Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Velldanas

Assassin's Creed Shadows

Рекомендуемые сообщения

AC, AC II, AC III, AC Brotherhood, AC RevelationAC Black Flag, AC LiberationAC Rogue, AC Unity, AC Syndicate, AC Origins, AC Odyssey, AC Valhalla, AC Mirage, AC Hexe, AC Invictus, AC Jade

 

FUMkQuc.png

 

Дата выхода: 20 марта 2025
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC (Steam, EGS, Uplay), Xbox Series X, PlayStation 5 Pro

 

Перенеситесь в феодальную Японию в новом эпическом экшен-приключении! Убийственная безупречность синоби-ассасина и мощь легендарного самурая помогут вам найти свой путь в изумительном открытом мире, где царит раздор. Переключаясь между двумя столь непохожими союзниками, узнайте, что их объединяет. Освоив дополняющие друг друга стили игры, создайте союз синоби, персонализируйте свое убежище и положите начало новой эпохе в истории Японии.

 

  • Креативным директором является Джонатан Дюмон - директор Assassin's Creed Odyssey.

 

Deep Dive - это серия статьей от разработчиков об игре.

В них они углублённо рассказывают о каждом аспекте игры.

Все статьи были переведены и закреплены мною здесь:

 

Спойлер

 

 

 

 

Спойлер

YdxlEc0.jpegF3z3LC4.jpeg

VYDxeoq.jpegT4tzuy0.jpeg

 

673b49019baa3f5f7f025a29-13.jpg?sw=1450&

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, gesNake сказал:

баклажана

 

gesNake так а чо ты, на старте будешь баклажаниться или как? Или будешь ждать патчей на прошку? :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

 

Спойлер

или втайне от пацанов купишь этот Шадус и навернешь втихаря :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

 

 

2 минуты назад, ox-y-gen сказал:

тема ожила

 

ox-y-gen не вижу твоего предзаказа на баклажан :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Mountain View сказал:

не вижу твоего предзаказа на баклажан

Я пока прогреваюсь потихоньку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, ox-y-gen сказал:

Я пока прогреваюсь потихоньку

Вода остынет скоро, брат.

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

так а чо ты, на старте будешь баклажаниться или как? Или будешь ждать патчей на прошку? 

 

Mountain View все таки сначала почитаю отзывы о свежести баклажана. Если сносно в итоге, то и я куплю этот черный овощь :clever:

 

Если обосруться даже на оценках с подкормленными журналистами, то хз, вероятно возьму попозже последнюю игру юбисофта себе в коллекцию на диске :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, gesNake сказал:

Если обосруться даже на оценках с подкормленными журналистами, то хз, вероятно возьму попозже последнюю игру юбисофта себе в коллекцию на диске :57a8bd5c741d1_FROG11:

вот стервятники)) нет чтобы спасти компанию! вдруг ваших 2700 лир как раз и не хватит! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А видели поехавшего чувака в твитере, который записал видео как он бегает по какому-то японскому храму в игре, ломает там всё и пишет в посте, - Ну что защитнички, а как вам такое? Главный герой крушит религиозное место! Никакого уважения к японской культуре! 

Там ему по началу все поддакивали, но потом пришли адекватные люди, которые написали ему, - Чувак, Т Ы жмёшь на кнопки!

 

photo_2025-02-02_16-09-50.jpg

Изменено пользователем raziel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Артбук слили на хентай сайте :frog40:

 

DjxDgSV.png

cm42Hsr.png

 

Assassin’s Creed Shadows art book leaked on hentai website

 

Contains 200+ images

Lots of cool outfits and weapons shown, some previously leaked for the Helix store

Concept art of the major cities (Kyoto and Osaka) and other regions shown

Designs for key figures and MAJOR story details revealed

 

Album on Imgur

PDF download (Mediafire)

Source

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, raziel сказал:

А видели поехавшего чувака в твитере, который записал видео как он бегает по какому-то японскому храму в игре, ломает там всё и пишет в посте, - Ну что защитнички, а как вам такое? Главный герой крушит религиозное место! Никакого уважения к японской культуре! 

Там ему по началу все поддакивали, но потом пришли адекватные люди, которые написали ему, - Чувак, Т Ы жмёшь на кнопки!

 

photo_2025-02-02_16-09-50.jpg

Кстати, перед храмами можно молиться и это даёт какие-то баффы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Киото прошла презентация Assassin's Creed Shadows. Местом проведения стал Минами-дза, исторический театр в Сидзё.

 

Фотоотчёт под спойлером:

951623.jpg

 

Спойлер

951622.jpg951637.jpg

 

Перед открытием парка были розданы ланч-боксы и бутилированный чай, оформленные в стиле произведения искусства.

951638.jpg951639.jpg

 

Мероприятие началось с музыки кагура и живой картины Ясукэ и Наоэ, созданной художником суми-э Вакуи Ёити.

951640.jpg951641.jpg

 

Затем, в середине, началась пьеса Ивами Кагура «Ороти», и живая живопись происходила во время танца Кагура, в котором Сусаноо убивает Ямата но Ороти.

951642.jpg951643.jpg

 

Затем на сцену вышли президент Ubisoft Japan Озан Кочор и исполнительный продюсер Assassin's Creed Марк Алексис Коте. Кохоль объяснил, что Assassin's Creed: Shadows — сложная игра, хотя он не смог точно сказать, в чем дело. Коте рассказал, что создание игры, действие которой происходит в Японии, было его давней мечтой, и он уверен, что японским пользователям понравится созданный ими мир. Было впечатляюще видеть, как они оба выразили свою благодарность команде разработчиков и многочисленным пользователям, которые оставили отзывы. Затем участники церемонии провели церемонию разбивания бочек с саке. Зрелище того, как Ubisoft и ведущие разработчики собрались вместе для проведения традиционной церемонии разбивания бочек с сакэ, было чрезвычайно впечатляющим.

 

951644.jpg951645.jpg

 

Затем состоялась беседа с актерами озвучивания Симабукуро Миюри, исполнителем роли Наоэ, Тамурой Макото, исполнителем роли Фудзибаяси Масаясу, и Иванакой Рики, исполнителем роли Кумэбэ Удзиэ.

Во время беседы с актерами озвучивания Иванака, который, по его словам, прошел всю серию Assassin's Creed и получил все трофеи, продемонстрировал свой игровой процесс в Assassin's Creed: Shadows. Публика была поражена пугающе искусной игрой Иванаки. Нам удалось увидеть скрытную игру Наоэ и динамичную лобовую атаку Ясукэ. Последним появился Макеню Арата, который также активно работает в Голливуде. Было объявлено, что в этом фильме он сыграет роль Гэнносукэ. Нитта также является геймером и говорит, что играл в серию Assassin's Creed. Они также, казалось, не могли дождаться возможности сыграть в Shadows.

951646.jpg951649.jpg

 

Мероприятие завершилось фотосессией со всеми участниками события.

951651.jpg

 

На месте проведения мероприятия также был организован выставочный уголок, где были представлены товары, связанные с этой работой.

951658.jpg951657.jpg

 

951652.jpg951653.jpg

951654.jpg951655.jpg

951656.jpg951659.jpg

 

Посетителям раздавали роскошные сувениры по мотивам Assassin's Creed: Shadows.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, chalovak сказал:

Velldanas в стране после этого переворота не случилось?

Только взрыв жоп в нижнем интернете, от того что японцы ждут эту игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Velldanas сказал:

Только взрыв жоп в нижнем интернете, от того что японцы ждут эту игру.

Надо новость про эту презентацию сделать на главной гамага с заголовком типа, "После презентации Японцы очень ждут AC Shadows!", вот это жопы полыхнут! Аж из космоса будет видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Velldanas сказал:

от того что японцы ждут эту игру.

Аж зал переполнен
 

Спойлер

951642.jpg

 

Изменено пользователем CooLerSIK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, CooLerSIK сказал:

Аж зал переполнен

Наша организация живёт в тени, чтобы служить свету. Но для тебя, Брат, мы можем сделать исключение. Ты можешь пополнить наши ряды.

 

handing-out-an-envelope-john-wick-chapte

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ха! Не ждали! Ubisoft не закончила с глубоким погружением в азы своей новой игры.

В течении месяца разработчики расскажут о трёх вещах:

  • Технические вопросы\ответы
  • Система прогрессии
  • Укрытие и всё что с ним связанно

 

a0Q1Ukq.png

 

Оставайтесь на связи! :Crash:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ubisoft выкатила просто чумовой трейлер фишек и пк настроек! :bowsette2:

 

 

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.02.2025 в 22:35, CooLerSIK сказал:

Аж зал переполнен
 

  Показать контент

 


Это ниндзя в зале сидят. Их не видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Assassin’s Creed Shadows – Технический Q&A

 

Как первая игра серии Assassin's Creed, выпущенная исключительно для PS5, Xbox Series X|S и PC, команда разработчиков приложила огромные усилия для улучшения нашего нового движка Anvil, чтобы полностью использовать возможности современного оборудования, устанавливая новые технические стандарты для серии.

 

Вы можете увидеть это в трейлере функций для PC и нового поколения, который мы выпустили сегодня. Посмотрите его ниже:

 

За последние несколько недель мы собрали вопросы от сообщества на технические темы через различные социальные платформы, а также через программу Ubisoft Creator Program. Мы пообщались с Пьером Ф., техническим директором Assassin's Creed Shadows, чтобы ответить на многие из этих вопросов.

 

Спойлер

Вопрос №1
Wuckforld на Reddit: «Будут ли версии для PS5 и Xbox Series X поддерживать режим 60 кадров в секунду?»

Пьер Ф.: Да! Мы рады подтвердить, что и PS5, и Xbox Series X позволят игрокам играть в режиме производительности с частотой 60 FPS и масштабированием до 2160p. Более подробная информация о доступных режимах на консолях будет опубликована перед запуском игры.

 

Вопрос №2
Danghunk на Reddit: «Учитывая, что игра использует такие ресурсоемкие функции, как RTGI, и учитывая текущее железо консолей, что делается для того, чтобы версии для консолей не слишком сильно страдали в плане качества изображения ради этих функций?»

Пьер Ф.: Это действительно хороший вопрос от Danghunk! Достижение 60 FPS в игре, такой как Assassin's Creed Shadows, с использованием RTGI потребовало бы значительных жертв из-за высокой стоимости этой технологии. Поэтому мы выбрали гибридный подход.

 

Наш внутренний движок Anvil, на котором построена AC Shadows, с момента AC Unity имел передовую систему запечённого (оффлайн) глобального освещения, и мы продолжали улучшать её в каждой последующей игре. Unity представила её, Syndicate добавила поддержку динамической смены времени суток, Origins внедрила разреженную систему GI для поддержки огромных открытых миров, а Valhalla добавила поддержку многосостоятельных сред, что было необходимо для поселений. В Shadows мы продолжили улучшать эту технологию, добавив поддержку динамических сезонов — глобальное освещение сцены drastically отличается, если есть снежный покров, по сравнению с пышной растительностью и цветущими цветами — а также поддержку более тонких стен.

 

Преимущество этой проверенной, но модернизированной технологии — её относительно низкая нагрузка на GPU. Это позволило нам достичь 60 FPS на Xbox Series X и PS5, сохранив при этом впечатляющее качество изображения и оставив место для улучшений нового поколения. Например, вся растительность в AC Shadows физически анимируется на GPU на основе динамической системы ветра, управляемой симуляцией жидкости!

 

Однако мы не хотели, чтобы изображение в режиме производительности было настолько низкого разрешения, что становилось размытым. Достижение 60 FPS с трассировкой лучей на консолях означало бы, что у нас не осталось бы достаточно ресурсов GPU для улучшения других систем рендеринга.

 

Тем не менее, преимущества трассированного глобального освещения очевидны. Во-первых, оно адаптируется к изменениям в сцене. В игре, такой как Shadows, где у нас были амбициозные планы по разрушаемым объектам и изменяющейся среде, преимущества в качестве изображения от адаптивного глобального освещения огромны. Кроме того, трассированное глобальное освещение неявно вводит трассированное ambient occlusion, что добавляет тонкие, но заметные детали к изображению. Мы больше не ограничены фиксированным разрешением в мировом пространстве для нашего GI, что повышает детализацию освещения. Но самое главное — у нас была одна игровая особенность, которую мы хотели внедрить, Убежище, которое просто не могло существовать без трассированного глобального освещения.

 

Вопрос №3
Whaleheda из Discord: «Можете рассказать больше о инструменте "Atmos", который управляет системой погоды в игре? Чем он отличается от инструментов в предыдущих играх?»

Пьер Ф.: Atmos — это процедурная, основанная на физике симуляция погоды, которая генерирует облака в Shadows. Раньше облака создавались вручную художниками и копировались в небо, как в фотошопе. Это ограничивало разнообразие облачных пейзажей и часто приводило к неестественным композициям. С Atmos мы можем симулировать естественные облачные образования, и они больше не статичны: они постоянно эволюционируют со временем. Переходы между состояниями погоды также стали более плавными — например, после шторма облака рассеиваются очень естественно.

 

Вопрос №4
Rafiti из UCP: «AC Shadows — это игра с лучшей графикой в серии на данный момент. Можете назвать минимальные (1080p 30fps) и максимальные требования (4K Ultra при 60 fps)?»

BobDuckNWeave из UCP: «Какие будут уровни требований для PC, т.е. минимальные, рекомендуемые, ультра, с разбивкой для 1080p, 1440p и 4K? Было бы здорово получить их за месяц до запуска, чтобы игроки могли обновить свои системы. Это отличная возможность для производителей создать контент вокруг этого, чтобы помочь продажам компонентов.»

Zykopath из UCP: «Вместо простого перечисления минимальных и рекомендуемых характеристик, сообщество PC-игр хотело бы увидеть системные требования для следующих категорий, с упоминанием GPU от каждого крупного производителя: Nvidia, AMD и Intel, а также требования к видеопамяти, используется ли апскейлинг и на каком уровне качества: A. 1080p 30 fps low B. 1080p 60 fps high C. 1440p 60 fps high или ultra D. 4K 60 fps ultra. И дополнительные требования для трассировки лучей, если она доступна.»

Пьер Ф.: Мы предоставили несколько сценариев на изображении с характеристиками для PC, которое вы можете найти ниже.

 

Asset-1.jpg

 

Однако сценариев столько же, сколько и PC, и довольно сложно быть предельно точным при предоставлении визуальных характеристик. Команда сделала всё возможное, чтобы обеспечить наиболее качественный и immersive опыт для наибольшего числа игроков, гарантируя, что каждый сможет насладиться игрой в полной мере. Вот некоторые дополнительные детали:

 

У нас есть 5 различных пресетов масштабируемости (Low, Medium, High, Very High, Ultra High) и 3 режима трассировки лучей (Diffuse Hideout Only, Diffuse Everywhere и Diffuse + Specular Everywhere). Кроме того, игроки могут тонко настраивать свои предпочтения, изменяя одну из многочисленных опций (около 20), настроенных пресетом масштабируемости.

 

Различные технологии апскейлинга (TAA, DLSS, FSR и XeSS) могут использоваться вместе с динамическим масштабированием разрешения для достижения заданной частоты кадров, в этом случае игра будет адаптировать разрешение до апскейлинга, чтобы попытаться достичь желаемого FPS.

 

Для помощи в настройке параметров доступен внутриигровой инструмент бенчмаркинга для получения стабильных и воспроизводимых результатов.

 

Вопрос №5
Acrobatic_Count_4780 на Reddit: «Что означает "Selective Ray Tracing"? Можем ли мы выбирать, включать ли RT?»

Пьер Ф.: Assassin's Creed Shadows предлагает три различных режима трассировки лучей на PC:

  • Selective Raytracing: Этот режим использует трассировку лучей только в части игры, связанной с Убежищем. Причина в том, что Убежище позволяет обширную кастомизацию игроком на уровне, который ранее не встречался в Assassin's Creed. Из-за этого мы не можем использовать традиционные, предварительно рассчитанные методы глобального освещения и поэтому вынуждены использовать подход в реальном времени. Во всех других игровых ситуациях, таких как открытый мир, трассировка лучей использоваться не будет.
    Однако, если ваш GPU не поддерживает аппаратную трассировку лучей, например, GPU до RTX, мы разработали собственное решение, чтобы позволить старым, но всё ещё мощным GPU запускать Assassin's Creed Shadows. Игра будет использовать проприетарный программный подход к трассировке лучей, разработанный специально для этого. Это было сделано для того, чтобы Assassin's Creed Shadows оставалась доступной для как можно большего числа игроков.
  • Standard Raytracing: Этот режим использует аппаратные возможности GPU для вычисления глобального освещения в реальном времени.
  • Extended Raytracing: Этот режим использует аппаратные возможности GPU для вычисления как глобального освещения, так и отражений в реальном времени. Это наиболее полное использование трассировки лучей.

На GPU, поддерживающих аппаратную трассировку лучей, выбор всегда будет предоставлен игроку. Это одна из многочисленных настроек, доступных игрокам для кастомизации их опыта на PC.

 

Вопрос №6
Assassin's Creed Central из UCP: «Будет ли доступен DLSS 3.5 (или выше) от Nvidia, с реконструкцией лучей и генерацией кадров? А FSR 3.1?»

GROMO Gaming из UCP: Будет ли игра поддерживать DLSS (Deep Learning Super Sampling) или FSR (FidelityFX Super Resolution) для повышения производительности?

Game Aspect из UCP: «Будет ли игра включать новейшие AI-инструменты, такие как DLSS, FSR, XeSS или генерацию кадров, чтобы обеспечить плавный геймплей с более высоким FPS?»

Пьер Ф.: AC Shadows поддерживает все упомянутые технологии апскейлинга. DLSS 3.7, FSR 3.1 и XeSS 2 поддерживаются как для апскейлинга, так и для генерации кадров. Наше собственное решение Temporal AA также доступно. Отметим, что возможен смешанный подход. Вы можете выбрать одну технологию для апскейлинга, а другую — для генерации кадров.

 

Кроме того, благодаря нашему партнёрству с Intel, у нас был прямой и привилегированный доступ к XeSS 2 до его публичного релиза, и мы работали напрямую с инженерами Intel, чтобы обеспечить наилучшую реализацию.

 

Вопрос №7
Furious Kitty из UCP: «Какие графические опции будут доступны для улучшения производительности на PC среднего уровня?»

Peetaspants из UCP: «Насколько масштабируема производительность игры на разных PC, и есть ли рекомендуемые настройки для создателей контента, которые предпочитают плавную производительность вместо высококачественной графики?»

Пьер Ф.: Одна из вещей, которые мы попробовали в Shadows, — это максимальная масштабируемость. Мы хотим, чтобы игра подходила для высококлассных систем, не устанавливая слишком высокую планку требований. Таким образом, мы считаем, что наши минимальные требования отражают это обязательство. GTX 1070, минимально требуемый GPU, уже довольно стар, но мы приложили усилия, чтобы поддерживать GPU до RTX (GTX 1070, GTX 1080TI и эквиваленты), которые всё ещё мощны, но не имеют аппаратной поддержки трассировки лучей. Чтобы подчеркнуть наше обязательство в этом направлении, мы разработали проприетарное программное решение для трассированного GI, чтобы поддерживать новое динамическое Убежище.

 

С другой стороны, мы внедрили новые технологии в движок, всегда с учётом масштабируемости. Например, AC Shadows впервые будет использовать нашу систему Micropolygons, виртуализированную систему геометрии, которая позволяет рендерить больше полигонов с большей детализацией и поддерживает все пресеты масштабируемости, от Low до Ultra. Тот же принцип применяется к нашему использованию трассировки лучей, так как у нас есть 3 различных режима, как упоминалось ранее.

 

Но есть одна вещь, на которой мы не пошли на компромисс, независимо от конфигурации, — это наше видение создания более динамичного мира за счёт введения погоды и сезонов, беспрецедентного уровня разрушений в AC, эффектов ветра и частиц, управляемых симуляцией жидкости, и физически анимированной растительности, чтобы поразить наших игроков. Все эти улучшения доступны игроку, независимо от того, на каком уровне находится его PC.

 

Мы хотим подчеркнуть, что игра будет выглядеть потрясающе даже на самых низких настройках. Каждый сможет насладиться опытом.

Asset-2.jpg

 

Вопрос №8

The Boy Aqua из UCP: «Какой уровень кастомизации HUD мы можем ожидать при запуске?»

Пьер Ф.: Десятки элементов HUD и интерфейса могут быть настроены игроком при запуске.

Asset-3.jpg

 

Вопрос №9
EdgeTypE из UCP: «Какие функции доступности будут доступны для PC-игроков?»

Пьер Ф.: Мы поделились множеством деталей о доступности в этой статье. Но вы также можете найти полный список здесь:

 

СПИСОК ФУНКЦИЙ ДОСТУПНОСТИ

 

Визуальные

  • Опции для дальтоников — возможность изменять цвета для определённых игровых элементов из списка предустановок.
  • Экранное озвучивание — не только большинство пунктов меню, но и многие модули HUD и элементы, зависящие от времени, могут быть озвучены.
  • Кастомизация HUD — возможность включать или отключать все элементы HUD сразу или по отдельности, с помощью горячих клавиш или используя пресеты — увеличение прозрачности, изменение размера текста, иконок или добавление фона для улучшения читаемости.
  • Отключение тряски экрана.

Аудио

  • Субтитры — улучшенные модификации цветов, указание направления говорящего и эмоций.
  • Игровые подписи — отображение стимулов и указание их источников.
  • Аудиоописание для кат-сцен — кат-сцены будут сопровождаться аудиоописанием.
  • Аудиоподсказки/Аудиоглоссарий — новые знаки и обратная связь, позволяющие навигацию и поиск пути без визуальных подсказок.
  • Отдельные, изолированные регуляторы громкости.

Навигация и руководство

  • FTUE — поток первого опыта пользователя возвращается, предлагая важные опции при первом запуске.
  • Режим гида — предлагает упрощённые системы и убирает часть геймплея, чтобы облегчить вовлечённость игрока в исследование и поиск контента.
  • Раздел обучающих материалов — обучающие материалы можно найти в разделе Codex в любое время.
  • Обучающие материалы для меню — всегда предупреждают, когда появляются новые функции меню.
  • Лог диалогов — каждая строка диалога может быть просмотрена с начала до конца.

Управление

  • Переназначение управления — переназначение игровых входов и их действий (удержание, нажатие, двойное нажатие).
  • Множество устройств ввода — мышь и клавиатура, контроллеры, комбинации.
  • Камера с фиксацией — фиксация камеры на враге.
  • Инверсия осей X и Y — возможность инвертировать оси для действий прицеливания.
  • Инверсия стиков — инвертирование поведения аналоговых стиков.

Геймплей

  • Стелс и бой имеют четыре отдельных уровня сложности.
  • Режим гида — предлагает упрощённые системы и убирает часть геймплея, чтобы облегчить вовлечённость игрока в исследование и поиск контента.
  • Каноничный режим — автоматический выбор сюжетных решений для развития «каноничной» истории.
  • Режим ближнего боя — упрощает бой, используя один ввод вместо нескольких кнопок или сложных комбинаций.
  • Быстрые события — тип ввода, необходимый для завершения Quick Time Events, может быть упрощён или пропущен полностью.
  • Помощь в прицеливании — четыре уровня помощи в прицеливании (выключено, лёгкая, умеренная, полная).

 

Вопрос №10
Stumpt Gamers из UCP: «Какие настройки пространственного звука будет поддерживать Shadows на PC? (например, Dolby Atmos?)»

Saint4sinner из UCP: «Будет ли игра использовать технологии пространственного звука, такие как Dolby Atmos или DTS:X ?»

Пьер Ф.: Dolby Atmos и DTS:X поддерживаются.

Asset-4.jpg

 

У нас также есть минимальные аудиоподсказки для игровых элементов, например, когда игрок прячется или когда мы сбрасываем LKP.

 

Вопрос №11
AccessTheAnimus из UCP: «Будет ли в игре встроенный бенчмарк, как это было в Valhalla и Mirage?»

Pawsibilityx0 из UCP: «Будет ли включён инструмент для тестирования производительности, чтобы помочь игрокам оптимизировать настройки для их конкретного железа?»

Redbeeard из UCP: «Есть ли режим бенчмарка для тестирования производительности системы заранее?»

Пьер Ф.: Да! В игре есть встроенный бенчмарк для тестирования и настройки параметров масштабируемости. Кроме того, в игре можно активировать оверлей производительности для просмотра метрик, таких как FPS и использование GPU, среди прочего.

 

Вопрос №12
IntroJuegos из UCP: «Будет ли игра предлагать расширенные опции графической настройки, такие как регулировка поля зрения (FOV) и размытие в движении?»

Пьер Ф.: Да. На PC FOV можно настроить от 85% до 115%. Также на PC можно включать и выключать размытие в движении, а Anti-Aliasing можно контролировать через опцию апскейлинга, а нативный Anti-Aliasing можно выбрать из настроек.

 

Вопрос №13
Luke Stephens из UCP: «Будет ли игра сертифицирована для Steam Deck при запуске?»

Пьер Ф.: При запуске игра не будет совместима с Steam Deck, так как она не соответствует нашим минимальным требованиям для PC.

 

Вопрос №14
Mikelabs YT из UCP: «Будет ли AC Shadows нативно доступна для Mac OS 6? И сможем ли мы играть в игру через Wine wrapper на MacBook Pro M2?»

Пьер Ф.: AC Shadows была нативно портирована на MacOS. Таким образом, использование wrapper не требуется. Однако, чтобы ответить на все вопросы о спецификациях для macOS, мы рады сегодня раскрыть спецификации для macOS ниже:

Asset-5.jpg

 

Вопрос №15
JorRaptor из UCP: «Нужен ли лаунчер Ubisoft, если мы покупаем игру в Steam?»

Команда Ubisoft Connect: Запуск игры через Steam не требует загрузки и установки лаунчера Ubisoft Connect, так как установка через Steam уже включает облегчённую встроенную версию. Вам просто нужно связать ваш аккаунт Ubisoft Connect с Steam.

 

Поскольку Assassin's Creed Shadows поддерживает кросс-сохранения и кросс-прогрессию, связывание вашего аккаунта Ubisoft Connect позволяет нам предоставить вам бесшовный опыт, независимо от того, где вы играете. Через Ubisoft Connect вы также станете частью нашей глобальной программы лояльности, чтобы разблокировать награды и эксклюзивные скидки, включая предзаказы и новые релизы.

Для тех, у кого нет аккаунта Ubisoft Connect, вы можете легко создать его при первом запуске и связать с вашим аккаунтом Steam. Эта одноразовая настройка гарантирует, что вам не нужно будет снова входить в систему.

 

Вопрос №16
GrouS_ttv из UCP: «Будет ли игра поддерживать кросс-платформенный прогресс (кросс-сохранения) между PC и другими платформами?»

GameLoop из UCP: «Есть ли совместимость кросс-сохранений между PC и консолями?»

Пьер Ф.: Да, кросс-сохранения поддерживаются для AC Shadows. Это один из положительных результатов связывания аккаунта Ubisoft в Steam, например.

 

Вопрос №17
DeathStalker из UCP: «Насколько глубока новая динамическая система погоды/сезонов?»

superNorm из UCP: «Есть ли динамическая погода?»

Пьер Ф.: Да, есть. В игре есть динамическая погода и сезоны, которые влияют на различные аспекты геймплея во время вашего опыта. Давайте рассмотрим несколько из них.

Во-первых, это влияет на вашу скрытность. Когда идёт дождь, звук заглушает ваши шаги, поэтому вы можете двигаться, не будучи услышанным. Это также меняет патрулирование врагов, так как высшие социальные классы укрываются под крышами, чтобы защититься от дождя.

 

Сезоны имеют ещё большее влияние, например, некоторые кусты/растительность просто исчезают в зимние месяцы. Сельское хозяйство меняется в зависимости от сезонов, создавая новые укрытия, а снег может замедлять Наоэ, но не Ясукэ.

 

Кроме того, сосульки могут падать с крыш, создавая шумовые отвлекающие манёвры, на которые враги действительно реагируют.

Это лишь несколько примеров того, как погода влияет на геймплей, предоставляя больше возможностей для игровых сценариев.

 

Вопрос №18
Compusemble из UCP: «Насколько дополнительная нагрузка от разрушаемых окружений ложится на CPU, если вообще ложится?»

Пьер Ф.: Это отличный технический вопрос! Действительно, больше динамики, особенно множество разрушаемых объектов и физически симулированных элементов, добавляют значительную нагрузку на CPU. В сочетании с гораздо более плотным миром с точки зрения активов на аналогичной площади по сравнению с тем, что мы использовали раньше, нагрузка на CPU должна быть выше. На практике мы внедрили множество умных систем для обработки возросшего количества объектов.

 

Например, в типичных игровых движках физически симулированные объекты деактивируются или «спят», пока не сработает условие, которое их активирует. Однако каждый объект остаётся атомарной сущностью в мире, и этот подход масштабируется до, может быть, сотни объектов, но не так хорошо масштабируется до тысяч, если учитывать все другие системы, которые нужно симулировать, такие как AI, анимация, аудио и графические системы.

 

В Anvil мы автоматически объединяем объекты в процессе сборки в один объект, что ограничивает затраты на обработку CPU, так как один объект в движке может представлять десятки объектов в мире. Хотя этот подход позволил нам создавать плотные открытые миры, большинство этих объектов остаются статичными или с очень ограниченной интерактивностью. Мы решили эту проблему в AC Shadows, динамически удаляя объекты из оптимизированных групп во время выполнения, когда мы обнаруживаем условие, которое требует «пробуждения» динамического объекта. Это может звучать просто, но учитывая сложность системы объединения и количество сложных источников разрушений, это было довольно сложной задачей.

 

Кроме того, мы компенсировали возросшую нагрузку на физику, всё больше используя наш GPU instance renderer, нашу передовую систему для отправки объектов на GPU для рендеринга, что в прошлом было огромной нагрузкой на CPU.

 

На этом всё на сегодня! Мы надеемся, что это дало вам больше полезной информации о Assassin's Creed Shadows.

 

Ожидание наконец закончится, когда Assassin's Creed Shadows выйдет чуть более чем через месяц, 20 марта, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Ubisoft+ Premium, Amazon Luna, Mac с Apple silicon через MacApp Store, а также на Windows PC через Ubisoft Store, Steam и Epic Games Store. Вы можете предзаказать игру на всех платформах. Игроки, сделавшие это, получат доступ к дополнению «Когти Авадзи» без дополнительной оплаты.

 

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Velldanas сказал:

PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Ubisoft+ Premium, Amazon Luna, Mac с Apple silicon через MacApp Store, а также на Windows PC через Ubisoft Store, Steam и Epic Games Store.

А GeforceNow куда делся?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Ubisoft: предзаказы Assassin's Creed Shadows на уровне Odyssey, а первые превью оказались положительными

В компании делают большую ставку на игру.

 

Предварительные заказы Assassin's Creed Shadows показывают «стабильные результаты» и находятся на уровне Assassin's Creed Odyssey, второй по успешности игры франшизы. Об этом сообщили в Ubisoft в отчёте за третий квартал финансового 2025 года.

 

В компании рассчитывают, что Assassin's Creed Shadows станет самой амбициозной частью франшизы. По словам главы Ubisoft Ива Гиймо, сейчас вся команда сфокусирована на предстоящем релизе. Благодаря выходу Assassin's Creed Shadows в Ubisoft ожидают увеличения чистых поступлений в следующем квартале по сравнению с предыдущим годом.

 

Мы полностью сосредоточены на предстоящем запуске Assassin’s Creed Shadows 20 марта. Ранние превью оказались положительными, высоко оценивая как сюжет, так и захватывающее погружение в игру, где оба персонажа играют важнейшую роль в развитии истории, а также высокое качество и взаимодополняемость геймплея, обеспеченные подходом с двумя главными героями.

Хочу отметить невероятный талант и преданность всей команды Assassin’s Creed, которая работает без усталости, чтобы Shadows оправдала все ожидания и стала самой амбициозной частью франшизы.

Ив Гиймо, глава Ubisoft

 

В третьем квартале чистые поступления Ubisoft составили 301,8 миллиона евро, что на 52% меньше, чем за аналогичный период предыдущего года. Этот показатель соответствует ранее пересмотренному прогнозу компании в размере около 300 миллионов евро.

 

Релиз Assassin's Creed Shadows состоится 20 марта. Ранее в Ubisoft поделились техническими подробностями об игре.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати говоря о бонусах за предзаказ. В последних играх Юбиков бонусные задания и всякие скины с какой-то стати изымаются у персонажа в случае если запустить игру без интернета. Причем в Аватаре у меня не только отобрали уже пройдённое бонусное задание (называлось оно "эхо прошлого" или как то так), но еще и после переподключения консоли к сети игра предложила её пройти еще раз. Похожая ситуация случилась и в Аутловс, но там хотя бы есть полноценное меню сохранений и можно откатиться на то, которое делалось во время наличия доступа к интернету. :protest:

Изменено пользователем Usurper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, FKNerv сказал:

где оба персонажа играют важнейшую роль в развитии истории,

Я запутался, так играют оба важнейшую роль или только один? Кому верить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, raziel сказал:

Я запутался, так играют оба важнейшую роль или только один? Кому верить?

Играют оба, но за обоих можно не играть. Судя по всему, будет как в Синдикате (за исключением моментов, где по сюжету надо выбирать персонажа).

Изменено пользователем chalovak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, chalovak сказал:

Играют оба, но за обоих можно не играть. Судя по всему, будет как в Синдикате (за исключением моментов, где по сюжету надо выбирать персонажа).

Если меня не глючит, то уже говорили что всю игру можной пройти одним персонажем не переключаясь на другого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

raziel так изначально и было. Ты просто выбираешь все время одного, даже в точках выбора. Тем не менее уникальные миссии (сайды, видимо) для каждого персонажа никуда не делись 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×