Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

хотя не равномерность сезонов в игре напрягает.

ваще не понимаю как с этим жить теперь 

 

 

я смотрю у вас новая игра  "найди к чему еще прикопаться"

Изменено пользователем razgulnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='HappyFrog'][/b], >у тебя Элли часто под носом противника бегала? У меня лично не настолько часто, что бы орать "омфг игра говно". у меня напарники в стелсе постоянно бегали и громко топали(чем рушили всю атмосферу), Элли минимум 2 раза врезалась между ног у врагов (и не кидалась камнями, возможно, из-за отсутствия патчей), давно таких тупых напарников не видел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра очень хорошая, но лично для меня в ней слишком много тупых условностей, при этом  обратил внимание я на них лишь при втором прохождении. А второй главный минус - АИ напарников. Он просто ужасен. Да и стэлс тоже на самом деле не слишком глубокий. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='HappyFrog'][/b], Скажу честно, что частенько, особенно они с биллом в саду тупили ппц, как идиоты бегали туда сюда. Бывало, что и мне затупы напарника мешали. Отмечу и то, что у меня Элли разок кинула кирпичем в противника, когда те вдвоем на меня прыгнули, я про людей. Мне метания напарника напоминали такие же в ре5. Тут дело в том, что стелс, как отыгрыш работает сто процентном на атмосферу и такое поведение напарника очень напрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='HappyFrog'],
>у тебя Элли часто под носом противника бегала? У меня лично не настолько часто, что бы орать "омфг игра говно".

у меня напарники в стелсе постоянно бегали и громко топали(чем рушили всю атмосферу), Элли минимум 2 раза врезалась между ног у врагов (и не кидалась камнями, возможно, из-за отсутствия патчей), давно таких тупых напарников не видел

Больше всего меня бесил Билл. Имея шотган он никогда им не пользуется, он просто вокруг  бегает, а если стреляет то даже стоя в метре попадает в асфальт, но даже попадая урон он наносит такой, что мог бы и правда не стрелять. На пару с Элли они постоянно врезались во врагов, лезли вперед, а иногда поднимали тревогу среди врагов (не понимаю как это происходило, ведь противники вроде на напарников не реагируют) 



[member='HappyFrog'], Скажу честно, что частенько, особенно они с биллом в саду тупили ппц, как идиоты бегали туда сюда. Бывало, что и мне затупы напарника мешали.
Отмечу и то, что у меня Элли разок кинула кирпичем в противника, когда те вдвоем на меня прыгнули, я про людей.
Мне метания напарника напоминали такие же в ре5.
Тут дело в том, что стелс, как отыгрыш работает сто процентном на атмосферу и такое поведение напарника очень напрягает.

а что за тупой момент с биллом на кладбище с кликерами. Ты обязательно должен подойти к двери и дернуть ее, чтобы Билл сказал СТОЙ У МЕНЯ ЕСТЬ КЛЮЧ, а потом сто лет стукался об Элли в попытках добраться до этой самой двери. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучшие моменты Ласт оф Аса - там где ты один, без напарника. Они самые напряженные, атмосферные, сложные, интересные и т.д. Когда бегаешь с ии геймплей приносится в жертву, так сказать, развитию взаимоотношений между героями  :icon_neutral:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Alex Gray'], давай не отвлекайся, а вспоминай игры с крутым ии.

 

 

Тут дело в том, что стелс, как отыгрыш работает сто процентном на атмосферу и такое поведение напарника очень напрягает.

Из меня плохой ролевик и я искренне не понимаю всех этих отыгрышей. Ну если вам это мешает, то плохо конечно. Меня гораздо больше возмутило, то что противники не реагируют на подрывы мин. Вообще никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С Ии напарников проблема, есть такое. Несколько раз Элли выбегала в узком пространстве передо мной, пришлось ее в наглую выпихивать вперед. Или в отеле - сидит Джоэль такой ныкается  за кроватью, а там человек 5 обыскивают квартирку, никого не замечают, а Элли заряжает бутылкой одному в лобешник и рестарт ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Neversmile' timestamp='1407315441' post='4327323'] Больше всего меня бесил Билл. Имея шотган он никогда им не пользуется, он просто вокруг  бегает, а если стреляет то даже стоя в метре попадает в асфальт, но даже попадая урон он наносит такой, что мог бы и правда не стрелять. [/quote]

Ну тут баланс  возможно соблюдается - представь был бы Билл уберкилером как Диего во второй готике. Пол игры помню качался на Диего  :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, дурацкий момент, [spoil]где ты остаешься один с Сэмом, 4 пули всего, и молотов, а из врагов: два кликера и штук 5-6 бегунов, вот чо делаать? Стелс не выходит, они сразу замечают меня как-то[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно было тупо сделать несколько команд для NPC типа "следовать", "оставаться на месте", "атаковать" и т.д. Вон в любой ММО петы ходят гуськом за хозяином, пусть так же и Элли ходит, а то лазает где попало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Pony Slaystation'],как в резидент ивел где напарника можно было в ящике прятать. Я правда проходил на пс3 только один раз и Элли меня ни разу не смущала. Все выполняла как надо и под ногами не путалась. Мне наверно очень повезло.

Изменено пользователем razgulnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='razgulnov'][/b], Причем тут поикопаться? Я реально устал от лета в игре и антуража, потом, когда началась осень, я был очень рад, но как и зима она быстро пролетела, да и весна тоже, что я не успел в них погрузиться чтоль. Я игре лично готов поставить 9 ибо как и в случае с анчем все сделано с любовью, но не без косяков. Вообще вот мои личные притезии к лоа так сказать. Разная длинна сезонов Эм странное позиционирование муз оформления т.е мне не хватило музыки, которая бы подчеркивала атмосеру и локации в игре. Мелкие недочеты механики. Ну и тупняки нарарников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне так в обзорах, рецах слишком много уделяют сюжету. Весь смак ТЛОУ в боевке. Пришел с работы усталый, злой ) Берешь кирпич, бутылку, палкку/топор/мачете и лупишь гадов в хлам. Плюс бомбочки и молотовы. Эх, снова запустить что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше всего меня бесил Билл. Имея шотган он никогда им не пользуется, он просто вокруг  бегает, а если стреляет то даже стоя в метре попадает в асфальт, но даже попадая урон он наносит такой, что мог бы и правда не стрелять.

 

Ну тут баланс  возможно соблюдается - представь был бы Билл уберкилером как Диего во второй готике. Пол игры помню качался на Диего  :icon_mrgreen:

Слово баланс подразумевает равновесие. А равновесия в том что все противники агрятся только на меня, а напарник в это время стреляет в небо либо крутится как юла нет.

Еще кстати с тем же Биллом тупизм при побеге из школы. Когда ты валишь блоатера выбегают четыре ранера. Билл с Элли стоят наверху и просто мать их смотрят, вместо того чтобы стрелять или дать тебе руку.  То есть до этого всю игру они панически их боялись, а как только ты остался один на один они просто смотрят и ни хрена не делают. При этом когда остается один раннер из четырех Билл говорит что-то типа "ну давай уже быстрее кончай его", будто гг не был в серьезной опасности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Блин, дурацкий момент, [spoil]где ты остаешься один с Сэмом, 4 пули всего, и молотов, а из врагов: два кликера и штук 5-6 бегунов, вот чо делаать? Стелс не выходит, они сразу замечают меня как-то[/spoil]

Я на этом месте умудрился так швырнуть коктейль молотова, что всех кликеров замочил на раз, несколько бегунов подгорело, остальных кулаками с выманиванием! (на Реализме если че :gigi: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше всего меня бесил Билл. Имея шотган он никогда им не пользуется, он просто вокруг  бегает, а если стреляет то даже стоя в метре попадает в асфальт, но даже попадая урон он наносит такой, что мог бы и правда не стрелять.

 

Ну тут баланс  возможно соблюдается - представь был бы Билл уберкилером как Диего во второй готике. Пол игры помню качался на Диего  :icon_mrgreen:

Слово баланс подразумевает равновесие. А равновесия в том что все противники агрятся только на меня, а напарник в это время стреляет в небо либо крутится как юла нет.

Еще кстати с тем же Биллом тупизм при побеге из школы. Когда ты валишь блоатера выбегают четыре ранера. Билл с Элли стоят наверху и просто мать их смотрят, вместо того чтобы стрелять или дать тебе руку.  То есть до этого всю игру они панически их боялись, а как только ты остался один на один они просто смотрят и ни хрена не делают. При этом когда остается один раннер из четырех Билл говорит что-то типа "ну давай уже быстрее кончай его", будто гг не был в серьезной опасности. 

Да есть косяки конечно, во второй части поправят надеюсь. Сразу всё наверное было не поднять. В тех же анчах напарники вроде лучше себя ведут, постреливают метче fighting01.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

razgulnov, прятать напарника, конечно, вариант, но это тогда придется зачищать все локации от противников, а если ты хочешь просто пройти всех незаметно, не трогая? Я как вариант еще в релиз пс3-версии размышлял над "скрытым путем" для Элли - вентиляции, щели и прочие недоступные для Джоэла места.

 

Во, кстати, высокие места! Джоэл Элли подсадил наверх, а сам залезть не может и идет напролом через врагов

Изменено пользователем NotaKuroi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NotaKuroi' timestamp='1407319040' post='4327474'] а если ты хочешь просто пройти всех незаметно, не трогая? [/quote]

Ну так пусть Элли гуськом идет за Джоэлем, грубо говоря держась за его ремень. А так она начинает искать себе место, скрипт ломается и начинается беготня от одной стенки к другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='NotaKuroi'][/b], Варианты, как сделать реально есть. Начиная от команд и заканчивая обходными путями или же наверное даже лучше все вместе. К примеру заранее прописано, что на локации нужно идти осторожно, как оно впринципе и есть в игре, спрятался сам, сказал чтоб спряталась элли, сказал чтоб она сменила позицию или приказал ждать и не дергаться. Понятно, что под это нужно подстраиваться и геометрию уровней, но так или иначе варианты решения есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще, да. То, что противники не обращают внимания на твоих союзников - главный косяк игры.

 

Обычно в стелс моментах других игр напарники просто тихо сидят, пока гг не убьет всех. НД просто хотели сделать что-то новое, но у них не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Re-ally' timestamp='1407255631' post='4326327'] Потому что после слов- "это триллер о контрабандисте Джоэле и девочке Элли, похожей на вот-вот готовую расплакаться Эллен Пейдж."- с испугом выключил этот сайт. Oh, God. [/quote]

А что не так написано? Сходство с Пейдж очевидно, ей даже внешность меняли так как у Сони было бы 2 игры про Эллен Пейдж) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если Элли с тем же Биллом, будут всех валить направо/налево,то тогда зачем вы, как игрок в этой в игре сдались ? Лёгкой прогулки захотелось кому-то или очередной дармовой платины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×