Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Divinity

Рекомендуемые сообщения

Вам это ничего не напоминает? Это существо прочитало новости про Юбисофт и подхватило идею про хватание за пах.

Как только оно услышало о народном гневе тут же решило нанести удар, ведь в его понимании Лариан перестали быть неприкосаемыми. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Прошла неделя с тех пор, как мы анонсировали Divinity, нашу следующую RPG, и многое было искажено при переводе.

 

В основе философии Larian лежит свобода воли. Все, над чем мы работаем, идет на пользу нашим командам, играм и игрокам. Лучший рабочий день и лучшая игра. Наши успехи достигаются благодаря тому, что мы даем людям возможность работать так, как им удобно, и максимально использовать свои навыки и мастерство, чтобы создавать лучшие RPG, какие только возможно.

В этом контексте было бы безответственно с нашей стороны не оценивать новые технологии. Однако наши процессы постоянно развиваются, и там, где они неэффективны или не соответствуют нашим ценностям, мы будем вносить изменения.

 

Чтобы дать вам более полное представление о ситуации, после праздничных каникул мы проведем сессию вопросов и ответов с участием представителей различных отделов, в ходе которой у вас будет возможность задать нам любые вопросы о Divinity и нашем процессе разработки.

 

Дату мы объявим в новом году. А пока желаю всем счастливых праздников!

- Свен Винке, Главный исполнительный директор Larian Studios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дурачки из твитера никогда не меняются. Свену удачи и терпения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джейсон Шрайер прикинулся дурачком, а когда не прокатило ливанул с твиттера в блюскай где он не стесняется вести компанию против Лариан, лол)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про ИИ диалоги, как мне кажется, вы зря их отрицаете. Я вижу это как огромный плюс для использования всяких прохожих и наконец-то полезную кнопку "Слухи" и т.п. Если дать им доступ к всему лору игры и навешать на них ограничения типа "Знает только о том, что связано с локацией "Пустошь Бибы и Бобы", "говорит как сельский дурачок", "Может сказать только три небольших кусочка лора из этой локации", то с ними уже может быть интересно болтать. Дорогу сказать (тоже с учетом ограничений), про персонажей рассказать. Главное правильно и разнообразно развешивать ограничения.

 

Для примера я попросил чатжпт рассказать рандомную историю из библии, но он недалекий свинопас из деревни:
 

Спойлер

Ну… я ж не книжник, я свиней пасу, чего слышал — то и скажу.

Значит, был там мужик один, вроде Ной звали. Говорят, Бог ему сказал: мол, скоро всё зальёт водой, как весной нашу низину, только в сто раз хуже. А Ной, он упрямый был, взял да начал лодку строить. Не лодку даже, а сарай здоровенный, чтоб и куры, и коровы, и всякая тварь туда влезла — по паре, чтоб не передрались и не перевелись.

Все над ним смеялись, как над дурачком: «Куда ты с таким корытом, дождя ж нет». А потом как ливанёт — ух! Все поплыли, а Ной со своими зверями — нет, сидит, плывёт, ждёт. Потом вода ушла, он выпустил птицу проверить — сухо ли. Вот так, говорят, и спаслись.

Мораль… ну, видать, такая: если тебе сверху сказали делать — делай, даже если соседи пальцем у виска крутят. А то потом сами хрюкать будут

 

Мне кажется, это круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Chornolio Да, это сильно разнообразит диалоги НПЦ между собой в городе, чтобы не было как в Обливионе до смешного повторяющихся фраз. Все эти побочные разговоры нет смысла отдельно прописывать, если они не имеют прямого влияния на сюжет, а только раскрывают лор. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD. Сейчас все в коллективы вновь довольный своей работой)

Читая между строк можно предположить, что всё дело в Wizards of the Coast:troll_face_9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Chornolio  Механика слухов (слова превращались в реальность) была в дилогии Persona 2 в 99, а неписи с уникальными диалогами и квестами по географии лок с лором были как минимум в Lunar 2 в 94. Получается, эти игры опередили своё время.:gigi:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ozu сказал:

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD.

И это очень печально, ибо по сетингам им равных нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ozu сказал:

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD

Может быть. Но ранее в Ориджинал Син 2 они буквально запороли ролевую систему нелепой броней и инициативой, которая работала через одно место. Им никто не мешал, всё сами :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, OkaRin сказал:
Chornolio  Механика слухов (слова превращались в реальность) была в дилогии Persona 2 в 99, а неписи с уникальными диалогами и квестами по географии лок с лором были как минимум в Lunar 2 в 94. Получается, эти игры опередили своё время.:gigi:

 

Это понятно, но я скорее вспоминаю квесты от Лукас Артс и тому подобных, с кнопкой "Спросить о", где можно было что угодно писать. А теперь можно сделать так, чтобы они реально отвечали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Ozu сказал:

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD. Сейчас все в коллективы вновь довольный своей работой)

Читая между строк можно предположить, что всё дело в Wizards of the Coast:troll_face_9:

 

Да нет, все дело в том что нафига Ларианам развивать чужой IP если можно свой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Ozu сказал:

Там Свен сказал, что Лариан не очень по кайфу было делать DnD. Сейчас все в коллективы вновь довольный своей работой)

Читая между строк можно предположить, что всё дело в Wizards of the Coast:troll_face_9:

 

Нет, просто у ДнД много ограничений. И он на это жаловался всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ларианы в AMA на реддите говорят, что игра уже в фулл продакшене. Будет новая боевка и система прогрессии. По тональности игра будет более приземленной, с вайбами фолк-хоррора

 

 

Еще из интересного, говорят хотят сделать их пошаговые рпг более "конкурентными" с более экшеновыми играми в плане иммерсивности, эксплоринга, "того как ощущается каст заклинания" 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Larian Studios устроили AMA на Реддите, где им задали самого разного рода вопросы

 

Мы собрали самые интересные ответы:


• Кооператив будет на релизе, но студия пока решает вопрос с размером группы. Тем не менее планируется поддержка модов, поэтому расширить лимит можно будет с их помощью. Единственное, всё ещё решается, когда инструментарий будет готов.

 

• После скандала с генеративным ИИ студия не будет использовать его для создания концептов. В целом пока что Larian изучает, в каких аспектах эта технология может помогать для ускорения разработки. Если они и будут создавать какие-то ассеты с помощью ИИ, то только тренируя его на собственных данных. В написании текстов ИИ использоваться не будет: после тестов команда писателей оценила результат на 3/10.

 

• Кастомизация персонажа станет гораздо богаче, чем в прошлых играх. Что касается играбельных рас — многие из них показали в анонсирующем трейлере..

 

• Управления с помощью WASD не будет.

 

• Divinity по духу уйдет в фолк-хоррор. По ходу игры тон будет меняться, так что не стоит ждать сплошной хоррор. Посмеяться тоже дадут.

 

• События происходят спустя 100 лет после Divinty Original Sin 2.

 

• Судя по всему, Larian снова используют свой собственный движок, дорабатывая его в различных аспектах.

 

• Камера будет точно такой же, как в Baldur's Gate 3.

 

• Лут будет работать по тем же правилам, что в BG3: меньше рандома, больше предметов, расставленных вручную.

 

• Главный дизайнер игры поделился тем, что в игре появится механика, которой ему не хватало в начале каждой их игры (предположим, что наконец-то можно будет плавать).

 

• Система магической брони из Divinity: Original Sin 2 не вернется. Команда работает над системой, которая позволит защищать героя, но при этом даст возможность использовать навыки на врагах сразу.

 

• Полностью переделана система прогрессии персонажа и экономики действий на основе отзывов по DOS1, DOS2 и BG3.

 

• У разработчиков было много ограничений в BG3 из-за системы D&D 5E, которая создана для настолок, а не для видеоигр.

 

• В Divinity обещают гораздо больше свободы действий, последствий и ролевых систем, адаптированных именно под видеоигровой формат.

 

• Сценаристы планируют очень сильно поработать над взаимодействием между компаньонами. Они считают, что это один из главных аспектов, который надо исправить. Причём не просто больше качественных перепалок, но и развитие глубоких отношений друг с другом, так же как они строят их с игроком. Сюда же включают более качественные романтические линии с игроком, чтобы развитие отношений ощущалось естественным.

 

• Divinity находится в активном производстве, но когда стоит ждать показа геймплея — неизвестно.

 

• Физику сильно изменят в будущих играх Larian.

 

• Поддержка Steam Deck в планах, поэтому разработчики постараются сделать Divinity играбельной на этом устройстве. Switch 2 тоже рассматривают.

 

• История со статуей довольно забавная. В студии боялись утечек, поэтому решили выкинуть то, что всех отвлечет. Статуя была нужна, чтобы успокоить команду перед анонсом и дать им своего рода «копиум», чтобы расслабиться.

 

• Divinity делают с расчётом на то, что Larian захочет в неё играть сама.

 

• Над игрой работает больше 500 человек. В конце разработки BG3 было 411 человек.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Manson сказал:

Камера будет точно такой же, как в Baldur's Gate 3.

А можно хоть раз от третьего лица? WASD тоже не будет, в общем пока не ясно. Будет хорошо, тут вопросов нет, но снова те же рельсы, буду наблюдать до показов.

 

Радует, что без днд и магической брони.

Изменено пользователем NightyNight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Larian хочет бороться с сейвскаммингом в Divinity, сделав "провалы" такими же интересными, как "успехи"

 

Вот это хороший момент. Если в боях ещё туда-сюда, то провал некоторых диалогов это прям закрытие целых сюжетных веток.

 

В 10.01.2026 в 07:48, Manson сказал:

Управления с помощью WASD не будет.

 

Совсем или на старте? Потому что как иначе они собираются выпускать игру на консолях.

 

В 10.01.2026 в 07:48, Manson сказал:

Divinity по духу уйдет в фолк-хоррор

 

Минус продажи. Люди намного хуже покупают мрачные вещи. Не просто намного, а прям сильно при сильно намного хуже.

 

Один из главных плюсов у третьего БГ это её яркость и сказачность в рекламной компании и скринах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Lex Mercer сказал:

Минус продажи. Люди намного хуже покупают мрачные вещи. Не просто намного, а прям сильно при сильно намного хуже.

Ага, особенно дьябло и пое :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×