Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

"Пощекотал нервы" протяжённостью 59 человеко-часов в Black Myth: Wukong.

 

   Довольно редко китайский рынок нам приносит действительно стоящие проекты, в данном случае 6 лет разработки оказались не зря. Прошёл запоем, нисколько не пожалев о потраченном времени.

Отличный шанс открыть для себя мифологию данной страны в  красивой графической начинке, заодно закалить характер любителям различных souls-like проектов (на минуточку "ростер" игры состоит из 107 боссов).  Правда только ленивый не прошёлся по скачущей сложности, когда можно пятёрку  пройти с первой попытки а на другом подзависнуть на 30 заходов -раскалённые нервы, уставшие руки соответственно приветствуются.

 

Разнообразная прокачка с выбором атак, боевых стоек, умений, превращений и духов, не надоедает использовать до конца. Тем более всегда можно переформировать прокачку, подстроив её под конкретного босса. Единственное все сражения упираются в один тип оружия - боевой посох но это всё таки условности отыгрыша роли, в духе ведьмака Геральта.

 

Локации выделяются не только визуально но и своей структурой, будь то вертикальное прохождение, кишкообразное или довольно открытая область к эксплорингу, видно что разработчик хотел внести разнообразия. Но заснеженная глава несомненно затянута. Порадовало что секретов много, и это не только предметы, квесты но и даже скрытые уровни со своими уникальными боссами.

 

Сам сюжет такое ощущение подаётся поверхностно, словно в духе китайцев мы большую часть истории должны знать от а до я. Но персонажи присутствуют интересные, особенно харизматичный Хряк, ролики между главами это вверх искусства (рекомендую как минимум ознакомиться с ними).

 

Беда в духе последних частей God Of War - невидимые стены, куда казалось бы можно пробраться, учитывая что в похожие места иногда можно пробраться ( а ведь протагонист лихо прыгает, даже двойные прыжки делает). Бывает даже за такими пределами можно разглядеть мутные текстуры, отсутствие объектов и т.д. Второе это конечно задержки в анимации ГГ, особенно во время лечения но к данному быстро привыкаешь, просчитывая заранее тайминг.

 

9 из 10, для разработчиков Game Science, которые  до этого создали две мобильные игры, результат потрясающий. По новостям ожидается трилогия, будем следить с интересом за данными ребятами.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×