Jump to content
Sign in to follow this  
aladdin

Killzone 2

Recommended Posts

Ну последняя миссия не была бы такой сложной, если бы не сволочные волны vs ты и этот козёл, который вечно дохнет :raisins:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[quote]А сколько требуется время на прохождения сингла не торопясь? [/quote]

10 часов,не больше. На normal'e и неторопясь :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[b][member=Всеми любимый и уважаемый][/b], 6 часов там где-то на нормале

10-20 часов ето если ходить и рассматривать "красоты" и лезть на амбразуру, но даже при этом надо сильно постараться.

у меня вообще первое прохождение в статистике меньше 6ти часов показывало, хотя я никуда не торопился.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[b][member=dotdroid][/b], не путай статистику и реально время с учётом всех респаунов. если на нормале она может и соответствует, то на макс сложности я игру проходил часов 16, учитывая в особенности последнего босса.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[b][member=Pseudodog][/b], а причем тут большие сложности то? я говорю о реальной длительности игры, а не о ее искусственном увеличении.

если например какую-то игру на максимальной сложности пройти не можешь ето не значит, что она проходится за 99 часов? ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[b][member=dotdroid][/b], а что тогда реальная продолжительность? Уровень сложности, на котором враги от щелбана умирают? На мой взгляд, нужно брать такой уровень, который не предполагает скоростное прохождение. В Killzone 2 на средней можно пройти без единой смерти. А вот на высокой так не получится. Так что разумнее брать продолжительность прохождения именно на высоком уровне сложности. И да, если человек не может пройти игру (и это не единичный случай), то это значит, что для её прохождения нужно очень много времени.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 30 секунд:[/size][/color]
Согласись, какое же это реальное прохождение, если игроку не бросается более-менее значимый вызов?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Решил вернуться в игру и попутно добить онлайновые трофеи, приятно видеть, что в онлайне до сих пор достаточно народа, 3-4 к человек в день, однако теперь что-бы попасть в 1% недельном рейтинге, надо быть в пределах 40-кого места, а я пока на 290-ом... :raisins2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Котаны, игра глючит на элите в одном и том-же моменте на Крейсере, после разговора с Темплером и отправкой на оружейную палубу, сажусь на лифт, сначала пропадает звук, потом у двери в следующую локацию намертво встаёт игра, как лечить?



case closed, удалил патчи, пустило дальше на v1.0 win.png

Edited by Akiba

Share this post


Link to post
Share on other sites

без фигни,  но я до сих пор в шутерах не видел лучшей анимации чем здесь :cat-122:
 

 

В 05.02.2009 в 22:58, vodafon сказал:

NiGHTS, предупреждение п.п 2.6

ой да отвали 

Share this post


Link to post
Share on other sites

анимация мешков с етим самым, да лучшая тут

Share this post


Link to post
Share on other sites

Самый атмосферный милитари-шутан в истории, с самым лучшим ощущением стрельбы, да и графика и по сей день выглядит росскошным, заслуженно - один из лучших шутанов на пс3.:frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче, я как обычно слоупок, но да ладно. Я добросовестно пропустил два поколения консолей и вот решил, что неплохо было бы наверстать. Взял, значит, пс3 и ворох дисков в придачу на авито. И килзону вторую, конечно. В первую играл ещё на пс2 и она в свое время очень впечатлила.

Запустил я, значит, и офигел - игра выглядит отлично! Динамика хорошая, но как же сложно управлять! Я не могу понять, то ли пальцы отвыкли за годы от джойстика, то ли что. На клавомыши как-то попроще мне кажется

Share this post


Link to post
Share on other sites

westcoast2009 там инпут лаг насколько помню порядочный, так что ниче не поделать

Share this post


Link to post
Share on other sites

westcoast2009 dozensnake там не просто импут лаг, там это сделанно как инерция. Даже разработчики рассказывали, что когда не смоли ничего с делать с импутлагом, постарались все оформить так, чтобы казалось, что у пушки есть вес, поэтому у у каждого действия есть инерция включая прицеливание, а ещё есть микро контроль по средсвам гироскопов. Я в мульте тогда много зависал и за снайпера клал при помощи гироскопов, было круто. 

 

Потом в третей части, они избавились от импуталага и решили убрать инерцию (и по моему управление гироскопами тоже), что многим понравилось, но мне показалось как-то скучно. То что уменьшили импутлаг это было хорошо, но инерцию можно было оставить, но уменьшить. Ну и конечно жде мне не понравилось как они упростили мультиплеер. Если в KZ2 я активно гонял почти полгода, то тут дальше бетатеста желания играть не возниколо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, спасибо за ответы! Я немного повысил чувствительность к движениям стиков и приноровился немного. Поиграв ещё час, я понял, что конкретно меня смущает в камере - она как будто слишком близко, с локтя смотрит на пушку.

Вообще, отличный милитари шутер!

Враги на больших локациях дают пригореть. Обходят, закидывают гранатами, прут активно или наоборот в укрытии заседают в зависимости от ситуации. Класс!

Планирую потом третью опробовать

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, westcoast2009 сказал:

Динамика хорошая, но как же сложно управлять! Я не могу понять, то ли пальцы отвыкли за годы от джойстика, то ли что.

Инпут-лаг (задержка между твоим нажатием и действием на экране) в 167 ms. 

 

 

Разработчики на старте категорически отрицали наличие инпут-лага в игре и, пользуясь неосведомленностью большинства игроков в этом вопросе на тот момент, придумали оправдание, что это просто такая симуляция веса. К сожалению, многие люди им поверили, понесли этот обман в массы и позже стали приписывать другим играм.

Но, справедливости ради, надо сказать, что в 2017 году Guerilla Games все-таки публично признались, что да - это был именно инпут-лаг.

Ну и все познается в сравнении, теперь 167 ms не так страшны, учитывая, что в том же RDR2 инпут-лаг по утверждениям DigitalFoundry составляет от 185 до 435 ms) 

 

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Azzy сказал:

westcoast2009 dozensnake там не просто импут лаг, там это сделанно как инерция. Даже разработчики рассказывали, что когда не смоли ничего с делать с импутлагом, постарались все оформить так, чтобы казалось, что у пушки есть вес, поэтому у у каждого действия есть инерция включая прицеливание, а ещё есть микро контроль по средсвам гироскопов. Я в мульте тогда много зависал и за снайпера клал при помощи гироскопов, было круто. 

 

Потом в третей части, они избавились от импуталага и решили убрать инерцию (и по моему управление гироскопами тоже), что многим понравилось, но мне показалось как-то скучно. То что уменьшили импутлаг это было хорошо, но инерцию можно было оставить, но уменьшить. Ну и конечно жде мне не понравилось как они упростили мультиплеер. Если в KZ2 я активно гонял почти полгода, то тут дальше бетатеста желания играть не возниколо. 

Ну кстати ради справедливости они инерцию в МП убрали и инпут-лаг там снизили заметно с синглом. Но мне было комфортно и там и там. Хочу ремастер в 4к 120 фпс

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, shua0 сказал:

Хочу ремастер в 4к 120 фпс

И я хочу, но чтоб FOV не такой убогий был, и всё это на пека с норм управлением под клавомышь. Единственный шутан на консолях в который хотел поиграть, ну ещё и КЗ 3. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.01.2020 в 20:35, Grantovich сказал:

И я хочу, но чтоб FOV не такой убогий был, и всё это на пека с норм управлением под клавомышь. Единственный шутан на консолях в который хотел поиграть, ну ещё и КЗ 3. 

можно на эмуле, но неиграбельно почти что. Разве что тредрипер и пара 2080 нужна) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, это было романтическое время, когда KillZone 2 вышла. Потом разработчики вдарились в цветастую хренотень. ((( Почему таких стильных шутанов больше не делают, а? (((

Share this post


Link to post
Share on other sites

qdash тогда была мода на "серьезный" сеттинг. Блеклая, грязная палитра в играх была популярна. Все таки разнообразие в цвете это хорошо.

Но с другой строны хотелось бы увидеть весь этот брутально индустриальный стиль К2 на современных технологиях.:frog27:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×