Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

OkaRin

Onimusha: Way of the Sword

Mountain View

Onimusha | Onimusha 2: Samurai's Destiny | Onimusha 3 | Onimusha 4 | Onimusha: Way Of The Sword

5joHZgb.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

В 13.02.2025 в 11:44, Shibito сказал:

угу, надо ходить с перекошенной от депрессии миной как Леон в ремейке РЕ4

Я наоборот ржал как мы с ним иногда синхронно матерились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Появились новые детали Onimusha: Way of the Sword 
 
В интервью с Famitsu, геймдиректор Сатору Нихей и продюсер Акихито Кадоваки поделились новой информацией по предстоящему тайтлу: 
 
• Решение использовать Тосиро Мифунэ в качестве модели для Миямото Мусаси, было обязательным для разработчиков. Он слишком идеально подходил к этой роли. 
 
• В игре два основных аспекта: новый главный герой и уникальные союзники и враги, а также Киото как центральное место действия. Сюжет будет показывать «путь меча» Мусаси и его становление как мастера. 
 
• Особое внимание разработчики уделяют звуковым эффектам и использованию японских музыкальных инструментов для создания нужной атмосферы. 
 
• Way of the Sword — новая игра в серии и она никак не связана с другими. Мир игры был полностью переработан и обновлен. Это также шанс для новых игроков познакомиться с Onimusha, не привязываясь к предыдущим частям. 
 
• В Onimusha: Way of the Sword будут новые системы боя, такие как парирование атак и использование окружающей среды (например, защита от стрел с помощью татами или ограничение видимости врага с помощью кимоно). В игре также будут уникальные боевые приемы, доступные через сбор душ. 
 
• Прохождение займет порядка 20 часов. «Это не игра, в которой вам придется побеждать одного и того же босса несколько раз, как в "Monster Hunter"». 
 
По словам Нихея, команда делает всё возможное чтобы выпустить игру к концу 2026 года. А чтобы игрокам было чем заняться, в мае 2025 выйдет обновлённая версия Onimusha 2.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Из того же интервью с Famitsu

 

Игра окажется полностью линейной, что порадует тех, кто устал от открытого мира. В Японии она, вероятно, получит рейтинг CERO Z (18+), несмотря на возможность отключения крови и расчленёнки. Разработчики намеренно отказались от связей с прошлыми играми, чтобы привлечь новую аудиторию.

 

Также стало известно, что:

 

В сюжете может появиться Сасаки Кодзиро – знаменитый соперник Миямото Мусаси.

 

У главного героя будут спутники.

 

Демоны получили оригинальный дизайн.

 

Будет система парирования.

 

Игрок сможет использовать окружение, например, прятаться за предметами

.

Специальные приёмы работают по принципу тактических снарядов из предыдущих игр.

 

Подтверждено наличие меча, но ожидаются и другие виды оружия.

 

Разработчики стремятся сбалансировать сложность, чтобы игра оставалась доступной для широкой аудитории.

 

На прохождение потребуется около 20 часов.

 

Ожидается множество головоломок.

 

Будет много крови и расчленёнки.

 

Прогрессия строится на последовательном прохождении уровней.

 

Это классический самурайский боевик с элементами, характерными для серии.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Manson сказал:

Подтверждено наличие меча

:QaAIgbl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson Ох уж эти расчудесные переводы).

 

С большой вероятностью будет кроме меча:

- Посохи и, возможно копья с вариациями (вроде яри/нагинаты). В поздние годы Миямото чаще пользовался посохом (стиль бо), нежели катаной с вакидзаси (стиль нито).

- Метательные оружия вроде сюрикенов и дальнобой вроде луков (ВСЕ самураи были в первую очередь умелыми лучниками).

- Дзюттэ (ака метал.дубинка с гардой-отражателем атак, в те времена часто пользовались для усмирения порядка, и говорят его батя владел техниками с ним).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, Manson сказал:

Прохождение займет порядка 20 часов. «Это не игра, в которой вам придется побеждать одного и того же босса несколько раз, как в "Monster Hunter"


напоминает сеанс реабилитации у психолога, который говорит «что всё будет хорошо»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Shibito сказал:


напоминает сеанс реабилитации у психолога, который говорит «что всё будет хорошо»

Я честно говоря так устал от вот этого и очень рад что это будет линейный экшен с хорошей боёвкой, головоломками и без открытого мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Shibito сказал:


напоминает сеанс реабилитации у психолога, который говорит «что всё будет хорошо»

Так и есть, жирный намёк шо многие устали от ОВ/фармов онлайновых, а здесь сингловая линейная терапия. Выделяет как преимущество, а в наше время можно легко таковым посчитать).

 

Если реально не будет повторяющихся боссов или босс-рашей в финале (хотите сделаю больно? Вспомните ДМК4))) -- честь и хвала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Manson сказал:

устал от вот этог


да я просто ржу, что для продвижения одной игры, они дефакто признают, что ковыряние боссов в монхане это уныние 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:


да я просто ржу, что для продвижения одной игры, они дефакто признают, что ковыряние боссов в монхане это уныние 

8QEIgWLOzSq0ELfDzfgV1714NuaZJpeiculBOPZ2

Делает другая команда и аудитории не на 100% пересекаются, почему бы и не стебануть). В Монхане весь смысл в постоянном убийстве мобов и становлении сильней. Ты ещё скажи, шо люди издавна этим не занимаются. Та же Диабла вот, смысл главный в том же манчкинизме. Есть порядочно игр и серий целых, где дофаминовые гонки во главе угла, но не будем оффтопить сильно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, KrayZ сказал:

 

Балдёж :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока всё хорошо.

 

Кэпком собирается порвать 2026 год? Будет драться с GTA 6?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Круто, расчлененка есть, это дэй-ван однозначно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

• Вышли превью игры - было продемонстрировано несколько классических и новых фишек серии. 

• Первой из них была «Поглощение души», которую главный герой Миямото Мусаси может выполнять благодаря перчатке Они, сросшейся с его левой рукой.

• Как и в предыдущих играх серии, враги при попадании теряют парящие души, которые можно поглотить с помощью перчатки Они, чтобы получить различные преимущества.

• В особом состоянии герой может наносить больше урона и генерировать больше синих душ (они заполняют индикатор способностей).

• Режиссура и анимация кат-сцен — лучшие в серии. Звуковые эффекты и музыка сразу же дают понять, что это игра из серии Onimusha. 

• Во время двух встреч с боссами напряжение достигает пика: один из них — злодей с невероятно раздражающим лицом, а другой — демонический гигант.

• У боссов под шкалой здоровья есть индикаторы, которые, когда заполняются, позволяют выполнить что-то похожее на супер-прием.

• Обе схватки были быстрыми — в битвах протагонист использовал уклонения и парирования. После победы над боссами с них выпало много опыта.

 

Релиз состоится в 2026 году.

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интервью с режиссером и продюсером игры

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Capcom уже пять лет работает над Onimusha: Way of the Sword — игроков ждет масштабный проект

 

Разработка анонсированного на The Game Awards 2024 самурайского боевика Onimusha: Way of the Sword ведется уже пять лет, подтвердила Capcom. При этом команде понадобилось два года, чтобы получить разрешение на использование внешности легендарного японского актёра Тосиро Мифунэ при создании главного героя — новой версии Миямото Мусаси.

 

Продюсер игры Акихито Кадоваки рассказал в интервью Game Watch, что команда приступила к разработке перезапуска Onimusha в начале 2020 года. Идея использовать образ Мифунэ возникла в ходе обсуждения на тему "в чём на самом деле кроется крутость самураев".

Цитата

"Тосиро Мифунэ неоднократно появлялся на экранах в роли Миямото Мусаси. Был звездой классических фильмов Акиры Куросавы ("Расёмон", "Телохранитель", "Семь самураев"). Мы хотели не просто сделать актёра "звездой" игры, а использовать его внешность и манеру поведения для создания нового персонажа, "самурая, полного человечности", - объяснил Кадоваки.

 

Мифунэ умер в 1997 году в возрасте 77 лет. Переговоры с компанией Mifune Productions по поводу прав на использование его образа в игре заняли около двух лет — соглашение было окончательно достигнуто в 2022 году.

 

Capcom рассказала, что в Onimusha: Way of the Sword игроков ждет современный взгляд на Onimusha, вдохновленный реальными историческими событиями — в лучших традициях серии.

Цитата

"Кровавые сражения на мечах возвращаются. На этот раз вы сможете исследовать историческую столицу Японии эпохи Эдо - Киото, которая окутана зловещими облаками Злобы. Каждый этап новой игры будет наполнен тайнами, опасностями и интригой.

 

Вам предстоит сразиться с чудовищами из подземного мира, известными как Генма. Это мрачное фэнтези расскажет историю о самурае, владеющем Перчаткой Они - мистическим артефактом, который даёт своему владельцу силу убить Генма. Самурай ищет причину для борьбы в жестоких, пропитанных кровью драках. Какая судьба ждёт его в конце пути?".

 

В первых превью журналисты отмечают, что Onimusha: Way of the Sword выглядит как "привет из эпохи PlayStation 2" — и при этом ощущается современной игрой с харизматичным и ярким героем, к которому легко проникнуться симпатией.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильно.

Для хорошей игры главное же это потратить 2 года переговоров на использование внешности экранного болванчика, которая 99 % игроков будет казаться рандомным японцем.

:facepalm2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×