Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Paulerdevil

Resident Evil 6

Mountain View

H6H1jMC.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Оценочки  

61 пользователь проголосовал

  1. 1. Отношение к игре спустя столько лет

    • Непризнанный шедевр
    • Просто хорошая часть серии
    • Просто хороший экшон
    • Нейтрально никакая игра
    • Плохая игра по всем признакам
    • Плохой резак
    • Злое говно которое не должны были выпускать


Рекомендуемые сообщения

[b][member=SENEL][/b],вот мне очень обидно стало за игру когда узнал за них, такое ощущение что Капком специально берёт и гробит франчайз, причем начиная ещё со 2 части, там у нас была 1.5 версия, но она на самом деле мне кажется худшей чем 2 вышла в итоге, да и там Миками вел разработку который всё таки шарит, опять таки Капком поспешила и выдала Проджект Немезис (который изначально должен был быть обычным спин-оффом) за 3 часть (хотя изначально планировалось что Код Вероника станет 3, вполне возможно что и серия бы пошла по другим путям нежели сейчас), дальше у нас 3.5 который дико нравился Миками, но руководство убило идею в корень, мол игра очень похожа на СХ, вот тут прям степень идиотизма зашкаливает, блин, выпустили б хотя бы как спин-офф, голову даю на отсечение что она была лучше 4 части которую мы получили, но и тут им повезло, опять таки Миками затащил, запилил полноценно революционный вид со спины (которым в результате вдохновлялись Епики при создании Гирей), запилил нот бед сюжетец, и канешно в игре была просто шикарная атмосфера, и вот настает время 5 части, Миками всё делает правильно, но не выдерживает убогого руководства Капком, уход из компания, игра переделывается и мы получаем то что имеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я не Пактер но прогнозирую продажи хуже 5 части по следующим причинам:
1) 5 часть ждали фанаты после более менее удавшейся 4 части
2) 5 часть покупали не фанаты которые узнали что в игре зашибенный кооператив, вещь нечастая на этом поколении. Army of Two, Gears of War, Re5, что еще?
3) 5 часть снова покупали фанаты, голд едишн ради хоррорного дополнения в доме, тк старую копию они слили по дешевке уже давно
4) 6 часть не купят слепо фанаты
5) 6 часть много скачают
6) 6 часть много купят бу
7) 6 часть не купят фаны кода как это хочет капком тк код круче
Пс: не воспринимайте всерьез, просто обзор посмотрел(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=KaneMaru][/b], я вот тоже считаю что 5 просто продалась по инерции, как в свое время было с финалкой, 6 не ждет коммерческий провал ни в коем случае, но и 8 лямов как 5 она не возьмет, это 100%

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 5 минут 29 секунд:[/size][/color]
[b][member=DarKkirk][/b], вот такие вот были дела, причем скорее всего это далеко не полный список:

[spoil][quote][color=#000000][font=Tahoma,]Resident Evil 5 Prototype[/font][/color]
[color=#000000]• Действительно, первоначальна игра была только для одного игрока, с Крисом в главной роли. Шева была НПЦ ( Не Игровой Персонаж) и встречалась позже по игре, она была частью местной Милиции. После ввода кооператива, она стала участницей БSАА[/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr1.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr1.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• До смешного большие мускулы Криса были из-за того, он готовился к возможной стычке с Вескером ( Вспоминаем Веронику Х)

• Грудь Шевы немного меньше, чем у Джилл (хе хе – прим. Автора). Она не «накачанная», потому что разработчики хотели сделать её сексуальной. Её татуировка 'Shujaa' означает «Герой» на языке Суахили.

• У Вескера не было его пистолета «Samurai Edge» ( табельный пистолет отряда S.T.A.R.S.), считалось, что он будет использовать свои супер силу против «достойных» противников. Первоначально, у него не было никакого оружия, разработчики считали, что с такой силой оружие ему не нужно ( и ведь правильно считали). Его пальто сделано из специального материала, который может выдержать попадание шрапнели или других различных осколков.

• Контролирующий Джилл механизм, находился у неё на голове, но лидер проекта сказал: «Если мы поместим его ей на грудь, мы сможем оголить ей шею, и это будет секси». Никто из разработчиков не сказал ничего против.

• Эксцелла была секретарём Генерального Директора Tricell. Вескер «сближается» с ней, что бы попасть в Tricell. Их отношения усиливаются тем, что каждый считает, что способен манипулировать другим. Когда планы ген директора рухнули и Эксцелла была поставлена во главе, её характер стал более элегантным, и опять, разработчики старались, что бы её грудь чаще мелькала в кадре (извращенцы? – прим. Автора). [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr2.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr2.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Вместо Las Plagas был использован Т-Вирус. Площадь Собраний была заселена Зомби и была больше раза в три.

• «Смерть» Джилл в игре была всегда. Однако в игре были моменты, когда от развития сюжета она могла умереть и навсегда.

• Для Палача использовалась модель Маджини с Бензопилой. Но выглядело это не очень, так создали модель побольше.

• В игре были бегающие зомби, хотя не указано, были это Кримсон Хэды из Ремейка или же новая разновидность.

• Сцена с крушением вертолёта Кирка и появление Kiepepeos была всего лишь кат-сценой, что бы показать появление нового типа монстров. Но позже появление Kiepepeos было перенесено в канализацию, а крушение вертолёта сделали в реальном времени.

• Крис начинал игру в одиночку, но на одном из уровней, Джилл командует отрядом BSAA. С которыми Крис, предположительно встретился. На Джилл нападал Маджини-байкер.

• В Киджуджу был ночной уровень, на котором была большая башня в центре города. Взобравшись на неё, игрок мог видеть весь город.

• Ирвинг провёл эксперимент на себе и имел на затылке штрих-код ( привет Хитман! – прим. Автора) для идентификации. Игрок находился ещё в городе, когда вступал в бой с ним.

• Сцена, где Крис и Шева разделились в Королевстве Ндипайя, заканчивалась тем, что Крис падал в большую яму. Он попадает в здание управления отходами при лаборатории Umbrella в Африке и должен был пробиться через неё в одиночку. Шева вошла в Африканскую лабораторию и нашла там колбу с Джилл, в этот раз она была все ещё там.

• Когда игра была сингл-ориентированой, на уровне Ндипайя было больше элементов приключения. После ввода кооператива, они были вынуждены сократить количество секретов и ловушек.[/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr3.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr3.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Ндипайя использовали ценный «Цветок Ндипайя» в медицинских целях, но его чрезмерное использование, в итоге уничтожило всю цивилизацию.

• Цветок «Прародитель» был водным цветком.

• Вескер погибал после падения в лаву, без мутации. Затем изменили, он погибал от выстрела из ракетной установки, как дань предыдущим частям серии. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr12.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr12.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Вулкан и в частности лава, были выбраны для того, что бы подчеркнуть, что это настоящая смерть Вескера, и окончательная.

• Вескер мог управлять Уроборосом силой ума ( немного не понятно – прим автора).

• Битва с Вескером была с участием всего двух человек, собственно Вескера и Криса. После ввода кооператива битва стала «2 на 1».

• Разработка игры стартовала в 2004 году.

• Вернули торговца, как в Re4 [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr4.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr4.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Был огромный уровень, просто в пустыне. Но так, как не было куда «прятать» врагов, а появление их из песка не укладывалось, то эту идею отбросили. Этот уровень так же содержал обломки корабля и большое высохшее озеро. Здесь же магазин оружия продавца ( ностальджи – прим автора). [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr5.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr5.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Был так же уровень, где нужно было продержаться определённое время, по канне прилетит вертолёт для спасения, все враги: Ликеры. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr6.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr6.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Когда игра была «на одного», игрок начинал борьбу с Уроборос ещё на улицах города (Уроборос были просто ещё одни типом BOW). Секретарь Эксцелла и Ирвинг наблюдали за этим с безопасного расстояния. Камеры находились по всему городу, ими управлял Ген Директор Tricell. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr7.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr7.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• В конце-концов Шева отделилась от Криса и была захвацена Эксцеллой и её людьми. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr8.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr8.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Ген Директор предан Вескером и Эксцелой, после чего хладнокровно убит. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr9.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr9.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• В игре существовал Тиран, он убил Эксцеллу по приказу Вескера. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr10.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr10.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Во время первого боя Криса с Вескером, последний избивает Криса до полусмерти, пока его не спасает Джилл.

• Когда Джилл выпала с Вескером из Особняка Спенсера, она ударила ножом ему в правый глаз. Как результат, у Вескера был правый глаз – стеклянный. Что и стало его единственным слабым местом. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr11.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr11.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Финальная битва заканчивалась так: Вескер все ещё человек, но поколено в лаву. Крис хотел идти тоже, но появился самолёт, пилотируемый Шевой и Джилл. Крис запрыгивает на крыло и игрок ракетами уничтожает Вескера. Игра заканчивается тем, что все покидают самолёт и уходят прочь. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr20.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr20.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• В первой секции города находился поезд полный зомби, который сошёл с рельс на глазах у игрока.

• Продавцы оружия имеют магазины в городе. Правда, чтобы добраться до двери, нужно сперва сломать баррикаду, так продавцы защищаются от зомби. Потом нужно постучать в дверь, торговец выглянет через щель , чтобы посмотреть кто там. Дальше вид становится от первого лица. Он спрашивает друг ты или враг и есть ли поблизости зомби. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr19.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr19.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• В одной из сцен, в которой участвует игрок, выглядит так: Крис выпрыгивает с балкона второго этажа на неустойчивый столб, и вынужден прыгать по ним. В низу находится множество зомби, которые расшатывают столбы, пытаясь вынудить его упасть вниз ( к ним на завтрак – прим автора). [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr13.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr13.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Был ночной уровень, где была автокатастрофа и где множество местных НПЦ защищали баррикады, сражаясь с зомби примитивным оружием. Крис и его партнёр на этом уровне (Джилл или Бэрри, а может и оба) остановятся и будут помогать им ограниченный период времени. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr14.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr14.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Была сцена массированной осады крепости. Маджини стреляли из луков, Крису помогали 12 союзников. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr15.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr15.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Как сцена, где вы защищаете Джоша, когда он ремонтирует лифт, тут была аналогичная, нужно было защищать Джилл от Эль Гиганте, пока она работает над блоком питания. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr16.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr16.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Вы должны были сразиться с 10-15 Эль Гиганте одновременно. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr17.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr17.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Зомби заменили Маджини, потому что разработчики считали, что другая, заполненная зомби игра, не сможет заинтересовать до конца. Групповые атаки и организованные нападения были бы не возможны с участием зомби. (И-Д-И-О-Т-Ы прим. Автора)

• (Привет из ре 3.5)Один из неиспользуемых врагов, которое атаковало, создавая галлюцинации. Он излучал газообразный туман из своего тела, если Крис его вдыхал, то экране переходил в вид искажённого термального зрения ( не спрашивайте, сам не пойму) – прим. Автора). По результатам обзора, всё это не вписывалась в игру, поэтому его убрали.

• Тиран был вырезан из-за того, что сотрудники чувствовали, что запутались с тандемом Вескер - Уроборос (WTF?! Прим. Автора).

• Когда Уроборос были просто стандартными монстрами, они звались U-9 И U-11, Один из них был на столько велик, что поглотил целый поезд, преследую Криса, который бежал по крышам вагона. [/color]

[url="http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr18.jpg"][color=#000000][img]http://www.residentevillive.ru/article/pictures/scr18.jpg[/img][/color][/url]












[color=#000000]• Вы могли изучить магазин продавцов и фактически украсть оружие и боеприпасы.

• Дизайн тирана включал трубоподобные выступы на спине, что выбрасывают дым. Он использует эти трубы, что бы поглотить огромное количество кислорода за раз, для мгновенного повышения физических способностей. Он так же имеет массивные вены по всему телу. Обе его руки имели когти и вся его рука усыпана когтями ( не знаю, так в оригинале – прим. Автора). На одном из уровней он так же имеет шипы в верхней части груди, который будут скрыты до поры до времени.

• Другие вырезанные уровни: Форт и Торговый Район.

• Одна из причин ввода в игру мутации Вескера, что они хотели изменить его на столько, что бы показать его внутреннюю борьбу. Вескер всегда был высокомерен и уверенным в своей безопасности и превосходстве. Но теперь, возможно впервые, он чувствует себя под серьёзной угрозой и даже возможно, отчаянье и разработчики хотели показать это. Но они по-прежнему хотели, что бы он был узнаваем как Вескер и не был полностью поглощен, как предыдущие люди-враги.

• «Для Жнецов у художников заказывали дизайн» «настоящих Resident Evil монстров, для уровней в лаборатории». Причина из прочности в том, что они появляются на последних уровнях игры, когда у игрока уже достаточно продвинутое вооружение.

• Уровень Танкер предполагался как полностью открытым, можно было исследовать каждый его дюйм.

• Руины так же содержат «Древних BOW», которых реактивировал цветок прародитель.

• Первая битва Криса и Вескера происходила в солнечном саду. Вескер побеждает, затем три НПЦ появляются, чтобы помочь Крису и Вескер уходит. Это вызывает бой с боссом «Древний BOW». [/color]
[/quote]

[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
капком уже денежные бомбы начала засылать
интересно кто следующий
игн наверно бабло получит и напишет что это лучший хоррор в поколении и сразу спалится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='dozensnake' timestamp='1347554703' post='2859131']напишет что это лучший хоррор в поколении [/quote]

это будет вин на самом деле :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=СергейЛифенко][/b], столько крутых моментов не сделали идиоты. Зато заместо вырезанных 15 Эль Гиганте они добавили уровень с контейнерами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
<b>[member=DarKkirk]</b>, блин на работе нет потух. Была фишка с адаптацией глаз к свету,когда выходишь из темноты и наоборот. Были просто тучи зомби,прям как в деад райзинге) В начале ре5 мы получили побег от толпы,но в Очень обрезаном варианте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Все равно сериальчик уже не тот стал=(
С появлением RE4 пошло не в ту сторону.
Если выпустили бы это был бы ОГОНЬ!
[media='']http://www.youtube.com/watch?v=kWpEE_5pDzQ[/media] Изменено пользователем PS Gentleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='шепард' timestamp='1347547302' post='2858656']
RE4 шедевр, RE5 африканское говно.
[/quote]
Пора уже отвернуть от серии тех, для кого последние части “не торт” просто по факту существования.
Resident Evil 6 заслуживает явно больше, чем рисует сейчас общественный хай: восточных шутеров такого уровня в современной индустрии больше нет.

Очевидно, за время прохождения мы достанем всех скелетов из шкафов старых героев и шестая часть должна окончательно отсеять тех, кто не принимает новую историю Resident Evil. Изменено пользователем AlexRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='AlexRG' timestamp='1347557846' post='2859309']и шестая часть должна окончательно[/quote]
дать нам понять, кал оф дюти это или же нет Изменено пользователем шепард

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]В чем проблема серии РЕ, да в том что Капком тупые мудаки которые просрали мозг серии - Миками, без него серия просто зашла в тупик, вот в чём её проблема, сама команда разработчиков заслуживает похвал, свое дело они на отлично отрабатывают, но вот отделение ответственное за концепцию нужно к чертям разогнать. вот в чем проблема РЕ5? В Африке? Или может в коопе? Или что? Да нет же, проблема в том что команда не знала что им делать, в начале была концепция Миками где Крис соло в Африке, там была куча плюшек, перечислять не буду, раньше кидал уже, короче по данным которые имеются игра должна была быть просто потрясающей и по степени крутости быть на уровне 4 части (хейтеры которые ненавидят новые РЕ могут спокойно идти лесом), но потом Миками ушел, Капком такая: пффф, да кто он нахрен такой, ща мы запилим свой РЕ с блекджеком и Шевой, тут то и начинает проявляться творческая импотенция команды, РЕ5 это РЕ4 + кооп + убогий динамический инвентарь + уменьшение загадок + более тупые противники + невнятный сюжет притянутый за уши. Вот такое вот.[/quote]

Тут надо Пола Андерсона винить ,он своей экранизацией покорил Капком и они решили все дальнейшие части ориентировать на шутерную механику :mrtroll: . Началось все кстати именно с 4 части,когда крэпком позаимствовали у него идею с лазерами
ах да
и Кейдзи Инафуне еще за то что за срал изначальную концепцию 5-ой ,превратив ее в коопное г авно :-D

p.s Не то чтоб я так сильно не люблю Инафуне ,деад райзинг всетаки неплохой у него вышел Изменено пользователем RinobayZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='RinobayZ' timestamp='1347564716' post='2859624']и Кейдзи Инафуне еще за то что за срал изначальную концепцию 5-ой ,превратив ее в коопное г авно [/quote]

это да


[quote name='RinobayZ' timestamp='1347564716' post='2859624']Началось все кстати именно с 4 части,когда крэпком позаимствовали у него идею с лазерами[/quote]

но это ж было афигеть как круто в игре, я кончил тогда :okay: :foreveralone:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хочу Резидент в стиле хоррора, или с атмосферой хоррора, но без старой механики(это чтобы понятно было тем кто начнёт писать про старую механику и фиксированную камеру) и как будто мы все просим капкомовцев вернуть нам именно старые резиденты в первоначальном виде.
П.С. кстати, а когда выйдет некая коллекция резидента на дисках?Нам же обещали с первой по операцию на дисках в одном боксе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=СергейЛифенко][/b], [img]http://ecx.images-amazon.com/images/I/71FREJw97pL._AA1500_.jpg[/img]



[url=http://www.amazon.com/Resident-Evil-6-Playstation-3/dp/B0050SXLQC/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1347567285&sr=8-2&keywords=resident+evil]RE Anthology[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Ken Adams' timestamp='1347517025' post='2857421']

[quote name='Knuck Knuck' timestamp='1347516677' post='2857415']ре5 как ни гляди отвратная,от управления до атмосферы [/quote]
Если она такая отвратная, можно поподробнее, что не так с управлением и атмосферой?
[/quote]

не понимаю что ты забыл в треде про ре,если не понимаешь что не так с управлением и атмосферой в ре5.

ну управление оадно,как в ре4,но в 2009 это было уже плохо

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 41 секунд:[/size][/color]
[quote name='Bi0Hazard' timestamp='1347567401' post='2859698']
[b][member=СергейЛифенко][/b], [img]http://ecx.images-amazon.com/images/I/71FREJw97pL._AA1500_.jpg[/img]



[url="http://www.amazon.com/Resident-Evil-6-Playstation-3/dp/B0050SXLQC/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1347567285&sr=8-2&keywords=resident+evil"]RE Anthology[/url]
[/quote]

УХ ТЫ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне одному показалось управление в ре5 лучше чем в ре4? Просто с человеком спорили и он говорит что разницы нет,а я что прицеливаться удобнее стало и точней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Bi0Hazard][/b], благодарю.Вот только когда это выйдет и будет ли для Европы?Интересно, а первые части на дисках будут или ключ для скачивания в ПСН дадут?
[b][member=SENEL][/b], в пятой стрелять лучше, а управление одинаковое как по мне.Единственное только в пятой кажется гг чуть быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Knuck Knuck' timestamp='1347568592' post='2859733']не понимаю что ты забыл в треде про ре,если не понимаешь что не так с управлением и атмосферой в ре5[size=4].[/size]
управление оадно,как в ре4,но в 2009 это было уже плохо[/quote]
Какая бурная реакция на простой вопрос. Ок, поддержу твое начинание.
Не понимаю, что ты забыл в треде по RE, если называешь устаревшую механику и ее несоответствие новому геймплею "проблемой с управлением".
Управляются же герои в RE5 куда лучше, чем в RE4. Плюс, управление изменили в соответствии с современными стандартами
[quote name='SENEL' timestamp='1347570065' post='2859760']Мне одному показалось управление в ре5 лучше чем в ре4? Просто с человеком спорили и он говорит что разницы нет,а я что прицеливаться удобнее стало и точней. [/quote]
Как видишь - нет, не одному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×