Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

VkIYqEmTiMg5zvyA5ai6MkGF.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, dozensnake сказал:

да, но ремейки отлично заполняют паузы между основными играми

 

Пусть спин-оффы делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, zcativ сказал:

 

Пусть спин-оффы делают.

 

Это совершенно не выгодно. У Ремейков уже есть база, а спин-офф это выстрел в пустоту. Сколько их уже делали и сколько оказались успешными? :troll_face_14:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, zcativ сказал:

Пусть спин-оффы делают.

Разработка какого-нибудь спин-оффа по времени займёт примерно столько же времени, сколько создание обычной номерной части, если не скатываться прям в халтуру.

 

Создание ремейка экономит время, ибо концепция уже готова, основной сюжет тоже написан. Одно только время пре-продакшна сокращается в разы.

 

Но в любом случае я за ремейк Вероники как минимум, ибо раз начали обновлять классику, то должна быть цельная картина, где оба героя ремейка RE2 находят своё развитие и получают ремейки своих игр: Клэр - Вероника, Леон - RE4.

 

На Zero как-то пофиг было, но учитывая, что Маркуса прям жирно упомянули в RE9, то слухи о ремейке этой части уже не кажутся сомнительными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ORC2 дайте, дайте:KCD_Run:

6 минут назад, Shibito сказал:

 

Это совершенно не выгодно. У Ремейков уже есть база, а спин-офф это выстрел в пустоту. Сколько их уже делали и сколько оказались успешными? :troll_face_14:

Им бы постараться хоть раз бы.

Я вообще не представляю как Амбрела корпс, или RE:Verse дожили до релиза.

Да даже Резистанс.

Когда могли бы отполировать ORC добавить импакта. Версус туда как раз запилить за монстров(Да как в лефт фор дэде!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, zcativ сказал:

 

Пусть спин-оффы делают.

мне кажется это затратнее

плюс надо придумывать что-то, а это не факт что взлетит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, dozensnake сказал:

мне кажется это затратнее

плюс надо придумывать что-то, а это не факт что взлетит


Ну да, вон в Реквиеме придумали, но половина фанатов говорит нахрен это надо, дайте мне ещё 20 часов за Леона в особняке/замке как раньше энд тэйк май мани 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Shibito сказал:


Ну да, вон в Реквиеме придумали, но половина фанатов говорит нахрен это надо, дайте мне ещё 20 часов за Леона в особняке/замке как раньше энд тэйк май мани 

Ну потому что опять пятикратно переваренные прятки за беспомощного глав героя в печёнке сидят уже. У них есть две идеальных формулы каким должен быть резидент это четвёрка и ремейк двойки, но в Капком почему то решили фанаты хотят играть в прятки иначе игрок не будет бояться (у нас же хоррор тут типа) по итогу серия опять в тупик пришла в Реквиеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Manson сказал:

У них есть две идеальных формулы каким должен быть резидент это четвёрка и ремейк двойки


А где там прятки, за исключением секции монстра-девочки? В игре за Грэйс полно патронов, которые используются примерно как в классике - станишь и оббегаешь. Ну или точно в голову стреляешь. Управляешь инвентарем и всё такое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

причем на нормале хватает ресурсов и убить всех за грейс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

буду рад, если с Вероникой сделают то же, что и с 4-кой

6 минут назад, dozensnake сказал:

причем на нормале хватает ресурсов и убить всех за грейс

я и на харде всех убил (кроме подвала)

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скоро поиграем

 

IrEt6J0xZzC5z4liVvJ8eu8ISXTbQHG9GQ5HMeIy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, что они сделают с характерами персонажей в ремейке.

 

Поскольку Клэр в оригинале РЕ2 и в ремейке - это два разных персонажа. 

Как-то слабо представляю себе Клэр из РЕ2Р выпрашивающую у Стива золотые люгеры. :icon_lol: Или постоянно "О Стивкающую". :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Изменено пользователем Sonic_PlayStation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Shibito сказал:

Это совершенно не выгодно. У Ремейков уже есть база, а спин-офф это выстрел в пустоту.

 

Их сложнее продать.

 

Человек видит новую номерную часть в серии - вопросов нет, всё ясно.

 

Человек видит ремейк старья и думает - о, я в это играл 20 лет назад, можно снова глянуть, например. Вопросов нет.

 

А потом человек смотрит на условный Revelations и думает - а что это такое вообще и почему я должен в это играть?

 

Но ремейки скоро закончатся, слава богу.

 

В 22.03.2026 в 16:22, zcativ сказал:

Я не верю слухам.

 

Объявят официально - тогда поговорим. А до тех пор Кант Голем может писать что угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Sonic_PlayStation сказал:

Интересно, что они сделают с характерами персонажей в ремейке.

 

Поскольку Клэр в оригинале РЕ2 и в ремейке - это два разных персонажа. 

Как-то слабо представляю себе Клэр из РЕ2Р выпрашивающую у Стива золотые люгеры. :icon_lol: Или постоянно "О Стивкающую". :57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Они не могут их не переделать, потому что в оригиналах всё что касается персонажей выполнено на уровне школьного утренника, и тут дело не в "сценарии", а в банальном построении фраз, которые тем более ещё пострадали при переводе на английский. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Mountain View сказал:

Но ремейки скоро закончатся, слава богу.

вероника, пятая, шестая, первая - еще много лет ремейков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, dozensnake сказал:

вероника, пятая, шестая, первая - еще много лет ремейков

А если учесть, что у первой части уже есть ремейк, то вполне можно будет заходить на второй круг. :frog23:

Ибо раз сделают второй ремейк РЕ1, то почему не сделать и второй ремейк для РЕ2? РЕ3? И т.д. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, dozensnake сказал:

вероника, пятая, шестая, первая - еще много лет ремейков

+ зеро + 2 ревелейшна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sonic_PlayStation сказал:

А если учесть, что у первой части уже есть ремейк, то вполне можно будет заходить на второй круг. :frog23:

Ибо раз сделают второй ремейк РЕ1, то почему не сделать и второй ремейк для РЕ2? РЕ3? И т.д. 

для ре2р, ре3р более реально в будущем какое-нибудь расширенное издание, но это лет через десять наверно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Актёр озвучки Альберта Вескера Крейг Бернатовски, знакомый игрокам по ремейку Resident Evil 4 и дополнению Separate Ways, дал повод для новых обсуждений вокруг будущего серии.

 

В соцсетях он ответил на публикацию, посвящённую годовщине ремейка Resident Evil 4, и вспомнил, как в 2022 году проходил прослушивание для «секретной игры от секретной компании». Тогда он не знал, над чем именно будет работать, но позже оказался частью культовой франшизы и, по его словам, очень этим гордится.

 

Главный интерес вызвала финальная фраза его сообщения: «Скоро солнце сядет над веком человечества». Это прямая отсылка к реплике Вескера из Separate Ways, из-за чего многие восприняли пост как намёк на возвращение персонажа в новой игре.

 

На фоне недавних слухов о ремейке Resident Evil: Code Veronica такие слова звучат особенно показательно. Ранее инсайдеры уже утверждали, что проект может получить серьёзную переработку структуры, но при этом сохранить весь ключевой контент оригинала, а также расширить отдельные сюжетные линии.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Quote

A compilation of every rumor known about the upcoming remake of Code Veronica. Mostly details from DuskGolem, as well as a few from ScreenFire Germany.

Development:

  • Direction: Kazunori Kadoi & Yasuhiro Anpo (RE 2 & 4 Remake)

  • Producer: Yoshiaki Hirabayashi (RE 2 & 4 Remake)

  • Release window: Q1 2027

  • Development started in late 2022 at Capcom Division 1. It was passed the first time it was proposed, but was re-evaluated after RE Village came out. Currently way ahead of schedule, as it was originally scheduled to release in 2028 but was pushed forward due to development going smoothly.

  • Marketing was being prepared around late 2025.

  • Planned to release on Switch 2.

  • Aiming to have cutting-edge graphics and be the best-looking RE game to date.

Story:

  • More of a Claire-focused game than Chris, with mix-ups in what he & Claire did in the original game.

  • Far darker-toned than the original, leaning more into horror.

  • The opening sequence has Claire visiting the Umbrella HQ in Paris with a group of tourists as she sneaks off to steal information. She gets caught and sent to Rockford Island. The scene with the helicopter shooting at Claire is kept.

  • Steve's creepiness is toned down, being in its place a bit socially inept. He grew up on Rockford Island, so he's curious about the outside world. He still has a crush on Claire.

  • Rodrigo's role has been expanded, similar to Luis in RE 4 Remake.

  • The Ashfords being a Nazi family will be addressed more directly.

  • Wesker has a bigger role than the original, since H.C.F. will play a bigger role in the story.

  • Wesker's fight with Chris now happens earlier in the game as a boss fight rather than a cutscene, ending Chris's section with him injured and shifting to Claire to be the one fighting Alexia.

Gameplay:

  • Rockfort Island is semi open-world, Claire can ride a motorcycle across the island.

  • The opening now is fully playable and teaches stealth options.

  • The gore system from RE 2 Remake returns with an overhaul.

  • No cuts to enemies or locations. Everything is present, but "more remixed than any other remake", with changes to the chronology of events.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А где стрельба с двух рук? Нах мне ваш стелс, экшена, больше экшена, как раз вступительная сцена, где Клер драпает и отсркливает солдат, и окей прячется от БОССа вертолета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Bergamot сказал:

Rockfort  Island is semi open-world

Класс, прямо как Раккун сити в ремейке тройки. :troll_face_31:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Bergamot сказал:

The opening now is fully playable and teaches stealth options.

 

Имеется ввиду Париж? Будем ползать и прятаться от охранников Амбреллы? Хз, такой опенинг на мой взгляд лишний и только растянет повествование в ненужную сторону. 

 

29 минут назад, Bergamot сказал:

The Ashfords being a Nazi family will be addressed more directly

 

Какие нацисты, если их род уходит далеко за пределы XX века? Может, имеется ввиду, что они аристократы? 

34 минуты назад, Bergamot сказал:

Rockfort Island is semi open-world, Claire can ride a motorcycle across the island.

 

Если так, то значит игра будет переделена более, чем полностью. В оригинале смычки между армейскими зданиями и особняками Эшфордов почти незаметные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стелс? Звучит как говно. 

Единственный раз, когда им удалось адекватно реализовать эту механику - ремейк РЕ4, потому как там они её сделали вот прям строго опциональной. И это было классно. 

Любой принудительный стелс - хрень для растягивания хронометража. 

 

Интересно, до них когда-нибудь дойдёт, что сугубо пустые отрезки игры - это мощный удар по реиграбельности? Как в РЕ7 и РЕ8, где в начале не происходит буквально ничего. Ремейк РЕ4 тоже этим грешен, но уже в конце - когда нужно сквозь галюны тащить Эшли в лабораторию. Кто вообще решил, что такой подход - хорошая идея? :facepalm2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×