Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

[member='superperson'], А я вчера ждал тдм,в итоге пошел с горя в другой режим. вернувшись и тдм прекрасно нашло.

Сегодня в тдм отлично поиграл.

Там явно поисковик как то тупит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bogoroditsk'][member='aidarock'], а, не так вас понял, ок. Ну жопа тогда мне будет :icon_cry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='aidarock'], Красава, теперь РЕАЛИЗМ+ давай)

А вообще он намного сложнее например харда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member=aidarock], Красава, теперь РЕАЛИЗМ+ давай)
А вообще он намного сложнее например харда?
Спасибо) Не знаю, на харде не проходил) От максимального отличается отсутствием промежуточных чекпоинтов только, ну и интерфейса нет совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='kv83'], в билшок инфинит не мешается и в енслейвед, но они там и не воюют, запулить кирпичем не умеют

Зато могут подбросить бабки, аптечку, патроны.

Элли тоже может подбросить)

Не так часто.

 

 

а со стелсом уж сложнее впомнить да  :gigi:


 

Зато могут подбросить бабки, аптечку, патроны.

трудно наверн, тем более в энслейвед ничего не кидает вроде, тока пазлы помогает решать

В энслейвд не играл. Но тлоу и би всё-таки разные жанры. Но если говорить конкретно про компаньёнов, то тут дело каждого. 



10551715_741524489219924_925622604929521
Hell Yeah! Это было отличное приключение!

Как спидранер бегом пробегал или аккуратненько?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как спидранер бегом пробегал или аккуратненько?
аккуратно наиграл 20 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='aidarock'], Красава, теперь РЕАЛИЗМ+ давай)

А вообще он намного сложнее например харда?

я проходил хард, и по сравнению с реализмом это детская сложность



как живой пример - за несколько часов игры труба мне попадалась лишь трижды. Мачете еще ни разу не подбирал. Аптечку собрать раз в пару часов - непозволительная роскошь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Аптечку собрать раз в пару часов - непозволительная роскошь
Я аптечку за всю игру скрафтил только один раз, и тот для трофея. Изменено пользователем aidarock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NotaKuroi'], я так понял что на реализме убивают с одного-двух ударов, а значит аптечки не нужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='NotaKuroi'], я так понял что на реализме убивают с одного-двух ударов, а значит аптечки не нужны

Нужны. 1 удар пережить. =) Или всегда будут с 1 убивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='NotaKuroi'], я так понял что на реализме убивают с одного-двух ударов, а значит аптечки не нужны

не скажи, споры топляка без аптечки убивают сразу, а если подлечиться, хоть какой-то шанс выжить



Ну и как [member='OneOfThem'] написал, иногда это критично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
на реализме кайф от игры не пропадает ?

ты чтооо, в подвале столько адреналина получишьtrollface-new.png



игра действительно становится реалистичной (с условностями, конечно) - ты уязвим как в жизни, умираешь от 1-2 пуль (куда попадут - тоже зависит!), хороший удар по голове может тебя вырубить моментально, а зомби немедленно приложится к твоей аппетитной шее или забьет насмерть, если ты его подпустишь к себе. Ресурсы и оружие не валяются повсюду, а как повезет, радуйся одной стреле в комнатке



и да, ты не видишь свое здоровье и запас прочности оружия (запас прочности можно увидеть, бросив оружие на землю), приходится лечиться интуитивно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NotaKuroi'], Топляк как я понял на любом уровне сложности быстро выносится метко брошенным молотовым и парой пуль вдогонку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
на реализме кайф от игры не пропадает ?

ты чтооо, в подвале столько адреналина получишьtrollface-new.png



игра действительно становится реалистичной (с условностями, конечно) - ты уязвим как в жизни, умираешь от 1-2 пуль (куда попадут - тоже зависит!), хороший удар по голове может тебя вырубить моментально, а зомби немедленно приложится к твоей аппетитной шее или забьет насмерть, если ты его подпустишь к себе. Ресурсы и оружие не валяются повсюду, а как повезет, радуйся одной стреле в комнатке



и да, ты не видишь свое здоровье и запас прочности оружия (запас прочности можно увидеть, бросив оружие на землю), приходится лечиться интуитивно

окейно) значит начну новую игру на реализме, ибо на всех уровнях сложности кроме него, а также среднего и легкого, я игру проходил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите плз, с какого уровня сложности начинать прохождение, учитывая что хочется получить все трофеи за как можно меньшее число прохождений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bergamot'], на "среднем", если все хочешь собрать. 



[quote name='legato' timestamp='1407349222' post='4328514'] Топляк как я понял на любом уровне сложности быстро выносится метко брошенным молотовым и парой пуль вдогонку. [/quote]

У него же вроде на теле какие-то красные штуки, я по ним стрелял, потом в голову и он помирал.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про одно прохождение не думаю, знаю что надо минимум 2. Так что, лучше хард + сурвайвор, а потом длс на реалистике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на "среднем", если все хочешь собрать. 

 

я бы не стал на среднем начинать. тогда максимальный+ закрыт будет. придется новую начинать на нем. а если первый раз пройти на максе, то потом можно ту же норм+ выбрать для дособирания всякого разного и прокачки по максу.

Можно и так, я начинал с максимального. Но на среднем больше и заточек, и патронов, так что, думаю, было бы легче собрать все. Но да, минус очевиден, что будет закрыт "Максимальный+"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Позвольте я тоже скину немного своих фотографий. Я очень старался  :icon_wink: :
[spoil]


qQgc69jn6Vk.jpg

 

PGDPlXvGSU4.jpg

 

Rz981szi2NY.jpg

 

0lpLcEVs57U.jpg

 

1rujGKGy_FE.jpg

 

dk5nc11BEnI.jpg

 

8vRjaYrjSmE.jpg

 

[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='razgulnov'], Ага, у Джоеля)

Интересует такой момент. Когда Джоел разделяется с Элли и остается с Сэмом, в самом конце локации, где над парнишку подсадить для сброса тебе лестницы, стоит щелкун. Если его не трогать вообще, возможно ли будет беспалевно Сэма подсадить и прибить щелкуна опускающийся лестницей? 

 

[hide='Наделал скринов во время прохождения']

 

d5cb35d48ab0.jpgce7942cbeb0b.jpg2aacbe8e3119.jpgd073099f9033.jpgfa7ca4289d1c.jpg81dd18eb783c.jpgfdf6a0db029f.jpg781f4113c405.jpg6321bfe4c16b.jpg20dac392ad1a.jpg1787e7c29ff2.jpg2409e70efef3.jpgd9dc6a5d11b2.jpg003a608ef5bc.jpg6499a170cc22.jpg3e6fdf043c15.jpg4036b8313fc4.jpg

[/hide]

 

[hide='18+']cec7298d66f7.jpg[/hide]

ахахаха, kv83 может ликовать, таки сиськи в тлоу есть!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NotaKuroi'], [offtopic]без сисек и жизнь не жизнь :gigi: [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×