Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Wakka

Final Fantasy X

Вашим любимым персонажем является :  

328 проголосовавших

  1. 1. Вашим любимым персонажем является :

    • Аурон
      102
    • Тидус
      57
    • Вакка
      12
    • Кимари
      7
    • Юна
      48
    • Рикку
      36
    • Лулу
      49
    • Вся команда
      38


Рекомендуемые сообщения

1 час назад, TA_Rubedo сказал:

Какое?

Спойлер

Тидус это же по сути образ, воплощение сна уцелевших жителей Занарканда, которые запечатали себя в реликте,  такой вот собирательный образ молодого атлета. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan Так это, претензия вроде в другом была.

Спойлер

 

Образ могли сделать любым но сделали этим. То что это чей то сон, как бы не ответ - почему именно такого сделали.

 

Что до образа, там не собирательный а именно те кто был в реале 1000 лет назад. Faith об этом говорил, что они вызывают всех людей кто жил. И вызывают их в свои сны, где все эти люди типа живы.

 

 

 

Мне так то все равно, против Тидуса ничего не имею. Но на мой взгляд, каким мы его видим в начале, в конце не особо изменяется мнение о том, почему он в поведении такой. Ну просто такой вот человек, мало ли какие бывают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, TA_Rubedo сказал:

Faith об этом говорил, что они вызывают всех людей кто жил

Смотри - вот я вызову мертвого Майкла Джордана по сути посредством - мечты/сна,  я не знаю какой он был в реальности, я вызываю лишь образ этого человека на основе своей памяти, впечатлений. Майкл Джордан которого я призову может иметь не много общего с реальным Майклом Джорданом или просто быть лишенным тех качеств и характеристик которые он не показывал публично.

Может на деле Тидус был жестким алконавтом, нариком, педиком и домашним тираном :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan 

Спойлер

Ну дык, тут мне казалось идет именно призыв реальных личностей, а не вымысел. А то тогда и Джект и тд должны быть такого же образа, собирательного, но по воспоминаниям гг, там разные характеры у всех.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo  Так и Джет может быть был показан таким как он себя вел на публике. Я не верю, что это прям духи реальных людей. Мое имхо - что они чисто проекции воспоминаний оставшихся занаркандцев. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, TA_Rubedo сказал:

верно

Верно, поэтому я думаю, что многие люди этого мира просто не существуют, это просто массовка - болванчики, некоторые просто выдуманные от внешнего вида до характеристик. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Парни ну вы и ретрокопатели!:gigi:

Ээээххх, что же, тоже дал маху, нашел пост про Пенанса, прочитал, прослезился, 16 лет прошло:icon_sad:, эх блин вот были времена же!:gigi:

В 22.06.2006 в 18:35, OkaRin сказал:

$Mag, Ну ты даешь^__^, Немезис - да, последний из ориджинс секции в монстр арене... Ты его убивал :) ? Он, тоже, между прочим, требует сноровки... А не то - Армагеддон в прямом смысле)). Все дохнут.

А Пенанс... Короче, я его до 4утра вчера валил :razz: . Факи - лажа... Там половина тактики верная, остальное что-то не прокатывает... Я пытался свою тактику додумать где-то часов 5ть(умирал частенько)), пока полностью не разобрался что к чему, и как..
Итак, насчет 1ой половины битвы - Ну,естественно, все статы по 255, весь грид - само собой, и да - приходится или делать броню с Auto-Haste, Auto-Break Hp limit ; Auto Protect ; Auto-potion(протект и поушн - самое главное в битве,кстати..). В противном случае - нужно сначала кидать с помощью Микса Рикку - Супер Майти Г,и довольствоваться мануальным лечением... Но лучше броня для всех - и обязательно,какая бы тактика не была - Трио 9.999 делать. В противном случае умрете быстро.. Потом, после Миксов Рикку, обязательным пунктом было то, что, во-первых, все атаки - ТОЛЬКО Quick Hit с авто-хастом в комплекте, иначе - будете получать такого дамага, с которым не справишься - ибо у Пенанса статы почти все по 255... Далее, обязательно надо сносить ему руки(обе) - если будете по
телу валить сперва - в скором времени ожидайте подарочек в виде Judgement day - всем по 99.999дамага, вне зависимости от любых аспектов.. По-любому.. Но посмотреть можно)), офигенный эффекты у этой атаки,до сих пор поражаюсь графике ффх))...
Значит, руки - в первую очередь... Правда, если немного сморозишь - ждите или дамага в 20.000 по персу от какой-либо руки, либо, что еще хуже - Майти Г на Пенанса... Вот тогда хоть заново начинай - ибо пока задиспелите это безобразие - Пенанс себе будет восстанавливать по 500.000Хп за раз(((. Ужас, учитывая сколько уже нанесли...
Короче, тут много нюансов. Хочу еще добавить, что дамаг в 99.999 по самому Пенансу вряд ли будут - статы его позволяют... Будет он, если вы, допустим овердрайв Аурона(Торнадо), или Тидуса(Энерджи Рэйн) сделаете со скоростью света))))..
Ах да, насчет Овердрайвов... Так как персов я выбрал в битву - Рикку(ну,она делает QH , mix ее редко когда понадобится кроме начала), Аурон(Торнадо), Тидус(Энерджи Рэйн)... Странный набор? Да нет - самый что ни на есть удобный... Можно,по желанию, и на Вакку переключиться - но из-за хаотичности ударов(и дамага), ИМЕННО для Пенанса - фиговый вариант.
Не верьте факам.
Почему я выбрал оверы именно по всем?? Во-первых, когда у Пенанса есть руки - выгодно бить по ним, ведь польза большая - вы наносите дамаг не тока по рукам(который, по рукам тока - обязательно 99.999), но и по Пенансу, тем самым попадая в 3х зайцев :razz: . Во-вторых, при нанесении овера - заметьте,именно у Аурона наносим по всем 2удара - итого под 200.000 рукам, и Пенансу под 170.000-200.000(зависит от вашей сноровки при выполнении комбинации). Жаль у Тидуса Энерджи Рэйн один раз...
Воот. А если рук пока нету , и у вас ход Тидуса - Блиц Ас вам в руки...
Под 200.000 дамага Пенансу гарантировано.
Ах ну да)), основная атака Пенанса - Obliteration(наносит только дамаг, и все) снимает персам по 10-12.000 с условием авто-протекта и дефенса 255. Именно поэтому надо для каждого перса иметь 50.000+ Хп. И так, лечиться замучиваешься, а с меньшим кол-вом, Тем более...
Потом, когда пойдет 2ая часть битвы...
СРАЗУ надо кидать Purifying Salt - чтобы задиспелить у него Хаст Статус - иначе вашим персам смерть мнгновенная,нифига не успеешь - ибо АТБ у него будет заполняться со скростью света,блин - персам придется тока взирать на злодеяния Пенанса, и получать почаще)).
Тут уже - у Пенанса атака - Immolation, снимающая в районе 15.000, и снимающая всю ману(0становится у перса), именно поэтому тут уж нужна будет юзать очередной итем - Three Stars, чтобы отпала возможность в мане(для QH нужна ессессно), иначе замучаетесь...
И тут, я очень поздно узнал одну фишку...
Оказалось,что если юзануть 5раз Cheer - получаете +20% к дефенсу!
Итого - с 255Деф, авто-протектом, +20%бонусом от чира - дамаг от Облитерейшн - 5.900 на всех, а от Иммолейшн от 8.000 до 8.500...
Тут сморозил сначал :crazy: ,черт.
Итого - во второй части битвы, та же тактика, что и с 1ой , тока немного усложненная брутальностью Иммолейшн Пенанаса)).
А так - Qh, пока руки не отвалятся... потом по Пенансу,потом реген рук - опять по рукам, потом по Пенансу, не забывая юзать все время оверы, и подлечиваясь - и будет тогда счастье...

Дааа, вот это Настоящий босс :twisted: ! В Итоге - финальная битва вылилась ровно в 2часа противостояния...

 

Смешно себя в юношестве читать, кол-во слов ПЕНАНС просто зашкаливает каждую строку!:-D

 

 

Кто-то ещё здесь кстати убивал его во времена ПС2? Как ощущения были?:rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, OkaRin сказал:

 

 

Кто-то ещё здесь кстати убивал его во времена ПС2? Как ощущения были?:rasta:

Никак, так как играл в американку:troll_face_26:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, OkaRin сказал:

Кто-то ещё здесь кстати убивал его во времена ПС2?

Раза с пятого прошел, помню целый лист тактических зарисовок завел даже.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

4xj-Qra19NQeKTMgmZuAVg.jpeg?800-auto

 

По данным издания Gematsu, компания Square Enix подтвердила, что серия Final Fantasy 10 была продана по всему миру в количестве более 20,8 миллионов единиц, считая как физические, так и цифровые поставки. В это количество, несомненно, входят продажи многочисленных портов, а также сиквела Final Fantasy X-2. К сожалению, никаких других подробностей относительно этих продаж предоставлено не было, так что надеемся, что Square Enix вскоре сделает официальное публичное заявление. Эта новость также появилась в день 21-летнего юбилея Final Fantasy 10.

 

Final Fantasy 10 была первой игрой для PlayStation 2, не считая MMO Final Fantasy XI. Она отличалась полным озвучиванием, бесчисленными побочными заданиями, наполненной контентом пост-игрой и многим другим. Обновленный выпуск, получивший название "Международная версия", оставался исключительно японским, пока позже не появились локализованные порты.

 

В первой игре главный герой Тидус переносится из ночного Занарканда в более деревенскую местность, известную как Спира. В итоге ему предстоит узнать правду о связи между Занаркандом и Спирой, а также о своем собственном месте в этом мире. Final Fantasy X-2 - это смелое продолжение, действие которого происходит после событий первой игры, предлагающее, пожалуй, одну из лучших боевых систем JRPG, когда-либо созданных.

 

В настоящее время Final Fantasy X/X-2 HD Remaster доступна на PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One и PC через Steam.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На меня всегда накатывает такая ностальгия когда вспоминаю о десятке.
2004 год, мне только-только исполнилось17 лет и я решаю окончательно стать консольщиком.
Покупаю с рук Б\У PS2, подключаю к телику и первым делом врубаю FFX.
Помню как облизывался на скриншоты из игры в Стране Игр в 2001.
И вот, спустя 3 года, я смог наконец-то прикоснуться к ней :troll_face_15:

 

Изменено пользователем Pr8da21r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я этим летом решил переиграть в финалки и сначала прошел FFXII, которую я до этого не проходил, а потом десятку, которую конечно же проходил в те самые времена когда она выходила. После того как переехал в Москву диска FFX уже не было, а покупать новый или взять у кого-то не было возможности (у меня консоль была взломана лишь на половину и читала только CD-R, поэтому к лицухе я приобщился ещё за долго до переезда), поэтому эту часть давно не перепроходил. Когда её переиздали на PS3 мне хотелось вспомнить былое, но тогда было немного не до неё. К тому же, желание переиграть и вспомнить как это было все время оттенялось тем фактом, что я боялся разочароваться, мол "в памяти она сохранилась лучше". Аргументов к этому опасению добавила моя любимейшая FFVIII которая была перевыпущена не так давно и ещё раз пройдена для обзора на Switch. Она оказалась гениальной и любимой только до половины (об этом подробно изложил в теме игры). Поэтому несмотря на то, что купил картридж FFX\FFX-2 на Switch, все выжидал какого-то удачного времени чтобы поиграть, а на самом деле так же опасался за свои впечатления. И вот по турецкому "PS All Inclusive" я скачиваю FFXII, там ведь мне бояться не за что, я её много раз начинал и не разу не закончил, поэтому знал что это не шедевр по сравнению с любимыми частям. К слову, я о 12 писать в её теме наверное не буду, поэтому скажу тут коротко, крепкая игра с интересными решениями, но местами страдает все тем же бичем для жанра – необходимость гриндить чтобы комфортно идти дальше по сюжету. Так вот я её прошел и запустил FFX следующей. 

 

Здесь я бы хотел сказать что мои опасения были развеяны. Во много это так, у FFX офигенный сюжет и очень колоритные персонажи, особенно это заметно на контрасте с FFXII. К слову, в FFX наверное самый японский сюжет и самый японский дизайн из всех финалок которые я помню. Не имею в виду конкретно анимэ-стиль, а говорю про саму суть игры и поднимаемых в ней вопросах. У многих героев костюмы так или иначе обыгрывают национальные мотивы, сами персонажи кроме одежды так или иначе отсылаются если не к Японии, то к какой-то другой стране в Азии, а порой даже одновременно к нескольким. Сам сюжет про конфликт с отцом, который не умеет выражать свою любовь это прям то о чем в интервью говорят некоторые разработчики (Например, очень аккуратно об этом говорили Харада или Кодзима). Второй сюжетный пласт – про жертвенность ради блага других, про смиренность и следование догматам без рефлексии. Частично это даже отражает ту самую фразу "у самурая нет цели, есть только пусть". Там же национальная неприязнь к Аль Бэд которые одновременно отсылаются то к европейцам, то к индусам, то местами немного к ближнему востоку. Все это делает сюжет глубоким и интересным, а игру шедевром без преувеличения. 

Игровой процесс большую часть игры тоже отличный и увлекательный. Сама суть боевой системы абсолютно простая и хорошо будет работать всегда. За примерами далеко ходить не надо, её по сути использует та же Persona. По FFX явно видно,  что разработчики очень старались сделать что-то принципиально иное по сравнению с предыдущими частями серии. Местами "десятка" больше берет от "Zelda" чем от предыдущих "FF". Здесь гораздо проще система экипировки, нет уровней, а суть глобальной миссии – ходить от храма к храму и решать загадки, хотя они здесь очень простые, но все же это уход в сторону. Потом нужно пойти против глобального зла. В общем, большая часть нововведений конечно же неплохо освежила концепцию, которая до сих пор отлично смотрится и играется... однако есть одно "но". Это "но" – то от чего (на мой взгляд) сильно страдал жанр JRPG в то время, хотя даже сейчас во многих современных играх оно продолжает встречаться. Проблема зовется "БЕСПОЩАДНЫЙ ГРИНД". Если в FFXII эта проблема возникает постепенно и после каждой сюжетной главы враги становятся чуть сильнее и ты понимаешь "ну вот, началось, пойду убивать миллиард электро-кроликов и злобных желе", то в какой-то момент я там нашел автоспам монстров и просто настроил гамбиты так, чтобы бой продолжался сам по себе и пока я занимался другими делами персонажи прокачались с 35 до 60-70, а дальше я спокойно пошел по сюжету. К слову в FFVIII и IX, которые я недавно переигрывал, чтобы не заниматься перебалансировкой всей игры разработчики просто встроили читы. Хочешь по хардкору как раньше – вот тебе игра с ачивками и трофеями, хочешь просто освежить в памяти и не более – вот тебе читы (в 8 ещё и ускорение), играй в свое удовольствие, но без ачивок. Вот в FFX такого почти не требовалось всю игру и казалось, что "неужели они преодолели эту проблему тогда, а потом команда сменилась и в следующих играх было по старому", но нет. Ты играешь всю игру и наслаждаешься сюжетом, который к слову идет часов 50-60 и даже не подозреваешь, что к финальной битве с Джектом ты просто не готов, хотя на моем счетчике даже больше.

 

Тут накладываются две проблемы. Первая это недокаченность персонажа (оказывается нужен был гринд), а вторая – затяжные бои и босс-раши в конце без сохранений. Это тоже очень частое и плохое решение в JRPG. Бои в конце не редко могут идти час и их тупость в том, что через минут 30-40 ты можешь сделать или не сделать что-то, что будет иметь последствия лишь через минут 10-20 и это не просчитываемый момент, который гасится только если ты перекачан. Ещё не редко в самом конце босс может случайно критануть массовой атакой и унести сразу всех. Потом ты начинаешь с начала, смотришь не пропускаемые заставки, чтобы через час попасть на похожую фигню. Это все есть в FFX и к слову тем кто считает что "это игра просто устарела", я не соглашусь, этот момент был плохим геймдизайнерским решением даже во времена PS1, не говоря уже о PS2. По сути это тот самый "Nintendo Hard" с 8-биток, который в своей основе имеет хитрые решение с игровых аппаратов заставляющих игроков кидать больше монеток или искусственное затягивание прохождения чтобы картридж не возвращали обратно в магазин и не меняли. Однако на момент выхода FFX c тех пор прошло лет 15 и были уже другие способы сделать игру сложной, а финальную битву эпичной, но по честному и без затягиваний. По сути эта та самая приверженность старым догматам, которая так ярко осуждается в FFX и которую мы до сих пор видим в японском игрострое.  Разработчики "десятки" хотели обновить всё и избавиться от не актуальных шаблонов и по большей части у них это отлично получилось, но в конце они не справились и решили оставить это.  

 

Я засек, одна моя попытка идет около или даже чуть больше полутора часа. После каждой попытки я шел качаться. Сейчас сделал третью и всегда одно и тоже. Сценарий примерно такой: первая фаза Джекта не вызывает сложностей, я не трачу "оверы" и существ, просто очень долго ковыряю его. Вторая фаза сразу превращается в ад. Его в этой фазе я заковыриваю на половину, но так как надо лечиться, то урон по нему проходит меньше чем он залечивает. Таким образом он успевает отлечивать обратно и тут наступает момент, когда он побеждает в любом случае. Если я продолжаю лечится после его массовых атак, то я его меньше бью, а он восстанавливает здоровье. Если я его бью так чтобы его восстановление не перекрывало мои атаки, то он может в следующем ходу или через один прибить всех. Сейчас был момент когда у босса было уже 50000 жизней, а я каким-то чудом смог перехватить эту инициативу и думал "вот сейчас ещё полчаса и победа". Однако не тут то было, просто он в случайный ход после Ultima сразу ещё раз походил массовым ударом так что все померли. Два часа в пустую. Это прям очень плохо.

 

Резюмируя, конечно же я не буду говорить что FFX плохая игра, ведь она шедевр без преувеличения, но с одним серьезным косяком, который не оправдывается возрастом игры. Эти проблемы в других играх жанра были одной из причин почему я когда забросил JRPG и при всех достоинствах вернулся к нему только после Persona 5.   

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy Немного странно что у тебя поход к финалу длился 50-60 часов, и при этом не получилось что персонажи достаточно прокачены. На моей памяти, сама сюжетка в игре около 35-40 максимум, это если идти просто по сюжету изредка отвлекаясь на поиск сундуков и поход за йоджимбо с анимой. Может конечно было много idle времени и счетчик набежал. 

 

Но на мой взгляд, последний босс и должен иметь difficulty spike. Иначе что это за последний босс то такой.:frog30:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo сложный и ппц долгий это разные вещи. Я не спорю что должен быть сложный, но не таким нечестным образом, когда чисто случайно через 40 минут боя он выкидывает что-то что кладет партию в любом случае. Либо сразу давай понять что "я на текущем уровне прокачки не проходим", либо он должен проходится на любом уровне. Иначе это просто плохой геймдизайн. 

 

А так да, у меня я шел по сюжету, но иногда отвлекайся на изучение мира. Сейчас посмотрел на счетчике вообще 120 часов, но это наверное потому что я оставлял игру включённой и уходил заниматься другими делами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy Угу, 120 это когда вообще вся игра вылизана.

 

То что долгий, это скорее идиотизм перед ним, странная секция с собиранием 9 сфер и диалоги которые скипать нельзя даже в ремастере. Сам босс вроде не должен быть долгим если прокачан, там либо ты с хорошей динамикой у него отрезаешь куски здоровья, постоянно уделывая эти камешки по очереди, не давая хилится. Ну либо да, топчешься на месте и проигрываешь.

 

Ну или читерских саммонов призываешь чтоб уделать его:frog37:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, TA_Rubedo сказал:

Ну или читерских саммонов призываешь чтоб уделать его:frog37:

Ну как раз самонами я ему во второй фазе и сношу половину, но там как, вызываешь с уже готовым овердрайвом самона, он его проводит, а потом Джект подряд ходит пока его не убьет (4-5 раз подряд может походить). 

Самоны у меня почти не прокачаны, там же чтобы поднять на 100 ХП нужно ппц сколько силовых сфер, я по чуть-чуть их прокачивал, когда по 90+ сфер скапливалось, но с такой прожорливостью у меня сильно прокачать их не получилось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy Это смотря какие саммоны. Секретных не собирал?

 

А так, статы саммонов зависят от статов Юны. Их самих качать не нужно вообще, трата ресурсов и времени. И чем сильнее саммон, тем больше бонус к его статам. Если Юна купит сферу +4 силы, тот же багамут наверно +7-8 получит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo это я тоже знаю, но они все равно слабые, видимо Юна плохо арокачена, хотя свою хил-область она заучилв и уже на территории Рику. 

 

а так сеурктных кроме Йоджимбо не брал. И то я сейчас немного откатилмя назад и даже Йоджимбо нет (я его брал перед позодом к Джекту). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy Хмм, holy выучила значит? 

 

Я просто помню что два камня по сторонам джехта я именно Holy раскладывал, т.к оно било по 9999 и не прибавляет макс НР им когда они поднимаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo да, причём и у Рику тоже. 

 

Его камни во второй фазе начинают отходить от нокаута очень быстро, поэтому бить их почти бесплолезно, по краней мере с моим уровнем прокачки. Пока я бью их, он бьёт по всем, за следующий ход не успел вылечить всех – бой входит в цикл когда он бьёт, а ты только лечился и даже если кто-то один бьёт,  то все равно цикл идёт не в пользу команды. В итоге это просто оттягиыагие проигрыша. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ds3XkC8.jpeg

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.10.2022 в 03:20, Azzy сказал:

Проблема зовется "БЕСПОЩАДНЫЙ ГРИНД".

забавно, я тоже недавно переигрывал и в етот раз споткнулся об гринд когда встречаешь сеймура зимой

он ваншотит всю мою пати без вариантов и даже дополнительный часовой гринд мобов у респа не помог, поэтому я пока дропнул от скуки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×