Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

PlayStation 4 || PSN [Store и Plus] || Наши профили PSN || Проблемы и решения || Покупка игр и акссесуаров || ShareFactory

  • Официальная цена в европейском регионе (и в РФ) 400€; 
  • На PS4 действует единый PSN (SEN) аккаунт; 
  • Подписка PlayStation®Plus так же одна на все устройства (PS3, PSV, PS4);
  • Для игры по сети необходима подписка PlayStation®Plus (F2P игры могут не требовать подписку);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='PhilippCross' timestamp='1368644796' post='3283244'] И для справки - русскоговорящие игроки судя по статистике на втором месте после англоговорящих. [/quote]

Хотелось бы увидеть эту статистику, желательно с разбивкой на МоскваПитерЕКаБэ и ВсяОстальнаяСтрана+Украина+Беларусь. Заграничные русскоговорящие не волнуют, ибо не верю в русских на Манхэттене со средней зп в 5 дисков.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lord'], чёт вот не могу я фар край 3 за 1500 в стиме купить.

 

вообще поддерживаю - ценник в рашке надо ронять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kv83'], [member='Lord'], Зачем этим всем заниматься если ты не фанат плейстейшн и существует стим? Со стороны среднестатистического российского геймера перечисленные вами действия выглядят глупо.

Изменено пользователем PhilippCross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='PhilippCross'],  почему сразу 2500. Можно подождать месяца 3 и взять эту же игру за 1500 (+/- 200рэ)

ты, наверное, говоришь про свой город, а по РФ в местных магазинах цена не меняется годами, да и выбора нет абсолютно...

сейчас хоть как-то цифра спасает... :icon_rolleyes:




[member='PhilippCross'], если "геймеру" так трудно поглядеть по сторонам, то ему ничего не поможет...

я написал - "было бы желание", а его нет...

"действия выглядят глупо" - ???

примерная цитата - "Метро 2033: Луч надежды в стиме 700р. Они что офигели такие цены ставить?"

куда ещё дешевле? может задаром?

 

будут цены в PSN "задаром" - так ты сам запричитаешь из-за наплыва кретинов,

которые будут на манер арабов в сетевой игре что-то кричать тебе на великом и могучем...

спасибо, не надо нам такого счастья!!!

 

сейчас в эти неадекваты "рубятся" на PC, вот пусть там и остаются...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kv83'], Так к слову скажу что в метро нет сетевого режима, да и голоса в мультиплеере отключаются.

Ценовой фактор - невероятно важен и толпа арабов в этом не помеха. Любой независимо живущий человек со мной согласится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Gran Turismo creator Kazunori Yamauchi has revealed that the upcoming sixth entry in the racing simulator series is also being considered for release on PlayStation 4.

Speaking at today’s Gran Turismo 15th Anniversary event at Silverstone racetrack in England, Yamauchi told IGN, “We actually do have a PlayStation 4 version in mind, but for this holiday season, we thought it would be best for users to release on PS3 for now.”

Players eager to race around the world’s most iconic stadiums in all their next generation glory may want to put their brakes on though. Yamauchi adds, “I thought the best scenario would be to have the game come out, then to have new scenarios, new DLC and other updates. Once the players have thoroughly played out the system, if the PlayStation 4 version came out naturally, as part of that process, I think that would be the best scenario.”

Asked whether progress could be transferred from PS3 to future PS4 versions of the game, Yamauchi would only offer a coy “probably”.

Expect more info on the PS4 version of Gran Turismo 6 to be announced closer to the PS3 version’s release.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='PhilippCross'], важен,а еще не многие знают про замечательный пс+ и немногие знают про возможность купить вдвоем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

решил зарегистрироваться дабы по дискутировать, да и форум интересный.

 

приставки у меня две xbox 360 и playstation 3.

 

бокс шитый, сони нет. но что хочу заметить с некоторых пор предпочитаю покупать лицуху на ps3, просто если посмотреть реально на игропром, нормальных игр в год выходит от силы 5-7 штук, и я не думаю что даже если игра стоит 2500 это дорого (з.п. 15.000), а если не много в нете поискать можно предзаказ от 2.000 найти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достаточно ввести ценовую политику как в стиме и пс4 будет стоять в каждой русской квартирке.

 

 

Чёт у нас со стимовскими ценами, ПК пиратят чуть ли не активнее, чем все консоли вместе взятые (тут ещё играет факт, что пк игроков в принципе куда больше, чем консольщиков и они почти все пираты). Даже если ps4 игры будут по 700-1000 продавать, кол-во желающих как-то взломать её, это не уменьшит. И, её будут брать, но только что б взломать, а не игры по сносной цене покупать. У большинства ведь девиз: "зачем купить, могу скачать" и вообще они всех потребителей цифровой лицензии считают больными людьми, т.к. для них это глупость последняя - тратить деньги на игры, фильмы, музыку.

 

 

[quote name='kv83' timestamp='1368643774' post='3283179'] "кастом" PS3 что-то не стоит "в каждой русской квартирке" [/quote] 

Потому что это не так доступно, как прошивка бокса, к примеру. Серьёзно, сейчас часть игроков сидит на кастоме, часть на лицушке, а все остальные сосут лапу, т.к. их ps3 или изначально уже нельзя прошить (когда заводская прошивка выше 3.56), или ещё можно , но всё равно не осуществимо, т.к для этого необходим даунгрейд, а его просто негде сделать. Я побывал уже на многих ps3 да и просто игровых формах и всегда смотрел, ради интереса: почти все предложения о даунгрейде с высоких прошивок до 3.55, строго Москва и Питер, почти во всех остальных городах его просто не делают (ну, или я настолько слепой, что не замечал других предложений).

Изменено пользователем reptail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у нашего народа минталитет такой, сладкое слово "ХАЛЯВА", нет я никого не принуждаю  своими словами, бежать и покупать лицуху, просто зачем тогда разработчикам делать действительно хорошие игры если их все только качают с обменников. Нет я тоже качаю, но если игра достойная почему не взять в лицензии?

 


 


Потому что это не так доступно, как прошивка бокса, к примеру. Серьёзно, сейчас часть игроков сидит на кастоме, часть на лицушке, а все остальные сосут лапу, т.к. их ps3 или изначально уже нельзя прошить (когда заводская прошивка выше 3.56), или ещё можно , но всё равно не осуществимо, т.к для этого необходим даунгрейд, а его просто негде сделать. Я побывал уже на многих ps3 да и просто игровых формах и всегда смотрел, ради интереса: почти все предложения о даунгрейде с высоких прошивок до 3.55, строго Москва и Питер, почти во всех остальных городах его просто не делают (ну, или я настолько слепой, что не замечал других предложений).

 

 

у меня был кастом 3.55, но геморно все это было, прошил официальную взял под новый год PS+ за 1500т.р и не пожалел ни разу.

 

я просто не пойму не которых людей они покупают себе машину лексус стоимость которого как у чугунного моста, а купить прогу по диагностике для него за 15.000т.р их жаба душит 

Изменено пользователем balder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='balder' timestamp='1368652778' post='3283606'] и я не думаю что даже если игра стоит 2500 это дорого (з.п. 15.000) [/quote]

Если зарплата 15000 и живешь не с мамой, то 2500 это дороговато)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
решил зарегистрироваться дабы по дискутировать, да и форум интересный.

 

приставки у меня две xbox 360 и playstation 3.

 

бокс шитый, сони нет. но что хочу заметить с некоторых пор предпочитаю покупать лицуху на ps3, просто если посмотреть реально на игропром, нормальных игр в год выходит от силы 5-7 штук, и я не думаю что даже если игра стоит 2500 это дорого (з.п. 15.000), а если не много в нете поискать можно предзаказ от 2.000 найти

 

[offtopic]в инете есть пару нормальных сайтах где продают б/у и новые игры за цену намного дешевле магазинных, если ты живешь далеко можно покупать с кем то игры из псн'а, это еще дешевле, пиратют на плойке либо дураки, либо люди из далеких маленьких городов где зп небольшие (ну тут можно понять)[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

8cf0b45eddc80a1f8531271c97dcf7aa-800x450

 

В сеть был выложен анализ демо-версии Killzone Shadow Fall, который был продемонстрирован на PS4 во время PS Meeting. Вот краткий анализ того, что нам поведали Guerrilla Games.

 

ee6e866617dce2700c9c8fe5c4456122-640x358

 

Guerrilla Games описали возможности центрального процессора (CPU) :

 

938075c7161b446d14529d95cab960ee-640x360

 

 

Итак, уже сейчас центральный процессор PS4 на движке Killzone Shadow Fall способен воспроизводить:

- 60 персонажей искусственного интеллекта;

- 940 объектов, из них 300 активных; 

- 8200 физических объектов, из них 6700 статичных; 

- 500 систем, состоящих из мельчайших частиц; 

- 120 различных голосовых звуков;

- 110 отбрасываемых лучей; 

- 1000 заданий за кадр. 

Далее, студия указала, как сейчас их движком распределяется оперативная память некстген консоли: 

 

b7e6d24059ec6bf555c0b848ffa47e64-640x351

 

На схеме видно, что графический чип (GPU) использует чуть более 3 Гб оперативной памяти, в то время, как CPU использует ровно в 2 раза меньше. Таким образом, в стартовом проекте PS4, который уже сейчас показывает уровень графики ничуть не хуже, чем нынешнии РС версии современных игр, используется всего лишь 65% оперативной памяти, которая доступна сейчас для разработчиков игр под PS4. 

 

8ee012115b56058b1c1f471b8e36e935-640x360

 

Теперь пару слов о работе с GPU

 

419b59990a6983ee896e468c1286a0ab-640x351

 

 

Guerrilla Games указывают, что они все ещё используют технологию Deferred Shading (Отложенный рендеринг), которая обрабатывает освещение и затенение визуальной сцены, данная методика всё чаще используется в компьютерных играх, так как допускает использование неограниченного количества источников света и уменьшает сложность необходимых шейдерных инструкций. 

Также в игре используются HDR (High Dynamic Range) — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.  

 

c24bee439b8f88370e396c0597a32adf-640x358

 

 При этом, на сей раз студия решила перейти на геометрическую корректировку модели освещения. Игра просчитывает геометрические факторы ослабления света, а также все материалы в игре поддерживают "полупрозрачность", благодаря которой свет будет струиться сквозь тонкие объекты. 

 

cbcb5f1b308c9e9c05ceaa1b204dac2f-640x355

 

 

 

 Все источники освещения в игре будут отбрасывать вокруг себя определенный свет

 

f1ac99bdfe97200e089b2ea866e1e89e-640x355

 

Также в игре используется отражения, обрабатываемые в реальном времени, и система Reflection Cube Mapping - технология, основанная на специальной светотехнике для придания эффекта отражающей поверхности.  

 

cd5555f7b688086899a535f302fadf97-640x357

 

 

Далее, нам привели пример того какое количество полигонов используется в моделях персонажей в игре.  

Мы видим, что при просмотре того или иного персонажа вплотную (LOD#1), он прорисовывается при помощи 40 000 полигонов. При удалении от персонажа на определенное расстояние, его прорисовка сначала снижается вдвое (LOD#2 - 20 000 полигонов), а затем и в 4 раза (10 000 полигонов), однако, даже при этом количестве полигонов, при довольно большом удалении от того или иного персонажа, он будет прорисован также, как при самом близком рассмотрении персонажа в Killzone 3, в котором максимально использовалось до 10 000 полигонов, 3 разных системы прорисовки и 1000 текстур. А ведь все помнят насколько реалистичными были персонажи в Killzone 3, которые до сих пор выглядят впечатляюще для каррентгена:

 

1de94f9034ae67d34bf3641760cad69a-640x360

 

Цифры - это хорошо, но "лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать", по этому для наглядного сравнения, разработчики предоставили нам визуальное сравнение прорисовки персонажей:

 

8ae0a2de28b7530ceddeb7b3950935a8-1000x55

 

 Мы видим, что у персонажа в Killzone Shadow Fall больше мелких объектов, более качественно прорисована ткань, на которой больше мелких складок. На ботинках у персонажа Killzone SF реальные, а не текстурные складки, капюшон также выглядит реалистичнее, не говоря уже о наличии освещения от лампочек на маске у персонажа в Killzone SF. Однако, нельзя не отметить впечатляющее качество модельки персонажа из игры 2011 года, вышедшей на консоли, железу которой уже более 7 лет. 

 

89af36b17f02b9a37e8b6c6dfd485537-800x450

 

 Здесь более наглядно видно количество полигонов и разница в детализации прорисовки персонажей. 

 А теперь немного о значительном улучшении прорисовки окружающих объектов по сравнению с каррентген консолями на примере одного из самых красивых шутеров уходящего поколения Killzone 3 vs Killzone Shadow Fall: 

 

e1857ff253b20025b1f97b1e13fcee5a-800x447

 

 

Разница видна даже не вооруженным глазом. Естественно, это стартовый проект, но уже сейчас выглядит впечатляюще. 

И еще одно подобное сравнение:

 

7cf650c5a181269439b5242b651ff880-800x449

 

Здесь демонстрируется изображение с отключенной системой Raytracing

А здесь уже данная система в действии: 

39776f358eb5b1f6c5b10f3cbc15c49f-800x454

 

Также, по словам Guerrilla Games, огромное значение в получении более реалистичной картинки предается объемности изображения, это достигается благодаря тому, что каждый из видов источников освещения в игре обладает своими определенными свойствами объема. Они хотели использовать что-то простое и не требовательное к железу, однако были очень удивлены мощностью железа PS4. Для улучшения качества картинки используется несколько трюков: используются частицы для заполнения медиа буфера,  а также смена различных источников освещения на разной удаленности от камеры. 

 

5269ae2db6b670fb44896508eec43900-640x352

53454fc8bbfb89d5d7be4c33baf9dda4-640x347

08a35235e6280121d3205bfd268c0a20-640x358

 

Guerrilla Games подвели итог того, что поняли, работаю с PS4

 

- для PS4 в действительности очень легко программировать! 

- GPU очень быстрый! 

- пропускная способность GDDR5 памяти великолепна! 

И при всем при этом, Guerrilla Games дали понять, что это всего лишь малая толика того, на что на самом деле способна Playstation 4, сказав, что они всего лишь "скользнули по поверхности" её возможностей!

 

Патхер вангует :)))

 

j-wmND3vM7o.jpg

 

 

 

E3 — поле битвы Microsoft и Sony

Известный игровой аналитик Майкл Пактер высказался о грядущей выставке, называя ее самой впечатляющей из всех, когда-либо проведенных. Именно на ней лоб в лоб столкнутся Sony и Microsoft в борьбе за наши сердца и кошельки.

Вот что говорит Пактер в ответ на вопрос своих читателей: “Sony поступили мудро, устроив свою презентацию в феврале. Тогда было затишье крупных анонсов, премьера PS4 произвела эффект разорвавшейся бомбы. Microsoft тоже поступили мудро, устроив свою презентацию накануне Е3. Шумиха вокруг PS4 понемногу угасает, а об Xbox будут говорить до самой Е3 — и после нее. Но шуметь о консолях — одно, а решить, что вы какую-то консоль купите — совсем другое. И все решится на Е3 — там оба устройства будут как на ладони. Мы узнаем точные характеристики, увидим сами устройства, узнаем даты выхода — а это, скорее всего, ноябрь”.

[cut]Еще был интересный вопрос о том, собираются ли Microsoft расширять покупательскую аудиторию за счет самых маленьких геймеров. Пактер сказал, что да — но не в привычном смысле. В прошлом поколении была, например, Viva Pinata, которая не продалась — так что от подобных игр MS точно откажутся. Зато в Call of Duty играют все подряд, в Xbox Live “слышны голоса восьмилетних детей, несмотря на то, что игры рейтинг “для взрослых”. MS не станут выпускать казуалок, а просто будут стараться понизить порог вхождения для самых популярных игр.

Один из важнейших плюсов, который в конечном итоге может спасти Microsoft, по мнению Пактера — это Skype, встроенный в Xbox.
“Нам всем важно пожелать бабуле спокойной ночи. У бабули есть скайп. Вот представьте, вся семья собралась у экрана: спокойной ночи, бабушка. Ради такой вот возможности люди и купят Xbox”.

Также Пактер заявил, что техническая начинка у обеих консолей будет приблизительно одинаковой — и выбор будет зависеть исключительно от личных предпочтений игрока.[/cut]

 

cG_aP09_5As.jpg

hzy6eojdiPw.jpg

w6gzLigCWvM.jpg

 

Новая игра Avalanche Studios заморожена

Пару месяцев назад Avalanche Studios выпустили несколько изображений своей новой игры. Мы тогда решили, что это либо новый Just Cause, либо игра о Безумном Максе. Вчера стало известно, что на самом деле это стимпанк-приключение в открытом мире… и его разработка приостановлена.

“Графический стиль был потрясающий… совместив его с open-world, мы могли бы получить отличную игру. Надеюсь, однажды мы доведем эту разработку до финала, выпустим проект в новом сеттинге”, — признался в интервью Edge продюсер игры Кристофер Санберг. О причинах заморозки умолчал.

Новостей о Just Cause 3 тоже пока ждать не стоит — Avalanche заняты созданием собственного движка, о нем мы узнаем через год.

В общем, как нам кажется, если стимпанк-игра от Avalanche Studios и увидит свет в ближайшее время, то это случится на Kickstarter.

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и нафига ты всё вкучку понамешал. Был же нормальный перевод статьи о KZ.

 

Надо бы организвать модерам возможность забирание плюсов обратно) :icon_smile: 

Изменено пользователем Pulse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Информация о PS4 - версии GT6

По словам Кадзунори Ямаути, создателя серии и главы студии Polyphony Digital, версия юбилейного гоночного симулятора для консоли нового поколения может появиться в будущем.

"На самом деле мы подумываем о версии для PS4, но не рассматриваем ее выпуск в ходе этого рождественского сезона", - объяснил он в интервью IGN. "Мы считаем, что релиз игры на PS3 будет сейчас самым правильным, в том числе удобным для очень многих пользователей".

"Сначала стартует оригинальная версия, затем пойдут DLC и прочие обновления. Выпуск версии для PS4 мог бы стать частью этого процесса, думаю, это лучший сценарий"

Немного подробностей:

- В игре будет 1200 автомобилей.
- В игре будет 33 трассы.
- GT6 создается на абсолютно новом движке.

 

Первое видео геймплея

 

http://www.youtube.com/watch?v=2WZxx4XTzFI

 

 

 

Ну и нафига ты всё вкучку понамешал. Был же нормальный перевод статьи о KZ.

 

Надо бы организвать модерам возможность забирание плюсов обратно) :icon_smile: 

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Pulse'][/b], молодец он, все правильно сделал. [b][member='Барон-Мюнхаузен'][/b], спасибо за статью кстати, интересно было почитать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Барон-Мюнхаузен' timestamp='1368708590' post='3284842'] MS не станут выпускать казуалок, а просто будут стараться оказуалить самые популярные игры. [/quote] 

Так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В целом об этом заикались на Митинге, но теперь все официально и бесповоротно: "Вита" сможет воспроизводить все PS4-игры в ремоут плее

4UiBiV8r_kI.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Степан'], не знаю, у меня на вите\пс3 кнопку одну нажал - ты в режиме ремоут плея. Другое дело, что без предварительного включения пс3 можно было бы включать ремоут плей, т.е нажал на вите кнопку - сигнал пошел к пс4, она включился в ремоут плее 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пактер про бабулю и скайп насмешил ей богу.

ну кстати надеюсь, что на пс4 будет скайп, т.к. мы с друзьями в основном сидим в нем и через него разговариваем. Часто когда сидишь в плойке, приходится включать виту, только для того чтобы болтать с друзьями через скайп, пока комп выключен. А это не очень то и удобно  :icon_confused:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Барон-Мюнхаузен'], Перевод более чем забавный. Геометричиски правильные шейдера? Там же блин про физику говорится,физ коректные шейдера,а не геометрические, и тд и тп..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='/anty/'], ты ещё не видел, как google переводит :icon_wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пактер про бабулю и скайп насмешил ей богу.

Этточно. Все обычно вечером по Скайпу созваниваются, чтобы совместно дерябнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×