Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Дворцы [расшифровка в прикреплённом посте, можно запостить ТОП всех в комментах под спойлером]  

46 members have voted

  1. 1. Ваш самый любимый Дворец?

    • Первый - Похоть
    • Второй - Тщеславие
    • Третий - Обжорство
    • Четвёртый - Гнев
    • Пятый - Алчность
      0
    • Шестой - Зависть
    • Седьмой - Гордыня
    • Восьмой - Праздность


Recommended Posts

Спойлер

 

Гайд по Фарму Денег:

 

Сразу оговорюсь - в целом, особо жёстких условий нету, но от ваших усилий зависит сколько, когда, где и насколько дешёво/эффективно фарм будет идти. Важная ремарка - в игре есть максимальный кап денег. Это 9.999.999.

52f1d992523feaa71eae2630f15b5b43.jpg

Поэтому, старайтесь рассчитывать хоть примерно, сколько набиваете (в битвах не посмотреть сумму средств), дабы не тратить лишнее время.

 

Итак, вам понадобится (желательно) - как можно более высокий ранг конфиданта прокачиваемой целевой Персоны. Я приведу самый распространённый пример с Shiki-Ouji, но, безусловно, вы можете это проделать с любой желаемой персоной. Но постарайтесь, чтобы её аркана была у вас в фаворе. Это нужно для того, чтобы как можно больше опыта получать с каждого вливания treasure персоны. Больше = быстрее и дешевле. Наконец, вам нужны расходные материалы:

 

- Полученные в компендиуме (вы можете их даже не проводить над ними операций - регистрация автоматически происходит при зачислении полученной тем или иным образом персоны в слот), treasure-демоны (Regent и Queen's Necklace, есть ещё выше, но не рекомендую, т.к. нужно контролировать рост статов, получая 1 level up);
- Shiki-Ouji или любая другая желаемая Персона желательно 20-30 уровня (внимание! нам нужен только параметр удачи, следовательно, желательно изначального уровня, если выше, то, конечно, понадобится больше денег из-за бОльшего количества экспы и дороговизны высокоуровневого призыва);
- Вышеупомянутый уровень конфиданта качаемой Персоны;
- Onmoraki или любая другая персона с умением confuse. Но онмораки оптимален из-за дешевизны и confuse boost, увеличивающего шанс;
- Деньги. В моём конкретном случае ушло 1,3 миллиона, ускоренный способ встанет примерно в 1,5 раза дороже, а значит около 2-х млн. Стартовый капитал максимально просто можно получить точно так же, но с низкой удачей (денег то у нас нет пока), зафьюзив любую персону с confuse, либо вкачав в неё онмораки (если просто делаете gallows fusion, то нужно сохраняться-перезагружать, чтобы точно унаследовать confuse).
Даю ссылку на калькулятор фьюза: https://chinhodado.github.io/persona5_calculator/#/persona/Shiki-Ouji , а вы уже решайте сами, хотите ли фьюзить или просто вкачаете онмораки. ЕСЛИ вы будете фьюзить, то откройте onmoraki скилл confusion boost, и наследуйте оба confusion и boost;
- Время (no pun intended, я провозился целый день на всё про всё с нуля и без копейки в кармане, но it depends от многих факторов);
- Боссы, которых можно конфьюзить. В этом примере я рассматриваю боссов из реквествов в башенке mementos. НО, это как самый простой вариант. Теоритически, вы можете вообще любого врага, который подвержен конфьюзу это делать. Но всё упирается во время., т.к. сумма получаемого с выброса денег конфуженным врагом зависит от его уровня, категории (боссы больше) и параметра вашей удачи.
Лично я, как начальный капитал, так уже и полный кошелёк набивал на боссах с реквестов. Полный список миссий с боссами, кого можно конфьюзить приведён ниже (их примерно 50% от всех попадающихся):
NKtDEz2.png

 

Собственно, теперь главное. Вы набили начальный капитал, и есть всё необходимое. Я приведу пример на Shiki-Ouji, но повторюсь, что вы можете спроецировать этот метод на любую другую Персону, всё гибко.

1) Изначальный уровень Шики - 21, но я брал с 26, т.к. был полезный мне скилл от другого демона, следовательно, тут небольшая фора по деньгам, если вы возьмёте чистый билд. Рекомендуемый вариант - фьюз Арсена (1-ая персона ГГ) и Онмораки. Onmoraki можно уговорить либо со 2-го дворца (Мадараме), либо в мементосах после его прохождения, если пропустили. Фьюзить желательно 15-го уровня Онмораки, т.к. на нем он получает конфьюз буст, что даёт практически гарантированное наложение конфьюза - естественно, выбирайте Pullinpa (это сам скилл заклинания конфьюза) и Confuse Boost при фьюзе Shiki-Ouji. Само собой, гриндить долговато, поэтому просто используйте treasure-демонов в gallows fusion (сколько экспы до 15 нужно - зависит от уровня лунного конфиданта в лице Мишимы, т.к. Онмораки - лунная аркана), буквально 1-2 вольёте и вуаля.

2) Полученного Шики с конфьюзом теперь предстоит долго и упорно качать treasure-демонами. Сколько кэша, как долго и каким образом - по вашему усмотрению. Итак, вы берёте целевую персону и проводите с ней процесс улучшения через gallows fusion (прокачка жертвоприношением персонами). Процесс следующий:
- Сохраняемся.
- Призываем treasure-демонов через compendium (советую упорядочивать по арканам и ставить статус Locked для быстрого поиска);
- Заходим в меню gallows fusion, выбираем Шики (или вашу желаемую персону), далее выбираем либо Regent, либо Queen's Necklace как жертву.

А теперь появляется экран лвл апа с указанием параметров, которые будут повышены. Они подсвечены жёлтым. Нам нужно МАКСИМУМ - только два стата, один из которых будет Luck. Это быстрейший способ, который часто будет давать +2 удачи (но не всегда - это рандом, один стат +1, другой +2), но он и дороже, т.к. нужно больше уровней до 99 удачи, а значит и денег.

Второй способ -- НА ПОРЯДОК медленнее (подчёркиваю, будет долгий гринд менюшек), но и значительно дешевле. Он заключается в том, что вы сидите и отменяете-заного врубаете менюшку лвл апа, где постоянно меняются подсвеченные статы. Нужно, чтобы была подсвечена ТОЛЬКО удача. При повышении уровня с 1-им статом, мы гарантированно получаем +3 к нему. Разницу в деньгах я указывал выше.


Важное пояснение:
Прикидывайте сколько примерно опыта нужно для 1-го повышения уровня. Это важно, потому что вы контролируете увеличение выбранных статов только ОДИН левел ап. При вбросе нескольких последующие раскидываются рандомно. Это не вариант для нас.
На моём в тот момент 9-ом уровне конфиданта Шики (колесница) - Регент давал ~6,5к, а Квин ~15,5к.

Смотрите сами - вы можете комбинировать оба способа. Можете набивать не 99, а любое другое количество, как пожелаете, но и отдача от этого будет иная. В среднем, картина такая: Удача 50 = объём денег с выброса последним мементо боссом от 71к до 85к, 99 = от 170к до 210к. Это грубый пример, т.к. самый крутой босс, но принцип понятен.

Поясню схему перепризыва, для тех, кто ни разу не занимался прокачкой через призыв.
Собственно, вы вкачали в целевую персону уровень/экспу.
Идём в компендиум, выбираем регистрацию. Регим, выходим из менюшек по фьюзу, сохраняемся. Удаляем зарегенную персону из слота. Заходим снова в менюшки, идём в компендиум, выбираем нашу персону, призываем. Снова качаем. Проделываем операции->повторяем.

3) Вы получили желаемый результат.
-73c8dacf7edad7c8f33484490096703d.jpg


Наконец, идём на вражину, которая будет подвержена confuse'у. Приведу простейший пример. Миссия называется Ending the Boyfriend's Abuse - это стартовый реквест конфиданта Фортуны - Гадалки Чихайи (на 3-й заход открывается, после покупки у неё камешка за 100к). Тамошний демон бьёт ТОЛЬКО физическими атаками и успешно конфузится. С конфьюз бустом я за весь заход промахнулся лишь один раз. Чтобы максимально ускорить процесс - убирайте из партии всех, кроме ГГ. Не беспокойтесь, Шики будет блокировать в ноль вообще все атаки из-за врождённых умений, а никаких негативных статусов он не вешает. Собственно, всё просто - обновляйте конфьюз и молитесь богу РНГ, чтобы враг как можно чаще и больше разбрасывал кэш. В моём случае он выкидывал от ~110к до ~135к. Примерно за час я набил кап, и получил ещё много банок.

Как и описано - метод весьма гибкий, и вы можете сделать так, как вам наиболее удобно. Дерзайте.

 

 

Спойлер

Первый - Похоть: Замок Камошиды;
Второй - Тщеславие: Музей Мадараме;
Третий - Обжорство: Банк Канеширо;
Четвёртый - Гнев: Пирамиды Футабы;
Пятый - Алчность: Космостанция Окумуры;
Шестой - Зависть: Казино Сае Нидзимы;
Седьмой - Гордыня: Яхта Шидо;
Восьмой - Праздность: Тюрьма Мементосов.

Мой подробный ТОПец. Обзор GameMAG. Persona - как все начиналось? Истоки серии, развитие и Persona 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Определённо лучшие 115 часов в jRPG за последние лет 10.

 

Далее сумбурные впечатления, всплывавшие по ходу:

 

Музыкальное сопровождение сначала не трогает вообще, но как только Lyn (которую я поначалу благополучно перепутал с корейской, ох уж эти оригинальные псевдонимы) активно включается в работу, мурашки начинают табунами скакать по сопутствующим частям тела.

 

В кои-то веки классическая пошаговая боёвая система без этих ваших модных реалтаймовых или полуреалтаймовых вставок. Плюс никаких больше летающих столов, цветных шариков и луж с глазами, старый добрый тенсей-монстрариум имени Кадзумы Канеко. Только за это хочу от Хашино детей.

 

Таки вернули огнестрел - приятное дополнение, но в целом довольно бесполезное, практически не пользовался во второй половине игры, когда мобы со слабостью к огнестрелу практически вымерли. Хотя скилл, которым можно снять 50% хп со всех мобов в начале боя, был довольно полезен.

 

И наконец-то диалоги с персонами. Никакого больше шафл тайм, иеей.

 

Главный герой всё то же молчаливое бревно, и это печально. Его уникальность и особенность искусственно раздута в который раз, и вот это вот «обожи, спасибо, что пару раз постоял рядом и помолчал, это мне так помогло» никуда не делось.

 

Самый скучный набор персонажей в серии so far, глазу почти не за кого зацепиться. И первая треть игры это сплошное сосисочное пати, я на тот момент уже начал терять надежду на появление женских персонажей.

 

И набор сейю в этот раз тоже на удивление стандартный - вездесущий Кён Томокадзу Сугита да «новый» Игорь довольно неплохи, Моргана и Футаба более-менее, из конфиндантов Чихая и Хифуми, да и всё, остальных уже не помню.

 

Данжи перестали быть просто декорированной случайно генерируемой кишкой и обрели целостность, и это хорошо. Вот только некоторые не перестали быть кишками как таковыми. От бесконечных коридоров седьмого дворца охота было либо удавиться самому, либо удавить гейм-дизайнера.

 

Не говоря о том, что в плане дизайна 6 и 7 дворцы почти идентичны, а выбор стилистики 4-го вызывает только недоумение. А так хотелось дурку или хотя бы просто больничку.

 

Сама тематика игры и большинство диалогов пронизаны подростковой наивностью и идеалистичны до боли в зубах. После громких заявлений, что всё будет взаправду и всерьёз, хотелось чего-то более серьёзного и приземлённого, а не очередной кодлы школьников спасающих мир от плохих взрослых.

 

Сюжет после первого дворца и до конца ноября вызывает бесконечную череду фейспалмов, удивляет, как этой группе наивных идиотов вообще удалось зайти живыми в третий дворец. На этом фоне ноябрьские события откровенно шиты белыми нитками к основному повествованию.

 

Сами ноябрьские события и предшествующий плоттвист не удивляют так сильно, как должны бы, коль скоро по ходу повествования на них даются толстые намёки.

 

При этом последние часов 10-15 как будто из другой игры – чувствуется именно мегами тенсей, причём один из первых, с глобальным катаклизмом, переделкой реальности и толстым религиозным подтекстом с упором на, внезапно, критику христианства и авраамических религий в целом. Не ожидал, что у ребят хватит смелости на подобное.

 

В целом, если сравнивать с предыдущими «новыми» персонами – П5 это огромный качественный шаг вперёд. Если б большинство персонажей не были бы шаблонными болванчиками, произносящими шаблонные фразы, и вели бы себя как живые люди, а главный герой наконец-то научился бы говорить, то был бы эталонный шедевр, а так просто отличная jRPG с парой не критичных, но от этого не менее неприятных огрехов.

Вполне возможно, что я просто зажрался и слишком много прошу :3

 

8/10

Edited by allhailthedaleks

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.05.2017 в 14:05, allhailthedaleks сказал:

В кои-то веки классическая пошаговая боёвая система без этих ваших модных реалтаймовых или полуреалтаймовых вставок. Плюс никаких больше летающих столов, цветных шариков и луж с глазами, старый добрый тенсей-монстрариум имени Кадзумы Канеко. Только за это хочу от Хашино детей.

 

Таки вернули огнестрел - приятное дополнение, но в целом довольно бесполезное, практически не пользовался во второй половине игры, когда мобы со слабостью к огнестрелу практически вымерли. Хотя скилл, которым можно снять 50% хп со всех мобов в начале боя, был довольно полезен.

 

И наконец-то диалоги с персонами. Никакого больше шафл тайм, иеей.

 

В 09.05.2017 в 14:05, allhailthedaleks сказал:

Данжи перестали быть просто декорированной случайно генерируемой кишкой

Сейчас играю в СМТ Апокалипс и все это там есть. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я пробовал играть в обе вторых Персоны, в третью, купил, но не поиграл в четвёртую, а так же довольно далеко дошёл в Ноктюрне, но тем не менее ни одной SMT или Персоны я не проходил до конца и никаких особо ярких эмоций по их поводу не испытывал, а хайпа на счёт пятой части не понимал. Однако 32 часа P5 (на данный момент) проглотил на одном дыхании. Игра буквально меняет моёт мировоззрение. В ней есть почти всё, что я ненавижу в JRPG, но почему-то в Персоне 5 это всё сделано так, что меня дико прёт и я не могу от этого оторваться. Пока что всё идёт к тому, что Персона 5 войдёт в мой топ-5 JRPG за всё время.

Share this post


Link to post
Share on other sites

80 часов играл на одном дыхании практически. А потом был палас Окумуры, который я сильно невзлюбил. Целых три дня игровых на него потратить пришлось :( и это без карты

16 минут назад, nagibator666 сказал:

Сейчас играю в СМТ Апокалипс и все это там есть. 

В Персоне зато не было.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, ЕвгенийМиркин сказал:

В Персоне зато не было.

Ну обьективно уговаривалка в Персоне сделана просто в разы упрощеней. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, nagibator666 сказал:

 

Сейчас играю в СМТ Апокалипс и все это там есть. 

Высказывание про пошаговую боевую систему это камень в огород современных jRPG.

 

Остальные пункты касаются, как заметил оратор выше, сугубо предыдущих "новых" Персон.

Все вышеперечисленное в той или иной степени есть почти в каждом мегами тенсее.

И только в перезапущенной Персоне, к которой уже даже не добавляют приписки Shin Megami Tensei, до П5 вместо диалогов был шафл тайм вида "тяни карту", а вместо монстров - летающие столы и халкхоганы.

 

Вообще, всё это очень радует и вселяет надежду на очередной потрясающий номерной SMT на домашней консоли.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, ЕвгенийМиркин сказал:

В Персоне зато не было.

Персона и есть СМТ вообще то. Я вот не настолько знаток серии и то знаю такие вещи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, nagibator666 сказал:

Персона и есть СМТ вообще то. Я вот не настолько знаток серии и то знаю такие вещи.

Они же к пятой части разделили серии Персона и СМТ разве нет?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Персона являлась SMT только на западе, в Японии они всегда были разными сериями если что.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Tinkino сказал:

в Японии они всегда были разными сериями если что.

потому что называлась просто Персона на обложке?

Share this post


Link to post
Share on other sites

nagibator666 загугли как назывались Персона в Японии, Девил Сюрвайволы и другие серии Атлус. Безусловно, Персона вышла из SMT (а именно - из if), но это отдельная серия даже по банально названию. И касаемо приписки - к Digital Devil Saga 1-2 тоже на западе приписали SMT, хотя там даже нет фьюза демонов, что уже отличает данную серию от SMT/Персон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tinkino так и думал что весь твой аргумент зиждется на названии. Нет приписки Син мегами тенсей - значит другая серия. Персона - это спин-офф СМТ , ответвление. Тебя не смущает, что у СМТ и Персоны - одни и те же игровке механики , одни и те же наборы демонов(персон) ? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

nagibator666 у Атлус практически всех RPG демоны одинаковые, как и фьюз/боевка. Я писал выше, чем Персоны вышли из SMT if, но это отдельная серия.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Tinkino сказал:

у Атлус практически всех RPG демоны одинаковые, как и фьюз/боевка.

неправда. Начнем с того что у Атлусов СМТ - вообще одна из самых основых и чуть ли не единственных РПГ серий. А все что отличается по называнию( на которые ты тут ссылаешься) - спин-оффы.  А те немногочисленные РПГ , которые не относятся к СМТ , как например Etrian Odyssey, то бестиарий совсем другой.

А тут прям один в один. Что в СМТ , что в Персоне.

 

СМТ

957961-mara.jpg

 

персона

Картинки по запросу persona 5 demon lord mara

 

Devil Summoner: Soul Hackers

 

tumblr_mlpv760qii1qzp9weo1_1280.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

nagibator666 для сейчас Атлус Персона более основная серия, чем SMT, банально можно сравнить по бюджетам и продажам.

 

Я не понимаю, на кой ты мне кидаешь Мару, если я писал, что у Персон, СМТ и других серий типа Девил Сюрвайвл (которые вообще тактики, но опять же - имеет мегатеновские фьюз, боевку и бестиарий), Девил Саммонер демоны общие.

 

Etrian Odyssey это Etrian Odyssey, я ее не рассматриваю сейчас, так как речь идет про игры Атлус в контексте Мегатенов.

 

Загугли PS2 Саммонеры и DS Сюрвайволы, а потом возвращайся спорить. Про онли жап релизы типа Маджин Тенсей даже не заикаюсь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Tinkino сказал:

у Атлус практически всех RPG демоны одинаковые, как и фьюз/боевка.

 

Одинаковый набор монстров, многих заклинаний, как и схожие игровые механики, как бы и есть отличительная черта всех Мегами Тенсеев.

 

На западе начали приписывать SMT ко всем Диджитал Девил Сагам и Райдо Кузунохам начиная с Ноктюрна (как следствие, приписали заветные буковки и переизданию первых Персон на PSP) только для того, чтоб конечный пользователь знал, что это одна и та же серия игр. В Ниппоне, где начали постигать (S)MT ещё с конца 80-ых, все и так прекрасно знали, что это за серия и с чем её употреблять.

 

Как только на западе Персона стала более узнаваемым брендом, чем SMT как таковой, так и буковки перестали приписывать.

 

...и неожиданно Мара ворвалась в тред.

Edited by allhailthedaleks

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Tinkino сказал:

имеет мегатеновские фьюз, боевку и бестиарий

вот про это и речь. Ты давай тогда обьясни мне несведущему , почему у них они общие.? Ты же мне доказываешь что серии разные? Что то тут не сходиться.

4 минуты назад, allhailthedaleks сказал:

Одинаковый набор монстров, многих заклинаний,

Про заклинания кстати тоже. Наиграв 100+ в персоне , я уже практически с ходу знал в Апокалипсе каким заклинанием вызывать ослабление у многих демонов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

nagibator666 два ролика:

 

 

Боевка, фьюз, набор демонов схожие. Вопрос -  серия одна?

 

Дальше лучше пошли в ХВ, если хочется спорить, тут уже совсем оффтоп пошел.

Share this post


Link to post
Share on other sites

nagibator666 вы просто с оратором выше спорите о разных вещах.

 

Shin Megami Tensei как таковой это отдельная серия игр, которую с Персонами и Райдо и прочими Девил Сёрвайвами объединяет общий сеттинг/вселенная/франчайз (как угодно), который условно зовётся Мегами Тенсей.

 

Откуда взялась приписка Shin Megami Tensei я написал немного выше.

Edited by allhailthedaleks

Share this post


Link to post
Share on other sites

Голосовалка запущена. Расшифровка в прикреплённом посте, но ещё сюда запостчу, раз уж пишу об этом:
!ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Спойлер

Первый - Похоть: Замок Камошиды;
Второй - Тщеславие: Музей Мадараме;
Третий - Обжорство: Банк Канеширо;
Четвёртый - Гнев: Пирамиды Футабы;
Пятый - Алчность: Космостанция Окумуры;
Шестой - Зависть: Казино Сае Нидзимы;
Седьмой - Гордыня: Яхта Шидо;
Восьмой - Праздность: Тюрьма Мементосов.


 

Спойлер

Мне кажется, у любого прошедшего игру выбор будет тяжелейший, т.к. дворцы не просто данжи, а целые отдельно взятые истории

различных персонажей и их знакомых со всеми вытекающими, которые встроены в общую канву повествования сюжета.

И, конечно же, как игровые локации они и внешне выглядят соответственно тематике и стремлениям владельца, геймплейно по-разному

играются в плане механик паззлов/босс-файтов и ассортимента демонов, а также таят в себе смысл происхождения,

составляющий кусочек паззла сюжетной линии.

 

1) Казино Сае Нидзимы. Я влюбился в этот дворец, как только услышал эту чарующую мелодию...

 

Увидев казино ещё во вступительной части, я почему-то посчитал, что эта локация будет посредственной и лишь двигать историю.
И, ох, как же я ошибался, как я ошибался... Зависть отыграна на все 100, Сае хочет быть лучшей во всём и всегда, и не чурается

прибегать к нечестным методам. Сама локация выстроена в иерархическом порядке, и ради VIP-билета придётся знатно раскошелиться.

Кроме того, до чего же приятные там отсылки к Persona 2!

 

Все эти узкие корридорчики, обвешанные стикерами, так и кричали, будто сейчас вот-вот из-за угла выйдет свита сумасшедших

культопоклонников в масках, а лока окажется заминированной. Мало мне ностальгии по олдовой Персонке, так тут ещё к SMT небольшой

реверанс в лице комнат с ловушками. Не хватало только, чтобы они били элементами, и в полу были тайлы с телепортами и провалами, лол!

Собственно, завершающая иддилию песня кроется в босс-файте, где нам приходится в прямом смысле крутить гигантскую рулетку

жизни, ради получения селф-баффов и дебаффов на босса. Отдельно хочется похвалить крутость демонической формы Сае, как внешне,

так и стремительным поведением с жёстким селфбаффом! Да и теневая горяча -- только гляньте на эти вырезы, *сглатывает слюну и

выпучивает глаза как Рюджи*, MAAAN!

 

И мне нравится тот факт, что Сае = женская версия братишки Кацуи из Персоны 2 ЭП! Оба -- служители закона, расследующие

инциденты, связанные с убийствами, старшие родственники играбельных чаров, их тени отражают грех зависти, оба были преданы

своими коллегами, и даже оба по своей сути настроены на достижении правды через справедливость законов, ведь отец Кацуи тоже был

полицейским и погиб, когда слишком близко подошёл к раскрытию правды...

 

2) Банк Канеширо. Деньги и влияние всегда были, есть и будут актуальны. Сможет ли совладать с этим наш Баблошира?! (Kaneshiro буквально переводится

как "замок из денег/золота") Первый действительно серьёзный противник, который из-за величины своих посягательств подчинил

дворцу целый район города! Что может быть слаще для фантомных воров, чем сорвать куш в центробанке! О да, нашему вниманию

представляется огромное хранилище, центром которого буквально является сердцевина замка! Конечно же, настоящие похитители не

вламываются all guns blazing с парадного входа, а используют потайной ход!

 

Может быть, не самые стильные, но изощрённые паззлы с кодами замков находятся именно здесь, и это, кстати, ещё один небольшой

оммаж к олдскулу, где тоже были кодовые фразы (вспомните, например, "всеми любимый" ПЕЯСЕЮС из кудосовской Персоны 2 ЭП) --

было приятно в меру поломать голову!

 

Я скажу честно -- напрочь не люблю бои с миньонами/девайсами боссов, но блин, до чего же местный танк босса-обжоры добавляет

перчинки! Причём, у нас есть несколько путей ослабления противника.

 

3) Круизный лайнер Шидо. Да, я знаю, "ты что, слишком затянутый, много бэктрекинга, are you nuts?!" Нет, let the man speak for himself!
Начать хочу с того, что у меня личные счёты с неадекватным аморальным засранцем, навсегда очернившим мою репутацию ни за что.
Разработчики в этот раз знатно постарались выстроить ощущение отторжения и ненависти к главному человеческому злодею, как

будто всё действительно в реальной жизни. Тот самый случай, когда достижение целей оправдывает любые средства -- что уж говорить

про других людей, которых он считает ступеньками к своему пьедесталу, если Шидо отверг собственную кровь -- своего сына?!

 

Чем охренителен (и это одновременно минус для многих, ведь поэтому пришлось выстроить прогресс подобным образом), что нам приходится

как и в реале, столкнуться с влиятельными личинами, обеспечивающими выгодные связи амбициозному самопровозглашённому лидеру, и получить

одобрительные письмам. По ходу прохождения всё это грамотно переплетено, и нам параллельно рассказывают важные сюжетные

моменты и каким образом Шидо заручился поддержкой, и какой он на самом деле продажный dick в плане характера.

Собственно, здесь творцы решают сразу несколько диллемм одновременно, и мне кажется, справились отлично! Единственное, конечно,

конкретно сегменты с горячо охраняемыми комнатами со статуями я бы сократил раза в полтора, и получилось бы идеально, а так, темп

прихрамывает, успеваешь устать. Но сами они весёлые, Атлус как всегда поразили меня вниманием к деталям, и не поленились

нарисовать каждому модельку мыши, лол, а я бы посражался в этой форме!

 

Чёрт подери, до чего же тут эпичная битва с боссом! Я был рад, что не испортил себе сюрприз момента, не послушав ещё 3-й диск с

этой песней... Как только начался бой с первой формой Масаёши, я просто остолбенел, и слушал трек!

Через пару минут моё тело начался вести себя примерно так:

 

-BLACKPINK-IN-YOUR-AREA-black-pink-39823


Определённо, для меня это лучшая тема битвы с боссом из JRPG со времён "the seal is broken" из Blue Dragon 2006 года, когда от

зашкаливающего эпика рвало на японский флаг. Блин, как они вообще хотят, чтобы я адекватно мыслил в махаче под такие

завораживающие треки?!)) Я понял, это и есть главное испытание таких битв! Сражение со своим разумом, который окутывают

соблазняющие пульсирующие ощущения от бита!

 

4) Замок Камошиды. Очень ладно скроенный стартовый данжик, отлично знакомит нас со всеми механиками, попутно раскрывая грязные

делишки физрука нашей школы. Всё бы ничего, но есть место, поражающее странным балансом в конце перед боссом, (если вы проходите

за один заход), когда нужно спуститься и убить увесистых демонов, выше нас уровнем на порядок, да и ещё найти их в местах с обычными

врагами с неприятными способностями -- ясно, что здесь учат маневрированию имеющимися ресурсами в условиях дефицита, но как-то

чересчур перестарались. Тут уж, как говорится, первые впечатления самые сильные, и битва, представившая "традиционный для П5 махач

с боссами вперемешку с механиками" вместо типичного боя линейками хп/сп в ролевых играх, словно это какой-нибудь рейд из Final

Fantasy XIV -- мне навечно врезалась в память. К тому же, тут мы обретаем наших самых преданных союзников -- братуху Рюджи и

Моргану, моего любимого из всех ЖРПГ мэскот-чара, который не только badass, но и внутри человечнее многих других людей...

Метафоричность его сущности -- вишенка на торте одного из главных плот-твистов игры с бархатной комнатой и Игорем.

 

5) Тюрьма Мементосов.
Финальная локация, которая идеально вписывается в рассказ, и показывающая подоплёку рандмоного данжа. Вдумайтесь в это. Первая

ЖРПГ на моей памяти, так грамотно сценарно развёртывающая клубок причинно-следственных связей, и объясняющая даже такие

мелочи, как происхождения места кача в лице олицетворения коллективного бессознательного, которое на самом деле таит ключ ко всему

происходящему. Тема - "блаженство праздности" ярче всего показана на освобождённых от оков своих одержимостей хозяев Дворцов,

что поднимает одну из главных дилемм в отношении "правильности" наших действий изначально...

 

Спускаясь всё ниже, мы будто преодолеваем круги ада. СОБСТВЕННО, скорее всего именно эта идея и стоит за антуражем данжа. Если

так рассудить, то рандомная часть, где мы валим одержимых по запросам -- это ад. Главное пространство тюрьмы -- это чистилище. А

уже конечное обиталище Бога Контроля и его миньонов -- это Рай (там даже боссы-персоны названы библейскими именами!). В общем,

мне очень нравится комплексная смысловая подоплёка этого Дворца. Что уж говорить, про все сюжетные откровения, которые хлынут

на нас потопом при входе в жилые покои этого ящика пандоры...

 

Но, к сожалению, как внешне, так и в боевом плане мне он не импонирует. ДА, безусловно, финальная битва выкручивает градус

Эпичности за отметку 9999, я насладился этими моментами на всю катушку (hell yeah, особенно финальный удар!), а паззлы выглядели

вымученными, видно, что творцы уже устали, но старались вытянуть по максимуму место финального приключения. Не без изюминки, как я

выше отметил.

 

К слову, что мне ещё понравилось отдельным пунктом -- так это интеллигентная сущность Ялдабаота (или Демиурга, как его называют в

играх серии SMT). По сути дела, он здесь схож с Венатом из Final Fantasy XII, который тоже наделил определённых людей особой силой, и

ждал своего часа в тени, искусно дёргая сверху за ниточки человеческих марионеток.

 

Сразу чувствуется верховенство существа, стравившего людишек с их низменными потребностями поглощать друг друга. Очень круто.

 

6) Пирамиды Футабы. Футаба мне очень импонирует как персонаж (кто знает, может она моя вайфу?), но не сказать что я в восторге

от её дворца на фоне остальных. Да, мне понравился резкий контраст после первых трёх от спуска в недра целой пирамиды, и целой

плеяды различных паззлов, но, во-первых, я в ЖРПГ всегда предпочитаю превалирование боевого геймплея во враждебных зонах, и от

Персоны ждут веселья, а не разрешения загадок каждые пять минут. Во-вторых, дизайн дворца и его прогрессия сделаны сильно на

любителя, и я, всё же, не из их числа, увы.

 

В смысловом плане у меня претензий нету -- в конце концов, мы о ней буквально практически ничего не знаем, а сама Футаба лично

отвергает свои болезненные воспоминания, и закрылась внутри себя. В итоге мы как санитары "изгоняем" её внутреннего хикку-

фараона, и помогает собрать кусочки паззла её личности воедино, потихоньку приближаясь к правде. Но реализация могла быть иной,

нежели Зельда-стайл. Можно было сделать какие-нибудь смертельные испытания, и столкнуть даже персонажей друг с другом, или вообще

целую пустыню дворцом с оазисами, зыбучими песками, шейхами-демонами, и чарующими суккубами в одеяниях Шахерезады.

 

7) Картинная галерея Мадараме. В общем и целом, круто, что этот данжик придерживается концепции "реалистичного антуража", но

вот в остальном плане я его совершенно не прочувствовал, сколь бы не сопереживал тонкой творческой натуре Юске. Первая половина

совершенно не запоминается, как и львиная доля второй, где в память врезается только финальное проникновение к сокровищу.

Сумбурная и скоротечная -- я бы так охарактеризовал эту локацию. Босс-файт приятный, но не более того, на фоне всех остальных

смотрится примитивно.

 

8) Космостанция Окумуры. Откровенно скажу -- не ожидал, что окажется в конце топа изначально. Мне ведь очень нравится

космический сеттинг и ретро-футуризм впринципе, я бы лично многое отдал за тот же скафандр местечкового CEO. Заботливая и

чуткая Хару мне тоже нравится как персонаж, но, прости дорогуша, однако этот дворец просто suck intergalactical balls. Идея с картами

пропуска хорошо срабатывает, когда происходит пару раз, но на постоянной основе -- gimme a break!

 

Причём момент с поиском начальника просто глупейший, носишься туда-сюда как оголтелый в угоду активации ущербного скрипта. И не

успел ты утомиться с первого сегмента, как второй и череда последующих преподносит очередные неприятности. Во-первых, левел-

дизайн этих фабрик просто никакущий. Во-вторых, унылейшая прогрессия с конвеерами, а в-третьих, почему их тут так много?! Сделали

бы один завод и было бы достаточно, но нет, вам приходится терпеть эту рутину снова, и снова, и снова...

 

И в тот момент когда ты уже посчитал, что сломил заклятие неожиданно накатившей унылости -- тебя обухом по башке хлещет

заключительный кусочек прохождения этого дворца -- мой (и не только, думаю)) самый нелюбимый паззл в игре с переключением

направлений гравитационных труб.

 

Некоторые проходившие жаловались, что здешние рядовые демоны по большей части имеют иммунитет к физическим атакам, что

заставляет наседать на SP. У меня к тому моменту у всех чаров уже были регенящие по 7 очков за ход SP 3 Adhesive, однако, однозначно,

это ещё один неприятный аспект этого данжа.


 

Напоследок, я бы хотел поблагодарить Кацуру-сана и всех разработчиков за эту игру. I had a blast! Это именно та игра, когда понимаешь,

что игры со своей интерактивностью и колоссальным уровнем эмоционального вовлечения в происходящее -- ультимативный вид

искусства. С нетерпением жду дополненной версии снова окунуться в эту, до чёртиков уютную игру! Я всегда готов помочь команде

фантомных воров надрать зад аморальным завравшимся людишкам!

 

Да, кстати, всем запостившим ТОПы -- с меня плюсец:icon_cool:. Подходи, не скупись!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Без обид, но Тщеславие и Гордыня это один и тот же грех, так как их всего семь ;)

 

Что до дворцов. Топа нет, но любимый это 4-й наверно и первый само собой.

Спойлер

Остальные после 4-го полная фигня с однообразным процессом прохождения(вместо пазлов/загадок стало - найди ключ и открой дверь). Видимо идеи закончились на тот момент, или сроки поджимали.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Паласы выбирал по красивости на мой взгляд и потому как они проходятся (уныло или нет), поэтому: 1-ый, 4-ый, 6-ой. Все остальные тоже норм, особенно, если сравнивать с пред. частями.

Edited by fukknerv

Share this post


Link to post
Share on other sites

TA_Rubedo Да, это трабла, но пришлось уж так и оставить. Так-то с английского "Vanity" ещё как суетность переводится, но как-то не очень звучит по-русски).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×