Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Velldanas

007 First Light

Рекомендуемые сообщения

header.jpg?t=1749077832

 

Дата выхода: 27 марта 2026
Жанр: TPS
Разработчик: IO Interactive
Издатель: IO Interactive
Платформы: PC, Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2

Игровой движок: Glacier Engine

 

Описание: Совершив подвиг, юный пилот ВМС Джеймс Бонд получает предложение вступить в возрожденную программу «00». Однако задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и он вынужден объединить усилия со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы раскрыть заговор и сорвать попытку переворота в самом сердце государства.

 

  • СТАНЬТЕ АГЕНТОМ 007 - Погрузитесь в новую уникальную и переосмысленную историю становления Джеймса Бонда и раскройте череду событий, превративших дерзкого юного героя в элитного агента МИ-6.
  • ЗАХВАТЫВАЮЩЕЕ ШПИОНСКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ - Вас ждут задания в невероятно красивых уголках планеты, поездки на легендарных автомобилях и полное погружение в кинематографичное приключение с погоней за неуловимым агентом-отступником, который всегда на шаг впереди.
  • ШПИОНАЖ В ВАШЕМ СТИЛЕ - Действуйте скрытно или идите напролом. Полагайтесь на кулаки или на убойную силу оружия. Используйте арсенал шпионских гаджетов или дар убеждения — тактика полностью в ваших руках!
  • ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИ-6 - Проверьте свое мастерство и возвращайтесь к полюбившимся заданиям с дополнительными модификаторами, чтобы разнообразить шпионские приключения!

 

Become_007.gif?t=1749077832A_Thrilling_Espionage_Adventure.gif?t=17

Spying_Your_Way.gif?t=1749077832Welcome_to_M16.gif?t=1749077832

 

  • Разработкой занимаются два офиса IOI: в Копенгагене и Мальмё.
  • Самая амбициозная игра в истории IO Interactive.

 

ss_3ed0ba000427a6e95f7c6014f5b45b47f6e97

 

Спойлер

 

 

 

Спойлер

ss_a840c903dd0431a24509454787dcb0a565b56ss_d076a739da6136dc4da2c48750eb6f780d4f8

ss_4c81e0e09db3feb0ccf680418a1b766989c81ss_77725bbd5a29b4bd0e7b563983a17591dd942

ss_32cab4441373eac0509cb38eb7215c7bbff8ess_f75b6adac53c23309c395dce2e86020f114d9

 

 

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Lace сказал:

тогда попроще скажу:

геймплей, как у Ноти Дог :troll_face_20:

так и правильнее ))

 

4 минуты назад, Lace сказал:

Ты так говоришь, будто 2016 это тёмная эпоха для видеоигр)

да я все жду хоть какого-то прогресса в целом в играх, игра в 2026 году выйдет, емое.

 

n5yg.jpeg

Изменено пользователем JasonWU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В какой игре можно было налететь на врага и упасть с ним с балкона? Даже а анче 4 такого не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Chornolio сказал:

А Свич 2 куда потеряли?

 

Он слишком хорошо продаётся :troll_face_2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Lex Mercer сказал:

71RanJT-hqL._UF894,1000_QL80_.jpg

 

300 уёв

неплохо, на форуме очевидно будет один человек с золотым пистолетом (и в позолоченных труселях)

2 часа назад, JasonWU сказал:

да я все жду хоть какого-то прогресса в целом в играх, игра в 2026 году выйдет, емое.

 

n5yg.jpeg

да не будет его. хотя 20 лет назад казалось, что и стены везде можно будет простреливать, разрушаемость полную реализуют, умных врагов начнут везде делать. по факту уровень пс2, те же схемы, геймплей, но естественно гораздо графонистее, со всеми компонентами типа анимации, освещения, куда большего количества деталей окружения

да и хрен с ним. дайте историю интересную, динамику, правильный темп в сочетании с локациями, чтобы от и до игралось увлекательно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, delete сказал:

Стелс, конечно, ржака в плохом смысле. Бонд пакосник, включил шланг у всех навиду, чел пошел тыщу лет пыриться на него.

Стрельнул дротиком в другого, вместо:" Штаб, в меня дротиком стрельнули!", пойду посплю

Листву прям перед челом поджег, чел вместо: "Мужик, ты зачем листву поджег?" Стоит и ЫЫЫЫЫ:rolleyes07:

Я терпеть не могу стелс, но когда стелс со слепыми имбицилами, то вообще атас.

Наоборот круто все сделали , в Хитмане типа нет так или в мгс? Если бы не игровые  условности и упрощения, ты бы дальше ворот с охраной не прошел 🤣 

35 минут назад, jack_b сказал:

уровень пс2,

А что не commodore64? Вот раньше то как все реалистично было и интересно ,ух. Жаль что анимации говно,окружение из стола и стула и 3х картин на всю игру ,а мимика какая,  рот открывался и даже закрывался. Может хватит уже восхищаться доисторическими играми ? Да были шедевры и они до сих пор клевые ,но если сравнить нового бонда и какого нибудь с пс2 это небо и земля в каждом аспекте в пользу нового и дело не только в графике. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DriverUFO сказал:

Если бы не игровые  условности и упрощения, ты бы дальше ворот с охраной не прошел 🤣 

А вот нифига. У Вавры на движке первой Мафии был довольно годный стелс-боевик с закосом под реализм. Знания утеряны. Щас все стелсы копируют Как Достать Соседа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, jack_b сказал:

уровень пс2

Надеюсь ты про бондов с пс2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Ligfip1 сказал:

Надеюсь ты про бондов с пс2

не только про бондов, а вообще про все

уже тогда все было изобретено и сформировано. глобально меняться и резко развиваться в обозримом будущем не будет. улучшаться графон, обрастать деталями. но не играться как-то принципиально иначе и прогресс даже визуальный с каждым новым поколением все менее заметным становится. можно злиться, возмущаться, но как есть

 

что касается стелса. он либо должен быть реализован на приличном уровне, без идиотии и кривизны с бездарным ии, либо должна быть альтернатива проходить эти же места громко и разнося все вокруг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Ligfip1 сказал:

С Cronos ты конечно круто сравнил…игру за 200 млн и польский AA

Где я сравнивал сабж с Кронос ? Это первый вопрос.

Каким образом бюджет игры влияет на её оптимизацию и булшот видео перед релизом ? Это второй вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, jack_b сказал:

глобально меняться и резко развиваться в обозримом будущем не будет

Да-да чел, гта6 не сдвинет с места индустрию, верим

просто сейчас период застоя, когда ААА сингл игры без ОВ и сервиса стала редким зверем, поэтому такое сейчас я ценю куда больше условной Йотей или ДС2

пс2 игры сильно ограничены, достаточно поиграть в них сегодня (что я частенько и делаю) и помимо графона улучшилось очень много вещей

Вот пс3 уже другое дело, там и анчартед показал как надо боевики делать и ласт оф ас прокачал стелс так, что по его лекалам до сих пор все делают

а в бонде все на уровне хитмана, где отличный ИИ, с которым интересно играться

пока нейросети не подключат для создания симуляции ИИ никаких сдвигов никогда не будет, думайте

плюс ААА игры точат под широкую аудиторию, которой этот самый ИИ зачастую не интересен 

это только гики сидят и ворчат что раньше было лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

такой «стелс» это уродство 

мне в дисхонордах хватило, когда ты просто на 50см выше голов врагов стоишь на столбе И ТЫ НЕВИДИМ НАХ. На максимальном уровне сложности. Так играть тупо неинтересно, в яблоко молоко мгс3 20 летней давности и то интереснее стелс.
Я уж молчу про великий chaos theory который на сегодня вроде никто и не переплюнул по стелсу

 

Вообще в целом такая 12+ ориентация от ИО выглядит странно. Я рос на хитман контрактс, где кровища, темнота, бдсм пати с крюками. А тут какой то боевик на мобилки, радостный лучезарный и с гг из мюзикла для американских школьниц

В 03.09.2025 в 22:13, OkaRin сказал:

cd427909-26ed-53e8-bea5-564742f607b9

 

 

От Джеймса Бонда тут хоть только название, но зато сохранили британскую аутентичность(на 1 белого 2 негра, индус и метис хз кого хз с кем)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бубубубу

55 минут назад, Knuck Knuck сказал:

12+ ориентация

Да- да чел 12+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Knuck Knuck сказал:

Вообще в целом такая 12+ ориентация от ИО выглядит странно. Я рос на хитман контрактс

И не понял, что в медийном Бонде будут пытаться отбивать немаленький бюджет соответствующим охватом аудитории, а не удовлетворять потаённые желания школьников ))

 

Но по стелсу согласен )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они ж так могут все книги игрализировать.

По образу и подобию хитман

Изменено пользователем Всеми любимый и уважаемый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Knuck Knuck сказал:

Я рос на хитман контрактс, где кровища, темнота, бдсм пати с крюками

Та IO закончилась на Блад Мани 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда гг бежит, у него голова не двигается. Как гироскоп - всё тело двигается, а голова положение не меняет.

 

2 часа назад, pathfinder сказал:

Скоро последних сингл проектов нормальных лишимся из-за брюзжащих «критиков»

 

Главное чтобы тут неМандай получился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, pathfinder сказал:

Скоро последних сингл проектов нормальных лишимся из-за брюзжащих «критиков»

 

они не умирают, а как и кино превратились в усредненную и безопасную (для инвесторов) ААА дрисню, где крупные компании не рискуют, разросшийся штат мешает цельному виденью и все игры строятся на нескольким шаблонам. Добавить то что современные разрабы сами росли уже чисто на коммерческом поколении пс4 и для них Хорайзон или какой нибудь Асасин Крид это "ностальгическая крутая игра из детства"

Кино же не умерло от брюзжания критиков за 100 лет, оно просто выродилось в генерик массу в которой надо копаться чтобы найти что то стоящее

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Ligfip1 сказал:

Да-да чел, гта6 не сдвинет с места индустрию, верим 

она как-то принципиально иначе играться будет, чем вайс сити? не берем в расчет графику, насыщенность города, детали и время загрузок

по-прежнему нельзя же будет в любое окно залезть, прохреначить из базуки дыру в стене и проделать выход из здания, заранее спустить колеса у всех припаркованных рядом со зданием тачек, чтобы убегающий оттуда персонаж после скриптовой сцены не смог устроить погоню по всему городу. и так далее и так далее, о чем 20 лет назад фантазировали

я не говорю, что это все плохо, но факт, что принципиально иначе от поколения пс2 ничего из тех же экшенов не играется. а конкретно в стелс направлении очевидна деградация и во всех играх, где принудиловка на каком-то этапе, по-другому задание не пройти, или куда-то там не зайти - эти фрагменты вызывают только раздражение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, jack_b сказал:

не берем в расчет графику, насыщенность города, детали и время загрузок

Ахаха

17 минут назад, jack_b сказал:

назад фантазировали

Как ты себе это представляешь в масштабах гта?

17 минут назад, jack_b сказал:

по-другому задание не пройти, или куда-то там не зайти

Они буквально на стриме сказали что буду разные пути как в хитмане

1 час назад, Manson сказал:

Та IO закончилась на Блад Мани 

Пхахаха

2 часа назад, pathfinder сказал:

Скоро последних сингл проектов нормальных лишимся из-за брюзжащих «критиков»

Это не критики, а нытики в интернете 

разница все-так большая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

Как ты себе это представляешь в масштабах гта? 

никак не представляю, просто констатирую факты. прорывного развития и резкого прогресса больше не будет, как с переходом из гта2 в гта3. нравится кому-то или нет. техническо-визуальный прогресс тоже с каждым поколением все минимальнее, в этом плане как было с пс2->пс3 тоже больше не приходится мечтать, такова реальность. анчартеду 4 почти 10 лет, рдр2 7 лет, а разница с проектами этого года не сказать, что особо ощущается, вот такие темпы прогресса. ну да, достигли этапа, когда развивать некуда, если не прибегать к области фантастики. но в некоторых геймплейных моментах разрабы ленятся, либо игрока за дурачка держат, который не справится, если вдруг враги начнут замечать сидящего на корточках в метре от себя

что еще непонятного?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×