Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Horizon Forbidden West | Burning Shores

Azzy

Обсуждение сюжета | Horizon: Forbidden West | Horizon Zero Down | Новости PS5 [SIE]Наш обзор |WA8IGls.png

Анонсировано дополнение Burning Shores. Оно развернутся в руинах Лос-Анджелеса на вулканическом архипелаге — игроки смогут исследовать локации по воде и по воздуху, летая на робо-динозавре. Burning Shores выйдет 19 апреля только для PlayStation­ 5
Видео можно посмотреть по этой ссылке.

ЗА ПУБЛИКАЦИЮ МАТЕРИАЛОВ, В КОТОРЫХ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ - БАН НА МЕСЯЦ И КИК ИЗ ТЕМЫ! УБИРАЙТЕ ВСЮ СЮЖЕТНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, А ТАК ЖЕ СКРИНШОТЫ И ВИДЕОРОЛИКИ ПОД КНОПКУ СПОЙЛЕР qxAnLO1.png
Для обсуждения сюжета и его нюансов есть специальная тема

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

40 минут назад, Gothic_Brother сказал:

Какая связь у Хорайзона с наглухо сломанной игрой? Если там объективно неадекватный человек пытается выгородить объективно кривую вещь, то здесь просто ответ на попытки зацепиться вообще за любые мелочи.

По поводу подорожания разработкии и вложенных человеко-часов. Я думаю, тут не все титры пропускают и, как минимум, по этим самым титрам видно, сколько людей задействовано сейчас в разработке одной ААА-игры. Но это не просто так. Конечно, там много статистов, менеджеров, эйчаров и вот этого всего, но людей, относящихся непосредственно к продакшену, всё равно в разы больше. Там вот выше написали, что, мол, цены выросли в два раза, а качество в два раза не повысилось. Ну так оно и не повысится в два раза. Потому что первые 90% работы занимают 10% врмени, а последние 10% работы (которые как раз и дают всю мелкую детализацию) занимают 90% времени. Чтобы повысить фиделити у картинки в два раза надо человеко-часы умножить на четыре, наверное. Это всё ещё преимущественно ручной труд.

Да, наниты например, вот это всё - на словах замечательно, а на деле это только вершина айсберга. В эту секунду справа от меня сидит жена и делает под пятый Анриал модель. Круто, можно взять хайпольку и закинуть прямо в двигло. Ага. Только никто не задумывается, что эту хайпольку ещё развернуть надо перед тем, как закидывать. А развернуть 2к полигонов и 2кк полигонов это немного разные вещи. По итогу только дольше делать и по времени выигрыша вообще нет. И так практически со всем. Прическа Элой только по геометрии задача часов на 300-350. Нейросеть не придёт и не расставит волоски автоматом. Это по-прежнему своими руками делает человек, который вручную, слой за слоем накидывает десятки тысяч полигонов. О чём вообще речь? 

Я согласен что бф2042 это другой масштаб катасторфы, но мой поинт был в том, что у игроков, которые платят за игру есть право "ныть в интернете" из-за каких то недостатков, это всегда было есть и будет и индустрия от этого не загнётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

Но пока все это выглядит как "аккуратный сиквел", как в случае с Дайт Лайт 2.

Не вижу в этом ровным счетом ничего плохого.

 

А насчет ведьмака, надо понимать, что у поляков с каждой игрой бюджет рос как на дрожжах. Первую часть делали маленькой командой за дошираки, а третью уже делали тысячи человек за сотни миллионов. У горизонта же изначально бюджет был солидный, странно ожидать тут подобного роста.

 

2 минуты назад, improlight сказал:

Я согласен что бф2042 это другой масштаб катасторфы, но мой поинт был в том, что у игроков, которые платят за игру есть право "ныть в интернете" из-за каких то недостатков, это всегда было есть и будет и индустрия от этого не загнётся.

Бесспорно. Но хорошо бы люди ныли только с позиции потребителя, осуждая то что видят, а не строили из себя экспертов, делая умозаключения о вещах, в которых ничего не понимают.

 

Изменено пользователем Dr. Adamantius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

котором можно и 100 часов наиграть

Я бы не назвал продолжительность игры объективным плюсом. И уж тем более цена игры не должна с этим коррелировать 

 

 

Всегда удивляло, когда люди пишут, что готовы отдать фуллпрайс за игру на на десятки часов, но не готовы отдавать деньги за более короткие проекты. А как же эмоции и впечатления? Можно утонуть в унынии в очередной бесконечной дрочильне (я сейчас не про хорайзон), а можно получить кайф в коротком инди проекте на 4-5 часов 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, RisePhoenix сказал:

а можно получить кайф в коротком инди проекте на 4-5 часов 

Сюда бы тоже исключение :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, RisePhoenix сказал:

очередной бесконечной дрочильне (я сейчас не про хорайзон)


:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, KRIZZ сказал:

Сюда бы тоже исключение 

Конечно это в обе стороны работает 

 

Но я честно не знаю, где люди находят по 50-100 часов на каждую игру в ОВ

Shibito Я прям не помню дроча и уныния в первой части. Надо посмотреть сколько я на неё потратил 

Изменено пользователем RisePhoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, logan_sf2 сказал:

К сожалению не всегда. В Valkyria Chronicles 4 у главной героини были очень длинные волосы, которые пролазили сквозь миномет.

Обычное состояние женских волос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, logan_sf2 сказал:

Да бог с ней с походкой. Лук сквозь волосы как пролазит:57a8bd5b52b45_FROG6:

2022 год на дворе, трассировки лучей, тесселяции, эмбиент аклюжены, физикс-бейзд элюминейшн, 5 поколение PlayStation... а полигоны как в 90-е проходили друг сквозь друга, так и сейчас проходят. Когда уже решат эту проблему, ну режет же глаз ппц, особенно с нынешним уровнем графики:frog28:

Это претензия к индустрии в целом, а не только к Horizon, если что:frog39:

В Uncharted 4 Lost Legacy, где у героини тоже были длинные волосы, над этой проблемой подумали и там насколько я помню волосы с оружием на спине взаимодействовали. Естественно точность очень низкая, но даже этого достаточно, чтоб все смотрелось органично и не резало глаз) Тут конечно героинe такие пакли нарисовали, что взаимодействия пришлось бы точнее симулировать. 

Изменено пользователем Nobel Gamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Dr. Adamantius сказал:

Возможно, но зачастую заблуждения вызваны не убеждениями, а просто недостаточной информированностью. И в таких случаях, информировать людей - дело почетное и благородное.

Dr. Adamantius Как показывает практика, все эти споры ни к чему не приводят в итоге. Каждый все равно остается при своем мнении. А потом это все повторяется по кругу. Снова и снова, и снова. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dr. Adamantius да я и не говорю что это плохо. Вопрос только в том что это длилось 5 лет. И за 5 лет мы получили похоже всего лишь "аккуратный сиквел". 

Ладно, у ведьмака росли бюджеты (можно подумать у Хорайзена он остался таким же). Еще есть пример Сакер Панч. Которая сделала Инфеймос в 2009 для ПС3, потом через 2 года вышел сиквел, на голову выше оригинала. 

Потом выходит на старте ПС4 в 2014 Инфеймос:Секонд Сан, а в 2020г выходит Тсушима, абсолютная другая игра, с другими механиками и аномалиями (в нее не играл, хз что там по уровню интересности для меня). Получается что команда тратит 6 лет и создает новую игру с нуля, тут команда тратит 5 лет и использует наработки оригинала и не создает "аккуратный сиквел". В то время Юбики с ассасины выпускают раз в 2 года,и геймплей анимации, не сильно отличаются от Хорайзена. Но мы ругаем юби за конвейер (я в том числе), а Гарилла Геймс молодцы. Выглядит лицемерно.

Те же примеры с Ноти дог и Тлоу 1-2 7 лет - разница колоссальная, да даже если брать Анч 4 и Тлоу 2 разница 4 года в выходе и на экране разница видна. крутые анимации, неплохой ии и прочее.

Возможно срок разработки увеличивается из-за того что штат расширяется и собрать всех вместе сложно или еще что-то. Но факт в том, что есть в индустрии примеры, когда за 5 лет сиквел был "ОУ ОУ ОУ", но так же есть примеры когда сиквел был "Ну неплохо".

 

 

p.s. посмотрим что будет с ГОВ 2 (4 года разработки)и Спайди 2, (тоже 5 лет, а может больше), пока ГОВ 2 похож на все тот же ГОВ, что и был в 2018 году с 1,5 боссами и 3 врагами на всю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Mountain View сказал:

Dr. Adamantius Как показывает практика, все эти споры ни к чему не приводят в итоге. Каждый все равно остается при своем мнении. А потом это все повторяется по кругу. Снова и снова, и снова. 

Судя по посту выше, возможно в данном случае ты прав :frog27:

Пойду поем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

да даже если брать Анч 4 и Тлоу 2 разница 4 года в выходе и на экране разница видна. крутые анимации, неплохой ии и прочее.

Обе игры примерно на схожем очень высоком уровне. Большая разница есть между третьим и четвертым анчем.

 

26 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

Потом выходит на старте ПС4 в 2014 Инфеймос:Секонд Сан, а в 2020г выходит Тсушима, абсолютная другая игра, с другими механиками и аномалиями

Какими ещё аномалиями? Это не Сталкер в Японии. 

.

Цитата

 В то время Юбики с ассасины выпускают раз в 2 года,и геймплей анимации, не сильно отличаются от Хорайзена. Но мы ругаем юби за конвейер (я в том числе), а Гарилла Геймс молодцы. Выглядит лицемерно.

Мда уж, сравнить абсолютно разные по геймплею игры. Да в первой части Хора паркур даже отсутствовал. Вторая часть за пять лет и сразу клеймо конвейера, мда уж  :frog39:

Цитата

И за 5 лет мы получили похоже всего лишь "аккуратный сиквел". 

Можешь показать, были ли в первой части похожая динамика боя и вертикальный геймплей? Мб там был глайдер, более свободное перемещение по миру и ландшафту, были ли подводные локация и возможность плавать? Вот тебе и другие механики. И потом, ты уже прочитал обзоры, мб сам поиграл, чтобы говорить про всего лишь "аккуратный сиквел"? Как по мне, тут кардинально улучшенная игра.

 

XXzOVqY.gif

 

Цитата

 ГОВ 2 похож на все тот же ГОВ, что и был в 2018 году с 1,5 боссами и 3 врагами на всю игру.

Как всё запущено. По-моему просто кто-то уже закушался. 

Изменено пользователем frozen_rain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

frozen_rain не ну гифка красивая, тут спору нет. 

Ну насчет паркура не помню, но если за 5 лет смогу его прикрутить то молодцы.

Вы все говорите, что за 5 лет ребята сделали ОГРОМНУЮ работу, я привел в пример где ребята с НУЛЯ делали работу не меньше, даже эти же разрабы сделали Хорайзен за 4 года. После Килзона, новый жанр все новое, никаких стары наработок. 

Я уже много раз сказал, что потому ЧТО Я ВИЖУ И ЧТО ПОКАЗЫВАЮТ РАЗРАБОТЧИКИ это похоже на "аккуратный сиквел".

 

p.s. Чуть сказал что игра не такая какая как кажется сонибоям, так сразу зафонтонировали ребятушки. Ну да да. ГОВ18 лучшая игра, а Хорайзен в несколько раз лучше Асасина, хоть и карта там такая же здоровая бестолковая и задания такие же бестолковые, но это другое. То конвейер, а это священная корова.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, cyrulnikTODD сказал:

Чуть сказал что игра не такая какая как кажется сонибоям

Ты ведь понимаешь, что само это утверждение уже провоцирует на срач?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

то время Юбики с ассасины выпускают раз в 2 года,и геймплей анимации, не сильно отличаются от Хорайзена. Но мы ругаем юби за конвейер (я в том числе), а Гарилла Геймс молодцы.

Это вторая игра серии почти за 5 лет. Конвейер :-D

 

И Хор 2 выглядит отлично и виден прогресс после первой части. Я хз как надо смотреть, чтобы не видеть кучу мелочей и общий левел графония. Ещё и в кроссгене

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну то что где-то полигоны друг в друга заходят, уж не знаю, это вроде настолько условность в играх, что вот лично меня никогда не раздражало, по факту в каждой игре есть че-то такое, особенно когда шмот или костюмы есть различные. И там тьма нестыковок вылезает. Вообще пофиг на такое... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, TA_Rubedo сказал:

Вообще пофиг на такое... 

канешь, после дешманских жрпогешек :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

уже много раз сказал, что потому ЧТО Я ВИЖУ И ЧТО ПОКАЗЫВАЮТ РАЗРАБОТЧИКИ это похоже на "аккуратный сиквел".

"аккуратный сиквел" это Uncharted 3. А тут полноценное развитие идей первой части.

 

1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

Хорайзен в несколько раз лучше Асасина, хоть и карта там такая же здоровая бестолковая

В первом Хоре мир был очень компактным, я бы сказал ,что даже слишком, так что не надо тут сказок.

 

1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

я привел в пример где ребята с НУЛЯ делали работу не меньше, даже эти же разрабы сделали Хорайзен за 4 года.

Примеры, мягко говоря, очень так себе. 

 

1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

Чуть сказал что игра не такая какая как кажется сонибоям, так сразу зафонтонировали ребятушки

Вот только от одного тебя уже пять сообщений за пару часов о том какая игра плохая и какое к AC несправедливое отношение.

 

1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

Ну да да. ГОВ18 лучшая игра, а Хорайзен в несколько раз лучше Асасина, хоть и карта там такая же здоровая бестолковая и задания такие же бестолковые, но это другое. То конвейер, а это священная корова.

А, ну всё понятно с тобой. Даже время больше терять не буду.

Изменено пользователем frozen_rain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, frozen_rain сказал:

В первом Хоре мир был очень компактным, я бы сказал ,что даже слишком, так что не надо тут сказок.

Согласен. Я вообще не понимаю людей, которые говорят, что он огромный и пустой. Как будто мы в разные игры играли.

В Горизонте весь мир можно было слева направо пешком пробежать минут за 20, наверное. В последних ассасинах - удачи, лол :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, frozen_rain сказал:

Хоре мир был очень компактным, я бы сказал ,что даже слишком


кстати да, меня несколько раздражало, что нельзя было нормально покататься и побегать, чтобы не наткнуться на роботов или лагерь, плюс много непроходимого рельефа (горы). А тут добавили планер из Ботвы, вообще круто должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Arystan сказал:

канешь, после дешманских жрпогешек :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Какая связь? Ты после дешманского графона в соулсах тоже тогда не придирайся ко всему подряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Arystan сказал:

канешь, после дешманских жрпогешек :57a8bd5a80d7f_FROG3:


сказал чел который любит рисованные индюхи и рпг в изометрии

:troll_face_26:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shibito сказал:

сказал чел который любит рисованные индюхи и рпг в изометрии

ласт гурдян хуже хорайзона (не форзы) :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

даже эти же разрабы сделали Хорайзен за 4 года. После Килзона, новый жанр все новое, никаких стары наработок. 

Считать, что разработка совершенно новой игры, начиная с первых мазков по холсту для концепт-артов, начинается с релиза последней игры от той же студии - это невежество. Если мне не изменяет память, Хорайзон создавали чуть ли не 7-8 лет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Arystan сказал:

ласт гурдян хуже хорайзона (не форзы) :57a8bd5a0af02_FROG1:


:troll_face_36:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×