Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

xWhItEWoLFx

Need For Speed: Heat

Рекомендуемые сообщения

5 минут назад, Temik сказал:

Судя по приложухe Heat Studio, тюнинг вообще донный. По минимуму деталей на каждую машину, нового нихрена нет, за исключением спойлеров от Гостов, которые под 3 метра высотой. 

Мне эта тема с тюнингом не понятна чет,  раньше почему-то в подземках он был выдуманный, но его было куча, в форзу тоже свои варианты разработчики добавляют, неужели госты совсем аутисты и ничего не могут придумать нормального в плане внешки? 

Не думаю, что народ будет кривиться, если это не детали каких-то только существующих брендов аля рокет банни, зато выбора много и на любой вкус для каждого, а тут....от самих гостов мало было в прошлых частях, да и выглядело порой совсем не але 

Изменено пользователем Water

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Drifterok сказал:

Спасибо,  реально говно какое-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, dozensnake сказал:

 

ох уж эти утюги,физика 0. Гостгеи в своем репертуаре криворукости. За все время работы на фростбайте могли бы сто раз научиться делать физику машин либо нанять специалистов для этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

16:02. Полицейский корвет использует азот. Полицейские чарджеры тоже используют азот.

Много матерных слов по рации. И как обычно, в случае полной русской локализации - весь этот шарм потеряется.

 

Стоит напомнить, что этот геймплей записан на майском билде.

Изменено пользователем Drifterok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин он даже деревья изи срубает как будто они из картона.

они там упоролись со своей разрушаемостью что ли... :troll_face_5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В FH4 из-за особенности физики и разрушения игрок въехал в щель между неразрушаемыми домами и не может выбраться. https://i.imgur.com/of1pX2N.mp4

 

Своя логика в высокой разрушаемости есть. 

 

2 часа назад, RoadHog сказал:

ох уж эти утюги,физика 0. Гостгеи в своем репертуаре криворукости. За все время работы на фростбайте могли бы сто раз научиться делать физику машин либо нанять специалистов для этого.

Снова судим физику по роликам? Ведь ясно сказали, что они её изменили и что целиком заценить можно только самому и уже делать выводы. Даже мне, видно что есть кое-какие изменения, авто теперь более не норовит уйти в занос. Возможно всё как в NFS 15 будет, когда ты сам решаешь каким авто сделать - дрифтовым или утюгом или балансовым.

Изменено пользователем Drifterok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, JasonWU сказал:

блин он даже деревья изи срубает как будто они из картона.

они там упоролись со своей разрушаемостью что ли... :troll_face_5:

И СЛАВА БОГУ! Ты даже не представляешь как бесит врезаться во всякое тонкое и маленькое дерьмо на скорости под 300км\ч в полную нулину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот Панта немного разжевал по поводу физики и ее проблем, плюс про тюнинг упомянул пару деталей.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну хз, все еще не верю, какими же тогда надо быть дебилами чтобы показывать совершенно другую игру считай везде

мб будет онлаен бета, посмотрел бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел эту двухчасовую склейку на перемотке и лучше бы не смотрел ей богу.

Орнул со звука, когда машина рельсы пересекает - там натуральный звук поезда.

Еще "понравилось", как корвет закрутило в воздухе - физика однако.

Вот еще что заметил. Если ночь выглядит нормально, то днем или же вечером, когда из картинки пропадают яркие пятна по типу флагов, ограждений, сооружений на старте и т.д, то опять вылезает говноцветокоррекция фростбайта. Неужели так сложно нормальный цветокор сделать? Хотя это еще цветочки. В райвалс вообще экран словно говном намазан был.

Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последний автомобиль из Deluxe Edition от художника Кызыла Салима. Mercedes-Benz C63 AMG K.S. Edition.

 

iotk40b8lej31.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С 25 летним юбилеем короч.

 

9ltommuckuj31.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
 
 
 
7 часов назад, Drifterok сказал:

С 25 летним юбилеем короч.

Как бы праздник не перерос в поминки398105904936910848.png?v=1

Изменено пользователем KuP9I

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.09.2019 в 14:56, KuP9I сказал:

Как бы праздник не перерос в поминкиlC9vG9g.png

Похоже что после Heat уже поминки начнутся. :Garold:

 

Бывший глава FIFA Дэвид Раттер переехал в Европу и будет генеральным директором EA Europe Studios. Новый руководитель DICE (Стокгольм), Ghost Games и Criterion Games. Немного предыстории: Первый руководитель Ghost был Маркус Нильсcон из DICE и основал команду Ghost в шведском городе Гётеборге и спустя год релиза Payback покинул студию.

 

maxresdefault-2-1024x576.jpg

 

Цитата

UPDATE 02/09: EA has provided VGC with the following statement: “David Rutter has moved to Europe and taken on the role of Group General Manager for EA Studios Europe to lead our creators at DICE Stockholm, Ghost and Criterion. For the last 12 years, David has led our FIFA franchise and EA SPORTS development teams at EA Vancouver and EA Romania to amazing success.”

 

Rutter joined EA in 2007 as a producer. His first game, FIFA 09, marked the start of a critical rejuvenation for the sports series and was the title that introduced the incredibly successful Ultimate Team mode.

 

He was a common face in community videos and press interviews until his promotion in 2014 to general manager of FIFA’s Premium operation, and then in 2018 he became general manager of the EA Sports Vancouver studio.

In EA’s fiscal year ended March 31, 2019, more than 45 million players engaged with FIFA 19 and FIFA 18, the publisher said.

 

Net revenue from Ultimate Team accounted for roughly 28 per cent, 21 per cent and 16 per cent of EA’s total net revenue during its 2019, 2018 and 2017 fiscal years respectively, “a substantial portion of which was derived from FIFA Ultimate Team”.

 

Изменено пользователем Drifterok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЕА пропердолила исходники подземок что ли или что?  Почему не хотят выпустить ремастеры U1-2 ?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Water сказал:

ЕА пропердолила исходники подземок что ли или что? 

Нет, просто у них странная позиция по оношению к переизданиям. Казалось бы такие издатели всегда должны быть ориентированы на дополнительную прибыль, но эти много раз говорили, что переиздания не входят в их бизнес модель. При этом интерес публики к старым играм ЕА большой. Собственно они выпустили Burnout Paradise, он вроде бы продался неплохо и все ждали, что эта парадигма изменится, но нет. Они это говорили по отношению к куче своих игр, что уже никто больше не спрашивает. 

 

Я не думаю что большие сложности заново купить музыку и заменить те треки которые купить нельзя. Лицензии на авто у них и так есть. Глядя на это всё я ещё больше убеждаюсь в том, что во главе EA сидят не просто некомпетентные в играх люди, но и очень плохие бизнесмены. Собственно если бы не спорт-симы, ЕА уже бы сильно похудела. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy Быть может проблема основная в том, что ремастеры лучших частей NFS, трилогии Mass Effect, первого Dead Space или там Skate 3 бы отчетливо всем показали, что игры такого уровня ЕА уже давно сделать не в состоянии и скатилась в полное УГ...

Хотя неужели это еще для кого-то секрет?:icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ANDREvv сказал:

отчетливо всем показали, что игры такого уровня ЕА уже давно сделать не в состоянии и скатилась в полное УГ...

Хотя неужели это еще для кого-то секрет?

Возможно, но я думаю, что это не так. Тому же capcom проблемы с новыми играми не мешали продавать по десятому разу старые. Я думаю EA просто не понимаю ничего ни в играх, ни в экономке, поэтому тупо сидят и ничего особо не трогают. Как идет так идет. Если бы они понимали, что они делают фигню, то они бы пытались это исправить, ведь плохо сделанные игры не приносят такого дохода как им бы хотелось. То есть если бы там сидели люди которые плохо разбираются в играх, но хорошо в бизнесе, то они бы явно хотели заработать на каждой торговой марке которая у них есть, а самый простой способ это начать с ремастеров, после чего посмотреть что выстрелит лучше и вложится туда.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У них фифа продается лучше, чем трилогия дс за все время:frog31:на их месте можно вообще не двигаться.

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Charmander сказал:

на их месте можно вообще не двигаться.

они и не двигаются. Просто есть какие-то студии которые непонятно как что-то делают, часть они закрывают, часть продолжает работать. Просто так взять и закрыть все нельзя, акции пойдут вниз.

[Offtop] Сообщение не по теме:

1 час назад, Charmander сказал:

У них фифа продается лучше, чем трилогия дс за все время

Так то оно так, но если послушать фанатов FIFA, то серия слабо развивается и если не брать в расчет сюжетку, потом женские команды, теперь вот уличный футбол, больших изменений от игры к игре нет. Они попытались делать что-то новое с ударами в прошлом году, но это приняли плохо и как я понимаю они откатили все. При этом с сама по себе игра FIFA, достаточно давно выработала определенную геймплейную формулу и её уже третий год полируют, что игрокам не нравится. Да, продажи будут заоблачные все равно и как бы не старались konami, эти товарищи даже если будут просто перевыпускать одну и туже игру, все рано её будет покупать очень много народа из-за силы бренда. Опять же у самой FIFA подушка безопастности тоже огромная и ещё пару лет они точно будут доминировать на рынке что бы там не выходило. При этом через пару лет будет next-gen и там даже если просто скакнет графон все будут счастливы "о наконец-то совершенно новая FIFA".

 

Поэтому ты абсолютно прав, они могут сидеть и особо ничего не делать, двигая компанию просто по инерции, а там когда-нибудь потом, может быть случайно само что-то образумится.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Azzy сказал:

двигая компанию просто по инерции, а там когда-нибудь потом, может быть случайно само что-то образумится.  

Пока игроки такие-ааааа точно:57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Charmander а дело тут не в игроках. Ну вот смотри, чтобы не офтопить, есть серия NFS. У этого проекта даже в лучшие годы были развивались волнообразно. То шедевр, то просто хорошо, потом тоже самое что было до этого, но отполировано, в какой момент даже плохие игры стали появляться, но раньше ЕА всегда старалась исправлять.

 

Грамотное руководство всегда очень важно и тот же Пробст, а потом Ричителло хорошо понимали когда компания ошибается. Тут можно ещё вспомнить как эти товарищи резали студии которые до этого выпускали хиты, но там так же абсолютно понятная бизнес логика. Они высасывали купленный бренд до конца, а потом закапывали. Собственно если бы Ричетелло не ушел в 2014, то Биовар скорее всего уже бы не было. Другой вопрос, что уже при Ричетелло пошел какой-то странный сбой, когда такая огромная корпорация с такими возможностями вдруг берет и готовится к тому что текущее поколение консолей провалится, но это уже другой разговор.

 

Возвращаясь к NFS, обратите внимание на историю игр. С первой по NFS3: Hot Pursuit они развивались плавно, а мой любимый High Stakes уже многие отмечали, что топтание на месте. Однако после него, через год выходит совершенно другая игра – Porsche Unleashed. Она стала признанным шедевром и многие до сих пор считают её одной из лучших гоночных игр. Дальше там случилась заминка в год и с новым поколением ЕА выпускает HP2, который был откровенным шагом назад и многими фанатами был принят прохладно, хотя игра была неплохой. 

 

Нужен был новый свежий взгляд и через год  получили Underground. По сути игра меняла в корне идеологию серии и не имела ничего общего с предыдущими играми. Однако такой поворот серии был верным и игра произвела фурор. Потом начинается топтание на месте в сиквеле и незначительные попытки совместить схему Underground со старыми играми, плюс присовокупить сюжет, в итоге выходят Most Wanted и Carbon которые кто-то любит, а кто-то нет, но по факту они были слабее Underground.

 

Надо было опять что-то менять и они пошли на очень странный шаг. Выпустили ProStreet игру заглядывающую на поле серьезных симуляторов. В этот момент индустрия уже начала жить длинными циклами и выпускать одной команде что-то каждый год было сложно, поэтому люди делавшие её продолжали делать сиквел, а другие сделали очень странный и первый откровенно плохой NFS под названием Undercover. По сути это была первая игра после которой пошел отсчет на хорошие игры через раз. На мой взгляд это первая ласточка стоящая за провалом серии.

 

Потом был Need for Speed: Shift, который показал что они могут зайти на эту поляну и может даже неплохо получится, но части фанатов это было совершенно не интересно. То есть ProStreet и Shift это новая концепция, но её трудно назвать полностью удачной, хотя потом был ещё Shift 2

 

В этот момент в разработку серии добавляют Criterion, а те возвращают концепцию старых NFS с новыми сетевыми возможностями, что внезапно оказывается очень тепло принято старыми фанатами. Hot Pursuit 2010 на мой взгляд одна из лучших игр в серии и наварное последняя по настоящему крутая NFS. Однако так как цикл уже двух годичный, то на следующий год выходит тот самый Shift 2 и фанаты вообще не понимают что и зачем. Дальше через год недоумение продолжается вместе с Need for Speed: The Run и все ждали новой игры от Criterion. А те, к сожалению, сделали продолжение Most Wanted, в открытом мире и т.д. игра была неплохой, но не было того лампового ощущения старых NFS которые им удалось передать в 2010. Собственно после этого ни одной новой прорывной игры так и не вышло, были либо плохие, либо просто норм. Будет ли ей Heat, я сомневаюсь. По крайней мере они уже который раз пытаются изобрести велосипед с сюжетом, а получается тупорылая хрень. В такой ситуации спасти могло бы грамотное руководство, но его у EA нет.  

 

P.S. Для тех кому лень читать, там обоснование, почему NFS: Heat не будет шедевром и максимум, что может быть это просто "норм". Буду рад ошибиться в этом вопросе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

EA тоже можно понять, но только в плане переизданий. Ну кто сегодня в здравом уме будет играть в переиздание первого масс эффекта, где вся эта механика стрельбы бесконечно устарела. Или ремастер Dante's Inferno, клона франшизы, которая не так давно сама перезапустилась. А про старые нид фо спиды вообще смешно, и я сегодня не буду запускать мос вантед, чтобы убедиться в простой истине - всему свое время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Xexyz сказал:

EA тоже можно понять, но только в плане переизданий. Ну кто сегодня в здравом уме будет играть в переиздание первого масс эффекта, где вся эта механика стрельбы бесконечно устарела. Или ремастер Dante's Inferno, клона франшизы, которая не так давно сама перезапустилась. А про старые нид фо спиды вообще смешно, и я сегодня не буду запускать мос вантед, чтобы убедиться в простой истине - всему свое время

хз, запускал в том году underground с редукс модом, все так же круто и динамично и с вменяемой физикой 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×