Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Новости Xbox | Microsoft Game Studios

Azzy

PS5 | Xbox S|X | Новости Microsoft | NS | Xbox Game PassGamertagS Project xCloud | Xbox Live |

Screenshot-20210312-001205-You-Tube.jpg

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

6 часов назад, Formalin сказал:

Балдурс гейт 3

 

У второго Horizon бюджет 212. У БГ3 более 100. Учитывая что БГ не экшен, то бюджет у него в районе космоса.

 

Не зря каждый второй разработчик в жанре писал, что очень им завидует т.к. им денег дали туеву хучу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Dragn сказал:

Надеюсь это реально просто толсто. Или даже тонко 

 

Слушай, если бы у всех людей было плюс минус одинаковое мнение, то жить было бы скучно, согласись. Одни и те же типы игр были бы в мире, без шансов на какое то разнообразие и расширение кругозора.

Совет, уважай мнение других, даже если тебе совсем не нрав, тебе допустим заходит Персона (насколько помню), мне пока как и многим другим людям приглянулся Авовед, норм.

Ну если конечно речь не идет о совсем кринжатине. :icon_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.03.2024 в 22:05, Formalin сказал:

Baldur's Gate 3 was said to have been developed by over 300 staffs across 6 studios with a budget of over $100 million dollars

Это неправда? 

Про количество разработчиков около того, да, Шрайер писал про 400+, но это считай на 6 студий. Это примерно по 50-70 человек в каждой команде, нормальный менеджмент выстроить можно. Однако вот бюджет больше $100 млн. – это как раз спекуляции. Нет никаких объективных данных из которых можно было бы сделать выводы о бюджете. Это даже не предположение из расчета о зарплатах во всех регионах, это просто тычек пальцев в небо. Возможно угадали, а возможно он сильно больше или сильно меньше, но опираться на эти данные совершенно не стоит. 

 

Очень уж много сейчас разговоров про их бюджет, но объективно говоря, можно поверить, что он у них ±100 млн. Ну то есть не 150-300, а около 100, типа 105-109 с учетом рекламы и продвижения (маркетинг вряд ли был сильно дорогой и сравнимый с столпами ААА вроде Sony, большая часть хайпа уже наросла постепенно и органически, такое гораздо проще поддерживать). В общем если это так, то более здоровая ситуация чем в большинстве AAA-проектов.  

Цитата

Это примерно по 50-70 человек в каждой команде

Кстати, пока писал, подумал, что скорее всего не стоит считать равномерно. Я подозреваю, что в Малайзии может  условно говоря 100-150, а в других станах по 30-50. В Питере как раз был примерно такой штат. 

 

Я просто к тому, что я думаю з\п в Малазии наверное сильно меньше чем в Барселоне, а в там в свою очередь меньше чем в Генте и т.д. поэтому даже приблизительно предполагать бюджет сложно и практически не возможно. Плюс была еще Divinity: Fallen Heroes, которую делали параллельно с BG3 и отменили только в 2023.   

 

Я подозреваю, эту всю шумиху мол у них большие бюджеты раздувают как раз те, кто не хочет чтобы на них давили уровнем проработки BG3. Это глупо когда чуваки из Blizzard или даже Obsidian жалуются на такое. Во-первых, не забывайте про то, что Larian на первые два DOS собирала деньги на Kickstarter и там не было больших бюджетов. То что они сейчас имеют – это прямое следствие ИХ поступательных успехов с проектами по 3-5 млн. Даже если у BG3 бюжет больше 100 млн, то им этот бюджет никто не выделял. Hasbro не давало им таких денег и сейчас так радуются, что у них на ровном месте хайп по DND лицензии пошел лютый, а до этого писали, что они около 90 млн уже получили от Larian благодаря успеху BG3.

 

Я сейчас не дам источник, поэтому считайте это моим предположением, но я читал что основную часть бюджета BG3 составили деньги самой студии. Т.е. буквально Свен вложил заработаные на предыдущих проектах деньги, точнее на DOS2 в которую в свою очередь было вожено все с первой части и потребовался дополнительный "краудфандинг". Продажи у DOS2 около 7,5 млн (Винке говорил что примерно в три раза больше чем у DOS, у которой 2,5 млн копий было). 7,5 млн копий, учитывая что им не надо делиться с издателем, это весьма солидная сумма приблизительно около $140 млн если считать по $20 за шт или больше 200 млн, если считать по $30. Опять же эти цифры не точные, но условные расчеты опираются на известные факты, в этом смысле даже такой грубый подсчет показывает, что у студии были деньги на BG3. Более того, после открытия предзаказов и раннего доступа BG3, игра начала получать финансирование от туда. Зачем им что-то большее?

 

И когда на это все смотришь так, то становится понятно, что все эти разговоры про большое инвестирование со стороны или про какие-то особые условия, это просто бред. Все что достигли Larian это следствие их предыдущих успехов, это их деньги которые они заработали сами себе. Главное они сумели за первые два DOS расположить публику к себе таким образом, что им игроки верят и несут деньги сразу. Более того, такого открытого и прозрачного для публики проекта в AAA-индустрии нет, а это большой путь к успеху если в остальном проект хороший. В этом смысле как раз можно проследить параллель, ведь они с Obsidian начали собирать деньги на Kickstarter примерно в одно время, но те как раз не смогли нормально подняться во многом из-за более топорной работы с комьюнити и более проблемного менеджмента. В итоге две студии, обе делали классически cRPG, обе выпустили хорошие игр, только одни выросли до независимой студии делающей AAA, а вторые были вынуждены перейти под крыло крупного издателя и сейчас их сотрудники так некрасиво и все это комментируют.     

 

Работа со своей аудиторией это абсолютно недооцененная в индустрии вещь. У Larian в этом смысле все очень хорошо устроено, там люди любящие игры, понимании в разработке и что оказалось не менее важно, открытые перед своей аудиторией. Есть распространенная фраза в индустрии мол "Любители колбасы не должны знать как она делается" и это одно из самых глубоких заблуждений. Дело в том, что когда мы говорим о играх, в особенности не о казуальных проектах и не о спортивных играх, а о таких более хардкорных жанрах, то по большей части целевая аудитория является так называемой "высоко вовлеченной", то есть в данном случае это значит, что публика хочет понимать что и как устроено, потому что игры делаются долго, а выходят с багами и глюками. Поэтому если нормально объяснять процессы и стараться все делать показывая булике что их слышат и уважают, то пользователь будет относиться с студии с пониманием (в том случае если разработчик не обманывает или обман не раскрывается). Пример честности и открытости в этом смысле не только у Larian. Во многом, успех того же PUBG это грамотная работа с аудиторией. Подобное так же можно сказать по некоторых другим резко выстрелившим проектам. В определенном смысле успех Кодзимы это тоже пример работы с аудиторией, просто немного иного уровня, чем у Larian или PUBG.      

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy прочитал половину, оставил закладку, завтра дочитаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, CRIMATOR сказал:

Бюджет у Ларианов был большой, в студии 400+ человек работает, это примерно уровень бесезды, ноти дог, инсомниак и тд. Да это и видно по игре.

 

Фромы тоже крупная студия, около 400 человек, и срок разработки у ринга был очень длинный для фромов. Отсюда следует что бюджет тоже явно нехилый.

У From Software 397 сотрудников (June 2023) из вики. Студия параллельно делала два проекта Elden Ring и Armored Core VI.

 

У Larian, как уже написал выше, 450 по словам Шрайера, тоже на 2023 год. BG3 делали не все студии Larian. Часть штата делали Divinity: Fallen Heroes. Винке даже отмечал, что им пришлось расширяться из-за того что две игры были в разработке, а игру отменили уже на финальных этапах когда нужно было доделывать BG3 всем скопом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Azzy сказал:

успех Кодзимы это тоже пример работы с аудиторией, просто немного иного уровня

Можешь развить тему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Ozu сказал:

Можешь развить тему?

 

Он хорошо работал с аудиторией, поэтому достиг успеха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Lex Mercer сказал:

Он хорошо работал с аудиторией, поэтому достиг успеха.

Кстати с Инфинитом так же было, от того ее тепло встретили даде если игра была перенесена на год и на старте была порезана. Если бы они еще бы и сдержали свои обещания....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.03.2024 в 03:29, Lex Mercer сказал:

 

У второго Horizon бюджет 212. У БГ3 более 100. Учитывая что БГ не экшен, то бюджет у него в районе космоса.

 

Не зря каждый второй разработчик в жанре писал, что очень им завидует т.к. им денег дали туеву хучу.

Блин тупанул, конечно. В том году на старте на плати коды на бг3 были по 500р. Сейчас 4к.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из заявленного будут новые геймплейные кадры:
Tales of Kenzera: Zau - та игра про африканцев от африканцев

Спойлер

image.png?ex=65f86720&is=65e5f220&hm=7078c3b2990f1a1a13defa81ff5b006b5fc4f46a07e1ca1fbed15a954cafc1fa&=

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - та самая дичь от Капкомов с прошлой презентации

Спойлер

image.png?ex=65f86719&is=65e5f219&hm=f31e4a4b7c2aa6d5dd61d9c86feb955d0b68eb6d44169c618f1e5deb2d283c5d&=

The First Berserker: Khazan - слешер от корейцев, где полуголый мужик в снегах фигачил монстров

Спойлер

image.png?ex=65f86714&is=65e5f214&hm=566851f6334d7ce4a107119700b6f9aeae8ecb6e1a87e2c93fe55d698ab29a74&=

XPP_MAR_2024_NEW-d61c51fd55f85d63723b.jp

 

Изменено пользователем VVV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, VVV сказал:

Tales of Kenzera: Zau - та игра про африканцев от африканцев

Ага, если б :troll_face_18:

Цитата

Born

7 January 1993 (age 31)

Welwyn Garden City, Hertfordshire, England

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

боевка у хазана выглядит занятно

возможно первый нормальный клон сусел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Blank сказал:

Ага, если б :troll_face_18:

 

Духовная родина в Африке тогда :troll_face_2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, VVV сказал:

Капкомов

 

Pragmata и Resident Evil 5 Remake.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Lex Mercer сказал:

Pragmata и Resident Evil 5 Remake

best i can do is monster hunter stories

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ивент то смотрим сегодня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Yuretz сказал:

Ивент то смотрим сегодня?

А во сколько?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, 3edd сказал:

А во сколько?

В 21 00 по МСК как я понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Yuretz сказал:

Ивент то смотрим сегодня?

Как штыки будем готовы уже :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть надежды на Силксонг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, 3edd сказал:

Есть надежды на Силксонг?

Приготовь клоунский макияж на всякий случай 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а чё где показывать то будут, делать то всё равно нечего посмотрю пожалуй

всё сразу уже нашёл 

 

Изменено пользователем NiGHTS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фига сыпят трейлерами :cq:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Creatures of Ava прикольная. И выглядит красиво. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×