Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Hellblade 2 делали чуть больше 3 лет, но уже под руководством Microsoft, используя последнюю версию движка Unreal Engine 5.2 с технологией MetaHuman. На сегодняшний день, май 2024 года, это самая технологическая игра в мире. Кто застал времена первого Far Cry, затем Crysis, далее The Order 1886, то могут понять о чём речь. Визуал здесь стремится к фотореализму, и порой он немного пугает. У меня более 25 летний опыт, но здесь местами я думал что мне подсовывают пререндерные сцены, хотя это было не так. Мозг отказывался верить и только модели вещей и предметов и подсказывали мне что это ингейм графика.


GeY3pOdBAXs.jpg?size=1920x1080&quality=9X5AeWxIgWlo.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Сиквел вышел максимально безопасным, с минимум изменений и точечными улучшениями\исправлениями в ряде вещей. Про графику уже описано выше, она здесь бесподобна. Ninja Theory так же изменила боевую систему. Отказавшись от нескроенных массовых битв с человекоподобными врагами и гигантскими монстрами, в угоду битв 1 на 1 с максимально плавными переходами. Видно что они вдохновлялись сценой Битвы Бастардов из Игры Престолов. Во время боя на экране происходит хаос, глаза и рефлексы пытаються работать на максимум, чтобы соориентироваться что происходит на экране. Эффект последней схватки они перенесли из первой игры, и это одна из тех вещей, за которую я хайпил оригинал. 


BXEP5iKCBvM.jpg?size=1920x1080&quality=9rExGAKNhdNk.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Хронометраж остался нетронутым. Это приключение на те же самые 6+ часов. Период между 1 и 3 часом действует как снотворное, и главное этот момент пережить. Потому что дальше игра немного набирает в темпе и становится не сильно скучно. Грустно от того, что в плане повествования и каких-то уникальных вещей из первой игры, разработчики не привнесли ничего нового. То есть, ну, опять мы проходим через отражение в другой мир, снова мы бегаем от разрушений, снова решаем тупые загадки которые никак не эволюционировали. В один момент игры нам выдают сразу два пазла, подряд, и за этот момент я очень сильно хочу врезать тому кто придумал это.


3JP_GqTcHdA.jpg?size=1920x1080&quality=9cGU6m3F4qOg.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Музыка и звук в игре остались нетронутыми, так же здорово и нужно проходить исключительно в наушниках. Бинауральный звук в тандеме с мощными барабанами во время схваток здорово так накачивают кровь адреналином. А вот в плане сюжета не всё так радостно. Лично мне он не понравился и я считаю что сиквел вообще не планировался. Но Фил Спенсер сказал надо, значит надо. Не сказать что он высасан из пальца, просто эта история саги Сенуа по большому счёту не нужна. Сюжет больше не про неё, а про веру скандинавских мифов, где мы как раб (буквально) пытаемся освободить своё племя от лжепророка в лице эгоистичного деспота на новых землях.

 

tDjHBr0wEtc.jpg?size=1920x1080&quality=9zb1XNzWmC6A.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Это одноразовый аттракцион и через пару-тройку лет данный графон и визуал не будет уже впечатлять. Так что лучше не откладывать. Если ваше железо способно вытянуть игру на высоких настройках, или на оптимальных по данным Digital Foundry, то я настоятельно советую если не купить за фулпрайс, то хотя бы оценить её в GamePass.

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Окей, последний день отпуска, надо бы обозреть главное блюдо этого самого отпуска)

shadow_tower-feat-image.jpg

Shadow Tower 8 человеческих лиц на всём из 10 (PS1 эмулятор).

Яд, проклятия, паралич и челокрот. 

Игра от создателей жестокой и хардкорной серии РПГ Kingsfield, божественной серии Armored Core, мрачной и гнетущей Echonight, а так же еще какой-то фигни - From Software. 

На самом деле Кингсфилд меня как-то не очень интересовал, а вот ответвление Shadow Tower вызывало больше интереса, и вот я наконец-то прошел и испытал истинный экспириенс, хоть и на эмуляторе. 

Геймплей. Да, начну с того, что Эмулятор наверное то что помогло мне пройти эту игру, по крайней мере до того как я превратился в старика. Я не абьюзил сейвстейты, однако загружаться одной кнопкой у двери, а не у очень редких точек сохранений через оочень медленное меню, особенно после знатного шоппинга/ремонта это настоящее счастье и экономие времени. И я бы даже не так налегал бы на сейвы, если бы......ну к этому я вернусь попозже. 

Перед нами по факту Данжеон(Тауэр))Кроулер РПГ. Боевая система состоит и одного прямого как палка удара и магии, кастуя которую можно сломать пальцы. Основной акцент боевой системы состоит не в приемах, а в оружии что мы держим в руке. Кинжал бьет быстро, шпага бьёт дальше, лук стреляет(Duh..) а двуручником долго замахиваешься, но урона наносишь очень много. Так же оружие делится на режущее, колющее и дробящее, и враги обладают резистами и слабостями к тому или иному виду, но лично я всё же делал акцент на урон от оружия чем жонглирование оружием. А жонглировать оружием надо, ведь каждая вещь надетая на нашего героя вещь обладает прочностью и очень даже малой. Начальных мечей и дубин хватает на 20-30 ударов(Это 5-6 врагов), а броня крошится еще быстрее, хотя её показатель прочности всегда выше. Однако самая суть состоит в том, что нанести этот один удар надо еще постараться, если первый встреченный паук или слайм легкие мишени, то первый встреченный скелет успеет унизить вас всеми способами пока вы будете пытаться нанести хоть какой-то урон. Дело в том, что герой управляется как ржавый робот. Во-первых само управление не рассчитано на управление с грибков, только стрелки только хардкор. И вот мы ходим и поворачиваем стрелками, смотрим вверх и вниз бамперами и стрейфимся курками и всё это происходит пот жуткую инерцию, точнее как, шагает наш инвалид ещё отзывчиво, резкий старт и резкая остановка хоть и можно улететь в пропасть на инерции, а вот камера стартует медленно и также медленно останавливается, по этому когда герой двигается, враг двигается(Упаси Боже если летает) и ты пытаешься прицелится ощущение будто ты бухой в хлам. Следовательно приходится, как в тех самых соулсах крутиться вокруг врага или же провоцировать его на атаку, а потом уже бить самому. Большинство врагов идет бить вам лицо, однако есть к которым надо идти самому будучи под обстрелом, а за некоторыми и гоняться по всей арене пока те телепортирутся или просто очень быстро передвигаются.

Это верхний слой игры. Полезем чуть глубже. В первую очередь обратим внимание на экипирорвку и прокачку. Местное снаряжение создает ощущение даже некоего Лутер-шутера. Не всё оружие и броня находится на полу и в сундуках, но так же и падает с врагов....рандомно, и обладает вполне рандомными характеристиками. Вы можете подобрать топор с уроном 10 и прочностью 14, а можете подобрать такой же топор, но с уроном 11 и прочностью 18 или хуже. Одинаковые перчатки могут улучать разные параметры по разному, а так же обладать резистом какому-либо элементу, а могут быть и прокляты и ослепить игрока. И да, снаряжение главный способ прокачки персонажа! Мы можем надеть шлем, броню, перчатки, ботинки, ожерелье и два браслета, а так же нести меч и щит(Либо что-то двуручное без щита). И если надев самую лучшую герой не сломает ноги от перевеса, и не умрет, ибо перевес тут убивает! То у героя повышаются не только параметры защиты и атаки. Экипировка повышает все статы. Сила повышает максимум ХП, Скорость повышает проворность героя(ОООчень медленно) и скорость атаки. Защита повышает защиту, а баланс не даёт персонажу быть оглушенным от атаки врага. Нарезка, затыкивание и дробление повышают урон тем самым видом оружия, и по факту зависит от того самого оружия, Меч режет и будет резать. 

Вы уже думаете, что я упускаю что-то? Магию? Дело в том, что про магию я вспомнил только во второй половине игры, и пользовался очень мало, и до конца не разобрался в ней, я стрелял пузыриками пока кольцо не сломалось и всё) Магия здесь привязана к кольцам, которых мы можем носить два, но я совершенно не понял как пользоваться магией вторым кольцом. Есть несколько элеметов и статы завязанные на магии и тут я пролетаю мимо, я не изучал этого. 

Помимо снаряжения, что повышает характеристики героя, прокачка происходит на фоне при победе над врагами, но это нигде не показывается и только со временем мы замечаем, что внезапно можем носить больше веса, а ХП стало больше. Так же мы прокачиваем героя с помощью бутылочек духовной энергии, которые позволяют закинуть 5/10/20/70!! очков в любую характеристику. Мой совет, вкидывайте всё в силу. Я лично кидал по чуть-чуть в защиту и скорость чтобы округлить циферки, но всё остальное в силу, ибо иметь много ХП это самое полезное. 

Вернемся немножко назад в вопросе экипировки. Снаряжения, что мы находим тонны, и всё что нас ограничивает в ношении всего самого лучшего, это вес. Снаряжение ломается, и что же делать со сломанным!? Мы можем его починить или обменять. В игре помимо точек сохранения есть магазины. Самый обычный магазин, продает потребляемые предметы и некоторые виды экипировки за монеты(Кьюны), монеты мы находим повсюду и выбиваем из врагов. И это самый ненужный магазин, по началу у нас мало денег, а когда деньги есть нам уже оттуда не нужны. Вот другие лавочки предлагают уже более интересные услуги. Например починку, чиним мы экипировку не материалами, а собственным ХП. Чем сильнее снаряжение повреждено, и чем больше её основная прочность, тем больше ХП потребуется на её ремонт. К счастью убить себя починкой нельзя. А значит если наш герой жив здоров, то он может и починить себя. Лечебная бутылочка восстанавливает ХП на максимум, не важно 500 ХП у вас или 8000, выпил и ты как новенький. Откуда мы берем лечилки? Находим в уголках уровней и выбиваем из врагов, к счастью многие враги роняют лечебный эликсир от начала до самого финала. Но есть еще один способ обзавестись лечением. Есть магазин, где гоблин готов обменять любой элемент снаряжения на 1 эликсир, и не важно тухлые сандали из веток или эбонитовые ботинки обшитые золотом, кольцо саурона или порванный презерватив, который вы зачем-то на палец надели. Один бутылек за один элемент. И вот тут игра немного ломается в сторону игрока. Если в начале пылесосить каждый уголок и не бегать от врагов, то ненужной и сломанной экипировки будет столько, что еще до половины игры у вас будет несколько десятков элексиров. А следовательно можно чинить те вещи, которые нравятся, набухиваться лечилками и снова чиниться. Отсюда вытекает следующая тяга, всё что повышает максимум хп автоматически в приоритете, а следовательно щит, что сильно повышает ХП важнее мощного оружия, но двуручного.......по началу. Дело в том что, помимо большого количества хп, я заметил еще два очень полезных элемента. Вампиризма и Шанса Критического урона. Я заметил, что критический урон иногда превышает обычный больше чем в два раза! Возможно крит игнорирует защиту, я не знаю, но когда обычный удар сносит 400хп врагу, а крит 1600!! то начинаешь задумываться. Вампиризим же восстанавливает хп от ударов по врагам. Следовательно надев половину шмоток с вампиризмом, а другую с повышением шанса на крит, я стал практически ван-шот машиной.

Добавив к этому что во второй половине игры персонаж становится проворнее, и начинаешь ощущать себя просто непобедимым! И по факту так и есть, я буквально захлёбывался от безграничной силы в поздних этапах игры, и мне нравилось. К тому же есть некоторые враги, которых намного проще застрелить, чем воевать честно. 

Shadow_Tower_USA_2024-05-12-21-17-45.png

Прости могучий волшебник, твои 30 000 лет воздержания не спасут от моего лука. 

Но игра так же может противостоять игроку. Темная башня это не открытый мир, а по факту довольное линейное приключение, с некоторыми ответвлениями.  Не считая первой зоны - мира человеков, нам нужно пройти через 6 зон и победит 6 местных лордов, как только лорд зоны побежден, можно считать, что делать тут больше нечего. Однако каждая зона делится на подзоны, и вот подзоны обладают своими фишками. У нас и классическая ядовитая пещера, которую мы можем очистить. И огненные реки, и пропасти, и подводные эпизоды, напрочь разрушающие всю экипировку, а так же более интересные задумки. 

И вот тут начинается рубрика Сом Буллщит. Если игрок может сломать игру в свою пользу, то так же и игра может сломаться в свою просто задавив игрока откровенным Буллщитом. Например в одной из ранних зон, есть комната где чиллят два гиганта. Гиганты эти умеют топать, и увернуться от топота нельзя, если гигант топнул, то ты получил тонну урона, так вот если проходя за километр мимо этой комнаты, хоть как-то неправильно посмотрев, игра спокойно спавнит этих гигантов, которые начинают топать, и убивать игрока через стены в соседних помещениях. А как насчет врагов, что стреляют через стены? Отравить может практически всё, но тут еще можно избежать, а вот парализующие крики не избегаются, и если зашел в комнату с несколькими парализаторами, то стой и умирай, если они будут кричать в ритм. Или же лабиринт, идешь по корридору, и тут бац и проклятье, оказывается в комнате впереди под потолком висит монстр, который одним криком вешает проклятие, и этого никак не избежать, тут надо пройти. Так же есть магические куполы, которые кастуют всякие монстры  от которых некуда убежать, а атаковать-то как-то надо.

Shadow_Tower_USA_2024-05-13-16-43-39.png
И вот так весь геймплей и прыгает, игрок абузит, игра абузит. Мы ходим по запутанным лабиринтам во тьме, облизывая каждую стену на предмет секретного прохода. Встречаем редких персонажей, в основном один раз, и только один проходит с нами весь путь, Человек-крот.

Shadow_Tower_USA_2024-04-14-17-47-45.pngShadow_Tower_USA_2024-05-13-15-44-28.png

Графика. Очень приятная мрачная, готическая атмосфера. В основном башня состоит из каменных коридоров разного цвета с комнатами с редкими, но запоминающимися элементами. Огромное количество монстров вызывает восторг и любопытство. Большая часть врагов всегда несет на себе элемент человечности, в основном лицо где-то. 

Shadow_Tower_USA_2024-05-13-14-24-55.pngShadow_Tower_USA_2024-04-22-10-42-52.png

Дизайн несмотря на свою пустоту, давит и намекает, что тут тебе не рады. Оружие и броня выглядят красиво. Специально малая дальность видимости прячет опасности и секреты, а когда побеждая БОССа, тьма расходится и дальность видимости сильно повышается, то становится даже еще более не комфортно, всё кажется таким огромным! Иногда уровни меняются с прохождением, пещеры освещаются, огненные лабиринты наоборот остывают. 

Shadow_Tower_USA_2024-05-12-21-24-56.pngShadow_Tower_USA_2024-04-20-17-41-30.png

Звук. Начну с того, что музыки тут нет, только в главном меню и в титрах. Помимо музыки тут нет и никаких эмбиентов, если в помещении нет монстров, то кроме абсолютной тишины ничего больше и не будет. Только один раз игра себя предает, и это играет злую шутку, вторая зона, пещеры. В пещерах водятся злые цветочки, которые очень специфично трескают листьями, так вот когда мы зажигаем свет в пещерах, проходя заного одну из зон я слышу тот самый треск, и думаю что где-то есть секретный проход где сидят цветочки........Я шесть раз эту локацию обошёл обыскивая каждый угол, и только потом понял, что треск исходит от горящих ламп под потолком, которые я же и зажег!! Почему использован тот же самый звук!!

Но тишина тут нужна на механическом уровне, заходя в очередное помещение, мы сразу же слышим кто в этой комнате и что он делает. С медленной скоростью героя, заранее слышать что делать враг очень важно, и разработчики позаботились о том что читаемость была максимальной. Каждый ваг хлюпает, хрустит, рычит и стонет по своему. 

Еще один плюс звучания, это наличие озвучки. Все те немногие реплики и персонажи полностью озвучены и хоть некоторые звучат смешно, это всё так же работает на атмосферу, услышать речь, как выйти на улицу. 

Сюжет. Сюжета тут минимум. Основной, наверное находился в мануале к игре, а всё второстепенное подаётся через надписи на стенах. Как я уже сказал, а точнее как сказал

Shadow_Tower_USA_2024-05-13-15-26-59.pnga4bcc29132f84902bda1a366b0803f3f.jpg

Как прикажешь, мой пушистый друг. 

Концовка вызывает сомнение, и даже заставила меня загуглить, а есть ли другая!?

Итог. Это настоящий оригинальный экспириенс. Приятная степень мазохизма и гнетущей атмосферы. Прогресс от хрупкого инвалида до машины уничтожения очень приятный, а постоянные приятные и не очень приколы, что подкидывает игра не заставляет заскучать. Я рекомендую эту игру. Я не забуду эту игру. 

P.S. Вообще-то я хотел написать обзор на обе части, но я потратил уже два часа и реально уже устал. Придется делить, ведь про вторую часть мне тоже есть что сказать.

Изменено пользователем delete

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hellblade 2 - 6/10 красиво но скучно

и мало

Изменено пользователем Tem4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

delete 

Спойлер

советую посмотреть на Lunacid, игра очень похожа на шадоу тавер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hellblade 2 - 6/10

Номинант на графику года, на аудио дизайн года, на актерскую игру года ну и заодно на разочарование года. 

Абсолютная стагнация в плане геймдизайна и деградация в плане повествования. По сути игре особо нечего нового рассказывать, вся "её борьба" завершилась в первой части, на бесполезные голоса героиня забила болт, с чем она дальше борется и зачем в своей голове хрен пойми. Итого имеем крутой технический перфоманс с около нулевой художественной ценностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Formalin Оценку забыл удалить ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Shibito сказал:

Formalin Оценку забыл удалить ;)

Не, ну игра не на 6 баллов точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Shibito сказал:

Formalin Оценку забыл удалить ;)

Это уже мем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Senua's Saga: Hellblade II - 7

Если рассматривать игру как симулятор ходьбы, пусть и навороченный, то это вполне себе хороший продукт. Визуал по-настоящему крышеснос, трогательная музыка и отличная история, хоть и не такая сильная как в первой части, но все еще пронзительная и также красиво обставлена метафорами. Но геймплейно игру решили двинуть не вперед, а даже назад и в принципе в этом был смысл, это все же не слэшер. Но на такую небольшую продолжительность можно было бы сделать каждую стычку уникальной, каждый пазл особенным, а то что они просто повторяются с небольшими изменениями это реальная халтура. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Animal Well - 9 из 10

 

Посетую только на то, что музыки запоминающейся нет. 

В остальном отличный паззл палтформер, который сходу делает сильную заявку на ГОТИ.

Столько разнообразия давно не видел, иначе как полетом простой но гениальной мысли эту игру не назвать. Много моментов, когда ты поражаешься тому как и что работает. 

 

И главное это наверно элемент эксплоринга и открытий. Когда ты догадываешься как и что работает, как устроен мир игры и что от тебя ждут, ты поражаешься тому насколько продумана эта игра. Однозначно рекомендую к ознакомлению, даже если плафтомреры и паззлы это не ваше.

Данки конечно красавчик, что подобрал и выступил издателем этой игры.

 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Jak And Dexter: The Precursor Legacy 

 

Морально был готов к тому, что раз игра старая, то будут небольшие проблемы с камерой и управлением, но сему творению удалось превзойти все мои ожидания - это кривое говно не играбельно. Дубовое управление, камера, частенько берущая крайне неудачные ракурсы, в результате чего приходится действовать вслепую. Ну и классика - с чуть более высокорасположенной платформы не видно пропасть перед платформой чуть ниже. Очень частая причина возвращения на контрольную точку.
 

Помимо чисто технических проблем всё не идеально и с геймдизайном, когда уступы или шесты выполнены в одной практически неотличимой цветовой гамме с фоном. Ну и сам платформер весьма средненький и достаточно бедный в плане геймплея со стандартными мультяшными персонажами. 
 

В целом, давно хотел ознакомиться с этой серии и наконец-то дошли руки до дисочка с трилогией. Даже как-то удивительно, что игру сделала Naughty Dog. Пусть это и является  одной из их ранних работ, всё же от этих ребят я ждал больше. Ну и 90 на мете - ох у этот игрожур. 
 

5/10

Изменено пользователем Rolling Stone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Senua's Saga: Hellblade II (PC) - 8.5 

 

Шикарная графика, звук и музыка. Советую играть на хорошей акустике. Игра короткая, так что наскучить не успела. Не сказать, что сюжет прям говно, но он и не супер. Бестолковых и долгих бродилок в игре не заметил. Полтора балла снял за не супер крутой сюжет и однообразную боевку. Это второй проект за последние пару лет в который было интересно играть, еще Алан Вейк 2 зашел.

 

Советую сразу поставить этот мод, чтобы убрать размытость по краям экрана: https://www.nexusmods.com/senuassagahellblade2/mods/5

 

Спойлер

2024-05-31-115537.png
2024-05-31-122716.png
2024-05-31-125019.png
2024-05-31-131853.png
2024-05-31-135211.png

 

 

 

Изменено пользователем Martins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Senua's Saga: Hellblade II (XboxSeriesS) - 6.5/10

Первую часть что-то не смог осилить, вторую прошел за два захода, большой пальчик немного устал двигать стик вперед. Игра красивая, некоторые моменты очень понравились и запомнились. Довольно короткая, что, может быть, и плюююс?...., учитывая, что это просто ходилка, типа Life is Strange, что ли. Бои зрелищные, но однотипные, загадки с нахождением символов просто гаддем щит май бэд... Вот так плюс на минус в итоге выродилось в финальную оценку. В принципе, посоветовал бы попробовать всем, у кого есть г**пасс, условно-бесплатно выходит же, гы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

i?id=915f6bcd0400adf9ed3361bb0fb4c39d0ba

Shadow Tower ABYSS 8 динозавров из 10 (Шедвер!)

Пришёл с пушкой на поножовщину. 

Представьте если бы в Соулсборнеринге были бы пушки, которые работают как ПУШКИ, а не срань для парирования. Приходите вы к Орнштейну со Смоугом и застреливаете их нафиг! Заваливайтесь к Малении, засовываете ракетницу ей в задницу и отправляете в полёт распылять гнилые потроха по арене! А если бы я сказал, что Блайдтаун можно было бы превратить в живительные источники? 

Начну с того, что в своей основе сиквел темной башни остаётся той же самой игрой, но вот мясо совсем другое. 

Первое что бросается в глаза, а точнее в руки - управление. Наконец-то управление персонажем ощущается как управление персонажем, а не бульдозером. Но так просто всё быть не может, поэтому базовая раскладка всё такая же убогая, нормальное управление надо выбирать из пересетов это четвертое по счету. Поставив номер четыре мы спокойно ходим левым стиком, оглядываемся правым, воюем остальными кнопками. Только не стоит забывать, что игра Японская(С переводом фанатов), а это значит, что говорим Да мы кружочком(В), а Нет крестом(А), но такое я уже встречал, хоть и нередко мучался в инвентаре, то вот Пауза на Селект, а на Старт использование предмета(Хилки) меня вывела из себя, после нескольких потраченных хилок, я убрал их быстрого доступа и больше ничего не ставил, и до конца игры я прожимал старт в тщетных попытках поставить игру на паузу.........Ох уж эти Япошки... 

Shadow_Tower_Abyss_SLPS-25217_2024051617

Щито поделать Десу!

Второе отличие всё так же бросается в руки уже не мои, а персонажа, это Кольт 1911! Да, после первой же лестницы мы получаем боевой нож(Верный друг на ближайшие три локации), но зачем нам этот хлам, когда первый же вышедший гоблин лишился башки от первого выстрела! Заставлю себя отойти от этой темы, и всё же расскажу, что боевая система ближнего боя так же стала заметно лучше и более комплексной. Если в первой части Руз(Главный герой) обладал единственным ударом, то спустя множество десятилетий Наёмник пришедший на смену уже обладает четырьмя. Справа-налево, слева-направо, Сверху-вниз(Силовой с замахом) и тычок. Так же наш наёмник не устает от одного удара, а может наносить серии ударов в зависимости от веса оружия и прокачки, количество ударов отображается огоньками над полоской жизни. Следовательно мы можем подойти к врагу и нашинковать его серией сочных ударов, а шинкуются они за доброе здравие. Врагов теперь можно рачленять, точный горизонтальный удар может снести голову, вертикальный руку, но увы....несмотря на то, что тут проглядывают элементы еще более глубокой боевой системы...расчлененка практически не влияет ни на что. Враг без головы не умрет, враг без руки всё-равно нейдет способ вас ударить. В первой же зоне(Не начальной, а именно первой) жук с отрубленной головой, задницей и без двух лап, всё ещё атаковал меня. По этому расчленёнка стала просто приятным визуальным элементом, пока в финальных зонах враги не перестали распадаться на кусочки. Да, всё еще удобно отстрелить птице крыло и зарезать её на земле, но чаще враги дохнут быстрее. 

К тому же магия стала чуточку полезнее, больше не нужно прожимать комбо чтобы пустить пузыри, достаточно просто нажать одну кнопку. Однако как и в первой части магией я пользовался всё так же мало, летит заклинание медленно, а кольца ломаются быстрее любой зубочистки, да и зачем когда можно просто застрелить врага!?

ООО Да, я возвращаюсь к пушкам. Так как действие игры происходит во времена очень похожие на наши, то огнестрел теперь стал обычным инструментом.

Shadow_Tower_Abyss_SLPS-25217_2024051711

Золото? Брильянты? Пушка вот, что вызывает впрыск эндорфинов!

А поскольку люди те еще чудовища, пушек они налепили очень много, от однозарядных пистолей до автоматов, от дробовика до Панзерфауста! Население Темной башни совершенно не готово, что новая жертва вместо побега или попытки отбиться достанет из кобуры какую-то маленькую штучку и наделает ею несколько новых дырок. Великий зверь в одной из локации, чей рёв заставляет ВСЕХ врагов трястись в страхе, отлетел от двух обойм пистолета. Великое летающее волшебное существо с толпой слуг осталось валяться со всеми дружками с десятком дыр в брюхе. Вы просто посмотрите но мой бой с финальным БОССом, я так ошалел, что записал))

Спойлер

 

 И я не могу сказать, что это плохо, это угарно. Игра бросает честный вызов, количество откровенного Буллщита сократилось практически до нуля! Теперь каждая зона обладает еще более выдающимся элементом. Туманные корридоры окутаны туманом(Duh..) и полны невидимых врагов. Речная зона заставляет передвигаться под водой отбиваясь от рыб, а выйдя на поверхность вас попытается сожрать динозавр. Есть всё так же канонические ядовитые болота, настолько ядовитые, что сам воздух отравляет, а уж если коснуться жижи то прощай ботинки, но местные ядовитые болота можно очистить и превратить в чистые источники, от которых врагам становится плохо. В первой части тоже была ядовитая зона, которую можно было очистить, но помимо той, там было еще ДВЕ ядовитые зоны!! Ей богу, Shadow Tower, и я через эти две игры будто от души так, с огромным удовольствием плюю в лицо Миядзаки за его фетиш!

Секретные проходы стало легче обнаруживать, я больше не облизывал каждую стену, хоть это стало легче благодаря удобному управлению. Теперь игра предоставляет развилки по главному пути, но на самом деле это ложь, ибо на одном пути вам дадут люлей, а на другом люлей поменьше, так что путь ясен. 

Общий балланс стал лучше, хоть под конец игрок всё-равно становится терминатором. Враги стали активнее и разнообразнее, хоть общее количество и уменьшилось. Угроз от окружения стало больше. Абисс стала еще больше похожа на Бордерлендс в плане лута. Количество всякой всячины просто ОГРОМНОЕ, и помимо видообразия, сносящего голову, теперь всячина обладает еще большим количеством эффектов. Так что теперь мы можем найти как Цвайхандер, так и огненный Цвайхандер или электрический!

Shadow_Tower_Abyss_SLPS-25217_2024051819

Само существование электрического цвайхандера уже делает игру на 10 из 10.

 Куртки и броня, шлемы и шляпы, ботинки и сникерсы. Всё это забивает инвентарь и является ловушкой для игрока. В первой части на героя влиял только вес надетого снаряжения, то в сиквеле ВСЁ обладает весом. 99 лечебных зелий это уже защита от всех проблем, это килограмм веса. В отличии от Руза, который от перевеса буквалньно подыхал, Наёмник замедляется, однако перевес стал более частой проблемой. Одну из зон я буквально целиком проходил, страдая от перевеса, ведь подобрав перчатки мы не можем их просто выкинуть. Снаряжение можно сложить на хранение или продать только на Магазинном алтаре. Мой совет, не ленитесь, собирайте всё до предела, продавайте и повторяйте. Мы больше не можем обменивать вещи на лечилки, но мы можем продать вещи и купить лечилку, так что количество эликсиров всё так же в достатке. В какой-то момент я открыл для себя, что мы можем носить только 99 монет, а у меня еще было куча лута на продажу........Я СЛИШКОМ БОГАТ ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ МВАХАХАХА!  Привязываться к луту не стоит, одевайте что считаете подходящим и избавляйтесь от лишнего. Починка стала совершенно не выгодной, но она и не нужна ибо замена есть повсюду. Только в самом конце у вас появится снаряжение, которое вы уже не снимете даже при нахождении шмоток лучше. Я лично напялил всё что регенирирует ХП и мне уже пофигу, что вот та броня лучше защищает, я залечу любую дырку!

Визуально у меня к игре есть претензии. Если первая Темная Башня была темным готическим приключением с гротескными демонами, нежитью и звершками, Абисс превратилась во что-то чужеродное с другой планеты. Почти каждая зона напоминает что-то из корабля пришельцев, или с другой планеты, или что-то Гигеровское. Монстры так же не похожи на искаженных тьмой демонов, а всё так же на фауну с другой планеты. Я не фанат такого, я в принципе не люблю Sc-Fi, так что окружение в стиле Орион 437 в галактике Абисс с местной фауной и флорой..........ну такое себе. 

В защиту игры же я скажу, что сцену выстроить игра может однозначно. Первый выход в главный зал башни это что-то невероятное, я ощутил те же эмоции как от первого посещения пепельного озера в Dark Souls 1, где даже чертова Гидра казалась букашкой.....ухххх. Каждая комната, каждый поворот и ты ощущаешь себя камерой захватывающей что-то прекрасное и необычное для последующего видео, а не человеком, пытающимся выжить.

Shadow_Tower_Abyss_SLPS-25217_2024051611

Он не выжил.

Звуковое сопровождение ощущается по другому. Первая часть была максимально тихой, но каждый звук демона во тьме был слышим и читаем. Абисс же погружает нас в эмбиенты. Ветер в пещерах, течение рек, гул в развалинах, всё это создает чувство ,что сама башня живая(А она живая). Монстры же стали менее выразительными, но более натуральными. Выразительности же добавляет более сочные удары и выстрелы из пушек. К тому же теперь у нас есть музыка, но сделана она не совсем правильно, каждый раз, когда мы переходим из одной зоны в другую начинает играть мелодия обозначающая эту зону, один раз это хорошо, но когда начинаешь ходить туда-сюда то атмосфера ломается, а я люблю побродить туда-сюда ибо мне кажется, или вот там был секрет!?

Еще одно отличие, это отсутствие озвучки. Да, в первой части озвучка чаще смешила, но она работала, тут же на нас вываливают текст и тишину, это плохо. 

Сюжет. Как и в первой части его тут нет. Нам не объяснят почему башня стала такой биологическо-пришельческой, когда раньше она была каменно-готической, хотя многие враги упоминают прибытие извне. Может на башню упали пришельцы, и башня их скушала и стала такой. Наше прибытие сюда ничем не мотивировано, мы обманутый наёмник. Монстры только и говорят о служению создателю. Концовка не так обескураживает, как в первой, но всё такая же..........пустая что-ли!?

Shadow_Tower_Abyss_SLPS-25217_2024051722

В итоге если первая часть была приятным, незабываемым экспириенсом, Абисс стала уже настоящим наслаждением. Игра другая, но всё так же прекрасна и брутальна. Визуально она изменилась не по моим вкусам, однако даже так она могла меня заворожить и удивить. Я настоятельно рекомендую её. Перед тем, как отправится страдать от очередной Малении в DLC к Элден рингу, возьмите верный кольт 1911 и покажите местной нечисти кузькину мать маниакально посмеиваясь. 

 

В 27.05.2024 в 07:29, dozensnake сказал:

delete 

  Скрыть контент

советую посмотреть на Lunacid, игра очень похожа на шадоу тавер

 

Я знаю про Лунасид, но по мне он больше похож на Кингсфилд. Я не обладаю желанием играть в KF, не спорю, что они хорошие по своему, просто не моё. Первая Shadow Tower зацепила меня своими элементами, вторую я уже хотел поиграть из-за пушек)) 

Представь если бы в то время вышли вместо KF вышли нынешние игры Фромов, тогда бы я скорее всего был заинтересован Бладборном, был бы жутко зол и разочарован, но все же....:troll_face_63:

 

P.S. Почему картинки исчезают через 3-4 дня? Это сайт чистит или что-то другое. Я раньше скидывал с бесплатного хостинга, но там они удаляются через через пару недель..........сейчас с VK кидаю, я уже весь архив себе загадил)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.06.2024 в 19:17, delete сказал:

Shadow Tower ABYSS

 

В 01.06.2024 в 19:17, delete сказал:

Есть всё так же канонические ядовитые болота, настолько ядовитые, что сам воздух отравляет, а уж если коснуться жижи то прощай ботинки, но местные ядовитые болота можно очистить и превратить в чистые источники, от которых врагам становится плохо. В первой части тоже была ядовитая зона, которую можно было очистить, но помимо той, там было еще ДВЕ ядовитые зоны!! Ей богу, Shadow Tower, и я через эти две игры будто от души так, с огромным удовольствием плюю в лицо Миядзаки за его фетиш!

 

Цитата

Designer(s):

  • Takeyuki Kitazaki
  • Takeshi Sato
  • Hiroya Kimishima
  • Yui Tanimura

 

kAtXNXR.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shibito был батей у Фромов задолго до того, как это стало мейнстримом  прихода в студию нового бати

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Mountain View сказал:

 

 

 

kAtXNXR.gif

Он еще отличную Dark Souls 2 директил, где тоже можно было обезвредить одну ядовитую арену с БОССом. 

Видимо, Танимура тоже не любит фетиш Мамадзаки и таким образом ему намекает))

3 минуты назад, Shibito сказал:

Mountain View Танимура жестко недооценен 

Однозначно. 

Танимура 9 из 10

Мамадзаки 8 из 10

:troll_face_27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, delete сказал:

Dark Souls 2

зимой играл в King's Field IV, там локации и интерьеры порой местами очень сильно напоминают DS2, только с видом от первого лица конечно же.

потом у меня был соулз-марафон традиционный ежегодный, на титрах DS2 увидел его - Naotoshi Zin, он лид гейм дизайнером там был.

это основатель компании Фром Софтвер и батя серии King's Field, который в 2014 году передал своё кресло Миядзаки.

это многое объясняет касательно локаций DS2, их построения и общей цветовой гаммы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gears of War 4 (Xbox Series S) - 8.5/10

Очень понравилась, в последний раз играл в Гирз оф Вар в 3 часть на xbox 360. Проходил через кляуд гайминг, т.к. на эсске нет лишних 100 гигабитен, работает четинька, только два раза рассыпалась картинка и не было ни единого разрыва. Норм так прокачали серию, получилось интересно, незатянуто и весело, хотя, по ощущениям, из всей серии пока что больше всего понравилась 2 часть, на момент выхода, конечно. В общем достойный такой эксклюзивчик майкрософт. Интересно теперь, что там в 5 части такого сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Like a Dragon: Infinite Wealth - 9/10

Крутейшая восьмая часть Якудзы, кор геймплей остался тот же, что и в 7ке, но по количеству всего остального, персонажи, активности, судзимоны те же, все х2. Кайфанул от игры по полной :troll_face_4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Beyond Two Souls - 6/10

Что на релизе игра была так себе, что спустя 11 лет. Милитаризм игре явно не идет, где-то на середине игры начинается шляпа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.06.2024 в 19:17, delete сказал:

P.S. Почему картинки исчезают через 3-4 дня? Это сайт чистит или что-то другое. Я раньше скидывал с бесплатного хостинга, но там они удаляются через через пару недель..........сейчас с VK кидаю, я уже весь архив себе загадил)))

попробуй imgur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×