Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Final Fantasy VII Rebirth

Mountain View

0QmrFk5.png

Сообщение добавил Mountain View

В каком режиме играете?  

51 пользователь проголосовал

  1. 1. В каком режиме играете?

    • графика
    • производительность
    • жду пс5 про
    • поиграю на пека в 2026 в 120 фпс


Рекомендуемые сообщения

Увидел мыло, умер три раза на боссе потом что демка * заваливает всем подряд, понял почему отключают голос-отличная будет игра :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Много разных маленьких сцен! Спойлеров нет, но кто там сильно боится - пусть не смотрит) 

Спойлер

 

 

 

 

Изменено пользователем Sefik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Charmander я тоже два раза на боссе умер, а потом туториал у чадли потакал и понял, что нужно прям использовать и блок и боевые особенности персов. Прошёл сразу все недостающие пункты world intel и босса без проблем вальнул

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вкуснота прям, но я волю в кулачок возьму, и дотерплю до отпуска (конец марта), что бы потом прям утонуть в игре на пару недель не отвлекаясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прикольный маленький Чокобо у остановок))) вообще классный 

Жаль конечно, что даже русских субтитров не завезли :57a8bd5ab4d94_FROG4: (при этом в16 завезли, кто там это координирует)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Charmander сказал:

Увидел мыло, умер три раза на боссе потом что демка * заваливает всем подряд, понял почему отключают голос-отличная будет игра :57a8bd5c3deb6_FROG10:

:troll_face_21::troll_face_4:

 

43 минуты назад, ult сказал:

я тоже два раза на боссе умер

С первого раза прошел, тупо заспаммив его магией и лимитами. Т.к. тигра высоко не прыгает и не бьет в воздухе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sefik сказал:

Прикольный маленький Чокобо у остановок))) вообще классный 

Жаль конечно, что даже русских субтитров не завезли :57a8bd5ab4d94_FROG4: (при этом в16 завезли, кто там это координирует)

у меня есть теория, что они переводят игры на движке люминос - 15,16 туда и форспокен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Metroid сказал:

Ligfip1 ff16 на нем разве была?

там все тянется с движка фф13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Sefik сказал:

Очень горячо !!! :frog40:

 

 

А Рэду почему пляжный костюм не выдали?:57a8bd5e82fcf_FROG19:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи, ну как ещё эти 6 дней выдержать:troll_face_11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, raziel сказал:

А Рэду почему пляжный костюм не выдали?:57a8bd5e82fcf_FROG19:

Как они вообще посмели-он же голый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, ult сказал:

Господи, ну как ещё эти 6 дней выдержать:troll_face_11:

Подсел на цифровую иглу? :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И игн туда же... https://www.ign.com/articles/final-fantasy-vii-rebirth-ps5-performance-review

 

Печалит шо они почему-то после ПС5-версии Р1 и ДЛЦ -- наступают на те же грабли с окружением, сглаживанием, стабильностью из ПС4-ваниллы.

Мне то пофигу, хоть с закрытыми глазами буду играть, но обидно шо сарафан будет с вайном про графон снова.:troll_face_7:

Вощем, не хватило им времени отполировать игру, получается, из-за масштабов не сдюжили видать.

Интересно, как будут дела обстоять в Парт 3, учитывая шо им уже не придётся с нуля мир строить, а просто добавить к готовому секции.

 

Главное:

 

Цитата

These are very infrequent, and never worse than 33ms frame time spikes, remaining inside the Variable Refresh Rate range of the PlayStation 5 output if you have a screen that supports it. The absolute worst case found was during a scripted battle attack that filled the screen with effects, during which the game held a locked 30fps in the Graphics mode and a low of 50fps in the Performance mode.

 

With the 1.01 Patch applied we do see minor boosts in stability from the worst-performing sections. Taking a fixed real-time cutscene that originally dipped to a low of 52fps, things improved to a 54 fps low, meaning we maintain more frames within the required 16ms refresh. This offers a small 4% increase over the previous version, which is all but invisible to the player, but it may have bigger improvements elsewhere in such a wide open and dynamic game. This patch also attempts to improve the image quality issues we covered in our demo performance review and that were noted by the community online.

Цитата

The patch seems to focus on Performance mode specifically, as I didn’t see any improvements in image quality or performance on the Graphics mode. What the team appear to have done is attempt a sharpening of the image, to aid the lack of pixel samples, in order to improve clarity and high frequency elements. It does look remarkably similar to FSR1; however, any spatial up-sample technique can look similar depending on the taps made. It could also be an update to the TAAU spatial upscale UE4 Engine to use nearest-neighbour, which creates a slightly sharper but more pixelated image. Either way, the results are certainly not transformative, and this largely comes down to the same reasons I noted in our demo review.

Цитата

That said, the high and lows are often enough to stand out. These come down to a few key aspects based on my analysis here. The TAA is strong, and although motion blur is off for camera motion, per-object blur on characters looks excellent but can add to the soft image. Texture filtering is still too low in both modes, although texture assets themselves as well as the MipMap bias in the performance mode do not compensate for the resolution shift. Screen space reflections can be good on some surfaces, but fall down with low sampling and little denoising from the TAA, causing artifacting – specifically on water bodies – even in cutscenes.

Цитата

The biggest problem, though, is that the game is chock full of low-fidelity walls, rocks, pictures, fabrics, signs, and even characters. Compounding this is that some have very drab colours with blended browns, greys, and blues with little surface detail. As such we have a game that can both rise and fall on the visual rollercoaster. The lack of high-fidelity detail in the world as a whole makes it hard to pick out distinct objects or characters aside from when in battle or cinematics. It leaves many areas looking soupy in the Performance mode and soft in the Graphics mode. Using Cloud himself as an example, the lighting and material in some areas can leave his skin and details shiny and plastic looking, breaking physically based shading rules. In addition, his textures and detail can be soft, with hair cards causing fizzle. These issues extend across NPCs, teammates, and substantial portions of the game world.

 

Цитата

Summary

Final Fantasy VII is a classic and Rebirth delivers on providing an incredible next chapter of the remake trilogy. This is a performance review though and on performance the team has delivered a near rock solid game that caters to both 30 and 60fps players. On a visual front though, it suffers from similar, and due to scale, more issues than Remake. This leaves a mixed impression, and though I hate to say it, it can look closer to a cross-generation game in some of the worst-case scenarios with regard to material details and quality.

The patch offers a small but noticeable increase to this, but more is required to aid the assets, and I feel this is beyond a simple patch. Asset quality and details can be muddy, even in the 4K mode, and even if other increases come in the form of improved Mip bias, adjusted TAA, or improved screen space shadow sampling, it would not resolve the lion's share of the issues. That could only be improved with updated and higher quality assets and materials in the affected areas. Polygon count and textures would be the biggest focus for a later patch, which could transform the game's look in those weaker areas. The team may be able to improve the game further, but at least you can play without any concerns on the performance side, and 30fps may have never looked so good.

 

ЗЫ: Вовремя я обновился на Олед свеженький, даже работать приятнее стало :frog30:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда.....Понятно. Осталось теперь прояснить ситуации по квестам. Но это уже через неделю будет видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Alekzan Да... Я надеюсь всё же квестов с историями хотя бы половина из всех будет).

На этих выхах великая задача -- ЗАПАСТИСЬ КОФЕ к релизу.:cat-254:

raasvaz0layoysorgbca.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну хз, в первой части не особо напрягали эти всратые текстуры.

Ну плюс тут обширные локи, скорее всего если Ваномаса не включать - будет не так заметно как в коридорах первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CRsjFoN.jpg

 

Спойлер

a7vuOwC.png

cyC5aH1.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, OkaRin сказал:

The biggest problem, though, is that the game is chock full of low-fidelity walls, rocks, pictures, fabrics, signs, and even characters.

 

144.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×