Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Вид от первого лица в RE8 топ??  

200 проголосовавших

  1. 4. На какой сложности Вы планируете играть в Resident Evil Village?

    • Низкая (чтобы не перетруждаться)
    • Обычная (для обычных игроков)
    • Хардкор (чтобы выкладыватья по полной)
    • Кастом (на хардкоре, без интерфейса и без кроссхейра)
  2. 5. Ваша оценка Resident Evil: Village



Рекомендуемые сообщения

Ну вот кстати если взять Бладборн, там то же есть Ведьмы(но не типичные) и такие бы Резику пошли бы впринцепи, вообще если наложить геймплей резика на Бладборн то вполне норм бы вышло возможно:57a8bd5f05fbe_FROG21:, обкуренная деревенщина на месте, монтстряки всякие, стиль бы уж точно подошел бы, но это так фантазии на тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Squall007 сказал:

Ну вот кстати если взять Бладборн, там то же есть Ведьмы(но не типичные) и такие бы Резику пошли бы впринцепи, вообще если наложить геймплей резика на Бладборн то вполне норм бы вышло возможно:57a8bd5f05fbe_FROG21:, обкуренная деревенщина на месте, монтстряки всякие, стиль бы уж точно подошел бы, но это так фантазии на тему.

:rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson Просто если взять ре4, чего там только не было, порой мне кажется, что в этой игре есть все и да же больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, zcativ сказал:

дизайн героев косил под 4 часть

нет

28 минут назад, zcativ сказал:

лаборатория сделана в стиле Revelations 2

нет

28 минут назад, zcativ сказал:

элементы core-механики и интерфейс из 7

лол, интерфейс - да, механики нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все норм, но зомби с мечами это немного перебор.

 

либо зомби, либо ганадосы. Не надо их смешивать, аллоу 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, zcativ сказал:

Так о чём мы тогда говорим?

О том, что

1 час назад, Ku6opr сказал:

Сделайте вы новый айпи!

 

42 минуты назад, zcativ сказал:

У сообщества Resident Evil нет единства мнений, потому что

потому что игры разные. Сначала был Резидент. Теперь - нет.

43 минуты назад, zcativ сказал:

дизайн героев косил под 4 часть

Это чем?!

44 минуты назад, zcativ сказал:

лаборатория сделана в стиле Revelations 2, а не оригинала,

Чуть-чуть осовременили = не в стиле оригинала. Лол.

45 минут назад, zcativ сказал:

элементы core-механики из 7,

:icon_lol:

46 минут назад, zcativ сказал:

интерфейс из 7

Это да. И не сказать, что мне это нравится. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ku6opr Прочитал про зомби в доспехах - почувствовал твою боль, брат 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Shibito сказал:

Прочитал про зомби в доспехах

Это эволюция развитие!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эшли значит можно, а бедным зомби нельзя? 

resident-evil-4-artwork-ashley-armor-sui

 

:57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Shibito сказал:

Ku6opr Прочитал про зомби в доспехах - почувствовал твою боль, брат 

ну реально перебор.

с резистансом отмазались

и опять не понятно что.

может это спинофф?

KRIZZ чет обложка демонов вспомнилась:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, JIe0H сказал:

нет

нет

лол, интерфейс - да, механики нет

1. Да. Об этом даже разрабы говорили. Образ Леона пересмотрели. В оригинале он не был таким пай-мальчиком, а пропил свой первый рабочий день. И у него другой цвет волос был.

 

Даже "Матильду" добавили.

 

Ада стала носить каблуки, вечернее платье и юзать гаджеты. В оригинале у неё другая и практичная одежда. И никаких гаджетов.

 

Клэр носит одежду, что и в Revelations 2, так же матерится, да в целом образ более зрелый.

 

2. Да, такие же технологии есть и в лаборатории Алекс Вескер. В оригинале их не было. В оригинале там вообще другой стиль у лабы.

 

3. Механики тоже. В оригинале была изометрия и другой темп игрового процесса совершенно. Нельзя было даже вещи выбросить из инвентаря. Не было крафта патронов. Тиран не преследовал по участку и не оглушался, как Джек, а умирал на время и даже сыпал патронами. Стрельба другая.

 

Ремейк, помимо этого, из 7 тащит даже предохранители и болторезы. И кучу ассетов со семплами звковыми и анимациями. Я там даже журнал из будущего нашёл.

 

31 минуту назад, Ku6opr сказал:

Чуть-чуть осовременили = не в стиле оригинала. Лол.

Осовременить - это взять и сделать то же самое, но с полигонами. То, что сделали Capcom, - это взяли образы их поздних игр серии (даже метро и высотные здание из Outbreak добавили, а внешность Биркина из Zero сделали) и добавили в ремейк, заменив оригинальные образы. И это нормально.

Изменено пользователем zcativ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одним из лучших решений для Capcom, особенно на фоне re2r и re3r было бы вообще перезапустить серию после 3 части. С корпорациями, зомби, интересным местом действия на манер раккун сити и более приземленным сюжетным развитием. Без похищений дочки президента, вечных террористов которые применяют вирусы и уняться не могут, без галлюцинаций и прочей хрени. Взять все лучшее с оригинальной трилогии и развивать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, tigr45 сказал:

Одним из лучших решений для Capcom, особенно на фоне re2r и re3r было бы вообще перезапустить серию после 3 части. С корпорациями, зомби, интересным местом действия на манер раккун сити и более приземленным сюжетным развитием. Без похищений дочки президента, вечных террористов которые применяют вирусы и уняться не могут, без галлюцинаций и прочей хрени. Взять все лучшее с оригинальной трилогии и развивать. 

Риторика Disney прям. Они тоже послали всех фанатов, которые годами изучали расширенную вселенную.

 

Нет, это плохое решение. И эгоистичное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zcativ мне искренне впадло отвечать на первые два пункта , просто знай что ты не прав

15 минут назад, zcativ сказал:

Механики тоже. В оригинале была изометрия

круто, а в семерке вид от первого лица, и?

16 минут назад, zcativ сказал:

другой темп игрового процесса совершенно

нет

16 минут назад, zcativ сказал:

Нельзя было даже вещи выбросить из инвентаря

и это появилось далеко не в 7-ке

16 минут назад, zcativ сказал:

Не было крафта патронов

опять таки - не в семёрке появилось

19 минут назад, zcativ сказал:

а умирал на время

эм, ну, какбе, я хз как на это отвечать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, JIe0H сказал:

просто знай что ты не прав

Просто вся суть спора на последних страницах :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, JIe0H сказал:

zcativ мне искренне впадло отвечать на первые два пункта , просто знай что ты не прав

круто, а в семерке вид от первого лица, и?

нет

и это появилось далеко не в 7-ке

опять таки - не в семёрке появилось

эм, ну, какбе, я хз как на это отвечать

 

Лол, нет. Если даже слова разработчиков не считаются, то ок.

 

Что нет? В игре каждая локация отдельно располагалась, была фикс. камера и танковое управление. Это принципиально другой геймдизайн и игровой процесс. И даже подход к саунд-дизайну.

 

Да, в 7 первое лицо. А в ремейке 3. Персонаж может резко побежать назад. Или влево. Или вправо. В общем, на этом все отличия и заканчиваются.

 

И что, что появилось не в 7?

 

И что? Однако, в 3 надо было предмет носить, без которого патроны не получатся.

 

Ремейки сделаны на том же движке и по тому же подряду. В ремейке 3 мы даже на машине покатаемся. Концепции, конечно, эти растут давно, но то, как они реализованы в ремейках, были созданы в 7.

Изменено пользователем zcativ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, zcativ сказал:

1. Да. Об этом даже разрабы говорили. Образ Леона пересмотрели. В оригинале он не был таким пай-мальчиком, а пропил свой первый рабочий день. И у него другой цвет волос был.

 

Даже "Матильду" добавили.

 

Ада стала носить каблуки, вечернее платье и юзать гаджеты. В оригинале у неё другая и практичная одежда. И никаких гаджетов.

 

Клэр носит одежду, что и в Revelations 2, так же матерится, да в целом образ более зрелый.

Топовая аналитика, напомнило вот этого челика:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

2 минуты назад, zcativ сказал:

Лол, нет. Если даже слова разработчиков не считаются, то ок.

 

Что нет? В игре каждая локация отдельно располагалась, была фикс. камера и танковое управление. Это принципиально другой геймдизайн и игровой процесс.

 

Да, в 7 первое лицо. А в ремейке 3. Персонаж может резко побеждать назад. Или влево. Или вправо. В общем, на этом все отличия и заканчиваются.

 

И что, что появилось не в 7?

 

И что? Однако, в 3 надо было предмет носить, без которого патроны не получатся.

 

Ремейки сделаны на том же движке и по тому же подряду. В ремейке 3 мы даже на машине покатаемся. Концепции, конечно, эти растут давно, но то, как они реализованы в ремейках, были созданы в 7.

И что

И ЧТО

ЧТО

ЧТО

Спойлер

:witcher3::57a8bd5b86f1c_FROG7:

 

Изменено пользователем Manson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увы, пока не думаю, что в RE будет паранормальщина, увидев слово "призраки".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дизайн героев косил под четвёртую часть. Чем? Да этсамое, там Леон бухал, а тута нет. И Ада на каблуках. И Клэр нехорошие слова говорит, ведь так было в четвёртой части. Это, панимаш, серьёзные изменения! Это тебе не хухры-мухры! Иш! 

Про остальное тоже говорить лень. Зкатив утверждает, что мелкие косметические изменения сильно влияют на конечный результат. Но это даже близко не так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Ku6opr сказал:

Дизайн героев косил под четвёртую часть. Чем? Да этсамое, там Леон бухал, а тута нет. И Ада на каблуках. И Клэр нехорошие слова говорит, ведь так было в четвёртой части. Это, панимаш, серьёзные изменения! Это тебе не хухры-мухры! Иш! 

Про остальное тоже говорить лень. Зкатив утверждает, что мелкие косметические изменения сильно влияют на конечный результат. Но это даже близко не так. 

Это не мои слова, а разрабов.

 

Объясняю ещё раз и на другом примере.

 

В оригинале был полицейский участок со своей инфраструктурой. В Outbreak тоже был участок и появилась Рита, которая потом бежала через статую в холле, прохода которой никогда не было в оригинале. Авторы ремейка взяли этот концепт и добавили в ремейк. И так они вообще со всем сделали: от Раккуна до дизайна и характеров героев. Они сами об этом говорили. И это даже очевидно. Переосмыслили материал 2 части с учётом последующих игр серии после неё.

 

Так же и с игровым процессем. В оригинале тиран умирал. Прям погибал технически, как и любая вражина на локации. Его можно было даже облутать. Но воскресал он лишь, когда игрок выходил на другую локу и триггерил скрипт. Загружал живого тирана заново.

 

В ремейке система Джека. Это единый враг, который преследует и которого оглушаешь. Он не умирает. Просто на время выведен из строя. И, по аналогии с 7, можно даже триггернуть второго тирана. Как и второго Джека. Потому что технология та же. И это не зависит от движка. Классический концепт с лутом можно реализовать и на RE Engine, но авторы решили пойти по пути 7. Это не идея 7, да, но его технология. Его механика, понимаешь?

Изменено пользователем zcativ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zcativ , Тиран НЕ умирал. Он вырубался. Если бы он умирал, он бы встретился нам только один раз. Не сильно большая разница, чтобы утверждать, что RE2make - совсем другая игра, нежели оригинал. Да, он использует несколько других механик. Несколько, но не все. Он не перестал быть второй частью. Несколько косметических изменений, повторюсь, не повлияют на конечный результат.

Самая значимая разница - в камере и только. Она вот действительно многое меняет.

Изменено пользователем Ku6opr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, zcativ сказал:

Это не мои слова, а разрабов.

 

разрабы не говорили что дизайн разрабов ближе к 4-ке :57a8bd5b86f1c_FROG7:

И ЧТО?

лол

разговор переносим в тему двойки кстати 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я мне казалось, что меня тут капитаном очевидностью назовут.

 

Авторы ремейка сначала хотели сделать классик-like часть. С классическими механиками и фиксированной камерой. Они сами об этом говорили. Но потом решили сделать "переосмысление", как говорил Пит Фабиано из отдела разработок. Так как механики 7 части созданы на идеях классических игр серии, они просто взяли их и, мол, один хрен это одно и то же. Это не одно и то же. Люди как будто не играли в оригинал и не понимают, как работали эти игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это челы Ре.ру ? Или как его там... 

 

Непонятно в чем суть обсуждения так-то. Ну изменили кое-что, переделали, добавили. 

 

И ЧТО 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×