Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Message added by Mountain View

Recommended Posts

Posted (edited)

header.jpg?t=1716591728

 

Senua's Saga: Hellblade 2 - 5 из 10

 

После первых же демонстраций ни на что не рассчитывал, но holy fuck. 

 

Самое очевидное в сторону - игра сделала в геймплейном плане нулевой прогресс в сравнении с первой игрой, это настолько нелепо выглядит, что даже восхищает :cn:

Плохо, что фишка с шизой уже просто как фокус, который объяснили и более не производит впечатления, притом они пользуются ею уже конкретно во вред игре. Они (голоса) говорят, что делать и того хуже, что думать о той или иной ситуации и каким образом воспринимать встречающихся персонажей.

Сюжет скучен, в частности из-за обильного разжевывания, они не оставили никакого пространства игроку на личное смакование, в чем прикол с великанами разжевали, динамику персонажей тоже разжевали.

 

Паззлы дико скучные из-за того, на каком поверхностном уровне они работают. И если зыркалки уже очевидно детсад, то с факелом и пузырем перевертышем они настолько не хотели обременять игроков, что чаще всего ты просто бежишь по линейной локации и от тебя максимум потребуют пару-тройку шагов в сторону, чтобы открыть проход дальше. В случае с пузырем чаще ты просто смотришь в сторону даже ходить не надо. 

Кстати о ходьбе, как же её тут много, благо игра на 5-6 часов. 

Но честно тяжело присуждать игре плюсы за длительность, поскольку обычно в такой период времени можно впихать как можно больше контента. Есть множество игр что тоже проходятся за 6 часов или около того, но пользуются этим временем с гораздо большим смыслом, чем Сенуа. В то время как здесь уже видишь повторяющиеся переходы в бою и вообще даже несмотря на малое кол-во боев в игре, они тоже успевают поднадоесть, также как и в первой части.

 

Реально поражает тут только лицевая анимация, но мне трудно представить, что какая-то другая игра за ближайший год её внезапно не переплюнет. А из местных красот только камни, да пещеры с редкими проблесками чего-то более оригинального. 

 

Вот если есть откровенные опухоли игровой индустрии вроде мультиплеерно ориентированных игр с кучей микротранзакций и сервисным фуфлом в придачу, то Хеллблейд 2 это отличная демонстрация ровно противоположного спектра перебора, где пройденное тоже очень тяжело назвать игрой или каким-то уникальным интерактивным опытом, ибо даже среди "кинцовых игр" у Сенуа мало шансов быть лучше кого-либо.

 

Спойлер

 

 

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Совершенно внезапно прошел Yakuza Dead Souls буквально за 3 вечера. Столько плохого о ней слышал, а она оказалась очень даже ничего! Конечно кривое и корявое управление портит малину, но сюжет и катсцены! Мое почтение 

Как спин-офф серии поо зомби это очень даже фановая игруха на уровне DeadRising, а еще тут почти все сайды озвучены! Но в игре всего 5 глав так что она очень короткая и насыщенная.

В общем и целом осенью понравилось

свои 7 из 10 игра заслуживает.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Last of us Part 1 - 9/10

t620x300-49b8c6625771f3ec1141315d023153c

 

Прошел с огромным удовольствием - атмосфера, сюжет, геймплей идеально сочетаются в красивую интересную игру. Не люблю обычно стелс-элементы, но здесь постоянно ловил себя на мысли что получаю удовольствие именно от скрытного способа прохождения. Немного игр про которые можно сказать сделана с душой, так вот про Last of us можно, действительно штучное творение, а не конвейерное производство. Графическая составляющая тоже на высоте, прорисованное окружение модели героев, как всегда у Naughty dog классная анимация. Единственное что не понравилось это продвижение архетипа сильная женщина, но в целом игра великолепна.

 

Contra Operation Galuga - 7/10

capsule_616x353.jpg?t=1710739177

 

Несмотря на неприятную цветастую гамму внутри это оказалась добротная Контра с массой отсылок к предыдущим играм, простецки глупым сюжетом и достаточно драйвовым геймплеем. Даже на среднем уровне сложности игра вполне себе дает прикурить, не Хард Корпс конечно, но я ожидал что будет намного хуже.

 

Ghost of Tsushima - 6/10

ghost-of-tsushima-master-image-en-24jun2

 

А вот Цусима что-то не зашла. По первым трейлерам у меня были очень большие ожидания от этой игры, по итогу же какой-то Ассасин Крид в Японии. Боевка скучная, сражения с боссами как под копирку, сюжет про доблестных самураев не зацепил. Исследование открытого мира надоедает очень быстро, вот яркий дизайн с большими контрастами смотрелся здорово в трейллерах, когда все игра такая, то вау эффекта он не вызывает, скорее смотрится аляповато. Ну и от повестки с сильными мужебабами у меня прям подгорает, хорошо негров с геями в Средневековую Японию не завезли, в этом сейчас новый Асасин Крид видимо расстарается.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Warhammer 40,000:Space Marine - 4,0

Я проходил игру 6 лет. Помню бросил первый раз после того как пришлось пол часа бегать по серым коридорам при этом убив пару гретчинов. Через года два дал второй шанс. Прошёл чуть дальше - те же пол часа но теперь убил уже пару орков. Бросил. Сейчас осилив из последних сил я наконец прошёл ее. Более унылой хрени по ВЕЛИКОЙ ВСЕЛЕННОЙ я не видел и думаю не увижу

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nine_Sols_video_game_logo.jpeg

 

Nine Sols - 9 из 10

 

Мне в свое время очень зашла демка и рад доложить, что в итоге игра получилась отличная.

Геймплей очень сильно повязан на парировании и быстрых контр атаках с огромной выдачей дамага за счет проведенных успешных парирования до этого, что задает игре нужный драйв и хорошо отличает от большинства других метроидваний. Бестиарий очень разнообразный и за счет того сколько разных методов парирования есть в игре ты толком никогда не устаешь от геймплея, потому что оборонительный геймплей хорошо перекладывает на врагов вариативность.

 

И тут можно было в типичной манере сбросить историю в утиль и обойтись малым, но нет тут довольно много персонажей и диалогов, где на удивление главный герой почти всегда главный участник. Каждый из главных боссов получает должное внимание, чтобы ты точно знал кого бьешь и за что.

Само управление отличное, платформинг на хорошем уровне, но не ударяется в хардкор, когда бои наоборот, прям заставляют попотеть. Нарисована игра тоже хорошо, мир достаточно большой и есть что поискать, но не огромный (масштабов Холлоу Найт ждать не стоит).

 

Музыка местами суперская, а местами прям активно отвлекает своим орущим вокалом. И может это из-за Энимал Велл, но мне хочется, чтобы карты в метроидваниях давали больше информации и может хотя бы в общем визуально показывали структуру локации, а то порой искать вещи очень тяжело при зачистке карты, просто тыкаешься повсюду.

Очень рекомендую, хардкорная метроидвания на часов 20 при недурной истории и персонажах и пока что единственный в моих глазах конкурент Animal Well за ГОТИ.

 

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Свершилось! Я наконец-то потанцевал с ангелами!

MV5BZWIwNTcxODctOGQ4Ni00YWJmLTk5MzMtYTgy

Ace combat 6 Fires of Liberation 7 улыбающихся королей из 10(X360 эмулятор)

Театр войны. 

Чтож вот и закрыл я всё-таки давно висевший гештальд, я завершил последнюю не пройденную мною часть любимой серии, единственной, которая меня еще не разочаровывала. И к большому счастью шастая часть меня так же не разочаровала, даже порадовала. Эмуляция была не совсем идеальная, иногда дым и облака были пикселявыми, а в некоторых катсценах начинал пердеть звук, приходилось смотреть на ютьюбе. Но во всём остальном игра работала отлично.

Геймплей. В основе это тот самый Ace Combat, авиа-аркада где мы будучи легендарным летчиком по которому половина течет, а другая мечтает убить, разносим армии врага и меняем ход войны. И война это главное отличие АС6. Видимо при разработке для зелёной коробки, было поставлено условие, вот вам чемодан за эксклюзив, нужно чтобы всё всегда взрывалось и стреляло, а сюжет оставьте. По этому каждая миссия это настоящее масштабное поле боя не зацикленное на какой-то определенной цели, а набор целей для уничтожения и развлечения. И это мать вашу работает! 

Почти каждая миссия затягивает зрелищем побоища и удовлетворяет количеством уничтоженных врагов. Кампания АС6 состоит всего из 15 миссии, и хоть это малое количество, каждая миссия очень даже долгая, занимает в среднем 30 минут, если не концентрироваться только на основных целях, а мочить всех и вся. Из-за значительно возросшего количества противников, союзные войска не выступают декорацией, а так же эффективно разносят врагов, что на самом деле здорово, ибо пока я с кайфом разношу кучу жалких танчиков, союзники спокойно разбирают самолеты, ну или наоборот, но я больше люблю уничтожать земные цели)) Напарник, которому можно давать приказы, начинает разносить всё живое, если его сорвать с цепи, а так же он не стесняется использовать специальное оружие. 

В отличии от той же четверки, где боезапас был преступно мал, и необходимо было возвращаться на базу для перезарядки, теряя драгоценное время, в шестой части лететь на базу даже хочется, ведь времени предостаточно, а на поздних уровнях даже дают возможность перезарядится не улетая за границу карты! 

В принципе это все особенности шестой части. Разработчики смогли и сюда добавить главные фишки серии, у нас есть и крутой флот боевых летающих кораблей, и полёт на низкой высоте и преследование ракет.

V9XLNyC.jpgX9zxlTb.jpg

Графика. Выглядит игра отлично. Текстуры и цветовая палитра, конечно отсылает ко временам PS3/X360 своими выцветшими серо-оранжевыми цветами, но масштаб и детализация вытаскивает картинку на достойный уровень. Местный дизайн мне очень нравится неким.........брутализмом, если семерка со всеми её технологиями выглядела слишком чисто, тут же у нас настоящие машины войны на земле и в небе. Меню и ангар так же приятные, огромный плюс лично от меня за экранчик, который показывает врага в реальном времени, для меня это работает на погружение, что вокруг происходит много чего, и не только вокруг самого игрока.

ca1lTAe.png

Обожаю эту деталь.

Отдельно хочу похвалить местные скины. Союзные и вражеские расцветки красивые. К тому же я играл в версию с разблокированными DLC скинами, и когда я увидел скин из AC2, я не смог удержаться.

EGC0ZF9.jpgSOD2Q3L.jpg

Катсцены сюжета красивые, но бестолковые. Игровых катсцен мало, но те что есть сделаны хорошо. 

Саундтрек. Максимально стандартный для Ace combat саундтрек. Всегда работал на создание настроения, но ни разу не выдал ничего выдающегося. Радиопереговоры всё такие же качественные. Окружение же звучит великолепно, звуки обломков когда пролетаешь мимо уничтоженной цели, звуки пулеметов и пушек. АС6, наверное самая шумная в  серии, и это не плохо! 

Сюжет. Вот тут мимо. Тут нет интриг и твистов, тут нет драматических моментов и переломов ситуации. У нас настоящая война между двумя государствами в геймплее, и две бабы, которые шляются туда-сюда в поисках женишков в катсценах. Ну еще старый офицер с пустой мотивацией. Хотя по началу я поржал, когда в начале расскали, как героиня с любовничком радостно загадывали желания, пока соседнее государство ровняется с землей метеоритами))

OhdX8BI.jpg

Твое лицо, когда подруга рассказывает, какой красивый метеоритный дождь она видела...

Сюжет пролетает быстро. На нас напали, мы отступили, и медленно вернулись обратно, вот и всё. Эмоции никаких. Вредит ли это игре, не сказал бы что сильно, конечно хочется чтобы как в пятой части мурашки бежали от того как обе стороны дружно поют гимн, и все стреляют во всех, не зная кто друг кто враг, но с другой стороны и ощущения скомканости и недоделанности, как от семерки, в шестой части нет. 

Итог. Я рад. Я рад что шестая часть меня не разочаровала и оказалась вполне качественным продуктом без чего-то выдающегося. Я прошел её почти взахлеб и не устал ни разу. Рекомендую поиграть, и жду восьмую часть. 

 

@Zenforso Ты на какой сложности проходил? Я на нормальной финальному БОССу и половины ХП первой фазе снять не могу,

Спойлер

а их :troll_face_7:там три

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resident Evil: Village 

 

5.5/10

 

Когда я говорил, что эта часть хуже 6-ой - я не верил сам себе, и воспринимал свои первые впечатления как состояние аффекта от неудачной завязки сюжета, тупизны Итана и так далее.... В замке Демитреску я иногда ловил сладкое ощущение кайфушечки от неспешного исследования красивых интерьеров, а эпизоды Бенивенто и Моро оказались вполне сносным (но бестолковым) попкорн-развлечением. Завод Хайзенберга не понравился - слишком душная локация, узкая, скучная, напичканная толстыми врагами, на которых нужно тратить много времени. Затем начался цирк. Эпизод за Криса - как будто жидко обосрали. Настолько это тупая, прямолинейная и бесполезная секция. Расшибание камней кулаками с помощью QTE кажется верхом геймдизайнерского мастерства в сравнении с этим. Финальный босс - тупо копипаста Кормилицы Мерго из ББ. Боссы, в целом, вообще ни в тему. Тупые арены, никаких интересных механик и решений, кроме "взорви бочку, чтобы сделать взрыв". Концовка - апогей кринжа и дебилизма, вышедшего из под контроля. Вот он - настоящий вирус-убийца. Он поражает клетки мозга разработчиков, заставляя их делать циклопическое дерьмо. Уже понятно, что кроме ремейков нас ничто не спасет. 

 

Катастрофа. 

 

Накинул чуток баллов за графон и общую неплохую презентацию. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

delete 

 

| Offtop: 

Скинь в ЛС как ты нормально его сэмулировал и какой патч накатывал? Я пробывал, вроде глючило всё.

И ссылку какую версию игры качал.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.06.2024 в 09:50, Shibito сказал:

неудачной завязки сюжета, тупизны

 

Сюжет всей серии, так то.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Lex Mercer сказал:

 

Сюжет всей серии, так то.


если не видишь разницу между деревней и хотя бы предыдущей 7-й частью - не моя проблема

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, Shibito сказал:


если не видишь разницу между деревней и хотя бы предыдущей 7-й частью - не моя проблема

 

Так все твои аргументы против сюжета буквально в праз рассыпаются от всего вступительного эпизода семёрки до гаража включительно.

 

Максимально глупо, тупо и в лучших традициях худших фильмов категории Б.

 

Резак всегда такой был. И в семерке эпизод в финале с автоматом ещё хуже, чем в восьмёрке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Final Fantasy VII (OG) - 10/10. Думаю тут и так все понятно

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ghost of Tsushima - Очень душная игра. Буквально с первых часов геймплея мне приходилось делать перерывы чтобы продолжать. Я уж начал бояться что у меня началась игровая импотенция. В игре очень много игровых условностей, с которыми приходиться мириться. Например запуск и конец каждой миссии сопровождается небольшим стопкадром, без возможности управлять героем. Чёрные экраны в Gays Gone не так сильно бесили как эти моменты. В игру банально не фанового играть. Все на серьёзных щщах, но при этом нет никакой драмы. За 50 часов ГГ только один раз улыбнулся. Все сайдквесты за второстепенных героев скучные не учитывают прохождение сюжета, из-за чего появляются ситуации когда персонажи тебе говорят о том сколько войн вы вместе прошли, а на деле ты не запускал с ним линейку квестов вообще. Очень интересно разрабы реализовали визуал в данном тайтле, благодаря чему картинка в общем плане очень красивая. Интересная деталь в виде зверей и воздуха, что указывают на тайники. Саундтрек средний. Боёвка не очень удобная. Удерживать триггер для смены стоек и вызов ветра с последующей остановкой ГГ бесит. А ещё первую неделю, из-за кривого порта, ломалась дуэль потому что у тебя больше 60 фпс. Патч выкатили, но первое впечатление сломалось. Впереди ещё доп, не знаю что делать. 6.2\10.

 

Uncharted: The Lost Legacy - безупречное дополнение. Всё ещё крутой графон, красивые виды природы, простая, но не скучная и короткая история, много классно поставленных экшн сцен и забавные шутки. Я получил удовольствие от прохождения в течении двух дней. 9.1\10.

 

Resident Evil 4 Remake - управление просто кошмарное. Если бы Капком добавили бег спиной, переключение активного плеча и увороты из тройки, то играть было бы в РАЗЫ приятнее. Почему-то случилась огромная нехватка патронов на обычном уровне сложности ближе к концу игры, когда тебе наваливают тонну врагов. В Resident Evil 2 Remake и в Resident Evil 3 Remake у меня таких проблем не было, даже на хардкоре. Историю судя по всему вообще никак не освежили, прям видно что игра из нулевых со своими наивными сценами типа спасения собачки. Ещё постоянно ловил себя на мысли что это расширенная двойка. Деревня = Улицы, Замок = Участок. Даже загадка в виде поиска 3 животных на статую 1 в 1 перенесена. Канализация = Катакомбы. Лаборатория = Лаборатория. Я везде ощущал вторичность. В остальном это типичный ремейк прошлых частей. 5.8\10.

 

Resident Evil 4 Remake: Separate Ways - дополнение шло намного бодрее чем оригинал. С патронами уже проблем не было, наоборот, их было слишком много. Фигово что в отрыве от оригинала, ощущается как огрызок и по сути является заполнением пробелов в сюжете, но умудряется не отвечать на другие. Например если Леону потребовался операционный стол для излечения, то Ада просто покашляла и вылечилась. Я не хочу научную доказательную лекцию в виде катсцены на 2 часа что-как-почему, но покашлять, это перебор. 6.5\10.

 

Elden Ring Shadow of the Erdtree - Красивый и огромный доп. Жопоразрывные боссы, пожалуй одни из самых сложных в серии Соулс. Клёво что данжи сократили, изменили и придали им отличительный визуал, не ощущается больше как копипаста в оригинале. Очень много новых пушек и заклинаний. Это по сути Elden Ring 2.5. Местами конечно хромает оптимизация. Довольно спорная система прокачки осколками, фигово что не определить числами насколько сильно твой персонаж стал сильнее. Ну и баланс всё таки был перетюнен до первого патча, но я справился со слезами. 8.5\10.

 

The Rogue Prince of Persia - контента мало, и играется слишком просто. Визуал тоже простой. Вообще сложно оценивать игру в раннем доступе, но видно как авторы добавляют новые уровни и оружие с амулетами каждые 2 недели, лучше подождать полного релиза. Но что точно можно оценить, это саундтрек. Он очень крутой для проекта. Сделал весь доступный сюжет. Пока что 6.3\10.

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Velldanas 

 

Цитата

Ещё постоянно ловил себя на мысли что это расширенная двойка.

 

:279:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 29.06.2024 в 11:12, Velldanas сказал:

За 50 часов ГГ только один раз улыбнулся.

 

Ff1y.gif

Edited by DEL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Still Wakes the Deep - 8/10

Неплохое кинцо в жанре бодихоррора.

Неплохая картинка, динамичное повествование, жизненные реакции и диалоги гг. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Спустя пару лет все-таки собрался с духом и прошел Primal, ту самую игру с PS2, которую делали авторы легендарной Medievil SCE Studio Cambridge,. Дело в том, что изначально я начинал проходить игру в версии для PS4, а потом, когда купил PS5 неприятно удивился. Это одна из тех самых редких игр, что до сих пор грешит графическими артефактами именно на PS5, но это не столь критично для прохождения. Больше всего в этой игре удивляет то, что несмотря на выход на некстгене, геймплейное ядро очень похоже на проекты с PS1, в частности на Legacy of Kain: Soul River. Редкая игра, где обещание 4 мира - 4 героя, действительно имеет право на жизнь. Главная героиня, Джейд - одна из самых нестандартных героинь видеоигр тех лет, а благодаря харизме актрисы озвучки Хадсон Лейк озвучила актриса, игравшая Каллисто в "Приключениях Зены") она действительно запоминается и выделяется на фоне той же Tomb Raider (даром что в российской локализации ее озвучила актриса озвучки Лары Крофт).
Путешествуя по четырем мирам вместе с компаньоном, очаровательным горгулом Скри, Дженифер получает новые демонические способности и возможности в бою, помогающие преодолевать преграды. Механика переключения способностей довольно-таки интересно реализована, как мне кажется такие долгие анимации были нужны чтобы крупным планом показать технологичность игры, как-никак флагманский проект Sony на то время. Для 2003 года игра выглядит очень красиво и технологично, не хуже того же Jak от Naughty Dog, да и движок (какой-то собственный) позволил создать множество разнообразных и больших локаций, исследование которых происходит без видимых подзагрузок. В общем и целом, несмотря на общую кривость и корявость, игра очень понравилась (даже с учетом того, что я ее 2 года назад бросил). Видно, что ребята старались создать большое и классное путешествие, но сил и опыта явно не хватило. 
Поэтому и общий балл выше 6/10 никак не дать. Но если вы ищете какую-нибудь необычную игру старой школы, то Primal мне кажется идеальным кандидатом.

 

В 29.06.2024 в 11:12, Velldanas сказал:

5.8\10.

| Offtop: это что за оценки такие? почему не 5.76?
В 29.06.2024 в 11:12, Velldanas сказал:

Почему-то случилась огромная нехватка патронов на обычном уровне сложности ближе к концу игры, когда тебе наваливают тонну врагов.

 

| Offtop: АХАХХАХАХА
В 29.06.2024 в 11:12, Velldanas сказал:

Историю судя по всему вообще никак не освежили

| Offtop: ты не играл в оригинал, зачем ты пишешь такую чушь?
Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Star Wars Jedi: Survivor 

5.png

Когда я приступал к это игре, то были надежды, что я играю в сиквел, но это всё та же игра, только сюжет стал хуже, а геймплей мы уже видели. Продолжение не жду.

6 из 10

 

Diablo IV

4.png

Просто бледная пародия на II. Реюз всего. Мне просто нечего сказать об этом позоре. Такая оценка высокая скорее вызвана ностальгией по II.

6.5 из 10

 

Banishers: Ghosts of New Eden

1.png

Это было крайне мучительно. Я шёл по пути плохой концовки. "Плохой" потому что создатели на каждом шагу показывали как им было в падлу делать эту ветку. Я видел хороший финал и там сразу стало ясно кто любимый ребёнок. Сама же геймплей крайне скучный и репетативный. Усугубляло всё тот факт, что концовку надо гриндить.

5.5 из 10

 

Tales of Arise

2.png

Сюжет мне понравился, но к нему надо пробираться через десятки часов однообразного геймплея под одинаковые боевые композиции.

7 из 10

 

Final Fantasy VII Rebirth

3.png

Игра по большой части является разочарованием на фоне шедевральной первой части, но и этого хватило для высокой оценки. Возможно гринд свиданки с Тифой сделал своё дело. Может куцый финал. Ждём 3 части для полной оценки.

8.5 из 10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Brothers: a tale of two sons (Xbox series S) - 8/10

Наконец-то прошел эту игру, спустя столько времени после выхода. Понравилась, до сих пор хорошо выглядит, играется довольно ненапряжно и приятно. Видел, что вышел римаке данной игры, но немного не понял, для чего он нужен - игра проходится на 100% за 3 часа, управление состоит из двух кнопок. Может там что-то кардинально изменили и много чего добавили, я не знаю. Я бы сделал, например, вид из-за плеча, что бы был у старшего брата топор как у кратоса, продолжительность часов на 25 и прокаченный стелс, больше эпика конечно. Вот и всё.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Комментарии зачищены. Заканчивайте флуд пожалуйста, если в этой теме начать обсуждать что-то, то теряются сообщения с мнениями и оценками, а тогда теряется смысл этой темы. Переходите в тему игры и обсуждайте все там пожалуйста, иначе будет очередная ненужная флудильня.   

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hellblade 1 и 2

Решил сразу навернуть обе части. Естественно, в наушниках.

Первая часть очень цепляет своей атмосферой безумия, постоянными разговорами в голове. Графон сохранился не плохо, а звук так вообще вышка. Головоломки душат, бои простые с отличным импактом. Драться легко, но приятно.

Вторая часть на фоне первой очень удивила: тут и графон с анимацией просто отвал башки, и звук на новом уровне. При чем графически это действительно технодемка так как разработчики за столь короткую игру показали просто всё: и пустыни, и снега, и моря. Короче для глаз просто пиршество. Схватки с титанами вкупе с музыкальным и звуковым сопровождением аж до мурашек. Загадки гораздо менее душные и, как ни странно, даже разнообразнее. Что касается боёвки, то она стала ну просто максимально киношной: почти каждая схватка прям огромное удовольствие приносит своей брутальностью, ощущения ударов от оружия, ощущается, что враги и ГГ буквально на последнем издыхании готовы глотки друг другу перегрызть. Короче некоторые последние сражения я переигрывал даже пару раз и не отказался бы от бесплатного ДЛЦ с какой нибудь ареной, где чисто набор таких постановочных заруб. Да и история в общем-то стала интереснее и масштабнее, а введенные герои даже заинтересовывают своей судьбой и что с ними станет. Не ожидал, что так вкатит, в общем.

 

Indika

Тоже отличный представитель симуляторов ходьбы, но без экшена(а жаль). В целом игра конечно доставила своим сюжетом, иронией и стебом. Уникальный продукт. Что касается русофобии о которой я где то слышал, мол, игра на ней строится - абсолютно не верное утверждение. Всё там нормально. Да, много подколов и насмешек касательно религии, но это к русофобии никакого отношения не имеет. 

 

Spider Man 2

Люблю Инсомниак Геймс, но Паука считаю самой слабой их игрой. Да, я большой поклонник сериала 90-х и вроде как игра пытается играть на чувстве ностальгии, но персонажи тут даже не близко, как в мультфильме. От Венома ожидал сильно другого, более драматичного. А так вышла просто прикольная жвачка на один раз, пройти, выбить лёгкую плашку и забыть.

 

Immortals of Aveum

По-ходу чертяка из Индики меня цапнул-таки, ибо больше причин понять почему я решил поиграть в это, я найти не могу(по подписке естественно).

У авторов талант сделать такой всратый графон с таким количеством фреймдропов на ровном месте. Стрельба просто мечта эпилептика и я думаю если решиться выбить плашку, то недолго им стать. Особенно доставило "удобство" прицеливания: я словно вернулся во времена ПС2, когда ФПС на геймпаде считались какой-то шуткой и попасть в кого-то было достижением. Уродские и безвкусные враги, какие-то беспонетовые и вторичные способности у героя, которые не хочется использовать, очередной псевдооткрытый мир(тот случай, когда коридорный скриптованный шутер было бы лучше). Ну и как вишенка на торте: все женщины крутые, брутальные и независимые, а мужики все как обычно лохи и слюнтяи. Прямо как в Baldurs Gate 3, но там хотя бы сама игра была неоспоримым шедевром, а тут тот случай, что мне хочется купить коллекционную версию, подарить её своему главному врагу и, пристегнув к батареи, заставить её пройти на платину. 

 

Resistance 3

Да, благодаря Сони я не могу поиграть в эту игру по обратке(ведь она не нужна, как говорили раньше сонибои) и мне пришлось свой нежно любимый дисочек вставлять в старушку ПС3 потому-что это один из моих любимых шутеров вообще. Естественно, я проходил всю трилогию, но третья, на мой взгляд, вышла самой толковой: стрельба, уровни, враги, боссы, геймплей и старая добрая заскриптованность(честно говоря, для меня это стало плюсом в последнее время). Раз эдак годика в два перепрохожу этот шедевр. Я стал фанатом Инсомников благодаря тем креативным пушкам, которые они делают в играх. Что в Резистенсе, что в Рэтчете, что кстати в Сансет Овердрайв пушки ну просто смак, который редко нынче увидишь в экшенах. 

 

Motorstorm Pacific Rift

Ну а раз я полез в дебри, то нельзя просто взять и не переиграть в старый добрый моторшторм. Конечно, я скорее в него побаловался, попробовал перепройти на золото некоторые заезды, которые раньше не мог, да и в целом я просто хотел погонять в кайф. Вся трилогия по-своему хороша, но в сердечке вторая. Она и по-совместительству самая сложная. Да, это те самые времена, когда аркадные гонки были почти всегда довольно сложными, а моторшторм и подавно. Графически игра конечно изрядно устарела и не мешало бы что бы Сони выпустила бы ремастер, но зачем, ведь можно переиздать какой-нибудь Антил Даун. Но МУЗООООН, это конечно сказка. Впрочем, в те времена мы были зажравшимися и крутая музыка была почти во всех гонках. Не то, что сейчас.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion - 8/10.  До сих пор круто играется, но рулетка...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×