Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Qvasik

Battlefield 2042

Платформа  

64 пользователя проголосовало

  1. 1. На чём будете играть

    • PC
      23
    • Playstation 5
      22
    • Xbox Series X/S
      16
    • Playstation 4
      0
    • Xbox ONE
      3


Рекомендуемые сообщения

20 минут назад, Temik сказал:

Казуальный боярин какой-то попался :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Много ты знаешь казуалов отказавшихся от нубского кроссхера и 3д спота и играющих на нормале? Покажи хотя бы 5 видосик с геймплеем таких людей.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Grantovich сказал:

отказавшихся от нубского кроссхера и 3д спота и играющих на нормале

Это какой-то мазохизм, а не хардкор :frog32:

Сам себе вставляешь палки в колёса и даёшь противникам фору.

С читаками играть тоже норм по твоей логике. Дополнительный челлендж же :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

Давно хотел выговориться)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Shpak-G сказал:

Это какой-то мазохизм, а не хардкор :frog32:

Сам себе вставляешь палки в колёса и даёшь противникам фору.

С читаками играть тоже норм по твоей логике. Дополнительный челлендж же :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

Давно хотел выговориться)))

А ставить уровень сложности выше нормала в сингловых играх - тоже мазахизм? 

Повышать для себя уровень сложности, совершенствоваться, обучаться новым навыкам ведения боя - это и есть тру харткор.

===

Читаки - это отдельная тема, конечно мне это не нравится, но я уж лучше иногда буду с ними пересекаться, чем на гейпаде, с убогим фовом, а до недавнего времени ещё и с мыльным графоном играть на консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Скончался актёр Майкл К. Уильямс, известный по ролям в сериалах «Прослушка» и «Подпольная империя»

По данным СМИ, он был найден мертвым в своей квартире в Нью-Йорке. Возможная причина смерти — передозировка наркотиками.

Актёру было всего лишь 54 года

1-bigTopImage_2021_08_12_20_30_26.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень надеюсь, что либо в этой части, либо в следующей введут класс "Коммандо" с возможностью взять с собой на поле боя два основных ствола, а так же 40мм кумулятивные гранаты, дабы более эффективно выносить бронетехнику, бо осколочно фугасными - уж очень утомительно этот подвиг совершать.

Брал бы штурмовую винтовку + 40мм подствол как основной ствол для средних дистанций и ПП, либо дробовик, но лучше ПП - для коротких, типа таких. 

054e4b99-ed44-420c-afd9-f399dc91c7f3.jpg

2b2c0c1a-2f91-43ec-a746-d8627e70b962.png

Если уж заимствуют из колды лучшие наработки - так и переноску двух стволов подмотайте. Как вариант замена пестика на трофейный ствол во время боя, но лучше всё же свой, пристрелянный и настроенный как надо.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Temik сказал:

Хз, в БК2 и БФ3 почти всегда играли с пацанами на хардкоре. Лучший экспириенс. После него было больно возвращаться на обычные серваки. 

Хардкор рулит! Всегда играли на хардовых серверах:57a8bd5db44f9_FROG16:Совтовых игроков, высаживающих по пол магазина во врага, чтобы убить, ни когда не понимал. Самый кайф и скил именно на харде, когда ты одним магазином можешь весь отряд вынести

Изменено пользователем Banzay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хардкор странный. Я понимаю, когда убирают интерфейс, но ттк сводить к ваншоту зачем? Это ж на руку людям, кто не умеет играть - рассядутся по кустам и будут ждать. Ттк должен быть такой, чтобы решал скилл - умение передвигаться и контрить отдачу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ArNaTien сказал:

Хардкор странный. Я понимаю, когда убирают интерфейс, но ттк сводить к ваншоту зачем? Это ж на руку людям, кто не умеет играть - рассядутся по кустам и будут ждать. Ттк должен быть такой, чтобы решал скилл - умение передвигаться и контрить отдачу. 

Так на хардкора скилл ни кто не отменял, все тоже самое. А кустарные крысы есть везде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Banzay сказал:

Так на хардкора скилл ни кто не отменял, все тоже самое. А кустарные крысы есть везде

 

Есть огромная разница между "мазнуть прицелом" и "держать прицел на двигающейся точке некоторое время". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, ArNaTien сказал:

Хардкор странный. Я понимаю, когда убирают интерфейс, но ттк сводить к ваншоту зачем? Это ж на руку людям, кто не умеет играть - рассядутся по кустам и будут ждать. Ттк должен быть такой, чтобы решал скилл - умение передвигаться и контрить отдачу. 

 

58 минут назад, ArNaTien сказал:

 

Есть огромная разница между "мазнуть прицелом" и "держать прицел на двигающейся точке некоторое время". 

Два чая этому шарящему господину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, ArNaTien сказал:

 

Есть огромная разница между "мазнуть прицелом" и "держать прицел на двигающейся точке некоторое время". 

Скажи это квикскоуперам) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На хардкоре, если ты умеешь "мазнуть прицелом" то ты можешь и троих перестрелять лоб в лоб, на софте твои шансы близки к нулю. Пока ты будешь в одного насыпать, тебя остальные отымеют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, ArNaTien сказал:

Хардкор странный. Я понимаю, когда убирают интерфейс, но ттк сводить к ваншоту зачем? Это ж на руку людям, кто не умеет играть - рассядутся по кустам и будут ждать. Ттк должен быть такой, чтобы решал скилл - умение передвигаться и контрить отдачу. 

Особенно с учетом того, что сейчас все атачменты есть у всех и все будут эффективны на любой дистанции, хардкор будет адом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Greidis сказал:

Особенно с учетом того, что сейчас все атачменты есть у всех и все будут эффективны на любой дистанции, хардкор будет адом.

Если под атачментами ты подразумеваешь съёмные прицелы и рукоятки во время игры, то тут два момента. Первый - на их смену расходуется время, следовательно ты в этот момент уязвим. Второй - это изначально говенная идея, ибо хана балансу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот не знаю, мне очень сильно не нравится, что Батла стала следовать всем этим новомодным тенденциям - нелепый крюк-кошка, оперативники со своими гаджетами и т.д. Игра теряет свою самобытность, хотя у серии есть куда развивать собственные геймплейных фишки, присущие ей. Я просто боюсь, что серия в говно скатится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Banzay сказал:

Я просто боюсь, что серия в говно скатится

дык она уже скатилась в пятерке, тут она пытается оттуда выбраться

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Banzay сказал:

Скажи это квикскоуперам) 

 

Ты сравниваешь любой автоматический ствол с болтовкой? Где в первом случае промах неважен, а во втором это верная смерть? Оригинально. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Banzay сказал:

Если под атачментами ты подразумеваешь съёмные прицелы и рукоятки во время игры, то тут два момента. Первый - на их смену расходуется время, следовательно ты в этот момент уязвим. Второй - это изначально говенная идея, ибо хана балансу. 

судя по альфе не так много как надо было бы. Меню слишком быстро позволяет их выбирать да и общие анимации очень быстрые. Если было что-то уровня таркова, где реально долго все снимается - одевается, то еще как-то был бы баланс. Я понимаю что сравнение не уместно игры супер разные, но по скорости анимации было бы лучше.

Меня именно атачменты и пугают, все внезапно стали эффективны везде и на любых дистанциях раньше было конкретное разделения по ролям, сейчас же непонятно что будет. Либо дайсы выкрутят еще более абсурдный булет дроп для не марксманских винтовок и снайперок. 

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Banzay сказал:

На хардкоре, если ты умеешь "мазнуть прицелом" то ты можешь и троих перестрелять лоб в лоб, на софте твои шансы близки к нулю. Пока ты будешь в одного насыпать, тебя остальные отымеют.

 

Если ты в чистом поле попадаешься на глаза троим - ты и должен огребать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ArNaTien сказал:

 

Ты сравниваешь любой автоматический ствол с болтовкой? Где в первом случае промах неважен, а во втором это верная смерть? Оригинально. 

Не пытайся выкрутиться. Ты попытался принизить умение людей быстро наводиться в нужную область, обозвав это "мазнуть прицелом", я тебе привел пример, где это является истинным мастерством. Ребята которые умеют "мазнуть прицелом" грамотно, и на софте тебе в голову надают с любого ствола, пока ты там отдачу будешь контролировать и движущуюся цель сопровождать в прицеле.

1 час назад, Greidis сказал:

судя по альфе не так много как надо было бы. Меню слишком быстро позволяет их выбирать да и общие анимации очень быстрые. Если было что-то уровня таркова, где реально долго все снимается - одевается, то еще как-то был бы баланс. Я понимаю что сравнение не уместно игры супер разные, но по скорости анимации было бы лучше.

Меня именно атачменты и пугают, все внезапно стали эффективны везде и на любых дистанциях раньше было конкретное разделения по ролям, сейчас же непонятно что будет. Либо дайсы выкрутят еще более абсурдный булет дроп для не марксманских винтовок и снайперок. 

Нее, они ещё больше все засрали, теперь и привязки оружия к классам не будет, т.е. любой оперативник может юзать любой ствол. Крюк-кошка + имба кемпа + какая нибудь цель где нибудь в скале, на самой верхушки = я у мамы гост снайпер. И таких будет с десяток в этой щелке сидеть. Плюс найдутся стримеры, с гайдами, где лучше крысить и т.д. и будет ад, учитывая ещё и размер карт и их пустоту.

1 час назад, ArNaTien сказал:

 

Если ты в чистом поле попадаешься на глаза троим - ты и должен огребать. 

Это ещё почему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Banzay сказал:

Не пытайся выкрутиться. Ты попытался принизить умение людей быстро наводиться в нужную область, обозвав это "мазнуть прицелом", я тебе привел пример, где это является истинным мастерством. Ребята которые умеют "мазнуть прицелом" грамотно, и на софте тебе в голову надают с любого ствола, пока ты там отдачу будешь контролировать и движущуюся цель сопровождать в прицеле.

 

Пока крутишься один ты, рассказывая, что я пытаюсь принизить умение людей агрессивно играть со снайперками.

И да, чтобы попасть одной пулей из автомата достаточно мазнуть прицелом, чтобы попасть из снайперки и привалить - надо немножко потренироваться, точно так же, как и на софте удержать прицел на точке достаточное время, чтобы, опять же, привалить оппонента. А вот на хардкоре это не надо - там достаточно пальнуть в сторону оппонента, любая задевшая пуля ваншотнет. Вообще не понимаю, о чем ты здесь споришь.

21 минуту назад, Banzay сказал:

Это ещё почему?

 

Потому что ты принял неверное решение и вышел из укрытия, когда не надо было? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для понимания: на хардкоре то, что я в этих моментах двигаюсь лучше и стреляю точнее неважно - в меня попали, значит я умер. А здесь мои умения двигаться и стрелять влияют, и сильно, и в данном случае они оказались лучше, чем у оппонентов.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×