Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Игру, я так понимаю, на движке Enslaved делают. После MT Framework выглядит, мягко говоря, хреновенько. Имхо, MT - лучший движок каррентгена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]XPEH[/b], ты перепройди дмк4. выглядит он уже средне. новая часть красивее.
игру делают на анрил инжин 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Какая разница как он выглядит (сейчас не фонтан)? Главное, сколько он выдает ФПС. Вспомните Бояненнту на ПС3. Вспомните техническое убожество "Энслейвд".
Вам оно надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
- на скринах графика симпатичная
- в ролике динамика слабоватая
- духа дмк нет
- причесон полный жестяк
п.с. проста надеюсь на хорошую игру, боека уверен будет уровня кастыльвании, что для дэйвила очень плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]боека уверен будет уровня кастыльвании[/quote]

Уровня Энслейвд будет боёвка :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Черпают вдохновение в Боянетте. Я не знаю какими местами вы смотрите видео, раз не видите тех же АоЕ аперкотов и второго этажа воздушных комб.
Главный дизайнер (тот хрен с эмочелкой) на Е32010 говорил, дескать по механинке/динамике игра очень хороша (спорно), а вот стилистически/визуально выглядит неочень (тоже спорно, но здесь я с ним солидарен).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Rebial[/b], в хевенли сворд играл? очень похоже, та же трансформация оружия прямиком от туда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, но мне не устраивают некотрые дизайнерские решения в двигле ХС. К примеру, непонятно на кой хрен применяемые в бою гироскопы и попытка заставить игрока выбирать форму оружия в зависимости от типа противника.
Касаемо тренсформаций,- кто-то в интернетах уже набредоносил о пяти формах. Копьё, топор, меч, тентакль и коса (достаточно унылый набор). Фейк это или не пусть решает каждый сам для себя. Если есть прувпик, не из блога от анонимных источников, я с удовольствием в него потуплю. Естественно вопрос, как это будет работать остается открытым. Но навреняка предсказуемо неоригинально и безидейно.
Касаемо,- динамики и восприятия ролега c E3. Проблема в кривом монтаже и непонятном "музоне", которй гов.... "подобран просто потрясающе неудачно". Если второе не лечится никак, то насчет первого я рекомендую просто попробовать запустить под "замутеную" ютубу свой саунтрек. In flames мне помог. Но не сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
у меня предположение что оружие будет менять форму само по себе в зависимости от выполняемой комбы и расстояния до врага.
а динамики в ролике рассмотреть не удалось так как враги вообще ничего не делали в ответ на атаки гг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хорошее предпложение, но:
1)У топора, косы, меча примерно одинаковый радиус, если судить по скриншотам.
2)В водушных комбах у нас сужается потенциал.
3)Одна из главных фишек серии, кастомные комбинаци нормалов/спешалов посредством смены оружия вылетят в трубу. И мы будем играть в Боянетту (в лучшем случае) или ГаД Оф Вар (в худшем случае).

ВНЕЗАПНО:
[url=http://www.youtube.com/watch?v=pE4pz3yi7dk]http://www.youtube.com/watch?v=pE4pz3yi7dk[/url]
Захватите попкорн.

[size=85][color=green]Добавлено спустя 9 часов 16 минут 22 секунды:[/color][/size]

Первая часть перевода интервь от меня.
А значит она сделана спустя рукава, надмозговато, грубо. И соответствует истине очень примерно. Но судя по интернетам выбора у вас мало...
[spoil]I -Здрасте. Это Шон Сноу и я стою в стороне, потому что здесь собрались целых три особых гостя. Как и обещано вчера, мы берем интервью у продюсеров Devil May Cry a.k.a DMC. Так вот, как мы знаем, вы выпустили на Е3 новый трейлер этого проекта. Почему бы нам его быстро не просмотреть, а потом о нем поговорить?
N -Да, конечно.
I -Быстро просмотрим трейлер, а потом его обсудим.

Показывают трейлер.

I - Да. На первый взгляд это определенно DMC. Расскажите мне больше о трейлере, если конечно пожелаете. Похоже, он смонтирован от начала и до конца из ингейм кадров?
N - Ну. Ладно. Это наш первый геймплейный трейлер. Когда мы делали лонтч-трейлер для ТГС, мы старались продемонстрировать свои стилистически наработки. Однако сейчас нам показалось важным показать геймлей, что бы убедить людей в том, что тандем NT и Сapcom геймплей завершенной версии игры будет отражать то что они знают и любят в ДМЦ серии. Таким образом это наше первое представленное доказательство того, что это будет тот ДМЦ, который все узнают и полюбят.
I -Ну как вы и сказали, это действительно выглядело как ДМЦ.
N -Да. Это результат совместной работы вместе с командой, работавшей над предыдущими тайлами серии, из Сранькомома.
I - «Неразборчиво»
N - «Нигра не слышит. Просит повторить.»
[i]Интервьер выползает на сцену. Трештолка.[/i]
I - Знаете меня интересуют…. интересует факт… ну вы знаете…. ДМЦ , ДНА и прочие вещи…которые попадут в игру. Скажите что вы думаете о других играх серии и их влиянии на процесс разработки.
N - Нет. Наша первичная идея заключается в перерождении серии. Как раз вторая вставшая перед нами задача и заключалась в том, каким образом мы сможем извлечь и реализовать самую суть, эссенцию франшизы в нашем новом проекте. Стильный экшен, зубодробильные комбы, ураганные бои с применением огнестрельного и холодного оружия, новый арсенал для героя. Над всеми этими вещами и их интеграцией в игровой процесс мы ломали голову в первую очередь.
I - Ну…Хотелось бы спросить, что в этом трейлере видится вам ошеломительным. Я имею в виду что он выглядит как настоящий DMC. Я имею в виду, что нам не надо разбирать и анализировать это видео по кусочкам (этим займутся дебилы с ИГН прим. пер.)… Но какие именно вещи в трейлере заставляют нас чувствовать что это DMC?
N -Ну мне кажется это воздушные комбы. Да и вся комбосистема в целом. Это была сложнейшая часть создания игры. Но НТ могут гордится проделанной совместно со Сранькомом работой. Создание комбинаций ударов в таком виде,- а именно они выглядят, динамика, контекстность определенно была сложнейшей частью разработки. Да и фанаты серии будут спрашивать с нас результаты без скидок. И на основе самых высоки стандартов (ты даже не представляешь насколько ты прав, друк прим.пер.).
I - Вы знаете я тут кое до чего допер. И это абсолютно моя вина. Я забыл представить сидящих здесь людей… Да, облажался я…. Надо бы всех представить, что ли… Алекс, почему бы вам не начать?
N - Я Алекс Джонс. Продюсер Сраньком УСА. И я занмаю должность продюсера проекта.
H - Йа Марко Бомбаси . Я эксперт по локализациям из Сраньком-Жопань.
G - Йа ускоглазый обезьян и не знать ваш гайдзинкий язык. За меня будет говорить то Буратино слева. Перл-Харбр!
H - Это Иширо Изасо. Он работает над ДМЦ с Алексом. Он из Сраньком-жопань.
N - Мы подельники.
«Все знающие англицкий улыбаются этой шутке. Не знающие тупят с умным видом в стену.»
I - Нам следует поговорить о трейлере. Меня он впечатлил. Пожалуй это один из самых полюбившихся мне трейлеров ( да вытащи ты язык из их жопы, то прим. пер.). Однако в трейлере мы увидели много новых противников. Они определенно выглядят, как подходящие оппоненты для стилистики серии. Не могли бы вы рассказать о них побольше?[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]воздушные комбы[/quote]
[offtopic]В Дюка на русском поиграл? :-D[/offtopic]
Спсибо за перевод :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ari-combos же.
Как бы я сидел прорву времени без интернетов, потому что бомжи снова сдали кусок нашего кабеля на цвет-мет. поэтому перевод пока заглох. Вечером выкачу еще продолжение, но там все достаточно уныло. Этот современный светоч игровой журналистики (т.е. дрищь в очках) бедет задавать стандартные ламер-стайл вопросы, а нигра бедет нести по ним чухню без конкретики, максимально обтекаемо. Я поинмаю что НДА, но игра уже у вас в активной разработке около года и вы даете пресконференцию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто нить в курсе про коллекторс ? Мож там ДЛС плюшка - Играть за данте - буит ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так это игра получается предыстория или как?? тут Данте в молодости это типа игра про жизнь Данте??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Они сами еще не определились. Реборн/Ребут. Предполагаю, что в эротических снах Сраньком имеет место быть пунктик на запуска втрой, паралельной серии.
Особенно с учетом того, что положительную реакцию на подобный перегруз можно видеть только у левых людей, знакомых с франшизой абы как и рукопожатных аккередитованных журналистов. Праведное негодование тру фанатов и топтаеров уже дошло до самого Камии, который обмолвился в своей чирикалке, что готов слобать новый ДМЦ, без бычков, гопников и шелухи от семечек хоть щас. Если Крапком даст ему отмашку.

Вторая серия перевода от меня. Читаь на свой страх и риск:
[spoil]N- Да. Эти вещи чертовски важны для нас. Более того, они должны быть запоминающимися, но при этом иметь уникальный штамп дизайна NT. Наша цель заключается в том, что бы у людей создавалось двоякое ощущение «Вау, это выглядит как ДМЦ, но при это является чем-то абсолютно новым !». Запоминающие враги являются частью разрабатываемого нами бренда. И я думаю, проделанная нами работа позволит им выглядеть неотъемлемой частью с позиции визуальной составляющей нашего мира.
I- Ну да… То есть это перерождение? Перерождение ДМЦ?
N- Да. Мы зовем это перерождением. Да. Это пересказ истории Данте с самого начала. Но как обычно, при ребутах разработчики желают продемонстрировать основополагающие элементы франшизы.
I- Действительно… И это действительно чувствуется в геймплее (щито?! Прим. пер.).
N- Яволь!
I- Расскажите побольше…. Ну…. В трейлере все начинается как в обычном городе. Потом что то происходит и он меняется. Так что происходит?
N- Ну мы хотели поиграть с интерактивным и и динамичными окружением и бекраудами. Это основополагающая идея, лежащая в основе механики изменений. Это приводит к тому, что мир меняется на глазах Данте, вынуждая его реагировать на стремительно изменяющуюся обстановку.
I- Очень круто… (по твоему тону и не скажешь… прим. пер.) Часто это происходит, то?
N- Это она из ключевых особенностей, добавленных в тайл и будете уверенны что мы раскроем эту тему так глубоко, насколько это возможно.
I- Это действительно круто. Знаете. Кое-что интересное мелькнуло в трейлере. Гамма окружающего мира изменилась на черно-белую, а Данте поседел (от ужаса как вы изгаляетесь над IP прим. пер.). Что произошло, то?
N- «Трештолк со смищьными шутками» Ну знаете… Имело место быть что-то действительно очерно-белое. Больше я не имею права ничего говорить по этому поводу.
I- Мне придется удовлетвориться этим. Но он ведь поседел, же.
N- Еще раз. Да он действительно поседел. Мне кажется это…. прикольно.
I- Похоже это все, что я могу от вас добиться. Есть еще что-то насчет трейлера, о чем вы хотели бы поговорить?
N- Ну я уже зап…. наговорился вдоволь, так что предоставлю моему партнеру отдуваться дальше.

«Брат на век» что-то долго говорит, жестикулирует. Буратино стенографирует. Нигра чешет череп.

H- Ну, как сказал раньше Алекс новый ДМЦ нацелен на создание нового мира для бренда, мы создали для этого нового Данте чей новый стиль будет многим импонировать. (Что-то выхлоп не соответствует потраченной горючке. То ли речь японена наполнена смысловым мусором, который можно опустить без ущерба. То ли южному другу озвучивать своего кореша до конца в падлу. прим. пер. )

«Болтает на лунном»
H – мы надеемся что фанаты одуплят, что несмотря на то, что этот ДМЦ создается не в стенах материнской Сраньком-жопань, над ним по прежнему работает тот же деректор, что работал над предыдущими частями серии. И что, что тандем Нинжа Теории и Сраньком это сильное партнерство, которое вытянет серию ДМЦ на новый урвоень (или похоронит ее окончательно прим. пер.)[/spoil]
Очень информативно, да?
Третья серия будет последний. Ненавижу бесполезную работу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]DmC Devil May Cry’s Dante Is “More of a Street Brawler”[/b]
Инфа от всеми любимого [img]http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/10/04/599540/a_med_BRJ_9485.JPG.jpg[/img] ну вы поняли :mrgreen: ...

[quote]
“Growing up in a situation where the demons are out to kill him; society in general, controlled by the demons, is out to crush him;
growing up on the streets…
So, he’s more of a street brawler,” Antoniades shared about Dante’s background.
“His moves are less refined than you would have seen in previous DMCs.”



As far as combat goes, Dante will also spend more time in the air than previous Devil May Cry games,
as DmC attempts to expand further on aerial combos. It also has dynamic music that changes as you fight.



“The music responds to your ranking system,” Antoniades revealed,
“so the better you play, the more layers of music kick in, and if you get to the top ranks,
then the screaming vocals kick in and it kind of affects you when you play, because you know you’re doing well.”



DmC has dynamic environments that distort as you play, switching between the “real” world and the demon world.
Sometimes, architecture will distort and block your path. Interestingly,
this was the result of an attempt to retain an element from the original Devil May Cry games, which locked you in areas until you defeated all the enemies present.



Finally, fielding a question about Dante’s personality and whether he’s more “green and naive” since he’s younger,
Antoniades replied: “I wouldn’t say he’s green and naive, I’d just say he doesn’t give a ****.”

[/quote]
Интересно как именно с музыкой фичи отразится.
А вот эйр-комбы...НУ, ГГщнеку Ребиалу я думаю понравится :gigi: ...
Конец лольный интервью - интересно кому он этот фак будет давать :-D ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Новый DT - FAIL. И еще привет стилю Quicksilver.
Меч-крюк - FAIL по той причине, что привет, Devil Bringer.
Быстрые перемещения - FAIL потому, что привет Dark Slayer и Trickster.
Ну ничего абсолютно нового Хрениндзя Теори не привнесли. Только и могут паразитировать на чужих наработках.
Вообще, эту игру спасет в глазах фанатов только смена названия и имен всех героев.
И уж если не будет Style'o'Meter и стилей, то это и не DMC вовсе. Ботские счетчики ударов а-ля God of War не считаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вы считаете что положительные наработки серии, типа "девилбрингера" позволяющего делать технические инфиниты и продолжать в комбо то, что в обычных условиях нельзя, нужно срочно выкидывать в помойку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Интервью - [url=http://www.gametrailers.com/video/gc-11-devil-may/719742]http://www.gametrailers.com/video/gc-11 ... may/719742[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
NT опять изменили внешностиь своему Данте, теперь он блондин:
[spoil][img]http://pit.dirty.ru/lepro/2/2011/08/25/7080-170345-cd88756ba3a7320195c602299dae525b.jpg[/img][/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У Данте будет три формы 8) :

[quote]In DmC Devil May Cry, Dante has three forms, each with their own weapon sets: human form, in which he carries Rebellion and his guns; angel form, which uses a scythe; and demon form, which uses an axe. You’ll be able to find more weapons to use in each form, however.



You switch into demon form by pressing the right trigger. Angel form is activated by pressing the left trigger. The D-Pad is used for toggling between various weapons.



DmC Devil May Cry will run at 30 frames-per-second, but will feel like a game that’s running at 60, according to producer, Motohide Eshiro. There are ways to simulate the feel of 60 fps, Eshiro says, through input being designed at 60 fps and various methods of animation, so the game doesn’t feel slow.



“I know that there’s a lot of mistrust or apprehension about us at Ninja Theory doing this game but we are going to show the game and let it be played all along the way, so people will get that opportunity,” says creative director, Tameem Antoniades.



“I’d like everyone to kind of be patient…it’s coming, you’re going to play it; you’re going to see it. You’re going to see what it’s about and we’re confident that it’s true to the spirit of what makes DMC great, and it’s true to our spirit at Ninja Theory of telling great, believable stories as well.”[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Надеюсь, переключаться между формами можно будет свободно. А то раньше демон энергию кушал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Типа лишние кнопки не куда приткнуть?
Фактически мы имеем то же очко, что и в ДМЦ4 - для того что бы сунуть особо заковыристый и нужный спешел, нам нужно выполнить условие стиль+оружие+(ДТ). Но в упрощенном виде.

Как показала практика, рандомные бомжи всего изящества этой системы прочухать не сумели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я рекветсирую текст интервью для попытки перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×