Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

fVJaf1p.jpeg

Дата релиза: 25 февраля 2022

Shadow Of The Erdtree: 21 июня 2024

Nightreign: 30 мая 2025

Разработчик: FromSoftware

Издатель: Namco Bandai

Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Официальный сайт: https://www.eldenring.jp

Спойлер

 

AziKtJv.jpg

UQUNnsy.jpg

SGkLdSQ.jpg

74lUwKR.jpg

e5OHCzH.jpg

WIiTi2Q.jpg

dRteNNK.jpg

Спойлер

hFXyyVw.png

за авторством Льюс Терин и Velldanas ©

Спойлер

VnSTGOf.png

06bt8IZ.jpg

 

За сюжетные спойлеры - бан 3 балла, убирайте всё под знак qxAnLO1.png  Иначе - YOU DIED

Сообщение добавил Mountain View

Лучшая вайфу в Междуземье  

93 пользователя проголосовало

  1. 1. Кто вам понравился больше всего?



Рекомендуемые сообщения

39 минут назад, Сухарик сказал:

 

Рейтузы.

 

Retuzy.jpg

Жопка ничего так:agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Shibito сказал:


В смысле? А хайпануть с братками по 50 грамм эстуса неразбавленного? 

Хайпанул бы за милую душу, но переезд и желание взять игру в Аргентине… :bowsette3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, KRIZZ сказал:

Но ведь никто больше не трогал беседку и догов :57a8bd5cb224b_FROG12:


Ему просто хочется посидеть в хорошей компании, а как влиться не знает, поэтому как в школе дерзит, пытается за крутого сойти ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

pXXJEPX2BiiesHaPe_1mhA.webp?800-auto

 

Компания Bandai Namco раскрыла планы по созданию собственной "IP метавселенной", которая поможет поклонникам ее игр взаимодействовать друг с другом.

 

Во вторник издательство поделилось с акционерами подробностями своего среднесрочного плана (с апреля 2022 года по март 2025 года) и объяснило, что основной целью плана будет то, что оно называет "стратегией IP Axis". Эта стратегия состоит из трех основных целей - установление связи с поклонниками через IP, повышение ценности IP и распространение своих проектов по всему миру для повышения продаж за пределами Японии.

 

Частью этой стратегии является создание "IP метавселенной", на реализацию которой, по словам издателя, будет потрачено 15 миллиардов иен (130 миллионов долларов). Metaverse (метавсленная) - это термин, популярный в настоящее время среди технологических компаний. Он обозначает мир, в котором виртуальные, несуществующие в реальности объекты сливаются с физическими вещами и событиями в рамках единой платформы или экосистемы.

 

Цитата

Bandai Namco разработает metaverse для каждого IP в качестве новой основы для связи с фанатами, - говорится в плане. Мы ожидаем виртуальные пространства, которые позволят потребителям наслаждаться широким спектром развлечений по оси IP, а также структуры, использующие отличительные преимущества Bandai Namco для объединения физических продуктов и мест с цифровыми элементами.

 

Цитата

Мы стремимся к открытым рамкам, обеспечивающим связь с фанатами и деловыми партнерами. С помощью IP Metaverse мы создадим сообщества между Bandai Namco и фанатами, а также между самими фанатами.

 

Цитата

Через эти сообщества и контент мы будем создавать глубокие, широкие, многогранные связи, которые будут продолжаться в течение длительного времени, и мы будем уделять особое внимание качеству этих связей. Таким образом, мы будем стремиться к максимизации стоимости IP в среднесрочной и долгосрочной перспективе.

 

Согласно плану, инвестиции в размере ¥15 млрд. в IP Metaverse будут направлены на создание "основы данных (вселенной данных)" и разработку контента для самой IP Metaverse.

 

Предлагаю назвать МиядзакиВерс.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно вот что - из-за очень большого количества локаций и врагов не получится ли выйти в билд перекаченной мразия?

 

Я буду все исследовать, а когда приду а первому сюжетному боссу, то мои носки будут выше левелом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Lex Mercer сказал:

не получится ли выйти в билд перекаченной мразия?


Уровень левела в Сулсах давно ничего не значит, к тому же карта будет постепенно открываться, насколько помню из превью 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это вам не Ведьмак 3, где 10 уровнем можно загасить 15-20 левельную вражину.

 

Со старта игры жопа гореть будет только так. :57a8bd5c741d1_FROG11:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, ALF_9010 сказал:

Это вам не Ведьмак 3, где 10 уровнем можно загасить 15-20 левельную вражину.


Ровно наоборот) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Shibito сказал:

Уровень левела в Сулсах давно ничего не значит

 

До того момента, пока ты в два раза выше рекомендованного не становишься. Тогда игра превращается в обычный экшен т.к. убить тебя не реально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вот интересно мнение лалок, каких они вдруг боссов хотят и ориентиры. От труселя тоже, пусть только внятно пишет, а не тарабарщиной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хочу не слишком больших боссов, а то камера будет сильно мешать. но я не лалка, тч мое мнение не считается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Arystan сказал:

Мне вот интересно мнение лалок


:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Если босс гиммик - то типо Фаланкса или Ромма. Не хочу - пвп челиков по управлением ИИ (Миколаш)
 

Если босс на тайминги, то лучше конечно типо Гаскойна или Людвига, чтобы фазы отличались не убер-комбо, а кардинально другой мувсет. Никаких двойных полосок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чисто по механикам - думаю они рано или поздно введут граб атаки. В идеале конечно - частично перенять систему Драгонс Догмы (ползать по боссам, и бой в клинче) ну и эйр джаглы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:


Уровень левела в Сулсах давно ничего не значит, к тому же карта будет постепенно открываться, насколько помню из превью 

Не ну теперь сила дает возможность носить портки по массивнее, это очень важно просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Arystan сказал:

Ты также можешь пробежать и собрать все что тебе нужно.


В Сулсах всегда также была опция чизить боссов магией, и расстреливать врагов из лука, что наверное тоже выглядит топорно. Мне аргументы овоща больше напоминают, что народ писал, когда видел геймплей Демонов в 2008-2009 - говорили, «фу че за уродливая, дешевая кривизна и это эксклюзив Сони, ахаха, уберите и не показывайте»  (также думали в руководстве Сони, пока игре не стали давать Готи). 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Alekzan сказал:

Ппц...Что здесь произошло?

 

Fd88rL5.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×