Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Horizon Forbidden West | Burning Shores

Azzy

Обсуждение сюжета | Horizon: Forbidden West | Horizon Zero Down | Новости PS5 [SIE]Наш обзор |WA8IGls.png

Анонсировано дополнение Burning Shores. Оно развернутся в руинах Лос-Анджелеса на вулканическом архипелаге — игроки смогут исследовать локации по воде и по воздуху, летая на робо-динозавре. Burning Shores выйдет 19 апреля только для PlayStation­ 5
Видео можно посмотреть по этой ссылке.

ЗА ПУБЛИКАЦИЮ МАТЕРИАЛОВ, В КОТОРЫХ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ - БАН НА МЕСЯЦ И КИК ИЗ ТЕМЫ! УБИРАЙТЕ ВСЮ СЮЖЕТНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, А ТАК ЖЕ СКРИНШОТЫ И ВИДЕОРОЛИКИ ПОД КНОПКУ СПОЙЛЕР qxAnLO1.png
Для обсуждения сюжета и его нюансов есть специальная тема

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

9 минут назад, Blaze сказал:

 

Ну у нее правда медленная походка странная. Руки раскинуты в стороны, идет так что ноги вообще никогда не выпрямляются и всегда чуть согнуты в коленях. Это не выглядит как спокойная походка девушки.

 

Потому что когда Элой идёт медленно она крадется. Они не стали вводить отдельную анимацию для передвижения по деревням и прочим мирным местам. А для ролика просто прошлись очень медленно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да бог с ней с походкой. Лук сквозь волосы как пролазит:57a8bd5b52b45_FROG6:

2022 год на дворе, трассировки лучей, тесселяции, эмбиент аклюжены, физикс-бейзд элюминейшн, 5 поколение PlayStation... а полигоны как в 90-е проходили друг сквозь друга, так и сейчас проходят. Когда уже решат эту проблему, ну режет же глаз ппц, особенно с нынешним уровнем графики:frog28:

Это претензия к индустрии в целом, а не только к Horizon, если что:frog39:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

logan_sf2 с волосами только японцы заморачиваются настолько, что оно и выглядит корректно, и на калькуляторе работает.

Остальные пытаясь в волосы могут раком поставить топовые видеокарту и проц, а сделать нормальную коллизию волос не могут. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ArNaTien сказал:

logan_sf2 с волосами только японцы заморачиваются настолько, что оно и выглядит корректно, и на калькуляторе работает.

Остальные пытаясь в волосы могут раком поставить топовые видеокарту и проц, а сделать нормальную коллизию волос не могут. 

 

К сожалению не всегда. В Valkyria Chronicles 4 у главной героини были очень длинные волосы, которые пролазили сквозь миномет. Как вилкой по тарелке на протяжении всей игры :frog28:
Тут то дело не только в волосах, а в принципе в моделях - элементы одежды, оружие там и т.д. запросто проходят друг в друга - Metro Exodus, например, этим прямо грешила. 

Я вот не понимаю, уже 100500 разных технологий в графике создали, а на эту древнюю проблему будто забили болт и принимают как должное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

logan_sf2 ну тип никого не волнует. 

Ща может начнут заморачиваться уже, оставив в покое прошлое поколение. 

А может и опять нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ахахах. Не заходил в тему полтора дня. Зашёл, открыл последние сообщения - опять нытьё. Всё, я, пожалуй, полностью отказываюсь от всех социальных предрелизных активностей. Анимации реюзаются, волосы проваливаются... При этом люди в большинстве своём настолько далеки от понимания того, как вообще разработка устроена. Большинству просто физически не осознать, какое количество человеко-часов за этим всем стоит. Думают, что Метахьюман запустил, три кнопки нажал и получил некстген через три минуты. И ладно бы - не понимаешь и фиг с ним. Но нет, это больше похоже на расковыривание мелкой болячки. О, вот здесь ещё кусочек кожи отодрать можно! И вот здесь чуть-чуть! И уже не болячка, а рана, не игра, а огромное скопление недоразумений.

Я уже перестал политикой интересоваться, потому что из нормальной темы для обсуждения с людьми она, как тема, давно превратилась в генератор негатива без каких-либо логических связей и последовательностей. Просто негатив ради негатива. Спасибо, что с играми делаете то же самое. Удачи, блин...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gothic_Brother С одной стороны вы правы. Я тоже не понимаю вот этой придирки, что тут эффекты не те, вот тут полигонов мало. Потому что сам смотрю на картинку в комплексе, если в комплексе смотрится хорошо, то это главное.

Но с другой стороны можно понять и придирки. Нам корпорации в уши льют, что разработка подорожала, поэтому заплатите 6к (понятно, что инфляция и все такое) вот за игру. И ты такой берешь игру за 3,5к (или сколько стоил оригинал) берешь игру за 6к. Смотришь - прошло 5 лет, цена увеличилась вдвое, а вот содержание не стало вдвое лучше (я говорю не про масштабы мира). Поэтому, как мне кажется, цена игры тоже играет немаловажную роль в этом потоке придирок и прочего.

 

p.s из-за стоимости игры провалился Ордер 1886, потому что предложили 8-10 часов неплохой игры за цену условного Хорайзена в котором можно и 100 часов наиграть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, logan_sf2 сказал:

Я вот не понимаю, уже 100500 разных технологий в графике создали, а на эту древнюю проблему будто забили болт и принимают как должное.

Нет, просто это действительно очень тяжело сделать технически. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Gothic_Brother сказал:

Ахахах. Не заходил в тему полтора дня. Зашёл, открыл последние сообщения - опять нытьё. Всё, я, пожалуй, полностью отказываюсь от всех социальных предрелизных активностей. Анимации реюзаются, волосы проваливаются... При этом люди в большинстве своём настолько далеки от понимания того, как вообще разработка устроена. Большинству просто физически не осознать, какое количество человеко-часов за этим всем стоит. Думают, что Метахьюман запустил, три кнопки нажал и получил некстген через три минуты. И ладно бы - не понимаешь и фиг с ним. Но нет, это больше похоже на расковыривание мелкой болячки. О, вот здесь ещё кусочек кожи отодрать можно! И вот здесь чуть-чуть! И уже не болячка, а рана, не игра, а огромное скопление недоразумений.

Я уже перестал политикой интересоваться, потому что из нормальной темы для обсуждения с людьми она, как тема, давно превратилась в генератор негатива без каких-либо логических связей и последовательностей. Просто негатив ради негатива. Спасибо, что с играми делаете то же самое. Удачи, блин...

напоминает риторику логвинова по которой геймеры убивают индустрию своим нытьём про тот же баттлфилд 2042 :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

И ты такой берешь игру за 3,5к (или сколько стоил оригинал) берешь игру за . 

Ну это чисто снг проблема. Предъявлять из-за нее что-либо разрабам просто глупо. 

 

9 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

p.s из-за стоимости игры провалился Ордер 1886, потому что предложили 8-10 часов неплохой игры за цену условного Хорайзена в котором можно и 100 часов наиграть

Ордер скорее был на 4-5 часов, кек. Я за 6 платину выбил. Но вообще, оценивать игры по времени - это дорога в один конец. Издатели просто начинают отвечать на спрос предложением и концентрировать все усилия на количестве часов вместо их качества. Это ловушка. Надеюсь когда-нибудь люди это поймут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Dr. Adamantius сказал:

Нет, просто это действительно очень тяжело сделать технически. 

Ну раньше фотореалистичного человека было тоже сложно смоделировать, а сегодня в metahuman делается в два клика. Понятно, что сложно, но штука в том, что вообще ничего не меняется - что на PS3, что на PS4, что теперь на PS5 - одна и та же картина. Во всех областях 3D графики технологии шагают вперед, а тут - ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dr. Adamantius Дык мы же на СНГ форуме или я чего-то не знаю?

Ну вообще главное это эмоции. Например я лучше заплачу 5к за условный Анчартед, в котором меня посадят на американские горки и начнут катать без остановки, чем в любой опенворлд, в котором чтобы прокатиться на небольшой карусели, я должен пройти 100500км.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, cyrulnikTODD сказал:

Дык мы же на СНГ форуме или я чего-то не знаю?

[Offtop] Сообщение не по теме:

 И что с того? А на форуме Mercedes тоже будешь возмущаться, что "прошло 5 лет, цена увеличилась вдвое"? Цена осталась прежней - 60$ (ну ок, в этом поколении тетя Соня подняла на 10$), а то что местные фантики, которые называют деньгами, еще больше обесценились - вина кого угодно, но не разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

из-за стоимости игры провалился Ордер 1886, потому что предложили 8-10 часов неплохой игры за цену условного Хорайзена в котором можно и 100 часов наиграть. 

Он провалился потому, что там самой игры не было, а было невнятное кинцо на 4 часа с элементами тира. 8-10 часов это вполне себе нормальная продолжительность для сингла в то время.

 

21 минуту назад, cyrulnikTODD сказал:

И ты такой берешь игру за 3,5к (или сколько стоил оригинал) берешь игру за 6к

Берешь игру, которая стоила 60 у.е и которая стоит 70 у.е. Смысла нет сравнивать цены в рублях.

 

1 минуту назад, logan_sf2 сказал:

Ну раньше фотореалистичного человека было тоже сложно смоделировать, а сегодня в metahuman делается в два клика

А нормальных волос так и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, logan_sf2 сказал:

Ну раньше фотореалистичного человека было тоже сложно смоделировать, а сегодня в metahuman делается в два клика. Понятно, что сложно, но штука в том, что вообще ничего не меняется - что на PS3, что на PS4, что теперь на PS5 - одна и та же картина. Во всех областях 3D графики технологии шагают вперед, а тут - ничего.

Тут дело не в прогрессе, а в голой вычислительной мощи. Графику ты можешь прокачивать путем разных трюков и уловок, которые не симулируют реальность, а имитируют ее. Грамотная имитация способна создать убедительную иллюзию. А то, о чем ты говоришь - это не графика, это физика. И с ней все куда сложнее. Там тоже есть трюки и уловки, но по большей части они неубедительны. Единственный способ сделать чтобы все объекты реалистично взаимодействовали друг с другом по физике - это честный просчет этой самой физики и полная симуляция материалов. А это жрет неимоверное количество ресурсов. Иными словами, это вопрос приоритетов. Так же, как с рейтрейсингом. Железо еще не дошло до такого уровня, чтобы рендерить честную реалтайм РТ глобалку с высокополигональными моделями и четкими текстурами, в 4к и с играбельным фреймрейтом. Поэтому ты либо ставишь в приоритет общую картинку и делаешь какую-то частичную имплементацию лучей, либо делаешь честные фулл лучи, но твоя игра выглядит как майнкрафт или вторая квака. Вот с физикой то же самое. Можно добиться честного физикона всего и вся, но только в ущерб всему остальному. И графика в ААА в конечном итоге всегда будет выше в приоритетах, потому что этот аспект продать куда легче. 

Изменено пользователем Dr. Adamantius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, frozen_rain сказал:

8-10 часов это вполне себе нормальная продолжительность для сингла в то время

 

Помню тогда многие жаловалось, что мол 10 часов это очень мало... Угу, разработчики это поняли и теперь каждая вторая игра растягивается за кошачьи яица до 30-40 часов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если цена не устраивает, то есть же двойки и распродажи, у Сони это ещё пока не запрещено :frog33:

скучаю по кинцу за 2300 (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, improlight сказал:

напоминает риторику логвинова по которой геймеры убивают индустрию своим нытьём про тот же баттлфилд 2042 :57a8bd5a0af02_FROG1:

Какая связь у Хорайзона с наглухо сломанной игрой? Если там объективно неадекватный человек пытается выгородить объективно кривую вещь, то здесь просто ответ на попытки зацепиться вообще за любые мелочи.

По поводу подорожания разработкии и вложенных человеко-часов. Я думаю, тут не все титры пропускают и, как минимум, по этим самым титрам видно, сколько людей задействовано сейчас в разработке одной ААА-игры. Но это не просто так. Конечно, там много статистов, менеджеров, эйчаров и вот этого всего, но людей, относящихся непосредственно к продакшену, всё равно в разы больше. Там вот выше написали, что, мол, цены выросли в два раза, а качество в два раза не повысилось. Ну так оно и не повысится в два раза. Потому что первые 90% работы занимают 10% врмени, а последние 10% работы (которые как раз и дают всю мелкую детализацию) занимают 90% времени. Чтобы повысить фиделити у картинки в два раза надо человеко-часы умножить на четыре, наверное. Это всё ещё преимущественно ручной труд.

Да, наниты например, вот это всё - на словах замечательно, а на деле это только вершина айсберга. В эту секунду справа от меня сидит жена и делает под пятый Анриал модель. Круто, можно взять хайпольку и закинуть прямо в двигло. Ага. Только никто не задумывается, что эту хайпольку ещё развернуть надо перед тем, как закидывать. А развернуть 2к полигонов и 2кк полигонов это немного разные вещи. По итогу только дольше делать и по времени выигрыша вообще нет. И так практически со всем. Прическа Элой только по геометрии задача часов на 300-350. Нейросеть не придёт и не расставит волоски автоматом. Это по-прежнему своими руками делает человек, который вручную, слой за слоем накидывает десятки тысяч полигонов. О чём вообще речь? 

Изменено пользователем Gothic_Brother

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен, не стоит ругать игру за графику, когда основная проблема в геймплее и сюжете. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gothic_Brother Помню тебя, ты разработчик. Но эти споры на форуме ничего не изменят. Думаю, ты сам все прекрасно понимаешь. Смысла нет никакого доказывать кому-то что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View у меня два предложения к тебе - 1) забанить (всех) и 2) прекрати менять слова под своим ником 

 

 

:frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shibito у меня есть предложение дать всем по оффтопу

 

3 минуты назад, Shibito сказал:

2) прекрати менять слова под своим ником 

звучит как оффтоп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

З.Ы. Только вчера смотрел трейлер второго Элекса и там самый заплюсованный комментарий был что-то вроде "Не знал, что игры для PS3 ещё выпускают." Ну так вот это и есть разнца между тридцатью людьми и тысяча тридцатью. Выглядит ли Хорайзон в 30 абстрактных раз лучше, чем Элекс? Нет, максимум в 3 абстрактных раза. :) Нужны ли эти 1000 человек, чтобы Хорайзон выглядел в 3 абстракных раза лучше, чем Элекс? Определённо да.

З.З.Ы. Пираньи в любом случае красавчики.

З.З.З.Ы. Гурилла тоже. :frog23:

Изменено пользователем Gothic_Brother

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Mountain View сказал:

Смысла нет никакого доказывать кому-то что-то.

Возможно, но зачастую заблуждения вызваны не убеждениями, а просто недостаточной информированностью. И в таких случаях, информировать людей - дело почетное и благородное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gothic_Brother вы правы, потому что игра это комплексное творение, состоящие из маленьких частей. Тут вопросов нет. И понятно, что люди не халтурили когда делали Хорайзен, но в моей голове всплывает серия игр, где каждая предыдущая была на голову выше последующей с новыми анимациями и размерами мира.

Это всем известная серия от поляков Ведьмак. Между выходами игр аккурат 4 года: 2007-2001-2015. И сравнивая их мы видим, что ребята превосходили себя. Как в графике, так и в постановке диалогов и катсцен+плюсом еще 2 ДЛС вышли. А тут прошло 5 лет и то, что я вижу, вроде выглядит "тех же щей да погуще влей", а вроде "на это потрачено 5 лет?". Возможно игра поразит своей гениальностью, залихватским сюжетом и крутой постановкой. Но пока все это выглядит как "аккуратный сиквел", как в случае с Дайт Лайт 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×