Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MaXiDRoM_90

Senua's Saga: Hellblade II

Рекомендуемые сообщения

59 минут назад, CooLerSIK сказал:

А зачем опять эти пролезания между скалами вернули и тд? Ведь говорили мол бутылочные горлышки исчезнут в новом поколении. И вот опять пролез тут, через метров 100 пролез там.. Или тут лвл дизайнеры по другому не умеют делать.

Я думаю это из за иксбокс эсс.

Типа как и Рагнареке из-за крос гена. Причем в гов18 я на это внимания не обращал, а вот в сиквеле уже подкумаривало. 

Изменено пользователем Sommersbi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

чет у меня дуалсенс на пеке периодически с ума сходит в этой игре, отключается, с задержкой реагирует :troll_face_6:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В пещерах один раз чуть не обосрался. Нинзям бы хоррор делать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Velldanas сказал:

Если тут не попробовали триггер с бампером разок тыкнуть

Ну ты мож и пробовал, только вот не факт что сработает в том моменте когда ты опробовал. А если он не сработал, то по идее начинаешь думать что клавиша ни за что не отвечает.

 

13 часов назад, Yuretz сказал:

Тем временем дф глаголят, что это первая игра без подгрузок объектов 

Ну не знаю, я прям видел как трава подгружается, в метрах 20 от перса, когда ты идешь. На ПК по крайней мере. Но в видосе от ДФ я этого не заметил, там железо мож у них и лучше и настройки другие.

Изменено пользователем Metroid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

уже шутили про press stick up to win? 

сложно это игрой называть, скорее интерактивное нечто)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Sommersbi сказал:

Я думаю это из за иксбокс эсс.

Типа как и Рагнареке из-за крос гена. Причем в гов18 я на это внимания не обращал, а вот в сиквеле уже подкумаривало. 

Тогда могли бы сделать отдельный режим для сериес х без пролезаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашел в себе силы вернуться к данному продукту.

 

Сейчас пещеры прохожу, буквально.

Вот все жалуются что "игра" ппц короткая, но, учитывая этот "восхитительный" геймплей, я честно говоря был бы не против если бы она была покороче. Уж пещеры эти так точно.

Изменено пользователем LimeNox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну штош, вот и наступили выходные. Пошёл залпом проходить. Вернусь со всеми эмоциями через часов эдак 6. :57a8bd5deb03a_FROG17:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребятам нужен нормальный геймдищаинер. Постановка, атмосфера, анимации, технологии, арт, все это просто на 9ку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, 3edd сказал:

Ребятам нужен нормальный геймдищаинер. Постановка, атмосфера, анимации, технологии, арт, все это просто на 9ку. 

Им нужно рассказать что артхаус на десятки миллионов долларов делать такая себе идея

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я прошел игру, во всех смыслах.

Мне не понравилось.

 

Первая в свое время понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Velldanas сказал:

Ну штош, вот и наступили выходные. Пошёл залпом проходить. Вернусь со всеми эмоциями через часов эдак 6. :57a8bd5deb03a_FROG17:

Прошёл. Да, у меня вышло 6 часов и 6 минут. Может ещё было 6 секунд на таймере, не успел посмотреть перед закрытием. Ну да ладно.

 

Мозг местами отказывался верить в местный графон. На пару мгновений казалось что это пререндер записанный.

Но бесшовные переходы и шмотки слегка оттягивают в сторону видеодвижка и метахумана.

GeY3pOdBAXs.jpg?size=1920x1080&quality=93JP_GqTcHdA.jpg?size=1920x1080&quality=9

X5AeWxIgWlo.jpg?size=1920x1080&quality=9BXEP5iKCBvM.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

В общем чо я хочу сказать. Это безопасный сиквел, во всей своей красе. Причём даже по хронометражу сделали идентично. Где-то между 1 и 3 часом игры, клонило люто в сон. Я на несколько секунд отключится, почуствовал что голова начала падать. Но потом то ли второе дыхание открылось, то ли из-за того что начали наваливать файты массовые вызывающие флешбеки из ИП, разбудили меня и до финала прошёл с более менее интересом. Секция с пещерами сильно отдаёт фильмом "Спуск". Вроде и прикольно, но слишком долго ты там ползаешь, нужно было сократить. А за то что они вставили две загадки подряд, начиная с водяного великана, разработчикам нужно дать по роже, желательно с ноги, с разворота. По сравнению с первой игрой выделяются две вещи: жирно апнутый графониум и упрощение боевой системы. К первому претензий нет, а вот второй имеет свои нюансы. Они типа избавились от массовых драк, боссов и стартера комболиста, но сделали максимально плавными файты 1 на 1, с очень крутыми переходами от одного врага к другому. Да, это заскриптовано, но происходит всё так быстро что ты не успеваешь даже нос почесать.

 

2tUBrDC.gifamHWKe9.gif

 

Шестёркой тут явно не пахнет, да и сложно такой продукт оценивать по 10-бальной шкале. Если делать выбор между ДА или НЕТ, то определённо ДА.

Это одноразовый аттракцион и через пару-тройку лет данный графон и визуал не будет уже впечатлять. Так что лучше не откладывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, 3edd сказал:

Ребятам нужен нормальный геймдищаинер. Постановка, атмосфера, анимации, технологии, арт, все это просто на 9ку. 

Причем до hellblade был же и ДМС и энслейвд, если с dmc им японцы помогли, то энслейвд был полностью их проект. Игра с хорошим нарративом и про геймплей не забыли. А сейчас вторую игру подряд топчатся на месте. 

Изменено пользователем LaliLalay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, LaliLalay сказал:

и про геймплей не забыли

забавно но енслейвд в свое время как раз ругали за нулевой геймплей)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

LaliLalay при всей моей любви к Енслэйвд но там тоже есть проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

короче поиграл

всех технарей которые за аудио/визуал отвечают - оставить, остальных - на мороз

 

я от этого геймплея дрейфовал между двумя состояниями - сон и кринж, реально худший игровой экспириенс этого года

какое то претенциозное гавно с головоломками в которых ты не решаешь какой то интересный паззл, а тупо тратишь свое время на какое то хождение туда сюда фокусируясь на очередной херне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

improlight А тебе еще с двух сторон постоянно подсказывают, правильно ты делаешь или нет :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл пару часов. Графика просто крышесносная и тяжело поверить что такое может в реалтайме крутится на компе. Жаль по какой то причине игра периодически вылетает с пустой ошибкой Fatal Error и я нигде не смог найти в чем может быть проблема. 

 

В 22.05.2024 в 11:51, LimeNox сказал:

Прошёл вчера начало игры (до секции бегства от Иллтуги) и меня теперь терзает вопрос. Вот нинзи взяли уе5 который еле пердит на современных консолях и навернули супердетализацию окружения через нанит. Но цена этой детализации в том что игра в итоге очень замыленная (ну и лок на 30фпс). В чем тогда был смысл делать супердетализацию если ее плохо видно через слой мыла?

 

 

Проблема не в том что графона навернули или железо не тянет, а в том что в игре агрессивное сочетание хроматической аберрации и искажении линз, который дает слишком мягкую картину. В первой части тоже такое было и при игре в 4к складывалось ощущение что у игры разрешение раза 4 ниже. 

 

В 24.05.2024 в 21:40, CooLerSIK сказал:

А зачем опять эти пролезания между скалами вернули и тд? Ведь говорили мол бутылочные горлышки исчезнут в новом поколении. И вот опять пролез тут, через метров 100 пролез там.. Или тут лвл дизайнеры по другому не умеют делать.

 

 

А здесь они и не выполняют функцию подзагрузки. Они нужны либо что бы локацию предыдущую отрезать (например перед ареной), либо визуально какой нибудь акцент сделать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Mr.Объективность сказал:

И сам поставил оценку 6.5 :icon_lol:

Это был капкан, и ты удачно на него попал. ГЦ тебя. :troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Velldanas сказал:

да и сложно такой продукт оценивать по 10-бальной шкале

 

:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если в первой голоса как то органично вписывались. То тут они скорее раздражают и мешают проникнуться миром.

Особенно для меня стало критично в пещерах. Ну и дальше глава где их не было, прям доказала мне это. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

->Сложно такой продукт оценивать по 10-балльной шкале 

->Оценил такой продукт по 10-балльной шкале в другой теме 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×