Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

Ухх, я и забыл, насколько в игре "хреноторвешься" мультиплеерfffuuuh.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='aidarock' timestamp='1407581134' post='4333373'] Ухх, я и забыл, насколько в игре "хреноторвешься" мультиплеер [/quote]

после того, как у меня чуть не погибло все население из-за задания на 100% смертность, потому что тупо вылетало из мачтей - быстро "оторвешься" от него :up:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ухх, я и забыл, насколько в игре "хреноторвешься" мультиплеер

 
после того, как у меня чуть не погибло все население из-за задания на 100% смертность, потому что тупо вылетало из мачтей - быстро "оторвешься" от него :up:  


Беда(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется или после обновления мульт стал лагать еще сильнее :icon_evil:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я в недоуменее от жалоб на мульт, я включал его пару раз на часик, у меня отлично все находило и ни разу не вылетало. Что я делал не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dDwsten.jpg 

Предлагаю этот шот в шапку, классно сделано[member='Daiverr'] весь смысл игры предан

Изменено пользователем legato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NotaKuroi' timestamp='1407587599' post='4333525'] я в недоуменее от жалоб на мульт, я включал его пару раз на часик, у меня отлично все находило и ни разу не вылетало. Что я делал не так? [/quote]

поиграй недели до десятой - вот там и начались у меня проблемы с вылетами  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Парни,между режимами сложности высокий и максимальный есть отличия помимо отстствия слуха в последнем? Здоровье так же отнимается как при высоком?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Парни,между режимами сложности высокий и максимальный есть отличия помимо отстствия слуха в последнем? Здоровье так же отнимается как при высоком?

Убивают быстрее. Патронов и запчастей меньше. Противники помирают с такого же кол-ва ударов, как понял. Да, нет слуха. Нет рукопашных подсказок. Предметы не подсвечиваются. Есть мнения, что враги лучше слышат/видят, когда ты прячешься, но это спорный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Flamersys" post="4334088" timestamp="1407618975"]У кого нибуть еще версия для ПС4 переодически вылетает?[/quote] Разрабы уже признали проблему с вылетом! Говорят в течении недели патч сварганят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="alzhur" post="4334092" timestamp="1407619603"][quote name="Flamersys" post="4334088" timestamp="1407618975"]У кого нибуть еще версия для ПС4 переодически вылетает?[/quote] Ну, ок Разрабы уже признали проблему с вылетом! Говорят в течении недели патч сварганят)[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Парни,между режимами сложности высокий и максимальный есть отличия помимо отстствия слуха в последнем? Здоровье так же отнимается как при высоком?

Есть мнения, что враги лучше слышат/видят, когда ты прячешься, но это спорный момент.

Сто процентов лучше слышат. На высоком не обязательно соблюдать скорость передвижения в присядку. На максимальном половина врагом (именно что не все) обладает сверхслухом, надо очень бережно работать стиком когда подкрадываешься сзади. 

 

Вот например, по мере прохождения делал иногда записи.

http://youtu.be/YFI7riW7sEI

Здесь номер 3 обладал просто сверхъестественным слухом

 

 И вот еще, Джоэль случайно не потомок царя Леонида?  :icon_mrgreen:

http://youtu.be/-fniHJHGTp8

Изменено пользователем FireMixRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прикольное видео, но куча спойлеров!!!

http://youtu.be/O85ZnBXAxtc



Как я хочу размозжить голову ублюдку-снайперу!!!!

я на вышку молотова закинул... красиво жарились, однако fffuuuh.gif

а потом парочку добил вручную... так достали черти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='FireMixRU' timestamp='1407623909' post='4334120'] На высоком не обязательно соблюдать скорость передвижения в присядку. [/quote]

Не согласен, в том же моменте что и у тебя в первом видео меня много раз палили, когда я ломился со спины вприсядку к врагу. Тоже бережно нужно подкрадываться. Играю на харде. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
прикольное видео, но куча спойлеров!!!

http://youtu.be/O85ZnBXAxtc



Как я хочу размозжить голову ублюдку-снайперу!!!!

я на вышку молотова закинул... красиво жарились, однако fffuuuh.gif

а потом парочку добил вручную... так достали черти

Желаю тебе тот момент на реализме проходить, так легко не получится :gigi:

Я когда на среднем проходил, то игралось как Анч, а вот на реализме гра сразу ажастиком стала :-D 

 

 

 

И еще, никто не знает есть ли динамическая  тема на ПС3, с анимацией главного меню игры? Я очень хо такую темкуwub.png

 

https://www.youtube.com/watch?v=gcnLYrxLlhU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Flamersys'], на реализме и прохожу :icon_eek:

Хм, тогда ХЗ. Я там на реализме смог только втихаря кикнуть.

Кстати, есть совет как на реализме пройти момент где Джоеля с пацаном отрезало от Елли и негра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Flamersys'], на реализме и прохожу :icon_eek:

Хм, тогда ХЗ. Я там на реализме смог только втихаря кикнуть.

Кстати, есть совет как на реализме пройти момент где Джоеля с пацаном отрезало от Елли и негра?

с огнестрела выносишь двух щелкунов, а далее наматываешь круги, по одному зазывая прочих тварей и гасишь их в рукопашку, заучишь тайминг ударов и проблем ноль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Flamersys'], на реализме и прохожу :icon_eek:

Хм, тогда ХЗ. Я там на реализме смог только втихаря кикнуть.

Кстати, есть совет как на реализме пройти момент где Джоеля с пацаном отрезало от Елли и негра?

с огнестрела выносишь двух щелкунов, а далее наматываешь круги, по одному зазывая прочих тварей и гасишь их в рукопашку, заучишь тайминг ударов и проблем ноль

Спасибо, но наверное буду главу с начала переигрывать, а то на сейве у меня жизни на исходе, и есть только 3 патрона в пистолете, и по одному в дробовике и винтовке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Flamersys'], на реализме и прохожу :icon_eek:

Хм, тогда ХЗ. Я там на реализме смог только втихаря кикнуть.

Кстати, есть совет как на реализме пройти момент где Джоеля с пацаном отрезало от Елли и негра?

с огнестрела выносишь двух щелкунов, а далее наматываешь круги, по одному зазывая прочих тварей и гасишь их в рукопашку, заучишь тайминг ударов и проблем ноль

Спасибо, но наверное буду главу с начала переигрывать, а то на сейве у меня жизни на исходе, и есть только 3 патрона в пистолете, и по одному в дробовике и винтовке

да, так ты их не одолеешь, три патрона для дробовика минимум надо на щелкунов, на остальных хватит крепыша, с половины вражин даже на реализме будет выпадать, с рукопашкой лучше не рисковать, если враг на тебя бежит и вообще к тебе лицом - 50 на 50 что загрызет быстрее, чем ты по нему ударишь. Пистолет тоже хороший вариант - бегуны выносятся одной пулей в голову, но это надо быть очень метким



часик-полтора помучаешься и сам допрешь :up:

Изменено пользователем NotaKuroi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="NotaKuroi" post="4334923" timestamp="1407691066"][quote name="Flamersys" post="4334602" timestamp="1407676939"][quote name="Hooly_Varshick" post="4334596" timestamp="1407676615"][quote name="Flamersys" post="4334588" timestamp="1407676447"] [quote name="kv83" post="4334575" timestamp="1407676005"][b][member='Flamersys'][/b], на реализме и прохожу :icon_eek:[/quote]Хм, тогда ХЗ. Я там на реализме смог только втихаря кикнуть.Кстати, есть совет как на реализме пройти момент где Джоеля с пацаном отрезало от Елли и негра?[/quote]с огнестрела выносишь двух щелкунов, а далее наматываешь круги, по одному зазывая прочих тварей и гасишь их в рукопашку, заучишь тайминг ударов и проблем ноль[/quote]Спасибо, но наверное буду главу с начала переигрывать, а то на сейве у меня жизни на исходе, и есть только 3 патрона в пистолете, и по одному в дробовике и винтовке[/quote]да, так ты их не одолеешь, три патрона для дробовика минимум надо на щелкунов, на остальных хватит крепыша, с половины вражин даже на реализме будет выпадать, с рукопашкой лучше не рисковать, если враг на тебя бежит и вообще к тебе лицом - 50 на 50 что загрызет быстрее, чем ты по нему ударишь. Пистолет тоже хороший вариант - бегуны выносятся одной пулей в голову, но это надо быть очень метким часик-полтора помучаешься и сам допрешь :up:[/quote] Да не, с третьей попытки прошел тем способом. На самом деле то место не особо сложное, а вот там где надо поднятся назад в отель, когда лифт упал, вот там на реализме было жестко, из за долбаного топляка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×