Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Sonic Frontiers

Рекомендуемые сообщения

У меня даже не найдётся слов описать то насколько это неинтересно выглядит.

Тут надо игру переносить минимум на год, чтобы исправить хотя бы то что есть, но даже так я не представляю как это может быть хорошей игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Lex Mercer сказал:

 

 

Мысли:

 

  • Боевка всратая. То, что хорошо в 2D плохо работает в 3D. Или не работает вовсе.
  • Бегать по миру интересно, судя по видео. Соник это про скорость и втопить круто. Только мир некрасивый.
  • Игру нужно переносить. При чём отказываться от старого железа. Дальность прорисовки, количество объектов в кадре, разрушаемость - всё это порезано в угоду старому железу. Зря.
  • Игре нужно выходить в геймпассе. На старте.

 

 

Я не скажу, что боёвка выглядит плохо, она вроде рабочая. 

У меня другая проблема. Это выглядит абсолютно, катастрофически скучно! Драться, под унылейшую музыку, на унылейших пейзажах, с врагами, которые выглядят абсолютно посредственно! К сожалению тут перенос не спасет, это уже корень игры, тут весь дизайн менять надо. 

Тот же Форсес. Он вызывал интерес, он выглядел красиво, а уж саунтрек там вообще огонь, я до сих пор музло оттуда послушиваю. Там просто игра была сделана на 40% от силы. Вот там перенос бы помог, и получилось бы круто.

 

Мне очень интересно, сколько еще Соник выдержит такими темпами. Игра за игрой, либо работает технически, но всё остальное бесит(Lost world, Unleashed), либо выглядит круто, но не работает технически(Boom, Forces), это я очень грубо разделяю сейчас.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Больше свежей информации о «Sonic Frontiers»! 

 

? Игра предположительно начинается с того, что Соника, Тейлза и Эми засасывает в червоточину. Соник был разделён с друзьями, после чего он оказывается в полном одиночестве на изолированном таинственном острове. И лишь некий голос ИИ направляет ежа к сбору Изумрудов Хаоса.


? Такаси Иидзука о «Sonic Frontiers»: «Предыдущие игры серии имели разные тон и атмосферу в зависимости от своих историй и тематик. В этот раз сеттинг игры — таинственные острова. Художники очень тяжело трудились, чтобы создать мистическую атмосферу. Фундаментально игры вроде «Зельды» и прочих Triple-A проектов имеют в себе приключенческие элементы или элементы RPG. В «Sonic Frontiers» таким ядром является 3D-экшен. Нашей главной идеей было это перенести в открытое пространство. Что отличает «Frontiers» от других игр — это иной подход к открытому игровому миру.

 

? Sonic Team не любит использовать термин «Открытый мир» в отношении своей игры и предпочитает описывать её стиль как «открытые зоны».

 

? Формат открытых зон «Frontiers» очень отличается от любого другого открытого мира, потому как он представляет из себя огромный плейграунд.

 

? Большинство загадок будут довольно простые. Из новых головоломок, непоказанных в роликах: быстрые скачки между цветными плитками, а также «гонка со временем», где вам нужно прийти из точки А в точку Б.

 

? Соник умеет парировать атаки врагов.

 

? Новая способность Соника, Spin Cycle, называться Cyloop.

 

? У Соника имеется больше непоказанных умений, которые раскроются в течение игры.

 

? Побеждая врагов, вы зарабатываете опыт, за который вы покупаете навыки.

 

? Мировые боссы из «Frontiers» приближены по своему масштабу к колоссам из «Shadow of the Colossus».

 

? Огромного робота-титана из второго геймплейного ролика зовут Asura.

 

? Соник должен охотится и побеждать боссов, чтобы собирать портальные шестерни, которые ведут к небольшим линейным уровням, которые, в свою очередь, выполнены в стиле предыдущих игр.

 

? Эти уровни имеют разные цели: испытание на время, сбор Красных Колец и т.д. За каждый такой уровень выдаётся ключ от хранилища, в котором находится Изумруд Хаоса.

 

? Продемонстрированный геймплей в роликах IGN представляет собой раннюю сборку.

 

Источник - Sonic and all Characters

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Продемонстрированный геймплей в роликах IGN представляет собой раннюю сборку.

 

:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Релиз через максимум 6 месяцев но билд ранний, да, конечно 

 

Про Соник 06 небось так же бы сказали выйди он сегодня, а не 16 лет назад 

 

По-моему серию либо надо перевести обратно на только 2д геймплей или похоронить окончательно. 

 

Сега уже десять лет как не способна сделать нормальную игру в серии в 3д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PVL_93_RU Они могли бы взять любую концепцию из 3д марио игр, где платформинг решает, и отдельными мини-уровнями воткнуть скоростные 2Д и 3Д. Опять же у 3д Марио есть такие. 

 

Но почему то им вечно хочется сделать что-то конкретно иное. и это всегда сломано. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo так отсюда же и вся проблема - Марио по умолчанию игра гораздо более медленная, чем Соники, темп совершенно другой. А когда Соник переходит в традиционный платформинг, но теряется весь фан, это очень заметно даже в оригинальной трилогии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PVL_93_RU Поэтому и говорю, сделать отдельные линейные сегменты в 2д и 3д. Где будет фан скорости, и более компактный но насыщенный платформингом и секретами ОВ.

Был Sonic Generations. И он игрался нормально, там мож левел дизайн немного хромал. Но прям претензий не было. 

 

На Мега Драйве он тоже, лишь в первый уровнях был - зажми в право и он добежит до финиша сам. Там дальше надо было и прыгать и лазить, и не особо это быстро было, а то свалишься в пропасть. В конце концов они сами делали сони адвенчуру, где был открыты мир с медленным геймплеем и отдельные уровни. Там конечно куча багов и косяков с техн точки зрения было, но концепция еще возможна. В СА2 вообще лишь уровни оставили, и стало даже лучше. 

 

А тут они типа выпустили его на километровые поляны, с целью - развлеки себя сам... Поэтому и выглядит не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сега совсем забыла, что у Соника есть сторонники не из числа детей. Об этом явно говорит тон последних игр и их сложность, вернее - её ПОЛНОЕ отсутствие.

Словно те, кто начал своё увлечение ещё в начале 90-х поголовно оставили серию. Однако великовозрастных фанатов довольно много. 

 

Зря они отошли от концепции Анлишеда. Нет, не во Фронтирс. А ещё в Колорсах. В Анле был обалденно фановый скоростной геймплей, но это не было лёгкой пробежкой. Играя в Анлу можно было проникнуться и почувствовать себя Соником - который обладает скоростью и ловкостью, уходя от смертоносных ловушек на своём пути. 

 

И это было очень увлекательно. 

 

А потом вышел Колорс. Где всю сложность, где чувство превосходства над опасностями на пути попросту стёрли. Хотя это ещё не превратилось в Press Boost to win благодаря платформингу и необходимости использовать абилки Виспов, но именно что упорно преодолевать каверзы на своём пути, сохраняя при этом дикую скорость в условиях, когда малейшая ошибка приведёт к смерти, стало просто негде...

 

Потом был Дженерейшенс, в котором стало ещё меньше платформинга (за Модерна, во всяком случае), а условием для высшего ранга стало условие прохождения локации без смертей... Как будто там есть где умереть, ой лол. 

 

Форсы стали ещё более кастрированными и потому - скучными и неинтересными. 

 

И нет бы им вернуться к скоростному геймплею Анлы, нет, они, судя по показанному, лепят мутанта-франкенштейна из С2006, Бума и Форсов, взяв ВСЁ самое худшее из этих 3-х игр...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Очевидно, более поздний билд.

 

 

Похоже, отрывок из поединка с боссом.

С одной стороны выглядит эффектно, только вроде как я это где-то уже видел. :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Ах да! :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Спойлер

 

:troll_face_3:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Компания Sega не планирует переносить Sonic Frontiers с осени 2022 года на более поздний срок после негативной реакции поклонников на первые геймплейные ролики"

 

Ничему не учатся. Сега сказала выпускать, будут выпускать.

7a814c40-17c9-5c3e-a6ed-5e1d4bdf74de

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ну, они же доделали игру ещё в прошлом году и тогда же хотели выпустить. Просто взяли дополнительный год на полировку. :57a8bd5b0d1ba_FROG5: До 14 ноября ещё 5 месяцев, они всё успеют довести до ума. 

 

539005_LZbQx25WtH_539faa29_2b44_49c8_a5b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие же в сеге все таки идиоты сидят 

 

Просрали две консоли, Просрали кучу собственных франшиз, Просрали свое место как один из самых крупных и важных издателей в индустрии, и в свое время чуть не просрали свою незавимость т.к. в далёких 2000-х были разговоры о приобретении компании Майкрософтом 

 

Реально кроме Якудзы и Персоны у них не осталось ровным счётом ничего годного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не по теме:

Цитата

Разработчики ремастеров Sonic недовольны качеством сборника Sonic Origins, но им не позволили ничего изменить

Похоже, SEGA заставила их перерабатывать

https://dtf.ru/gameindustry/1243466-razrabotchiki-remasterov-sonic-nedovolny-kachestvom-sbornika-sonic-origins-no-im-ne-pozvolili-nichego-izmenit

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Вот теперь выглядит интересно.

Вот что они должны показать в качестве первой демонстрации игры, а не то что показали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Брайан Ши, журналист Game Informer, выдержки из статей о «Sonic Frontiers» которого вы читали в последние дни в нашем переводе, дал неформальное интервью одному YouTube блогеру, во время которого они подробно обсуждали его опыт с демо-версией от начала мая. Обычно мы публикуем только официальную информацию исключительно от авторитетных изданий. Но Брайан не только оказался давним поклонником серии, который понимает все нюансы старых и современных игр франшизы, но и упомянул несколько интересных моментов, не попавшие в его статьи. Тщательно отсмотрев всё видео, мы готовы поделиться с вами «бонусными материалами»:

 

? Мы видели, Как Соник может как карабкаться по изумрудным отделениям стен, так и бежать по ним. Брайан утверждает, что эта опциональность работает, когда активируешь испытания на время — нужно забраться на башню, пока не вышел таймер: ты можешь медленно взбираться и точно подняться, либо ускориться, но рискнуть при этом оступиться и выпасть с дорожки. По словам Брайана, и головоломки, и враги со временем становятся сложнее и комплекснее, так что вероятнее всего, что и путь к вершинам башен будет всё замысловатее;


? В игре будут сюжетные CGI катсцены. Брайан видел по меньшей мере 4 катсцены: 2 в начале игры (Эггман безуспешно пытается установить свой ИИ на островах; Соник, Тейлз и Эми терпят крушение и попадают в Кибер Пространство) и 2 после третьего уровня в Кибер Пространстве (Эггман пытается понять, как сбежать из Пространства; Соник сталкивается с Сэйдж и Титаном). Брайан подтвердил, что первые две сцены выполнены в CGI. Часть сцены с Сэйдж можно было наблюдать во время Nintendo Direct и она тоже не была построена на игровом движке. Нет прямого утверждения, что вторая сцена с Эггманом — CGI, однако это было бы закономерно. Есть также пятая сцена из самого первого тизера игры — в ней Соник бежит по лесу, убегая от летающих дронов. Однако неизвестно, является ли она сюжетной, или же создавалась для рекламы;


? Спасение Эми происходит следующим образом: игрок находит её в Кибер Пространстве —> игрок должен собирать розовые сердца (которые являются «отражением того, кто такая Эми») —> собрав определённое количество сердец, открывается первая миссия для её спасения. После четырёх-пяти миссий Эми тоже будет катсцена с её подсюжетом, но это не будет моментом её спасения. Эми также хочет каким-то образом помочь коко и способствовать их воссоединению. Брайан не уверен точно, но не похоже, что у Эми есть амнезия: она помнит Соника и просит его о помощи;


? Сэйдж — голос ИИ;


? Брайан играл в ещё более ранний билд чем тот, что был у IGN;


? Брайан успокаивает и просит не переживать насчёт некоторых технических огрехов, которые люди замечают в роликах, ведь разницу в качестве уже можно было видеть между IGN First и демо с Summer Game Fest, и в наше время есть патчи первого дня. Хотя он и понимает общественность, ведь недоверие основано на неоднократных случаях из прошлого серии;


? Соник будет периодически разговаривать сам с собой и издавать звуки во время геймплейных отрезков без наличия вокруг других персонажей. Брайан утверждает, что Йэн Флинн написал немало реплик для этого. Ёж не раз будет ссылаться на прошлые игры серии. В сюжетных же диалогах шутки хоть и проскальзывают, но беседы в основном сконцентрированы на изучении островов и ситуации в целом;


? «Sonic Frontiers» — последняя на данный момент игра серии в плане хронологического порядка;


? В игре присутствуют как полоска жизни, так и кольца — они улучшаются отдельно;


? Коко не отмечаются на карте — их нужно находить самостоятельно и вручную доставлять собранных одному из старших коко (Старейшине или Отшельнику);


? Фиолетовые монеты позволяют рыбачить — за пойманную рыбу, в зависимости от того, какая она, Биг даёт валюту. За неё можно купить даже такие вещи, как портальные шестерни и ключи от хранилищ Изумрудов Хаоса, так что проходить миссии в линейных уровнях не обязательно. Покупать также можно кольца и аудио дневники. Рыбалка проходит за Соника;


? В игре не было темы Green Hill — даже на уровне, выполненном в стиле этой зоны, играла новая композиция. Ни на одном из сыгранных Брайаном уровней не было старых треков или их ремиксов;


? На острове Кроноса есть два уровня, сделанных под Green Hill Zone, и один — под Chemical Plant. Остальные уровни Брайану труднее чётко охарактеризовать и точно отнести к конкретной игре;


? Несмотря на то, что Брайан прошёл лишь 5-6 линейных уровней, он успел ощутить, что они становятся длиннее и сложнее с каждым разом. Развилки на уровнях присутствуют;


? Конкретные миссии одного из уровней были следующие: пройти на S-ранг, дойти до финиша с 70-ю кольцами и собрать все красные кольца — за каждую миссию даются ключи от хранилищ Изумрудов;

 

? На ранних этапах с кораблями Эггмана на острове взаимодействовать нельзя, но Соник отметит для себя само их наличие;

 

? В древе умений также можно будет приобрести навык, позволяющий «чертить» кольцо Cyloop автоматически. Что любопытно: Cyloop находится в обычном приобретаемом древе умений, а не в древе навыков, открывающихся по сюжету (таких навыков будет три-четыре);

 

? Общие впечатления у Брайана очень оптимистичные — игровой процесс вовлекающий и заставляет хотеть играть ещё (даже после беспрерывной трёхчасовой сессии), история таинственная, а новые идеи работают и их много.

 

Источник - Sonic and All Characters

 

Ну что ж, возможно, в этот раз у них и получится. :frog32: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

VWl3cYkLwvFVxq2d92r9Iw.png.webp?800-auto

 

Недавно Sonic Team рассказала, чего ожидать от механики Sonic Frontiers, включая дерево навыков игры.

 

Основываясь на ранних предварительных просмотрах Sonic Frontiers от Game Informer, Соник может собирать элементы навыков, которые позволяют игрокам получать очки навыков, а сражения вносят свой вклад в этот счетчик. Способность Cyloop — это первая способность, которую Sonic Frontiers дает игроку, которая может создавать AoE-атаку, когда ее окружают несколько врагов, ее можно использовать для разрушения частей брони или решения головоломок. В то время как Cyloop является основным навыком Sonic Frontiers, игра также предлагает одиннадцать дополнительных навыков, которые являются частью дерева навыков, а еще три заблокированы за развитием сюжета.

 

lgTvIlSGiz4vwrbdXNNBcA.jpeg

U08_W80g-m5U7Sfu4V7YXA.jpeg

 

Эти разблокировки включают Sonic Boom, с помощью которого Соник может стрелять лезвием снаряда в середине комбо, Speed Burst, который увеличивает силу персонажа при достижении максимального комбо, и способность, известную как Air Tricks, позволяющую игрокам делать насмешку в воздухе, чтобы заработать очки навыков. Также, будут навыки Stomp и Wild Crash, с которым Соник наносит удар ногой в полете по направлению к врагу.

 

Другие разблокируемые навыки включают улучшения QOL, такие как переключаемый Auto Combo или Quick Cyloop, который автоматически активирует определенные навыки. Более яркие способности в Sonic Frontiers включают Spin Slash, Homing Shot и Loop Kick. Последняя разблокировка в дереве навыков называется Recovery Smash, она дает Сонику возможность немедленно контратаковать после того, как ему нанесли удар.

 

В то время как дерево навыков — это основной способ, как Соник будет изучать новые движения, в игре также есть еще один способ повышения уровня.

 

Игроки могут найти загадочных существ Коко в Sonic Frontiers, причем двое из них, известные как Отшельник Коко и Старейшина Коко, могут улучшить характеристики Соника. Отшельник Коко может увеличить атаку или защиту Соника, в то время как старейшина Коко может увеличить скорость Соника или вместимость колец.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

PwXEkE7RMuRz3WyiN5dTZg.png.webp?800-auto

 

В предполагаемых рекламных материалах, которые можно посмотреть ниже, дата выхода Sonic Frontiers указана как 15 ноября, а также утверждается, что для игры уже планируется выпуск DLC.

 

В дополнение к этой информации, новый арт показывает возвращающихся персонажей серии, включая Тейлза, Наклза и Эми. Похоже, что они присоединятся к Сонику в предстоящей игре, а также новые существа, которых можно увидеть во всех рекламных материалах.

 

О DLC ничего не сообщается, кроме того, что оно находится в разработке. Однако это уже не первый случай, когда новая игра про Соника выходит в ноябре. Еще в декабре 2021 года в бэкенде PlayStation Network также была указана дата выхода 15 ноября 2022 года, которая была первоначально замечена PlayStation Game Size.

 

LjmiBEazgX7E0dgwXVB9EA.webp

 

Ведущий Gamescom Opening Night Live Джефф Кили ранее в этом месяце заявил, что "мировая премьера нового облика и новости о Sonic Frontiers" будут показаны во время прямого эфира 23 августа.

 

Официально Sonic Frontiers должна выйти в конце 2022 году для Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Switch и PC, и Sega заявила, что рассчитывает на высокие оценки игры. Однако издатель до сих пор официально не подтвердил точную дату выхода игры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь уже множество  геймплейных роликов.

 

Чувствую, основной удар критики и игроки нанесут по игре за то, что она ОПЯТЬ предлагает старые уровни. Которые стали ЕЩЁ короче. Опять Грин Хилл, Кемикал Плант и Скай Сенкчэри. 

Мало того, что эти уровни используют в новой игре уже то ли третий, то ли четвёртый раз, мало того, что они стали ещё короче, ТАК их левелдизайн - это буквально левелдизайн из предыдущих игр. То есть строение и маршрут процентов на 90 аналогичны тому, по чему ёж бегал в Форсах, Джене или в Анле. 

 

Вот за это игру на релизе *слово удалено системой* так, что мало не покажется.

 

Изменено пользователем Sonic_PlayStation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хемикал плант выглядит интереснее, в отличие от максимально унылого грин хила. Прогресс, однако.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, FKNerv сказал:

Хемикал плант выглядит интереснее, в отличие от максимально унылого грин хила. Прогресс, однако.

Вот бы ещё он не был буквально куском уровня из игры 2011 года. :troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Вот бы ещё он не был буквально куском уровня из игры 2011 года. :troll_face_3:

То, что Сега любит халтурить, это и по якудзе было понятно - реюзы на реюзах и реюзами погоняет.

Изменено пользователем FKNerv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×