Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Yourepicfail

Смута

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, L3onS сказал:

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

webp

 

блин, они тут 3 шрифта используют) ну и колхоз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Окружение и внутренне убранство, костюмы вроде неплохо, Даша Островская, озвучившая Настю, тоже, но остальноееее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Lex Mercer сказал:

До последнего надеялся, что не распил...

 

Им бы подольше поработать, мб что-то качества Атомик Харта и получилось.

Тот вообще из технодемки или ВР проекта вырос, и сначала тоже все ржали, но тут явно не тот случай.

 

Когда там разработка началась, где-то в начале 2022?

За 2 года разве, что линейную игру часов на 8 можно сделать, либо пошаговку очередную.

King’s Bounty II например 4 года делали, по продолжительности примерно как Смута, только бои пошаговые.

Им надо было ранний доступ пилить, и на основе фидбэков улучшать игру. Но видать кто-то торопит, чтобы поскорее выпустить.

Интересно они уже на Денуво потратили 250 тыс.$, вместо трат на улучшение анимации или ещё чего? :troll_face_21:

 

P.S.:

Я в PIONER и то больше верю.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне понравилось что имея всратые анимации, они все равно сделали окна с говорящими головами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, выглядит как типичная дешевая игра на анриле. Рублей за триста яб даже глянул, возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

mchammer Наземной части корсаров? Не велико достижение будет, и то - сомневаюсь что вытянут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, GrayHarvey сказал:

mchammer Наземной части корсаров? Не велико достижение будет, и то - сомневаюсь что вытянут.

не знаю) хоть какой-нибудь:pled:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:eb: В короле лицензии первый безумец на форуме, кто купил это.

А возможно и вообще единственный человек, кто купил это :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Изменено пользователем L3onS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да 1612 фигня, я на пиво в неделю больше трачу.

Может кстати возьму, но объявлять это не буду. Стыдно будет. :49:

Возврат только не сделать (вроде), хотя думаю у неё не будет защиты, так что пока не буду торопиться.

Мне вообще кажется, что опять перенесут.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики «Смуты» показали двух героев — характерника и казака-богатыря

Обращение они сопроводили исторической справкой.

 

Характерник?

20230430122731_5c502d19.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:57a8bd5c741d1_FROG11:Я еще ко всему представляю эту «историческую правдивость», с учетом нынешнего времени. 
 

А, ну так и есть, прочитал из «историческую справку», яснопонятно. Альтернативная реальность) 

Изменено пользователем Nitrous

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

«Закликивание не прокатит»: авторы «Смуты» рассказали о боевой системе и показали геймплей.

«Смута»: боевая система

 

Продюсер российского ролевого экшена «Смута» Андрей Белов ответил на вопросы о боевой системе игры:

  • Базовые элементы боевой системы «Смуты» это лёгкая и тяжёлая атаки, парирование, блокирование и увороты. Тяжёлые атаки противников следует парировать, поскольку такие удары с некоторой вероятностью пробивают блок.
  • В «Смуте» есть комбо и механика накопления эффектов. Каждый удар даёт шанс критического урона или оглушения. Чем чаще игрок бьёт, тем выше этот шанс. В связи с этим очень важно наносить серию ударов, чтобы противники её не прерывали. Характеристики при этом зависят от класса.
  • Боёвка в «Смуте» «играется сложнее, чем смотрится», заявил Белов. По его словам, во время сражений важно следить за противниками, оценивать их действия, а также подстраиваться под их экипировку.
  • В игре четыре основных архетипа и один бонусный, который можно получить за предзаказ. Классы открываются во время прохождения.
  • Образ ратника — самый сбалансированный, стрелец наносит больше всего урона, шиш лучше других уклоняется, а у наёмника медленные атаки, но выше выживаемость.
  • Игроки смогут улучшать характеристики своих персонажей при помощи драгоценных камней и артефактов, которых больше 20. Каждому образу подходят только определённые артефакты.
  • «Смуту» можно завершить за любой класс, не меняя его во время прохождения. Однако изменить образ при желании можно, это получится сделать в специальном здании — сторожке.
  • В «Смуте» есть механики дипломатии и запугивания — аналог репутации. Так, если прокачать дипломатию, то за счёт этого получится избежать некоторых сражений на заставах.
  • В игре есть механика стелса. Она позволяет подкрадываться к противникам и убивать их бесшумно. Также игроки смогут отвлекать врагов, бросая камни в сторону.
  • «Закликивание в игре не прокатит», заявил Белов. Просто так «в лоб» убить всех противников не получится, причём по мере прохождения враги становятся сложнее.
  • Типы оружия в «Смуте» привязаны к классу героя. Например, ратник орудует саблей и бердышом. Хотя у каждого класса по два вида оружия ближнего боя, их вариаций будет много. Кроме того, каждый архетип использует оружие дальнего боя: огнестрел или метательный топорик.
  • У оружия есть различные параметры вроде пробивания определённого типа брони.
  • Боёвка в «Смуте» заточена на одновременное сражение с пятью противниками. Массовые битвы будут, но в них непосредственно с главным героям будут биться максимум пять врагов.
  • В игре есть «полумагический» проводник — сорока. Она в том числе будет помогать главному герою исследовать локации и находить сундуки с добычей.
  • Возрастной рейтинг «Смуты» — «12+». Именно поэтому в игре нет по-настоящему жестоких сцен или расчленений. По словам Белова, разработчики изначально не планировали подобного.
  • В игре есть добивания, которые главный герой автоматически выполняет во время смертельного удара по последнему противнику в сражении.
  • В «Смуте» есть боссы. «На данный момент» у них нет «фазовости», заявил Белов. При этом боссы обладают особыми способностями, которых нет у обычных противников.
  • Релиз «Смуты» состоится 4 апреля 2024 года в VK Play. В Cyberia Nova намерены поддерживать и улучшать игру после релиза, заверил Белов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

До релиза ролевой игры "Смута" от Cyberia Nova остается еще ровно неделя. Игроков ждет уникальное приключение по России 17-го века с множеством исторических личностей и событий. К сожалению, релиз может быть омрачен серьезной утечкой. Пользователь в социальных сетях угрожает опубликовать на торренты фактически завершенную сборку игры, таким образом её можно будет пройти бесплатно любому желающему задолго до релиза.

 

О вероятности утечки играбельной версии "Смуты" заявил Богдан Панюшкин через сообщения во Вконтакте. Пользователь утверждает, что у него есть доступ к ранней сборке игры, которая предоставлялась тестировщикам некоторое время назад.

 

По его словам, это фактически завершенная версия игры со всеми работающими механиками, которую можно пройти от начала и до конца. Как отмечает пользователь, сборка "Смуты" для тестировщиков была "сломанной", поэтому ему пришлось самостоятельно чинить её, чтобы сделать играбельной для всех. Он обещает опубликовать раннюю версию игры на торренты в ближайшие 24 часа. При этом он ожидает, что релизная версия будет мало чем отличаться от этой и не содержит никаких методов защиты, поэтому все равно окажется на торрентах.

 

Понимают, что нахрен за бабло никому не нужна и сливают. :frog33:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

ждем перенос

 

А не пофиг ли?

Мне кажется там уже инвесторы подгоняют, чтобы этот высер наконец вышел.

И дальше в новый проект какой-нибудь инвестировать.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, а где реклама из каждого утюга? По данным моего источника, бюджет на маркетинг у них очень приличный. Хотя может как всегда попилили))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

LordConqueror 

 

Цитата

бюджет на маркетинг у них очень приличный

 

Какой?:troll_face_21:

В ВК небось пиарят в основном.

Трейлеры и дневники разработчиков в ВКвидео выходят сначала.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точные цифры - конфиденциальная информация. Ее никто не скажет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Им надо было штудировать путь Вавры и Киндом Кам - как нужно делать игру с историческим сеттингом. Тут даже предмета для разговора нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×