Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Marvel's Guardians of the Galaxy

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Bergamot сказал:

И не перегибай, Дэус не выглядит некстгеновее уж никак

 

Найс джоук бро

deus%20ex%20mankind%20divided%20001.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По ощущениям что изначально была такая же онлайн дрочильня как и мстители, но после их провала решили быстренько под сингл переделать.

Надеюсь игру ждет та же учесть что и мстителей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие вы все злые ппц:frog34:, кооп дрочильня - фу, сюжетная игра - тоже фу, вы уж определитесь чего хотите то, зажрались совсем со своими возвышенными ожиданиями. Тут же все кроме боевки выглядит очень неплохо для игры по марвел, понятное дело не за фулл прайс, но по скидке я бы заценил, стражи - одни из любимых персов в марвеле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По ощущениям будто отрезали кусок от авенджеров и решили сделать из этого сингл. Выглядит всрато, дизайн Старлорда вообще не понравился. Боевка тоже кажется какой-то деревянной, про графон говорить не буду даже. Вообще не заинтересовали, лучше перечитаю комиксы про стражей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

sszMnnS1XlYgqVOb8braJQ.png.webp?800-auto

 

Представители студии Eidos Montreal поделились первыми подробностями о Marvel’s Guardians of the Galaxy. О деталях тайтла разработчики рассказали на презентации издательства Square Enix.

 

Подробности о Marvel’s Guardians of the Galaxy:

 

  • Marvel’s Guardians of the Galaxy — одиночная сюжетная игра в жанре приключенческого экшена от третьего лица.
  • В создании игры помогали представители издательства комиксов Marvel.
  • В тайтле не будет микротранзакций.
  • Главным героем игры станет Питер Квилл, он же Звёздный Лорд.
  • В бою Звёздный Лорд может использовать реактивные ботинки и элементальные бластеры, которые стреляют зарядами с разными эффектами. Помимо этого, герой может активировать умения компаньонов.
  • Звёздный Лорд может включать во время боя музыку, чтобы усилить команду. Разработчики лицензировали популярные треки 1980-х.
  • На момент событий игры Стражи Галактики работают вместе меньше года. История начинается с того, что по вине команды происходит что-то плохое, что способно уничтожить всю Галактику.
  • Некоторые миссии будут нелинейными — игрок сможет выбрать один из нескольких вариантов прохождения.

 

Релиз Marvel's Guardians of the Galaxy запланирован на 26 октября 2021 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на Xbox One и Xbox Series S/X.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот, теперь то уже понятно почему игра так слабо выглядит - она и Свич еще выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Arein сказал:

Ну вот, теперь то уже понятно почему игра так слабо выглядит - она и Свич еще выходит.

Стражи будут использовать облачную технологию на Свиче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Джокер сказал:

Стражи будут использовать облачную технологию на Свиче

Тогда не понятно) :frog26:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

edGAjBFMECIGlBh6jgWpOg.jpeg?800-auto

 

Подкрепить релиз крупной игры продукцией по мотивам — обычное дело! Вот и Marvel's Guardians of the Galaxy вскоре после выхода получит как минимум пару книг.

Marvel и издательство Titan Books готовят для вас следующее:

  • Артбук в твёрдом переплёте The Art of the Game за авторством Мэтта Ральфса (Matt Ralphs). Внутри — эксклюзивные концепт-арты и окончательный дизайн персонажей, костюмов, снаряжения, кораблей, существ, планет и окружения, приправленные комментариями художников и разработчиков.
  • Роман-приквел No Guts, No Glory за авторством М. К. Ингланд (M.K. England). Книга расскажет о событиях перед началом игры: «На старой базе Сопротивления поселился сквоттер, которого Стражи должны „деликатно выпроводить” с территории… и заодно разоблачить предателя военного времени».

Предзаказы обеих книг стартуют сегодня, 17 июня, а их выход состоится 2 ноября.

 

E4Bn967UcAAsB3d?format=jpg&name=360x360

E4Bn969UUAU5nvI?format=jpg&name=small

 

Сама же Marvel's Guardians of the Galaxy увидит свет чуть раньше — 26 октября на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Кстати, цифровой артбук входит в состав издания Deluxe.

 

Спойлер

zsQZ__HfotGGGFAf0Bchag.jpeg?800-auto

 

Кроме того, компания Sega будет использовать продвинутую систему защиты в глобальной стратегии в духе серии Civilization

 

В сервисе Steam появилась страница космического приключение Marvel’s Guardians of the Galaxy от компании Square Enix и студии Eidos Montreal. В описании игры упоминается и система защиты Denuvo, призванная оградить проект от пиратов.

 

Кроме того, компания Sega обновила описание глобальной стратегии Humankind в Steam. В описании игры появилось упоминание о Denuvo.

Humankind поступит в продажу 17 августа. Marvel’s Guardians of the Galaxy выйдет 26 октября.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.06.2021 в 21:00, Arein сказал:

Тогда не понятно) :frog26:

Ну это Эйдос - их игры всегда были не про графон. Другое дело арт, который в Стражах тоже отсос полный. Вот это реально странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шикарная игруха намечается

9 часов назад, zhenia13 сказал:

Ну это Эйдос - их игры всегда были не про графон.

ты это ларке расскажи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

dFEqLUoUgWqM7FKloRNkRQ.jpeg?800-auto

 

Мэри ДеМарл, старший повествовательный директор Eidos Montreal, объяснила причину отсутствия микротранзакций и DLC в Marvel's Guardians of the Galaxy.

 

ДеМарл рассказала, что команда разработчиков хотела, чтобы все наслаждались игрой без какого-либо дополнительного контента, потому как они сами любят играть в игры. По их мнению, важно, чтобы «все было доступно, с самого начала игры».

Цитата

Все наряды, которые вы можете подобрать (их около 39), это просто косметика. Они не меняют стиля игры. Но вы их находите, исследуя мир, и можете надеть их на персонажей. Когда мы нашли все детали и перки для крафта, для нас было важно, чтобы все это было в игре, и вы могли найти это с первого дня. Это было нашей целью.

 

Marvel’s Guardians of the Galaxy будет выпущена 26 октября 2021 года для PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S и ПК.

 

Спойлер

d8ZJSHGDMV9K2w-qsf5sgg.jpeg?800-auto

 

В недавнем интервью интервью изданию VentureBeat старшего директора Marvel's Guardians of the Galaxy Мэри ДеМарл спросили, будет ли в предстоящей игре какой-либо режим для стримеров, отключающий лицензионную музыку, «чтобы никто не попал в беду». Мэри сообщила, что в игре действительно будет режим стримера, который отключит всю лицензионную музыку и, следовательно, предотвратит автоматические заявки DMCA от ботов на таких платформах, как Twitch или YouTube.

 

Музыка играет огромную роль в Marvel's Guardians of the Galaxy, потому ДеМарл жаль, что функция по её отключению необходима. «Убийственный саундтрек 80-х» будет доступен через музыкальный автомат на корабле Стражей, а также будет воспроизводиться в решающие моменты истории.

 

Marvel’s Guardians of the Galaxy будет выпущена 26 октября 2021 года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S и ПК.

 

Спойлер

rHM4TzZFJloX5Me9POidBg.webp?800-auto

 

На поверхности «Стражи Галактики» отлично подходят для чего-то мультиплеерно-кооперативного: несколько ярких персонажей со своими уникальными особенностями сражаются вместе против плохишей. Свежая игра по франшизе отказывается от этой мысли и предлагает исключительно одиночную кампанию, однако когда-то многопользовательские планы всё-таки строили.

 

В портфолио разработчика Саймона Ларуша (Simon Larouche) обнаружили отметку о том, что с марта 2017-го по февраль 2018-го он работал в Eidos-Montréal и исполнял обязанности руководителя по онлайн-геймплею в Marvel’s Guardians of the Galaxy. Как пишет Ларуш, мультиплеер в игре отменили. Видимо, сразу после этого он перешёл в другую студию — с февраля 2018-го и по настоящее время он трудится над чем-то секретным в Guerrilla Games.

 

Авторы Marvel’s Guardians of the Galaxy в районе анонса упоминали, что действительно рассматривали разные концепции игры:

Цитата

Мы начинали обсуждать разные направления, вроде мультиплеера или кооператива. Но, всмотревшись в «Стражей Галактики», мы поняли, что главное здесь — это персонажи. Яркие личности, которые постоянно спорят друг с другом и иногда всё-таки уживаются вместе. Здесь смесь всего — их достоинств, их недостатков. Мы подумали, что было бы безумно круто, если бы вы могли стать одним из Стражей и оказаться в эпицентре отношений этих героев.

 

Жан-Франсуа Дюга (Jean-François Dugas), старший творческий руководитель.

 

Жан-Франсуа Дюга высказывался так, словно мультиплеер в Marvel’s Guardians of the Galaxy существовал лишь на уровне концепции, но из резюме Ларуша получается, что над онлайном работали не меньше 11 месяцев.

 

В конечном варианте игры напарники Звёздного Лорда сопровождают его на правах ИИ: с ними связано множество сюжетных сцен, но в бою они лишь выполняют команды игрока.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

dSK-Y2Omcd3SgIV0iZPwvg.webp?800-auto

 

В основе боевой системы Guardians of the Galaxy от Eidos-Montréal — командный экшен, где вы полностью контролируете только одного героя. О том, как родилась такая система и почему разработчики посчитали её подходящей, рассказал старший руководитель по геймплею Патрик Фортир (Patrick Fortier) в интервью Game Informer.

  • Eidos-Montréal хотела сделать уникальный игровой процесс, который выделялся бы на фоне других игр даже спустя несколько лет после релиза. В качестве примера Фортир вспомнил Alien: Isolation — мол, она остаётся особенной до сих пор, никто похожего так и не сделал.
  • Очевидно, в «Стражах Галактики» нужен геймплей, который передаёт командный дух и одновременно подчёркивает неповторимость каждого персонажа, его характер.
  • Так и появилась система, где вы играете только за Звёздного Лорда, однако рядом находятся ещё четыре героя — вы отдаёте им приказы. По мнению Фортира, таким образом рождается ощущение «одиночного тимплея» — несмотря на то что вы прямо контролируете лишь одного персонажа, возникает чувство, будто вы играете сразу всей командой.
  • Способности Стражей распределили в соответствии с их поведением: Ракета и Грут работают вместе, но Ракета стреляет, а Грут защищает; Дракс контролирует толпу и накладывает статусные эффекты вроде оглушения; Гамора фокусируется на одном враге и наносит ему много урона.
  • У способностей есть кулдауны: когда вы отдаёте Стражу приказ, то не можете сразу же заставить его выполнить следующий. Чтобы темп геймплея не нарушался, способности у разных персонажей частично взаимозаменяемые: например, вы не останетесь совсем без скиллов на урон, если Гамора находится на кулдауне. Эта система также подталкивает игроков строить разные комбинации умений.
  • Любовь Звёздного Лорда к песням 1980-х вписана в бои: когда заполняется специальная шкала, протагонист может произнести воодушевляющую речь на основе трека, который сейчас играет в его плеере. Если команда воодушевлена, кулдауны откатываются гораздо быстрее.
  • Фортир добавляет, что диалогам в разных формах уделили очень много внимания: например, о каждом коллекционном предмете можно поговорить с одним из Стражей. Всего в игре примерно в два раза больше реплик, чем в Deus Ex.

 

Guardians of the Galaxy должна выйти 26 октября на PC, PlayStation и Xbox. Есть и версия для Switch, но лишь в виде стриминга через облачный сервис.

 

Спойлер

webp

 

Стражи будут постоянно о чём-то говорить — даже если ничего не делать.

 

О том, как часто игрок будет слышать диалоги персонажей в Guardians of the Galaxy, рассказал директор по геймплею Патрик Фортье в интервью для Game Informer. Он пояснил, что игровой процесс создавался таким образом, чтобы сохранить темп повествования и магию между Стражами.

 

Цитата

 

Стычки с противниками сделаны таким образом, чтобы игрок мог использовать комбинации способностей Стражей, однако в нашей игре нет чего-то супер-сложного. Важно помнить, что нужно сохранять темп повествования. Часть магии в такой игре начинает теряться, если вы натыкаетесь на одно и то же по несколько раз и слышите примерно те же реплики персонажей.

 
Патрик Фортье
директор по геймплею

 

 

По словам Фортье, Eidos хотела сделать Стражей как можно более живыми, и поэтому они постоянно говорят друг с другом. Например, игрок сможет активировать диалог, просто посмотрев на какой-то предмет.

 

Таким образом разработчики также хотели по-своему наградить игроков не только за достижение какой-то точки, но и за сам путь до неё.

 

Цитата

 

Мы хотим вознаградить игроков за нетеропливое прохождение, во время которого они будут обращать внимание на то, что делают Стражи, чтобы тем самым позволить им ощущить себя частью этой команды. Эта игра не только о том, как добраться до следующего боя. Что-то интересное может произойти здесь и сейчас. Это и создаёт ту самую магию, когда чувствуется, как Стражи реагируют на то, что делает или просто видит игрок. Это делает их привлекательнее.

 

Патрик Фортье
директор по геймплею

 

 

С таким подходом Eidos пришлось записать много реплик — как говорит Фортье, их в два раза больше, чем в последнем Deus Ex.

 

Цитата

 

Стражи много говорят. Иногда мы тестируем игру, откладываем контроллер, чтобы сделать какие-то заметки, а они в это время начинают: «А помнишь, как мы однажды...». Вы услышите анекдоты, истории об их знакомстве, и чем больше времени вы уделите игре, тем больше она даст вам взамен. Собирая коллекционные предметы для Стражей, вы открываете новые диалоги с ними на корабле. Всё это опционально, но даст вам возможность узнать персонажей.

 
Патрик Фортье
директор по геймплею

 

 

Guardians of the Galaxy выходит 26 октября на PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series, Switch через облачную версию и ПК.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень отталкивает сырость, неотполированость геймплея. Анимации корявые, короче очередной провал от SE. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.06.2021 в 06:55, SerorDe сказал:

У Квадратов прямо вся презентация словно из 2012 года прилетела. Почему "Стражи Галактики" выглядят так словно это должна была быть кооп дрочильня но в последний момент сверху прилетела команда "Переделываем посоны"? Вот прям настолько плохо что я вспоминаю бум на играх по лицензии. Анимации? Не, не слышал. Дизайн локаций? Не понимаю о чем вы. Дизайн врагов? Возьмем из любой сай-фай игры, например из "Дестени". Только графон ну ниче такой (который меркнет на фоне посредственного арта), да музыка лицензированная (которую можно послушать и без покупки игры). Мне уже за 11 минутную презентацию стало скучно стрелять за Квила, что же будет в самой игре рассчитанной на пару вечеров.

Где то в скварях видимо подумали, что если из кооп дрочильни вырезать кооп, то игра превратится в иммерсив сингл приключение :icon_lol:

Тут только еще разноцветного выпадающего лута не хватает для полной картины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Леди Хеллбендер — правительница планеты Секнарф-9 и коллекционер чудовищ, к которой Стражи галактики прибывают, чтобы продать ей Грута или Ракету и заработать на этом денег.

 

Когда герои встречаются с Хеллбендер, она неожиданно начинает флиртовать с Драксом. В этот момент в игре предоставляется выбор: дать Драксу провести переговоры или, управляя Звёздным лордом, взять инициативу в свои руки.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, а неплохо. Стражи ТеллТейл здорового человека. Аж поиграть захотелось :frog26:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.06.2021 в 13:13, Лютер сказал:

0oyCeJH.jpg

 

Туда же

 

unknown.png

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Девочки в игре отличные, но лицо гг все ещё всратое 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Компания Eidos Montréal представила новое видео с комментариями разработчиков, раскрывающее вдохновение, лежащее в основе дизайна персонажей в Marvel's Guardians of the Galaxy.

 

Вслед за глобальным анонсом в июне этого года на E3, подробное погружение исследует замыслы каждого из основных членов команды: Звездного Лорда (он же Питер Квилл), Гаморы, Дракса, Ракеты и Грута.

 

 

Marvel's Guardians of the Galaxy позволяет игрокам по-новому взглянуть на культовых Стражей, а закулисные комментарии Бруно Готье-Леблана, арт-директора Eidos-Montréal, показывают, что дизайн каждого персонажа сбалансирован и вдохновлен как более широкой вселенной Marvel, так и с оригинальным повествованием игры.

 

Marvel's Guardians of the Galaxy выйдет 26 октября 2021 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, ПК с возможностью потоковой передачи через GeForce NOW. Для Nintendo Switch игра выйдет в качестве облачной версии.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

webp

 

Eidos-Montreal выпустили новое видео от разработчиков грядущего экшена от 3-го лица Marvel's Guardians of the Galaxy, которое раскрывает дополнительную информацию о вдохновении и создании саундтрека к игре.

 

В нем также рассказывается, как шедевры поп-музыки и рока 80-х умело сочетаются с игровым процессом, чтобы создать инновационную игровую механику - Huddle.

 

 

В саундтреке Marvel’s Guardians of the Galaxy три различных музыкальных стиля: эпическая оркестровая партитура, звездный микстейп лицензионных треков 80-х и оригинальный рок-альбом, созданный специально для игры. Закулисный комментарий Стива Щепковски, старшего звукорежиссера Eidos-Montreal, описывает, как он и его команда объединили эти элементы, чтобы создать уникальный музыкальный опыт и повлиять на механику игрового процесса.

 

Уникальная функция Huddle продвигает лицензионный саундтрек за счет использования избранных песен во время боя. Игроки могут включить специально подобранные хиты 80-х на кассетном проигрывателе Звёздного лорда, чтобы вдохновить Стражей и подстегнуть их во время боя. Стив объясняет, что некоторые из этих песен могут показаться неожиданными в такой обстановке, но сопоставление добавляет дополнительный элемент веселья в боевые сцены.

 

Marvel's Guardians of the Galaxy будет доступна 26 октября 2021 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S и Xbox One, а также в цифровом формате для ПК. Облачная версия для Nintendo Switch также появится в некоторых регионах 26 октября.

 

Спойлер

EDkEjvaF4ARfC_pCs8LkAA.jpeg?800-auto

 

По словам старшего креативного директора Marvel's Guardians of the Galaxy Жан-Франсуа Дюга, отсутствие DLC у грядущего приключенческого супергеройского боевика не связано с негативной реакций на прошлогоднюю Marvel's Avengers.

 

Отвечая на вопрос в недавнем интервью VGC, Дугас сказал, что Guardians of the Galaxy уже находилась в глубокой разработке к моменту выхода Avengers, и поэтому все решения о том, будет ли для игры DLC после запуска, были приняты давно, и это не является реакций на то, что происходило с Avengers.

Цитата

«Когда вышла «Marvel's Avengers», мы уже были заняты производством», - сказал Дугас. «Это не решения, которые можно сделать в последнюю минуту. Это то, что является частью видения или нет. В нашем случае мы приняли такое решение на ранних этапах проекта».

 

Marvel’s Guardians of the Galaxy выйдет 26 октября для PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One и ПК, а также для Nintendo Switch в качестве эксклюзивного облачного релиза.

 

Спойлер

webp

 

В блоге PlayStation старший творческий директор Guardians of the Galaxy Жан-Франсуа Дюга рассказал, какие события успели произойти в жизни главных героев до начала сюжета игры, в том числе во время галактической войны с Читаури, с окончания которой на момент приключения прошло 12 лет.

 

Также Дюга поделился тем, как художники подходили к созданию образов персонажей, опираясь на выбранные для них предыстории.

Звёздный Лорд

webp

 

  • Как и в комиксах, отец Питера Квилла в игре — император Спартакса по имени Джей'сон. Питер спокойно жил вместе со своей матерью Мередит, однако в один день за ним пришла раса Читаури, желая использовать его для давления на Джей'сона. Питера похитили, а его мать — убили.
  • Питер провёл четыре года в качестве пленника Читаури, и именно в это время встретил Йонду, главу банды Опустошителей. Вместе они смогли сбежать из тюрьмы, и Питер присоединился к Опустошителям, приняв участие в галактической войне против Читаури на стороне Крии.
  • Спустя несколько лет, уже после окончания галактической войны, Питер откололся от Опустошителей и создал группу наёмников под названием Стражи галактики — правда, кроме него в ней никого не было, и поэтому Звёздный лорд отправился на поиски партнёров.
  • Eidos хотела создать образ космического пирата, включив элементы, вдохновлённые предысторией Питера. В детстве он был фанатом рок-группы Star-Lord — отсюда он и взял своё прозвище, также использовав логотип группы как нашивку на куртке.
 
Дракс
 
webp
 
  • Во время галактической войны жена и дочь Дракса были убиты войсками Читаури, которыми управлял Танос. Поклявшись отомстить Безумному Титану, Дракс встретился с А'Ларсом и Кроносом, которые помогли ему подготовиться к битве. В конечном счёте Драксу удалось настигнуть Таноса, и в галактике считают, что он убил Безумного Титана.

  • Сам Дракс, однако, сомневается, что Танос действительно умер — он не помнит, как нанёс последний удар, и до сих пор ощущает присутствие Безумного Титана в галактике. Со временем Дракс попал в розыск за проступки, вызванные его одержимостью, и сдался властям.

  • Дракс провёл в тюрьме семь лет, и в день своего освобождения сразу же получил предложение присоединиться к Стражам. Он согласился в надежде доказать, что он — не просто машина для убийств.

  • По задумке дизайнеров, скарификация на теле Дракса — не просто украшение. Каждый круг в общем узоре символизирует отдельное событие в его жизни, включая выигранные поединки.

 

Гамора
 
webp
 
  • Гамора — последняя выжившая представительница своей расы Зен-Хоберис. Она стала приёмной дочерью Таноса и сестрой Небулы, однако позже решила предать Безумного Титана во время галактической войны, когда поняла, что он на самом деле представляет из себя.
  • Гамора присоединилась к Ричарду Райдеру и сопротивлению, помогая им отбиваться от сил Читаури, однако из-за своего прошлого она так и не стала героем в лице союзников. По окончанию войны она покинула сопротивление и стала работать одна в качестве наёмника.
  • Спустя годы Гамора встретилась с Небулой и чуть не погибла в схватке с ней, однако её спасла Мантис и Священники Пама. Они стали друзьями, и поэтому Гамора быстро отправилась на помощь Мантис, когда её похитил неизвестный убийца. Как оказалось, за ним же охотились и Стражи галактики, которые сразу предложили ей присоединиться.
  • Образ Гаморы отражает её звание самой смертоносной женщины во всей галактике. Её чёрно-белая броня вдохновлена снаряжением из комиксов и хищными кошками. Eidos хотела, чтобы Гамора выглядела так, словно она готова вступить в смертельный бой в любой момент.

 

Ракета и Грут
 
webp
 
webp
 
  • Как и Гамора, Грут — последний представитель своей расы. Его родная планета была уничтожена Читаури во время галактической войны, а сам Грут был смертельно ранен. Ему удалось выжить благодаря тому, что его нашли поисковые дроны Коллекционера, однако так Грут стал пополнением его коллекции и заложником.
  • Ракета был создан в рамках генно-инженерного эксперимента на планете Полумир во время галактической войны. Из него хотели сделать простого солдата, но Ракета оказался гораздо умнее, чем предполагали учёные, и с боем он сумел выбраться из комплекса.
  • Выполняя один из контрактов в качестве наёмника, Ракета ограбил Коллекционера и увидел Грута, решив спасти его. Следующие 10 лет они провели вместе, зарабатывая на разных заказах. Однажды их целью стал Звёздный Лорд, однако Питер Квилл предложил заплатить им в два раза больше, если они присоединятся к Стражам.
  • Ракета и Грут неразлучимы, поэтому связаны и их образы. Так, Грут носит на плече сетку для того, чтобы Ракета мог сидеть на нём, а бородка Ракеты выглядит как маленький Грут.

 

Изменено пользователем ALF_9010
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

olD5QzKwbniwTe2tbsADqA.jpeg?800-auto

 

Сегодня компания Nvidia, издатель Square Enix и разработчики из Eidos Montreal объявили, что в грядущей игре Marvel's Guardians of the Galaxy будет обеспечена поддержка Nvidia DLSS, а также функции трассировки лучей.

Цитата

«Marvel’s Guardians of the Galaxy сочетает в себе оригинальное повествование и захватывающий однопользовательский геймплей с острой эстетикой, - сказал Оливье Пру, старший продюсер Eidos-Montréal. «С добавлением трассировки лучей и NVIDIA DLSS игроки на ПК смогут наслаждаться потрясающими визуальными эффектами этой вселенной с еще более высокой производительностью».

 

Nvidia подтвердила, что в игре будут отражения с трассировкой лучей, хотя могут быть дополнительные функции RTX, которые еще не были раскрыты.

Кроме того, сегодня Square Enix и Nvidia выпустили новый трейлер, представляющий Великого Уравнителя Рейкера.

Цитата

«Познакомьтесь с Великим Уравнителем Рейкером, лидером Всемирной Церкви Истины, загадочной организации, намеревающейся принести свое так называемое «Обещание» всей галактике.

 

 

 

Спойлер

M2IzCf2hTLgXKPQVyDZS5A.jpeg?800-auto

 

В беседе с VG 24/7 старший креативный директор Marvel's Guardians Of The Galaxy Жан-Франсуа Дюга подробно рассказал о решении команды сделать Звездного Лорда единственным играбельным персонажем, несмотря на то, что концепция смены персонажей Стражей на бумаге кажется очевидной.

 

Дюга рассматривает ситуацию как, с одной стороны, способ поставить игрока в центр динамики, когда игрок является лидером Стражей, а также на собственном опыте испытать, как динамика работает между всеми персонажими. Команда хотела, чтобы вы постоянно чувствовали себя окруженными командой и их выдающимися личностями, поскольку вам приходится иметь дело с различными ситуациями, когда возникали конфликты.

Цитата

 

«Как и в реальной жизни, когда у вас есть группа людей, работающих вместе, вы имеете дело с разными личностями с множеством расходящихся мнений, вы имеете дело с сильными мыслящими людьми, прирожденными лидерами и так далее. И когда вы лидер, это не означает, что люди все время соглашаются с вашим руководством, вы должны действовать как человек, который может сплотить людей для достижения общей цели, например. Мы хотели задействовать это в весёлой манере.
«Мы действительно были в восторге от этого направления. Звездный Лорд, Гамора, Ракета, Дракс и Грут пышат индивидуальностью. Мы хотели, чтобы игроки находились в центре этой динамики. Поэтому возник вопрос: «А что, если игроки являются одними из Стражей? Что, если мы поставим их на место «так называемого» лидера и позволим им принимать важные решения? Что, если игрокам нужно адаптироваться к неожиданному поведению группы?»
«Этот уникальный подход позволил нам создать приключение, в котором вы постоянно чувствуете себя в окружении Стражей. Они не только находятся рядом и подшучивают, но вы также можете использовать их способности в бою, а также в другие моменты игры. Они постоянно живы, играя свою роль во всех аспектах игры. Как игрок, вы действительно чувствуешь себя одним из них, когда рядом с ними.
«Принятие фантазии о том, чтобы стать так называемым лидером этой кучки неудачников, позволило нам выдвинуть нашу концепцию выбора и последствий. Вам придется принимать решения, которые повлияют на то, как разворачивается это приключение. Конечно, это одно и то же большое приключение для всех, но то, как оно будет проходить, будет варьироваться от игрока к игроку. Быть Звездным Лордом действительно вдохновляет, увлекает и захватывает. Для нас это был лучший способ рассказать настоящую историю Стражей. Многие люди признали это смелым шагом, но стремиться к этому было интересно ».

 

 

Marvel’s Guardians of the Galaxy выйдет 26 октября для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X / S, Xbox One, Switch (через облачную потоковую передачу), ПК и Stadia.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×