Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

I1tWWCj.png

 

Дата релиза: 2 декабря 2022

Разработчик: Striking Distance Studios

Издатель: Krafton

Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox X|S, Xbox One

Официальный сайт: https://callisto.sds.com

Спойлер

Действия The Callisto Protocol разворачиваются в далёком будущем. Игра проходит в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное Железо» (Black Iron), расположенной на спутнике Юпитера Каллисто и управляемой Объединённой Юпитерианской компанией («United Jupiter Company»). Главный герой — пилот грузового корабля Джейкоб Ли (роль играет актёр Джош Дюамель), который перевозит загадочный груз. Корабль терпит крушение на Каллисто, а Джейкоб попадает в «Чёрное Железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги. Но протагонист не одинок в своей борьбе, и у него появляется напарница — Дани Накамура (Карен Фукухара).

Спойлер

 

Спойлер

MOZNwCM.jpg

053lpCA.jpg

GrelI70.jpg

sjBWTCt.jpg

SirFkcW.jpg

ifiv6Zh.jpg

vJ7PGRP.jpg

WdDXhYi.jpg

vKcC4Wm.jpg

KYaLZlG.jpg

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Была на верхнем уровне, снизу слепые, выстрелила, они пробудились и все мигом побежали к ближайшей шахте и попрыгали все поочерёдно в неё! Отрядом блин. Выходит, не такие уж слепые :QaAIgbl:Шахту быстро нашли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не пойму - оно из 720р апскейлится?

Чтоб я не делал, картинка мыльная страшно.

Я такого давно не видел. Реально как 720.

:troll_face_6:

Может настройки есть секретные?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доиграл, в целом очень средненько. Я не то чтоб хайпил сильно, но финальный трейлер задал хороший уровень ожидания, верилось в руку мастера, да и по космохоррорам изголодался. Но...скучно было, вспомнить то и нечего, кроме раздражающего двухголового. В какой то момент - наверное, когда на снег вышел - появилось чувство приключения, но как то быстро оно ушло. Куча самоповторов, буквально тех же сцен их дедспейсов - и пролет через камни, и сложная вагонетка...Боевка не впечатлила, отстреливать конечности было интереснее. Понимаю, тех, кому понравилось - и механики есть неплохие, и звук на высоте, и атмосфера местами. Но мне не зашло, к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Arein сказал:

 

Еще одна заслуженная оценка этому фантику без содержания 

:QaAIgbl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кал, калдристо, фантик, проходняк или что там ещё. 

Непременно придет время, и люди будут скучать по подобным играм запуская очередную катку в Fortnite или Overwatch, потому как больше и играть не во что будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел, в целом претензия к сюжету, он такой себе и к масштабу происходящего. Вроде большая тюрьма, а не ощущается это. Мб стоило дать несколько планов со стороны, чтоб показать, что есть. А то локации как то странно переходят из одной в другую, нет какое то целостности и понимания происходящего. Мили боевка понравилось крошить мобов было весело.

Оценка в районе 7 балов у игры заслуженная.

Спойлер

Столько персонала, а выжило блин 2,5 человека ну че за бред.

Финальный босс в первой своей форме напомнил сквидварда.:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Изображение

Ну спасибо что хоть не четвероголовый, серьезно, записать столько разных анимаций смерти для гг и сделать настолько однообразных противников, один из которых повторяется чаще чем тролли в год оф воре 2018

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После первого двухголового мне было хорошо

После второго я думал, что это всего лишь совпадение 

После третьего я думал, что меня троллят 

После четвертого подряд мне захотелось пятого

:fuck_yea_guy.4556:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дошел до движущейся платформы и там умер) А чек поинт как всегда в жопе, то есть у магазина, и опять прокачивать пушки стоять. Кароч, на сегодня выключил. С патронами для оружия конеш косяк, что столько места занимают, да и вообще инвентарь всратый. На локации, где типа слепые мобы я решил весь арсенал расстрелять, и было достаточно круто. Что рукопашка, что стрельба по импакту, звукам, реакции мобов сделаны круто, по удобству использования - хреновенько.

Графон еще раз хочется отметить (ультра с трассировкой офк), офигенные тени и дым, локи с кишками и трупами прям отдают Нечто, да и монстры тоже, там еще и яйца чужого. Звук тоже на высоте. Есть небольшая усталость от игры, надеюсь скоро закончится)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Pony Slaystation сказал:

надеюсь скоро закончится)))

 

афигенная игра)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, McLovin сказал:

Кал, калдристо, фантик, проходняк или что там ещё. 

Непременно придет время, и люди будут скучать по подобным играм запуская очередную катку в Fortnite или Overwatch, потому как больше и играть не во что будет.

то есть чтобы калдриста стала крутой игрой, геймдев должен совсем в полную сраку скатиться :girl_happy:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, McLovin сказал:

Кал, калдристо, фантик, проходняк или что там ещё. 

Непременно придет время, и люди будут скучать по подобным играм запуская очередную катку в Fortnite или Overwatch, потому как больше и играть не во что будет.

то что сейчас засилье игр-сервисов, не значит, что нужно слепо прощать халтуру, халтура тогда и будет продолжаться, зачем стараться, если хавают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, McLovin сказал:

Кал, калдристо, фантик, проходняк или что там ещё. 

Непременно придет время, и люди будут скучать по подобным играм запуская очередную катку в Fortnite или Overwatch, потому как больше и играть не во что будет.

Какая чушь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Непременно придет время, и люди будут скучать по подобным играм запуская очередную катку в Fortnite или Overwatch, потому как больше и играть не во что будет.

 

Через Gamepass. :Phil:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, NotaKuroi сказал:

что нужно слепо прощать халтуру, халтура тогда и будет продолжаться, зачем стараться, если хавают

где халтура то

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, dozensnake сказал:

где халтура то

 

)))))

везде, кроме графона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tuborg сказал:

)))))

везде, кроме графона

 

4 минуты назад, dozensnake сказал:

Tuborg в звуке тоже халтура брат?

Кстати как минимум к графике и звуку ещё можно добавить реализацию тактильной отдачи на Dualsense. Очень круто сделано. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, dozensnake сказал:

Tuborg в звуке тоже халтура брат?

Звук как звук, нормальный, хрен ли толку от него, в звук чтоль играем 

4 минуты назад, McLovin сказал:

 

Кстати как минимум к графике и звуку ещё можно добавить реализацию тактильной отдачи на Dualsense. Очень круто сделано. 

Все составляющие отличной игры на месте 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tuborg тут от крутого звука половина атмосферы игровой строится, также как и в дс

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake Ничего особенного в атмосфере не заметил, локации одинаковые, хоррора нет, мир плоский, лор около нулевой, сплошная бутафория 

 

Атмосфера была в изоляции, прее, дс, дум3, соме, а тут полу-кинцовое шапито, с лором и сценарием, придуманными за полчасика в баре после рабочего дня 

Изменено пользователем Tuborg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Tuborg сказал:

Ничего особенного в атмосфере не заметил, локации одинаковые, хоррора нет, мир плоский, лор около нулевой, сплошная бутафория 

но локации не одинаковые, даже в дс меньше разнообразия по локам

хоррора не было и в дс

лор околонулевой и мир плоский это вообще откуда выросло? тут лор даже дополнительно в подкаст запихнули

про бутафорию не понял

какая такая атмосфера была в дс, что тут ее почему-то нет, а вот там она почему-то была

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я почти в самом начале, обсирать игру пока не буду

 :troll_face_3:

По техничке - второй патч вроде улучшил ситуацию, но лучи на 3070 неиграбельные, причем разницы между включенными и фейковыми отражениями в этой игре не увидел.

Я всегда думал, что вот  в таких вот камерных играх-ужастиках РТХ может разгуляться на полную , причем без лишних затрат на производительность, но, видимо, я не прав.

Ну и жуткое непонятное для меня мыло, с этим ничего не мог поделать. В коридорной бродилке так замыливать картинку это моветон.

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Tuborg сказал:

Все составляющие отличной игры на месте 

Не передергивайте пожалуйста. Я Вам ещё один пример привел просто.

Звук, по крайней мере на ПС5 действительно дает глубину, создает львиную долю атмосферы, лучше был на моей памяти только в Returnal. Ещё и актеры озвучки очень неплохо постарались. 

Сюжет вполне себе стандартный, ничего особенного, но напомню, что например в Dead Space и Resident Evil он ничем не лучше. В DS лучшее что было это шестисерийный комикс-приквел по игре если кто помнит такой. А Resident по сюжету в лучшем случае b-movie.
Боевка в игре интересная, да хромает местами, но это все ещё лучше стандартных пиу-пиу в большинстве экшенов от третьего лица. Плюс это одна из немногих игр в принципе, где ближний бой именно ощущается. Я таких навскидку вспомню аж две. TLOU2 и Devil May Cry 4. 

На боссов помню жаловались. Предлагаю вспомнить оных в тех же Dead Space и Resident Evil 1,2,3 да даже 4 и 5. 
Можно Alan Wake ещё вспомнить, там вообще 2 или 3 вида врагов на всю игру. 
И ещё один немаловажный момент, по поводу того, что игра не страшная. Скофилд кстати даже не обещал что игра будет люто пугать, он прямым текстом заявлял, что мол не знает что в итоге будет более страшным, CP или DS, но что точно, так это то, что игра будет гораздо более жестокая, и тут не соврал. 
Я не утверждаю что игра шедевр. Но это вполне себе крепкое линейное сингл приключение на 7.5-8 баллов, и 2-3-4 балла игра явно не заслуживает.

Изменено пользователем McLovin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, dozensnake сказал:

но локации не одинаковые, даже в дс меньше разнообразия по локам

Наглое вранье 

 

13 минут назад, dozensnake сказал:

хоррора не было и в дс

Да, но там было много чего другого 

13 минут назад, dozensnake сказал:

лор околонулевой и мир плоский это вообще откуда выросло? тут лор даже дополнительно в подкаст запихнули

Подкаст 

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Ты реально считаешь это хорошим аргументом?

Не «дополнительно», а хотя бы что то, тк в игре пустота. Это был второй поход в бар, после отправки в печать 

Изменено пользователем Tuborg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Spoiler

Вчера, по всей видимости, дошел до финала. 10 двухголовых из 10.

От игры не ждал ничего вообще. Начал играть в восторге, но в процессе прохождения чет приуныл. Это местами очень крутая игра. Некоторые моменты сделаны оч хорошо. Улей, колония, вышка, морг- по атмосфере всё здорово, звуки, шорохи, всё нравится. Страшно не было, но в напряжении игра держала(иногда). Сюжет есть и ладно. Где-то вспомнил старые забытые фильмы нечто, чужой и тд, даже ридика вспомнил. Но

На мой скромный вкус, в игре есть самый страшный и непростительный момент - боевая система, она просто никакая, если на сцене больше двух мобов.

Постоянные прилипания врага за спину, я так понял, это фича от разрабов такая. Стоит повернуть корпус в сторону и вражеская тентакля уже в деле с пятисекундной анимацией пластилиновой смерти, которую никак нельзя скипнуть.

Увороты) От этих мегауворотов от двухголового начинало уже укачивать. Благо его было в игре чуть чуть :trollface-new:

Перчатка магнитит всё что можно, но не то что нужно (не всегда, но часто). 

 Я так и не понял как переключаться на другого моба, если они стоят три в ряд. Джейкоб упорно бьет одного и того же. 

 Ещё коряво выглядит момент, когда происходит схватка возле шипов и моб примагничивается (иногда) сам на пику точеную. Некоторые анимации включаются коряво. Переключение стволов в динамике боя вообще не оценил, очень спорное решение. 

Там ещё что то было, но забыл, не суть.

 Все эти нюансы ещё приправленны кривой системой сохранений. Это вообще отдельная история. 

 По итогу все превращается в мучение и все положительные моменты игры сходят на нет. Если будет номинация разочарования года, впишите туда эту игру. Такой потенциал и так бездарно слит. У меня единственный вопрос, неужели те, кто тестировал и проектировал игру, полностью были удовлетворены такой боевой системой? Кто нибудь в это пробовал играть, кроме Глена, до релиза? Или может я такой кривой, а остальных всё устраивает, хз. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×