Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kotomoto

Олдфаги
  • Публикаций

    3 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Kotomoto стал победителем дня 26 марта 2023

Kotomoto имел наиболее популярный контент!

2 Подписчика

Информация о Kotomoto

  • День рождения 26.02.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Калифорния

ID в игровых сетях

  • Steam
    nosilverhand

Посетители профиля

31 811 просмотр профиля
  1. Kotomoto

    Onimusha: Way of the Sword

    люблю насыщенные сюжетные игры которые можно пройти за пару-тройку вечеров (см резиденты, дмц и тд) а не ковырять несколько месяцев по типу тсушимы.
  2. Kotomoto

    Onimusha: Way of the Sword

    DriverUFO лучше быстро но эпично кончить чем дрочить 2 недели
  3. Kotomoto

    Onimusha: Way of the Sword

    Какая же душная беготня по основному городу. Лучше бы игра была линейной кишкой по главам как дмц ей богу. надоели пихать в каждую игру псевдо-опенворлд парашу
  4. Kotomoto

    Onimusha: Way of the Sword

    Ungod HDR — ON Maximum Brightness — 100/100 Overall Brightness — 5/20 Saturation — 25/50 UI Brightness — 25/50 это верные настройки настройки, но у игры завышена точка черного. Поэтому либо опусти в телевизоре black level чутка (если олед), либо в msi center можно опустить через true color (он опускается через повышение контраста на максимум, но контраст там буквально отвечает за уровень черного). И тогда картинка правильная.
  5. Kotomoto

    Onimusha: Way of the Sword

    Solidus Snake С гаммой и уровнем черного то я разобрался, я имел в виду сами локации, они никакие
  6. Kotomoto

    Onimusha: Way of the Sword

    Что-то скучно. Кроме эпичных боссов все сводится к тому, чтобы бегать по блеклым серым локациям выполняя мини квесты. Боевка неплохая. Но миссии и локации прям так себе. Может дальше будет получше.
  7. Kotomoto

    The Blood of Dawnwalker

    Прошел пролог. Ну пока это Ведьмак 3.5, в самом хорошем смысле этого слова.
  8. Kotomoto

    Grand Theft Auto VI

    поправил
  9. Kotomoto

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ligfip1 «головоломки» начались после первых двух часов.
  10. Kotomoto

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ligfip1 Длсс5 причем? игра стоит 50€ так то, за эти деньги хочется хоть каких-то минимальных стараний от разрабов сделать красивую и интересную игру в 2026. С графикой/технологияси и геймдизайном/геймплеем соответствующим году выпуска и цене.
  11. Kotomoto

    Grand Theft Auto VI

    По 26 минутному ролику не понятно?
  12. Kotomoto

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Призрак с Парты у окружения, тк освещение и тени запекли. Но освещение и тени персонажей из-за этого сильно выбиваются.
  13. Kotomoto

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    если херовый графон и анимации еще можно стерпеть то посредственные паззлы и геймплей увы нет. Но если тут собрались любители наяривать на паззлы для первоклашек то я выхожу из темы.
  14. Kotomoto

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Эту игру даже игрой сложно назвать. Она буквально проходит саму себя. Паззлы сделаны для идиотов, в которых по сути нет неправильного решения. Посмотрел на символ на стене - нажал этот символ на рычаге. Паззл решен. Допамина от решения паззлов 0. Ты просто не можешь почувствовать что преодолел челлендж или догадался/нашел интересное решение. Почему в игре настолько всратые анимации? А некоторых анимаций вообще нету. Бег по лестнице вверх-вниз совершенно не отличается от бега прямо. Когда стоишь на лестнице - паришь в метре от нее. Игра на уе5, там эти анимации можно купить за пару баксов но разрабам и это было лень. Запекли освещение, да, красиво, но персонаж выбивается очень сильно от окружения из-за этого. Где опции рей трейсинга? Игра с упором на графон, или нет? Во второй части ртх был. Дизайн локаций это единственное что не раздражает в этой «игре» В остальном графон дно, анимации дно, боевка дно, сюжет дно, паззлы двойное дно. В общем не советую тратить время, а людям, кому понравилась игра, вы что, не играли ни во что 2 года? Игра кал во всех смыслах. PS. Как она получила 9 баллов от гамака?!
  15. Kotomoto

    Grand Theft Auto VI

    На выходе рдр2 почти никто не осознал глубину и проработку этой игры. Она даже игру года поэтому не получила. Только спустя годы и сотни роликов на етубе игрокам показали как много деталей в игре. Здесь будет так же, только сильнее. 90% мелких деталей игроки сами не найдут но узнают от других игроков/видео про эти детали. Ну и игру года игра возьмет сразу, в отличии от рдр2.
×