Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Team ICO Collection

Рекомендуемые сообщения

чёто ico вообще не попёрло, скукота смертная с убогой боёвкой, устарелыми левел дизайном и паззлами. ща взял меч и наверно дропну - долго там ещё?
колосы же до сих обоже10из10, как и 5 лет назад) в хд на все 11/10 тянет :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гмм... Я Айко после Колоссов прошел. Узнал, что есть игра, от того же разработчика. Качнул и залип...
Игра понравилась НАМНОГО больше Колоссов. Йорду я отбивал от теней с матами и криками, а когда узнал, что можно спасти ее в то время, когда ее затягивают в лужу, то несказанно обрадовался))

Атмосфера, звуки, чувство одиночества, безысходности, архитектура - блин, я тащился от этой игры!))

Души нет у этой игры? :why: Я не могу назвать игры душевнее Айко. Разве что серия МГС. Но их тяжело сравнивать.

Айко вышла в 2002 году, игру оценило мало людей. Это шедевр. Постыдились бы обвинять Айко в коммерциализации. Отнюдь, в игре нет прижималок, стрелялок, сисек и всего того, что приносит барыши всяким Котегам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=The THING][/b], какая в ико коммерция :icon_eek: Абсолютно нишевая игра, что вы и доказываете, а гнались бы тим ико и сони за барышами, сотворили очередной шутан, где мальчик с рокет лайнчером спасал девочку от гиганских монстров. Продажы в 10 раз бы больше были;-)

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 47 секунд:[/size][/color]
[b][member=Timsonic][/b],опередил :icon_wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Valtron][/b],
:pff:

Айко - это сказка. А в сказках практически всегда есть душа. Ибо мы стараемся в них верить намного чаще, чем во всяких Мураками с Донцовыми :happycry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='SoulGrabber' timestamp='1317708137' post='2323844']чёто ico вообще не попёрло, скукота смертная с убогой боёвкой, устарелыми левел дизайном и паззлами. ща взял меч и наверно дропну - долго там ещё? колосы же до сих обоже10из10, как и 5 лет назад) в хд на все 11/10 тянет :icon_cool: [/quote]
Есть два типа старых шедевров - те которые каким-то образом повлияли на индустрию в целом и те, которые нет, так вот именно те игры, которые как-то повлияли на индустрию по прошествии какого-то времени не оказывают особого впечатления, потому что в более поздних играх используются и совершенствуются их идеи, в итоге на человека, который поиграл во множество подобных игр оригинал не способен произвести впечатление. ICO как-раз отличный пример такой игры - несмотря на не самые хорошие продажи эта игра очень сильно изменила жанр action-adventure, к примеру, разработчики Twilight Princess, POP: Sands of Time & Resident Evil 4 открыто признавались, что ICO послужил для них одним из основных источников вдохновения. Да и вообще во многих более поздних играх это прослеживается - откуда по-твоему у создателей God of War страсть к гигантомании?

Ты бы еще в первый Half-life, Super Mario 64 или там в Окарину поиграл сейчас и сказал, что они ничего особенного из себя не представляют :/
А вот Колосуса, кстати, несмотря на гениальность никто особо не копировал, ну не считая Lords of Shadow, который буквально недавно вышел, поэтому и воспринимается до сих пор нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=NeveR][/b], хм, посмотрел в интернете, нашел только один какой-то левый сайт, который об этом пишет
и то не говорится об игровой механике, а только о работе с графикой - текстурирование, световые эффекты.
вообще Ico ничего для жанра не сделала в плане игрового процесса, ибо не являлась инновационной игрой, а копировала наработки из Zelda. Вот с точки зрения графики - да, был прорыв.
а марио 64 и окарина времени до сих пор отлично играются. вот недавно послеюнюю выпустили на 3дс - оценки говорят сами за себя
[url="http://www.gamerankings.com/browse.html?search=zelda&numrev=3&site="]http://www.gameranki...&numrev=3&site=[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ACE][/b], ICO является инновационной игрой с точки зрения геймплейной механики. Потом всякие Зельды стали копировать наработки ICO.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]ACE, ICO является инновационной игрой с точки зрения геймплейной механики. Потом всякие Зельды стали копировать наработки ICO.[/quote]

:-D :up: 5 баллов

ТоварищЬ ты хотя бы знаешь когда вышла первая Зельда и ICO? чтобы такое утверждать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='NeveR' timestamp='1317979408' post='2329842']
А вот Колосуса, кстати, несмотря на гениальность никто особо не копировал, ну не считая Lords of Shadow, который буквально недавно вышел, поэтому и воспринимается до сих пор нормально.
[/quote]

POP 2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Sangheli' timestamp='1318418664' post='2337463']
[quote name='NeveR' timestamp='1317979408' post='2329842']
А вот Колосуса, кстати, несмотря на гениальность никто особо не копировал, ну не считая Lords of Shadow, который буквально недавно вышел, поэтому и воспринимается до сих пор нормально.
[/quote]

POP 2008
[/quote]
:loool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
второй раз хд версию колосов вчера проходил. Блин, как же в три дэ потрясно. С удовольствием буду сёдня третий раз проходить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Sangheli' timestamp='1318418664' post='2337463']POP 2008 [/quote]
Вут? Принц 2008 похож на Колосуса? Чем же? Тем что в игре есть боссы? Но они во многих играх есть, в Принце их 4 и с каждым нужно сражаться несколько раз, в SOTC их 16 и каждого нужно победить лишь однажды, в Принце можно сражаться с ними в произвольном порядке в Колосусе нет, сами бои совсем не похожи, в Колосусе нужно было карабкаться по боссам и находить их слабые места, а в Принце ты просто блокируешь их удары, а потом бьешь их мечом, пока лайфбар не закончиться, ну и еще их столкнуть с края арены можно было. В Принце, кстати, были не только боссы, но и обычные враги, в отличии от, в Принце не было лошади, зато была баба-сайдкик, которая везде с тобой бегала, блин да чем вообще они похожи друг на друга, кроме того, что это экшены от третьего лица, в которых есть боссы, а главный герой сражается мечом? Вот в Lords of Shadow бои с Титанами были чистым заимствованием, а в Принце и близко такого нет.

Самое смешное в том, что как-раз на ICO Принц 2008 реально похож, тут и главный герой, которой встречает Принцессу и вместе с которой всю игру бегает по ее замку, тут и точно такие же враги в виде какой-то черной субстанции, да и сама структура геймплея и атмосфера очень похожи.

[b][member=ACE][/b], я так понимаю ты из-за Twilight Princess возмущаешься? Это на англоязычной вики написано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=NeveR][/b],
[quote]Есть два типа старых шедевров - те которые каким-то образом повлияли на индустрию в целом и те, которые нет, так вот именно те игры, которые как-то повлияли на индустрию по прошествии какого-то времени не оказывают особого впечатления, потому что в более поздних играх используются и совершенствуются их идеи, в итоге на человека, который поиграл во множество подобных игр оригинал не способен произвести впечатление. ICO как-раз отличный пример такой игры - несмотря на не самые хорошие продажи эта игра очень сильно изменила жанр action-adventure, к примеру, разработчики Twilight Princess, POP: Sands of Time & Resident Evil 4 открыто признавались, что ICO послужил для них одним из основных источников вдохновения.[/quote]


[b][quote]игра очень сильно изменила жанр action-adventure[/quote][/b]

[quote]Several game designers, such as [url="http://en.wikipedia.org/wiki/Eiji_Aonuma"]Eiji Aonuma[/url], [url="http://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima"]Hideo Kojima[/url], and [url="http://en.wikipedia.org/wiki/Jordan_Mechner"]Jordan Mechner[/url], have cited [i]Ico[/i] as having influenced the visual appearance of their games, including [i][url="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess"]The Legend of Zelda: Twilight Princess[/url][/i], [i][url="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_3:_Snake_Eater"]Metal Gear Solid 3: Snake Eater[/url][/i], and [i][url="http://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time"]Prince of Persia: The Sands of Time[/url][/i], respectively.[/quote]

[b][quote][i]Ico[/i] as having influenced the visual appearance of their games[/quote][/b]

эээээ... изменила так изменила.
да и источник какой-то левый, какая нафиг визуализация из ико в мгс3 :-D возможно в ТП и есть нечто схожее в графике, но в основном это банальная окарина, только графика лучше. да и влияние какое-то дурное оказалось, решили вернуться к винд вэйкеру в скайворд сорде.
жаль статья старая, а то бы ещё и гирзоворс запихнули вместе со всей У3 братией в клуб "на нас повлияло ико. вините её, что мы - мыльное, коричневое гавно(".


[quote]Ты бы еще в первый Half-life, Super Mario 64 или там в Окарину поиграл сейчас и сказал, что они ничего особенного из себя не представляют :/[/quote]
представляют, как и фф9, РЕ1 и прочие мне нравящаяся игры.
а ико мне не понравилось и непонятно что ты пытаешься доказать)


[quote]А вот Колосуса, кстати, несмотря на гениальность никто особо не копировал, ну не считая Lords of Shadow, который буквально недавно вышел, поэтому и воспринимается до сих пор нормально. [/quote]
я и копий ико-то не видел, кроме откровенного рипоффа lost in shadow.

ико устарела ещё до выхода, игра середины 90х с технологиями 200х. слава богу её никто ещё не копировал, ибо сама клон, причём по геймплею посредственный, выезжающий за счёт "душевности".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
на счет колосов - еще до них в Metroid Prime 2: Echoes героиня цеплялась за тела боссов, перемещалась по их телу сверху и уничтожала там определенные точки на теле..
так что никаких инноваций в ико и колосах, парни. разве что для людей, которые не играли в другие игры)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=NeveR][/b], в принце мы так же имеем одну исходную точку храм как в колоссах откуда направляемся в различные зоны для уничтожения боссов, некоторые зоны всё равно не откроются без уничтожения определённого босса и пофиг что на них карабкаться нельзя, после уничтожения босса визуально появляется тот же луч света в небе что и в колоссах, в общем сходств масса и с ико тоже.

[b][member=ACE][/b], полный булщит, там на этом не акцентируется геймплей и полная кривость к тому же. Колоссы же повлияли считай на множество игр каррент-гена, как и ико впрочем, хотя он ещё на прошлое поколение повлиял очень сильно все его акробатику заимствовали, те же Зельды это стали делать после Ико, в Окарине и Маске не было нормальной акробатики. После колоссов появились Ассасины, РДР и прочая. Особенно видно влияние Колоссов в Ассасине те же башенки вокруг которых летают орлы да и вообще очень много сходств благодаря адекватной механике с лошадью, а не кривой какой-нибудь которую никто не стал бы копировать. Так что если бы не колоссы и Ико, возможно Зельды были бы намного хуже и скучнее как игры, можешь сказать за это спасибо Тим Ико.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Darkiti][/b], рассказываю тебе и плюсующим сонибоям (откуда ж вам знать): в 3д-зельдах "акробатика" одна и та же с окарины. совершенно. после ико-колоссов вышла всего одна - твайлайт принцесс - по факту ухудшенная окарина, позаимствовавшая визуальную стилистику у модных тогда колоссов-оками.

о влиянии ико на принца и рдр - это сильно.

по теме - отчаянно плюсую граббера. колоссы - бессмертный шедевр, ико - ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=frukt][/b], влияние ико и колоссов на индустрию действительно очень сильное, как бы тебе и Эйсу не было обидно, но это так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Darkiti][/b], что вы там с эйсом уже которую страницу делите - мне неведомо. Обидно за глаза читающих тебя людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Darkiti][/b], я от тебя не услышал ни одного аргумента а только повторение заученных фраз.
по факту - геймплейно все что есть в ико и колосах было в зельде и метройде. да и в том же Соул Ривере с томб райдером. инновацией это может быть только для невеж вроде тебя и тех людей, которые начали свое знакомство с играми после просмотра рендеров с е3 2005-6. так что никак по части игрового процесса эти игры не повлияли на зельду, а именно что наоборот.
и прочитай наконец источник, в котором говориться только о заимствовании в средствах текстурирования и арт дизайне, а не геймплее.
и кстати, да, то, что тим ико строит весь игровой процесс на одной единственной фишке делает их игры менее разнообразными. поэтому это минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сегодня прошел ICO - гениально!!! Только последняя сцена после титров лишняя. Шедевр! Жаль у меня нет 3D телека.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 54 секунд:[/size][/color]
Принимаюсь за колоссов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вчера играл в колосов с тотальным погружением: пс3+стерео три д+"дудка". Эпик :em46:
Смотрел после этого аватар. Вобще 0 эмоций! Изменено пользователем Valtron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
запарисля ждать её,поскорее бы вышла,надеюсь будет русская озвучка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вы тут с ума что ли посходили? Какие нафиг заимствования? Понятное дело что головоломки в айко не сверхуникальные и их аналоги встречались в играх, выходящих до этого. Но ведь игра то не об этом совсем. Как можно препарировать айко на элементы? Гланое - эмоциональное впечатление от игры. И такие головоломки - это лишь средство для еще большего эмоционального вовлечения игрока. И такого до айко не было. Не было и, к сожалению, после. Касаемо "боевки" - когда в самый первый раз я увидел, что тени охотятся не за мной, а хватают девочку и пытаются её утащить - мое сердце сжалось и я сломя голову побежал спасать её, ни на секунду не подумав, что если что, запущу игру с чекпоинта и все будет окей. Я был ОБЯЗАН успеть вытащить её, иначе бы остался совсем один в этом мире, где так важно держать чью-то руку. Подобных эмоций не доставляла ни зельда, ни метроид, ни мой любимый Соул Ривер. Айко уникальна именно этим, благодаря этому она почитаема и любима, остальное - лишь приемы.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 50 секунд:[/size][/color]
[b][member=HardMan][/b], вышла давно. Русской озвучки нет и не надо) Язык вообще не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×