Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Street Fighter 6

Azzy

Picture background

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, gesNake сказал:

на бумаге пока не понятно, нужно щупать, там у него 4 фаербола, а хеви фб судя по ролику очень быстро пуляет

Блогпост утверждает, что у него теперь только 3 скорости тайгер шота - 2 на хае и 1 на лоу. Это объективно даунгрейд тогда как ранее у него было 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, PVL93 сказал:

2 на хае и 1 на лоу

 

вместе с ОД версией? я не шарю по Сагату)

 

52 минуты назад, PVL93 сказал:

у него было 8

 

:icon_surprised:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

gesNake 

  Раньше

4 скорости на Хае (лайт, медиум, хэви, ЕХ) 

4 скорости на Лоу (лайт, медиум, хэви, ЕХ) 

 

Теперь 

3 скорости на Хае (медиум, хэви, ЕХ) 

2 скорости на Лоу (лайт, ЕХ) 

 

Зачем было так резать персонажа я не понимаю, особенно в игре где есть универсальный инструмент против зонинга в лице пэрри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, PVL93 сказал:

в лице пэрри

 

может как раз из-за более сложного пп, где нужно зажимать направление) оказуалили зонинг с перспективой на модернщиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, gesNake сказал:

с перспективой на модернщиков

:GoW-2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Парни поясните пожалуйста вот что. Я жму кнопки и противник в это время жмёт драйв импакт, я в ответ жму свой, но он почему то не работает, хотя я успеваю по времени. Много раз такое было, это из-за модерна что ли? Я видел как другие игроки на классике делали драйв раш и из него резко переходили в драйв импакт и посреди комбо тоже, а я не могу, почему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson работает это и на модерне, с чего вдруг не должно. Вопрос в том, попадаешь ли ты в микроскопический тайминг, потому как из описания как я понимаю, ты делаешь следующее: бьёшь оппонента, тот делает DI, после чего ты нажимаешь на DI, но атака не срабатывает. Если всё так, то ты просто не попадаешь в тайминг для отмены текущей анимации в свой DI. 

1 час назад, Manson сказал:

Я видел как другие игроки на классике делали драйв раш

Ну я не на классике, но у меня иногда так получается, не всегда, но бывает  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Azzy сказал:

бьёшь оппонента, тот делает DR, после чего ты нажимаешь на DR, но атака не срабатывает.

Нет, он делает драйв импакт, я в ответ жму свой, он не работает потому что у меня комбо, но возможно я действительно не попадаю в тайминг, вот сейчас у меня бой был, я жал комбо с асистом и противник нажал драйв импакт и я успел ответить своим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 minutes ago, Manson said:

Парни поясните пожалуйста вот что. Я жму кнопки и противник в это время жмёт драйв импакт, я в ответ жму свой, но он почему то не работает, хотя я успеваю по времени. Много раз такое было, это из-за модерна что ли? Я видел как другие игроки на классике делали драйв раш и из него резко переходили в драйв импакт и посреди комбо тоже, а я не могу, почему?

драйв импакт делается из кнопки которая спешл канселабл (те из отмены рекавери которых переходишь в спешлы/суперы)

 

то есть на твой хз удар ногой с разворота у зангиева как пример могут нажать драйв импакт на него и ты ничего не сделаешь, остается хавать 

нажмут на лайт панч и ты нажмешь свой ди

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU типа я жму комбо или приём у которого много кадров восстановления, по этому я не успеваю драйв импактом ответить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Manson сказал:

Нет, он делает драйв импакт, я в ответ жму свой, он не работает потому что у меня комбо,

Ну так это логично он тебя ловит посередине удара. Мне кажется тут проблема чисто в таймингах .

Если ты жмёшь комбо или используешь приём с длинной анимацией восстановления (recovery frames), то в этот момент твой персонаж не может выполнить ничего.

 

25 минут назад, Manson сказал:

Нет

Я думаю что тут "нет", а оказывается я написал DR вместо DI :icon_mrgreen: сори мой пост был про Drive Impact, я просто опечатался. В общем даже если видишь драйв импакт противника и успеваешь по "реакции", то игра не позволит тебе прервать анимацию до и после крошечного окна в который ты просто можешь не успевать попасть, так как оппонент поймал тебя так, что ты просто не успеваешь попасть в тайминг.

 

Вот хороший ролик с разбором нюансов 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Manson сказал:

xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU типа я жму комбо или приём у которого много кадров восстановления, по этому я не успеваю драйв импактом ответить?

 

да :clever:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Azzy сказал:

 В общем даже если видишь драйв импакт противника и успеваешь по "реакции", то игра не позволит тебе прервать анимацию до и после крошечного окна в который ты просто можешь не успевать попасть, так как оппонент поймал тебя так, что ты просто не успеваешь попасть в тайминг.

Я почему то ошибочно думал что DI прерывает (отменяет) любые анимации если его успеть нажать. Ладно, спасибо за пояснение)

Хотел сегодня в другие игры поиграть наконец. В итоге весь вечер играл в СФ6:knack6:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Manson сказал:

DI прерывает (отменяет) любые анимации если его успеть нажать.

[Offtop]В Soul Calibur 6 была похожая механика на то, что ты описываешь. Механика Reversal Edge работала как парирование любой атаки одной кнопкой и запускала анимацию, где игроки должны по принципу «камень-ножницы-бумага» перебивать друг друга или отскочить. Ей мало пользовались из-за непредсказуемости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 hours ago, Manson said:

Я почему то ошибочно думал что DI прерывает (отменяет) любые анимации если его успеть нажать. Ладно, спасибо за пояснение)

Хотел сегодня в другие игры поиграть наконец. В итоге весь вечер играл в СФ6:knack6:

 

 

тебе неправильно объясняют, ди делается из кнопок которые отменяются)))) 

https://www.streetfighter.com/6/character/ryu/frame

вот пример кнопок где C - можно ди нажимать сразу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
On 7/16/2025 at 6:19 PM, PVL93 said:

Зачем было так резать персонажа я не понимаю, особенно в игре где есть универсальный инструмент против зонинга в лице пэрри

Очевидно Капком хочет чтобы игроки за Сагата юзали новые опции и чаще шли в атаку, а не пытались играть только от зонинга и потом как обычно ныли что он не работает. :14Hideo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Объясните, чтобы отправить соперника в стан с летающими птичками нужно попасть экзовым спешалом в момент, когда он светится белым? А от чего зависит, когда он светится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Gianluigi88 сказал:

Объясните, чтобы отправить соперника в стан с летающими птичками нужно попасть экзовым спешалом в момент, когда он светится белым? А от чего зависит, когда он светится?

 

в стан отправляются при пустом драйв метре (шкала под хп) - нужно попасть строго драйв импактом, а не экзовым спешалом. Израсходуешь - ты станешь серым/белым до момента, пока она не восстановится.

 

чуваки, которые выгорают = ходячие трупы :rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, gesNake сказал:

чуваки, которые выгорают = ходячие трупы

Это факт :clever:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, gesNake сказал:

 

в стан отправляются при пустом драйв метре (шкала под хп) - нужно попасть строго драйв импактом, а не экзовым спешалом. Израсходуешь - ты станешь серым/белым до момента, пока она не восстановится.

 

чуваки, которые выгорают = ходячие трупы :rasta:

То есть, если у сопа полный метр, одно мое попадание импактом в белое окно - и он в стане?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gianluigi88 сказал:

То есть, если у сопа полный метр, одно мое попадание импактом в белое окно - и он в стане?

 

что ты имеешь в виду под белым окном?))

 

если у сопа еще есть метр драйв гейдж

 

DriveGauge.jpg

 

и ты насвинячишь ему драйв импакт (ДИ), то ты его просто кинешь об стену и он упадет. Если он без метра и восстанавливается, а ты кинешь ему ДИ, то он уйдет в стан со звездочками.

 

Когда ты без метра, это состояние называется burnout или выгорание - моделька становится серая, медленней ходишь, есть дополнительный блок стан от обычных ударов и этот нокдаун в углу от ДИ.

 

А ты тренировку общую по механикам не проходил чтоли? там это сразу объясняют :troll_face_46:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

gesNake Я играю в world tour, и там когда тебя боты бьют время от времени, они подсвечиваются белым ненадолго и надо в это окно вставить что-то, то ли DI, то ли экзовый спешл, чтобы вызвать стан. Возможно, в других режимах этого нет, что странно, потому что world tour должен обучать основным механикам. И вот там уже на высоких уровнях есть миссия победить бота, который получает урон только в этом состоянии. 
состояние , которое нужно вызвать попаданием в белое окно называется pressure time; а белое окно называется flash

Изменено пользователем Gianluigi88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PVL93 ну разница с пвп только в том, что подсвечивается окно для DI (если я правильно понял gesNake ), можете тогда объяснить, в какой момент лучше бить DI чтобы отправить противника в стан; просто успеть после начала стартапа атаки и до завершения ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×