Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Beyond: Two Souls

Рекомендуемые сообщения

[member='Tem4ik'], 10 часов.

Официальная информация?

Черт, это мало. Еще один минус в сторону игры.

Изменено пользователем ZеT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='RobertBowling'], для меня игры Кейджа всегда были квестами по жанру, а для сего жанра 10 часов маловато. 12-14 часов -- минимальная норма для квеста, в котором не заявлена вариативность Хевика и, в котором, как следсвие, присутствует нереиграбельность. Платить 60 евро за нереиграбельные 10 часов -- это уже слишком, даже при моей любви к квестовому жанру... который уже как несколько лет в индустрии мертв, так что все равно придется брать okay.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Blank'], есть там вариативность,кейдж знает свое дело

он говорил что мы будем делать выбор в игре сами жтого не осознавая,тоесть любая мелочь может повлиять на сюжет что очень круто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Blank'], вариативности уровня Хевика там нет, официально Кейдж это подтвердил уже давно.
Тут как бы персонаж один и история будет вертеться вокруг этого персонажа с небольшими ответвлениями. Чтобы, как в Хевике, одно прохождение координально отличалось от другого (пропущенными дополнительными сценами, диалогами, плюс отношения между некоторым количеством героев играли свою роль и т.д.) -- такого не будет. Различаться будут детали.

Короче говоря, это зацикленная на одном персонаже игра. Плюс, это первая история Кейджа, в которой не фигурируют более, чем один ГГ: в Омикроне вся механика строилась на этом, Фаренгейт был о трех персонажах, Хевик про четырех. Беенд о как бы своей обложкой говорит, что тут одна канадская актриса и все вокруг нее и эта история её и о ней.

Изменено пользователем ZеT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ZеT'],

 

официально Кейдж это подтвердил уже давно.

 

кинь ссылку

Изменено пользователем arkazuped

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='arkazuped'], где-то в этой теме кидали ссылку на интервью с Кейджом, там это он и сказал. Интервью было с Е3 этого года, я ничего сейчас не могу найти, можешь поискать сам.

Нашел

Единственное, что я нашел по памяти, это впечатления Врена:

 

Далее в игре появляется что-то, вроде логических загадок. Не решений, которые влияют на сюжет, а именно загадок формата "вот три солдата, надо придумать, как ими уничтожить лидера бандитов". Проблема в том, что интерактивных объектов очень мало, и все решается простым перебором. И три объекта - это еще Ок! Потому что обычно интерактивный объект - один, вариант действий с ним - тоже один, - фиг ошибешься.


Отличный пример - боевая сцена, где вокруг много врагов, а на крыше сидит снайпер. Его можно как задушить призраком, так и подчинить себе. Я, конечно, выбрал второй вариант - он же снайпер, им же можно перестрелять врагов внизу. Но оказалось, что если вы его подчиняете, то далее есть только одно продолжение - приказать ему спрыгнуть с крыши и разбиться. Классная вариативность!

 


Ну и кусок статьи с Мэйл.ру:
 

Но кое-что все же вызывает вопросы. Первое, линейность проекта. Heavy Rain замечателен тем, что игрок мог переиграть всего одну сцену и увидеть совсем другое (но, что важно) логичное ответвление истории. На E3 2013 Дэвида Кейджа не раз впрямую «бомбардировали» вопросом о степени нелинейности Beyond: Two Souls, Дэвид лишь отшучивался и увиливал, объясняя, что сейчас Quantic Dream создают совсем другую игру и ему трудно не поверить, особенно внимательно просмотрев постановочный тридцатиминутный экшн-геймплей с выставки E3, недавно прошедшей в Лос-Анджелесе. В нем Джоди прорывалась с боем через бедные кварталы Сомали, чтобы «убрать» свою первую цель...
Изменено пользователем ZеT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кейдж говорит, что основная цель у разработчиков — симуляция жизни через видео игру. Этому курсу они следовали в Fahrenheit и в Heavy Rain. То же самое игроков ждет и в Beyond: Two Souls. В игре будет очень много развилок, когда можно совершить действие или оставить все как есть. Кейдж приводит пример: [textspoiler]в самом начале героиня Джоди устраивает свидание у себя дома с парнем. Можно подготовиться и создать романтическую атмосферу, а можно ничего не делать, и тогда кавалер уйдет очень быстро.[/textspoiler] И таких выборов в Beyond: Two Souls будет очень много.

Кейдж говорит, что выбирая одну линию повествования, геймер отказывается от другой. Сюда входят и видео заставки, и какие-либо события. Фактически повторное прохождение создаст совершенно новый результат. Кейдж сообщил, что тестеры посчитали игру абсолютно линейной. А потом они прошли ее еще раз, и были удивлены, насколько различаются сюжетные линии. Этим и славятся Quantic Dream.
Изменено пользователем RobertBowling

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю как в беёнде, но в фаренгейте и хеви рейне у кейджа получилась разве что симуляция деревьев за место людей

 

trollface-new.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Bogoroditsk'], душевно!

еще сильнее заитриговалиem30.gif

так она уже 11 октября выходит? :icon_eek: я думал 22

это же совсем скороem56.gif

Изменено пользователем Bogoroditsk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Bogoroditsk'], душевно!

еще сильнее заитриговалиem30.gif

так она уже 11 октября выходит? :icon_eek: я думал 22

это же совсем скороem56.gif

25 сентября демку заценишь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='reptail'], для тех у кого PS+ - 25 сентября, для всех смертных 1 октября 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×