Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

I1tWWCj.png

 

Дата релиза: 2 декабря 2022

Разработчик: Striking Distance Studios

Издатель: Krafton

Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox X|S, Xbox One

Официальный сайт: https://callisto.sds.com

Спойлер

Действия The Callisto Protocol разворачиваются в далёком будущем. Игра проходит в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное Железо» (Black Iron), расположенной на спутнике Юпитера Каллисто и управляемой Объединённой Юпитерианской компанией («United Jupiter Company»). Главный герой — пилот грузового корабля Джейкоб Ли (роль играет актёр Джош Дюамель), который перевозит загадочный груз. Корабль терпит крушение на Каллисто, а Джейкоб попадает в «Чёрное Железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги. Но протагонист не одинок в своей борьбе, и у него появляется напарница — Дани Накамура (Карен Фукухара).

Спойлер

 

Спойлер

MOZNwCM.jpg

053lpCA.jpg

GrelI70.jpg

sjBWTCt.jpg

SirFkcW.jpg

ifiv6Zh.jpg

vJ7PGRP.jpg

WdDXhYi.jpg

vKcC4Wm.jpg

KYaLZlG.jpg

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

FKNerv да прошел до конца из принципа уже 

 

Про босса которого ты писал также было, я просто в магазине рядом купил патроны на все котлету (каждую покупку пачки патрон нужно смотреть долгую анимацию) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Птичка сказал:

FKNerv да прошел до конца из принципа уже 

 

 

извращенец (как и я)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше б скофилд не трындел про самую страшную, и самую самую, а делал...

Прошёл. Не страшная от слова совсем. Картинка норм, смерти норм, кровища норм, но...

Сюжет, рукопашка с этими всратыми отклонениями, набор оружия, размер сумки до середины,

Спойлер

Два уровня с слепыми из стен:brash:

Спойлер

4 раза склеенного :brash:

платформа с волнами вражин, не скипающиеся ролики, анимации в принтере, идиотские чекпоинты, волна врагов в самом начале (когда у тебя всратая дубинка), прокачка которая хз че даёт по хиту, хоть ты его вкачиваешь...

Короч, много вопросов. 

7 с очень большой натяжкой. Разочаровал глен. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, SerorDe сказал:

не лезьте на хард

дэм, прям как дед спейс

2 часа назад, NeONich сказал:

с этими всратыми отклонениями

не первый раз вижу как пишут про всратые отклонения и потом вижу что люди тупо не правильно уклоняются

виню в етом не самый четкий туториал, не достаточно досконально объясняющий ету простейшую механику

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, NeONich сказал:

7 с очень большой натяжкой. Разочаровал глен. 

Т.е. по факту NeOChin?  :troll_face_28:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, dozensnake сказал:

не первый раз вижу как пишут про всратые отклонения и потом вижу что люди тупо не правильно уклоняются

виню в етом не самый четкий туториал, не достаточно досконально объясняющий ету простейшую механику

Они всратые потому что бывает не срабатывают, порой получаешь урон, не всегда получается отлипнуть от врага и не увернуться от более чем одного противник. Но кстати, если бы сделали что надо уворачиваться в противоположную сторону от удара это добавило бы глубны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, SerorDe сказал:

Они всратые потому что бывает не срабатывают, порой получаешь урон, не всегда получается отлипнуть от врага и не увернуться от более чем одного противник. Но кстати, если бы сделали что надо уворачиваться в противоположную сторону от удара это добавило бы глубны

С существующими недостатками, которые ты и описал, это добавило бы глубины дна и разбитых падов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tuborg Не, ну естественно если бы базовая механник работала нормально) 

Изменено пользователем SerorDe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел на выходных на ПК. Все норм. Не тормозило. Графика очень хорошая, почти топ. Геймплей (и сюжет) без излишеств, тупой как пробка. В чем-то это даже хорошо. Расслабиться, поубивать тушки монстров. Давно столько кровищи не было.К сожалени, не страшно. Боевка не напрягала. Я бы дал игре 8-ку. Игра 5500 не стоит. Максимум 2тр я бы отдал.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотел до конца пройти, а потом что-то написать, но вчера уже на последнем боссе оказался, так что, наверное, можно.

В целом игра хорошая, но...

Что понравилось в визуале - при тех ограничениях, которые я всегда не любил (лаборатории, космические коридоры) создатели создали реалистичные и осязаемые локации.

То есть тут есть пространство, проработка окружения - не ощущается как набор рандомных коридоров, а именно чувствуешь себя внутри большой механизированной махины с ее металлическими внутренностями и объемами.

Да, игра опять ограничена своим же  сеттингом, но, например, Дед Спейс в год своего выхода меня реально утомил с  середины однообразностью своих коридоров. Но спишем на ограничения поколения.

Каллисто же выглядит почти некстгеново, по крайней мере, покажите мне игру в таком сеттинге с таким окружением. Нет, есть много мест, где этого не ощущается, но большинство игр вообще только из таких и состоит. 

В общем, атмосфера визуала для меня тащила игру почти все время, а кровавые фаталити напомнили о старых-добрых временах :icon_cool:

Боевка, да, кривая, т.е. она просто не рассчитана на бой с более, чем одним противником. Ведь нет какого-то переключения между ними, нельзя динамично менять атаки. Я обычно использовал связку огнестрельного оружия и комбо - стрелял в подбегающего из дробовика, начинал бить второго, добивал при наведении прицела, блокировал, бил второго. Получалось не всегда.

Играл на нормале и игра на нем легкая, дохнешь в строго отведенных местах, где просто хреновый геймдизайн, а не потому-что сложно. 

Я не знаю что там за боссов писали, по сути, их нет, т.е. с натяжкой полтора. Так что за боссов жирный минус.

Двухголовые? 4 раза? Вспоминаем первого Бога войны и тридцать разноцветных троллей :57a8bd5a0af02_FROG1:

Ну и пресловутые прилипания, когда ты просто не можешь пробежать мимо врагов бесили дико. Бег в бою использовать нельзя.

Кстати с развилками - могу сказать, что мне как-то удалось избежать этой проблемы. Зная эту фичу, я лутал необязательные ответвления и возвращался к основным. Они всегда чем-то да отличаются, можно понять, что вон там огромный зал, а там - лаз в углу.

А вот чекпоинты делал враг рода земного, жутко по-идиотски.

И только игра меня стала утомлять, пришёл ее финал.

Скипнуть не хотелось - это главное.

По оценке, пожалуй, где-то 7,5 с пожеланиями разработчикам хорошо поработать над ошибками и выдать годика через три правильный сиквел на 9 баллов.

 

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, а какой тут стелс говнище адовое.

 

За все 11 часов пару раз удачно тольно за спину зашёл, более не нужным стелс был только в Castlevania: Lords of Shadow 2.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, ALF_9010 сказал:

Блин, а какой тут стелс говнище адовое.

 

За все 11 часов пару раз удачно тольно за спину зашёл, более не нужным стелс был только в Castlevania: Lords of Shadow 2.

Он скорее не говнище, а просто скучный. Я ползал, вырезал десятки этих утырков слепых - долго, методично....

Но они еще и глухие :troll_face_61:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бум! Продажи на второй неделе в Великобритании обвалились на 69% и с 6-й позиции падение на 12-ю. https://shazoo.ru/2022/12/12/136552/uk-cart-god-of-war-ragnarok-vernulas-na-pervoe-mesto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Ungod сказал:

но вчера уже на последнем боссе оказался

после ласт босса порой мнение меняется :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

который еще бегает быстрее нашего боксера-инвалида гг:troll_face_18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, dozensnake сказал:

после ласт босса порой мнение меняется :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Да не, босс то сразу видно, что гавно - это бесспорно.

Бегать на арене по кругу - самые интересные боссфайты в играх. :up:

2 часа назад, FKNerv сказал:

который еще бегает быстрее нашего боксера-инвалида гг:troll_face_18:

А нашего  инвалида тут бегает быстрее вообще ВСЁ, даже маленькие личинки обгоняют на раз. 

Ну и скрипты с хватанием часто читырят - через углы там, например, захватывают.

 

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зашел на опенкритик глянуть обзоры от игрожура.

Тыкнул на 3д ньюс - перекинуло на сайт сэйв чилдрен

Тыкнул на гамаг - перекинуло на сайт сэйв чилдрен

Тыкнул на любой англоязычный - перекинуло на сайт с обзором

:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошел на платину на харде от начала до конца без всяких переключений сложности :fuck_yea_guy.4556:

почти сразу после этого написали какие-то два англоязычных ноунейма с вопросом, как я это сделал:QaAIgbl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, dozensnake сказал:

не первый раз вижу как пишут про всратые отклонения и потом вижу что люди тупо не правильно уклоняются

виню в етом не самый четкий туториал, не достаточно досконально объясняющий ету простейшую механику

В смысле там просто жмёшь A-D-A-D-A-D, На геймпаде небось левый стик лево-право-лево-право... Там нет ничего сложного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

включаешь помощь с уклонением и забываешь про эту хрень:trollface-new:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CooLerSIK угу, но видел что некоторые думают что надо только в ласт момент жать или ваще только по направлению атаки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вокруг противника можно кружить, тупо отклонив стик влево или вправо. В таком случае при нападении гнилого братухи будет 100% уклонение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, dozensnake сказал:

CooLerSIK угу, но видел что некоторые думают что надо только в ласт момент жать или ваще только по направлению атаки

 

Я первые главы искал верные варианты) И в последний момент жал, и за направлением руки следил. Всё равно иногда прилетало. Потом перечитал внимательней обучалку :troll_face_5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KRIZZ я и говорю что многие почему-то не так поняли обучалку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×