было в момент выхода. 

 

А, вот оно че, я первый раз в ней платину взял на релизе, на днях ультимейт прошел тож на платину, и чет не то вроде. На пс4 про первая перестрелка помню бомбезная была, аж отступать назад приходилось, а сейчас уже пиф-паф и готово, и зачем они так делают только... все же хорошо было!

 

Edited by X3Z

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не понял претензий про бюджетность, типа ремеди надо было ограбить банк чтобы сделать продакшн на уровне квантума? Игра финансировалась самой студией по большей части и нишевым пк издателем, никто и не обещал блокбастера за сто миллионов. Для своего бюджета она отлично выглядит и играется. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уж на что наезжать в Контроле, так точно не на дизайн. Офигенно и Сатрейший Дом и та сторона и даже интерфейс с его "тяжелыми" элементами. Собственно, сверху уже написали что брутализм такой брутализм. На вку и цвет конечно, но Дизайн - одна из более всего понравившихся в Контроле вещей. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

помещения Контрол одно из самых ярких арт впечатлений прошлого поколения

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне очень понравился Контрол, но скорее всего сыграл фактор того, что я в принципе люблю метроидвании, а контрол наверно первая почти тру 3д метроидвания, но как и все метроидвании, по моему мнению, она страдает одной характерной для жанра проблемой - очень скучно играть на ранних этапах, когда персонаж игры обладает очень ограниченным набором способностей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.11.2023 в 11:04, n6x6n6x сказал:

Мне очень понравился Контрол, но скорее всего сыграл фактор того, что я в принципе люблю метроидвании, а контрол наверно первая почти тру 3д метроидвания, но как и все метроидвании, по моему мнению, она страдает одной характерной для жанра проблемой - очень скучно играть на ранних этапах, когда персонаж игры обладает очень ограниченным набором способностей.

Так-то 3д метроидваний куда больше, начиная с Зельд и заканчивая всякими Фоллен Ордерами. Хотя мне канеш хотелось бы чтобы их было еще больше, годные выходят по одной раз в несколько лет, этого мало. Другое дело что Контроль наверное первая игра такого рода, которая при этом еще и шутан от третьего лица - это да.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро 

Теперь франшиза принадлежит финской компании.

 

  • Remedy получила все издательские, дистрибьюторские, маркетинговые и прочие права на франшизу Control. Компания выкупила их у 505 Games за 17 миллионов евро.
  • Об этом в Remedy сообщили на своём сайте.
  • Финская студия получила права на Control, его грядущий сиквел, многопользовательский кооперативный спин-офф Condor и все будущие проекты по франшизе.
  • 505 Games останется издателем оригинальной Control до 31 декабря 2024 года. После этого им станет сама Remedy.
  • В Remedy пока не решили, будет ли компания самостоятельно издавать игры из серии Control или найдёт другого партнёра. Студия рассмотрит различные варианты. Предыдущую игры Remedy, Alan Wake 2, издавала Epic Games.
  • Сумма сделки составила 17 миллионов евро, поскольку столько 505 Games ранее вложила в разработку сиквела Control и Condor.

https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-inside-information-remedy-acquires-full-rights-to-the-control-franchise-from-505-games/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Бюджет ремейков двух частей Max Payne сопоставим с Alan Wake 2.

Студия Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчёт за четвёртый квартал 2023-го года и весь год в целом. В нём финская компания рассказала о процессе разработки текущих игр и поделилась планами на будущее.

  • За весь 2023 год Remedy Entertainment заработала 33,9 миллиона евро — это на 22,2% меньше по сравнению с прошлым результатом. Тогда выручка финской студии составила 43,6 миллиона евро.
  • Убытки компании показали 28,6 миллиона евро. В Remedy Entertainment их связывают с увеличением инвестиций в разработку игр и списанием части средств, которые вложили в проект под кодовым названием Kestrel.
  • Бюджет ремейков двух частей Max Payne составил такую же сумму, что потратили на разработку Alan Wake 2. В Remedy Entertainment их называют крупными играми с огромным потенциалом.
  • В студии планируют перевести ремейки двух частей Max Payne, спин-офф Control под кодовым названием Condor и Control 2 на следующий этап разработки уже в первой половине 2024 года.
  • Remedy Entertainment ещё не определилась, будет она сама издавать Condor и Control 2 или найдёт нового партнёра. В конце февраля 2024 года студия выкупила права на серию Control у 505 Games.
  • Alan Wake 2 показала хорошие результаты, но игре пока что не удалось окупиться. После выхода она отбила значительную часть средств, потраченных на разработку, и в Remedy Entertainment ожидают, что в 2024 году survival-horror станет прибыльным.
Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

remedy-entertainment-logo_04-14-23.jpeg

Remedy: Condor будет игрой премиум-класса с низкой начальной ценой.

В своем последнем отчете Remedy говорили, что планируют перевести проект на новый этап производства уже в ближайшие месяцы, указывая на полноценный запуск игры в производство.

 

Теперь же стало известно, какая итоговая концепция была выработана для того, что сейчас проходит под названием Condor:

  • Бюджет разработки игры около $27 млн, согласно текущим планам.
  • В Condor игроки отправятся “в глубины Старейшего Дома”. Команде предстоит столкнуться со сложными врагами и другими препятствиями. Чтобы выжить, нужно будет полагаться друг на друга и на имеющееся снаряжение.
  • Игру Condor не планируют распространять по условно-бесплатной модели. В сообщении Remedy говорится, что это “игра премиум-класса, которая может иметь более низкую начальную цену, но длинный хвост дохода за счет регулярных расширений, обновлений и, возможно, микротранзакций”.
  • На данный момент у Condor нет предполагаемой даты релиза, как и нет информации об издателе. Ранее Remedy выкупили франшизу Control у 505 Games и заявили, что в будущем могут обдумать вопрос выпуска Control 2 и Condor с привлечением стороннего издательства.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×