Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

NetSky

Battlefield 4

Какой временной период вы хотите в Battlefield 5?  

95 проголосовавших

  1. 1. Какой временной период вы хотите в Battlefield 5?

    • Вторая мировая война
    • Вьетнам
    • Аналогично Battlefield 3 и 4
    • Недалёкое будущее
    • 2142 и далее


Рекомендуемые сообщения

Там все анлоки привязаны к новым картам, так что ждем еще недельку :-)

 

Еще новый фантом будет:

 

ghost3.png

Изменено пользователем ltim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

показали бы новые карты. а то неясно где воевать то будет. только примерно представляю. 

так еще и задержка нехилая. изначально хотели вроде как в июне выпустить. хотя я думаю что решили карты доработать, так как в рекламном ролике премиума карты выглядели неочень как бы. да и городские карты посложнее делать чем, например, морские.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Charmander' timestamp='1404801300' post='4278176'] Кстати любопытно какая она, на ней глушитель и похоже он наконец то делает свою работу для ушек, не когда не понимал эту хурму с глушителем который уменьшает дальность нанесения максимального дмг, хочется что бы ушки плавали в экстазе от глушителя, но нет терпи брат. [/quote]

глушитель на ней обычный, съемный, просто идет как навес по дефолту... так что и все плюсы и минусы глушителей на месте... а сама винтовка довольно обычная, никаких особых достоинств не заметил, хотя побегал мало да и не особо снайпер я)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вернулся в игру после месячного перерыва, такое ощущение, что хорошие игроки или куда-то свалили, или ждут Dragon's Teeth. Не напрягаясь, занимал первые места без вхоринга на танках/самолетах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня (да и не только) один чел давеча нагибал со штурмовика. Несколько раундов подряд у него счет был сорок с хреном и всего одна смерть. Я ужъ чего только не пробовал - и истребителем его пытался, и к респе заманивал, чтобы под ПВО подставить, все бесполезно. Я так взбесился, что благим матом орал)) Потом ещё к нему присоединился соклановец на истребителе, тож стодвадцатого уровня, и я понял, что воздушное пространство на сегодня недоступно.  :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как уже сообщалось ранее, обновление добавило в игру новый сетевой режим «Соревновательное истребление», добавило настройки прицеливания и внесло множество других изменений и исправлений.

ЗАМЕТКИ ПО ОБНОВЛЕНИЮ BATTLEFIELD 4 ДО ВЕРСИИ 1.3.2.3835 ОТ 8 ИЮЛЯ
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли размножать «battlepickups», повторно поднимая оружие
• Устранена проблема, из-за которой полевые улучшения прекращали работать после одного матча в случае, если игроки достигали максимального уровня улучшений
• Устранен вылет, происходивший, когда игрок покидал матч
• Для всех официальных предустановок игры добавлен 15-секундный таймер «разогрева»
• Создан интерфейс для настройки «мертвой зоны» джойстика на ПК
• Устранена проблема, из-за которой игроки не могли отдать приказ своему отряду во время песчаной бури на Оманском заливе.

ГРАФИКА
• Исправлена ошибка, из-за которой после посадки ДУЛМ/ОВУ-робота/SUAV на воду на экране оставался эффект пребывания в воде
• Устранена проблема, из-за которой пользователи Mantle могли наблюдать низкую частоту кадров при использовании стандартных настроек Mantle для графических ускорителей с несколькими GPU


ТЕХНИКА
• Изменено управление ускорением техники: ускорение теперь отключается, если отпустить акселератор. Это делает работу ускорения похожей на бег пехотинца и облегчает управление
• Внесены доводки в управление гидроциклами. Теперь этот транспорт лучше контролируется на разных глубинах.
• Добавлена опция ускорения по двойному нажатию кнопки «вперед» (при управлении транспортом)
• Устранена проблема, из-за которой флаг мог зависнуть в воздухе, если курьер выходил из транспорта

ОРУЖИЕ
• Исправлена проблема с дикими пируэтами оружия после смерти бойца
• Убран второй набор патронов, который заметен при перезарядке револьвера с использованием захвата («спид-лоудера»)
• Добавлена анимация перезарядки дробовика HAWK при наблюдении от третьего лица, когда боец сидит
• Исправлено отображение ракеты в RPG-7 после последнего выстрела
• Исправлена анимация сошек MTAR-21
• Рука на передней рукоятке M416/M417 теперь находится в правильном положении
• Исправлена некорректная анимация при переключении на AWS

 

для СТЕ тож новый патч на 15 гигов вышел)

[spoil]

We have another update for you today. Sadly we have not been able to fix the patch size yet – but we are hard at work fixing this issue!

 

PATCH CHANGES
This is what is included in this patch:

  • All previous XPack maps are now available on the CTE
    China Rising, Second Assault, Naval Strike. This will make this particular patch larger, but coming patches should be small again! (we hope).
    Remember to test the fixes to Nansha Strike terrain bug and the China Rising map streaming issues! (they should be fixed now)

UI TRIAGE

  • World HUD icons for mission objectives now scale with distance. Slider added to control that.
  • Sliders added for setting the master size of the HUD world icons. One for common, one for friendlies and one for enemies.
  • Reduced the size of the revive HUD world icon/timer by 25% so it matches the size of the rest of the soldier icons.

 

DICE <3 RUSH

VEHICLE SPAWN TIMER TWEAKS

  • Rogue Transmission: changed IFV to 60 seconds initial spawn delay on base 2,3,4
  • Abandoned: changed attacker IFV and defender MBT to 60 seconds initial spawn delay at base 4
  • Siege: Changed all AAV, MBT initial spawn delay to 60 on base 2,3,4,5
  • Resort: Set initial spawn delay to 60 on attacker IFVs at base 2,3,4

 

newsitem_rush_flooded-618x331.png?v=1404

FLOOD ZONE – CTE PREMIERE

  • Completely redid the Rush layout. It’s now reversed with the finale on the rooftops
  • MCOMs, flags, spawns and combat areas all redone
  • Removed all vehicles (infantry only now)
  • Removed all emplaced weapons and battle pickups
  • Disabled paradrop on spawn beacon in Rush specifically
  • Levolution set-piece (Flood) no longer automatically triggered. Can’t be triggered before base 3 (due to being out of bounds)
  • Placed some additional cover in the Rush layer
  • Fixed some art related glitches (floating graffiti, floating trash etc.)

 

newsitem_rush_golmud-618x331.png?v=14048

GOLMUD RAILWAY – CTE PREMIERE

  • Touched up MCOM positions
  • Added new Rush specific cover
  • Went over and edited combat zones, spawnpoints and HQ flags
  • Edited emplaced weapons (removed some, moved some)
  • Painted terrain destruction layer to work with new cover
  • Fixed a bug that would despawn defender MBT on base 1
  • Fixed a bug in commander for obliteration that I fixed (tomahawk was tied to A for team 2 instead of C)
  • Added a pre destruction volume for a prop by the train at base 1
  • Set initial spawn delay on MBTs to 60 seconds for base 2
  • Set respawn delay explicitly on LTVs to 15 seconds
  • Fixed a bug with defender squad spawning on base 4 and 5
GOLMUD VEHICLE SETUP CHANGES

 

  • Base 1 attackers: 2 x MBT, 2 x LTV
  • Base 1 defenders: 1 x MBT
  • Base 2 attackers: 1 x MBT, 1 x LTV
  • Base 2 defenders: infantry only
  • Base 3,4,5 attackers & defenders: infantry only

[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
M417

 

откуда это добро? 

и по ходу, это первый пред-длс патч, который хоть и добавляет пушки, но не дает их открыть(хотя бы одну). Решение, по мне - правильное, но непривычно.

Изменено пользователем Marshanya239

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Оставлю это здесь...

https://www.youtube.com/watch?v=KkwGr_2Lui0

 

Я бы все-таки не стал это абузить, Дайсы эти наборы за деньги продают и так просто подобные эксплойты не оставят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ltim' timestamp='1404919723' post='4281170'] так просто подобные эксплойты не оставят [/quote]

С другой стороны, и тут я согласен с концовкой видео - что они могут предъявить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ltim' timestamp='1404919723' post='4281170'] Я бы все-таки не стал это абузить, Дайсы эти наборы за деньги продают и так просто подобные эксплойты не оставят. [/quote] awwyeaa.gif камуфляжик за 100 рублей-выход там уважаемые дайс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот и про CTE

Для тестовой ветки Battlefield 4 CTE вышло очередное обновление под названием «Initiative #2: Core Gameplay Patch #9», объемом 14.99 ГБ. Солидный размер обусловлен добавлением в клиент карт из всех выпущенных на данный момент дополнений для дальнейшего тестирования и уменьшения размеров грядущих патчей.

Ниже приводится перевод списка изменений.

«Сегодня мы приготовили для вас свежее обновление. К сожалению, нам не удалось исправить его размер — но мы усиленно работаем над решением!

ИЗМЕНЕНИЯ В ОБНОВЛЕНИИ
Вот что включено в это обновление:
• Все карты из дополнений теперь доступны в CTE
China Rising, Second Assault, Naval Strike. Из-за этого нынешний патч большой, однако следующие будут снова маленькими (надеемся).
Не забудьте проверить исправления земной поверхности на «Ударе по Спратли» и проблемы со стримингом текстур на China Rising (все должно быть исправлено)

РАЗГРУЗКА ИНТЕРФЕЙСА
• Значки объектов мира теперь должны масштабироваться согласно расстоянию. Для управления этим параметром добавлен ползунок.
• Добавлены ползунки для установки основного размера значков объектов мира. Один для общих, второй для союзников, третий для врагов.
• На 25% уменьшен размер индикатора воскрешения, таким образом он будет соответствовать размеру других значков солдат.

DICE <3 RUSH
НАСТРОЙКИ ТАЙМЕРА ВОЗРОЖДЕНИЯ ТЕХНИКИ

• Чужой сигнал: на 60 секунд изменен таймер первичного возрождения БМП на базах 2,3,4
• Завод:на 60 секунд изменен таймер первичного возрождения БМП атакующих и танка обороняющихся на базе 4
• Шанхай: Таймер первичного возрождения всех зениток и танков на базе 4 установлен на 60 секунд
• Хайнань: Таймер первичного возрождения вБМП атакующих на базах 2,3,4 установлен на 60 секунд

newsitem_rush_flooded-618x331.png
ПРЕМЬЕРА В CTE — ЗОНА ЗАТОПЛЕНИЯ
• Полностью переделана компоновка карты в режиме «Штурм». Уровень перевёрнут, финал происходит на крышах
• Станции MCOM, флаги, точки возрождения и боевые зоны — всё переделано
• Убрана вся техника (теперь — только пехота)
• Убраны все стационарные орудия и BattlePickups
• Отключен воздушный десант по маяку возрождения (только в режиме «Штурм»)
• Событие Levolution (затопление) теперь не активируется автоматически. Его нельзя запустить вплоть до третьей базы (так как событие не имеет границ)
• Добавлены дополнительные укрытия для режима «Штурм»
• Исправлены некоторые ошибки художников (висящее граффити, мусор, прочее)

newsitem_rush_golmud-618x331.png
ПРЕМЬЕРА В CTE — ДОРОГА ГОЛМУД
• Слегка изменены позиции станций MCOM
• Добавлены дополнительные укрытия для режима «Штурм»
• Пересмотрены и отредактированы боевые зоны, точки возрождения и флаги на базах
• Отредактированы стационарные орудия (некоторые убраны, иные перемещены)
• Окрашен слой разрушения поверхности земли, чтобы корректно взаимодействовать с новыми укрытиями
• Исправлена ошибка, из-за которой танк обороняющихся возрождался на базе 1
• Устранена ошибка в режиме командира для «Истребления» (крылатая ракета команды 2 была привязана к точке А вместо C)
• Добавлено предварительное разрушение моделей около поезда на базе 1
• Таймер первичного возрождения танков на базе 2 установлен на 60 секунд
• Задержка возрождения внедорожников (исключительно) установлена равной 15 секунд
• Исправлена ошибка возрождения отряда обороняющихся на базах 4 и 5.

ИЗМЕНЕНИЯ ТЕХНИКИ НА «ДОРОГЕ ГОЛМУД»
• База атакующих 1: 2 танка, 2 внедорожника
• База обороняющихся 1: 1 танк
• База атакующих 2: 1 танк, 1 внедорожник
• База обороняющихся 2: только пехота
• Базы 3,4,5 обороняющихся и атакующих: только пехота

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='iceuuku' timestamp='1404922217' post='4281245'] Значки объектов мира теперь должны масштабироваться согласно расстоянию. Для управления этим параметром добавлен ползунок. [/quote] Все игра года для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Побегал тут на gulf of oman, с песчаной бурей там настолько круто, что я готов играть на этой карте не вылезая  :icon_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати в одном из обновлений для CTE видал в списках исправлений увеличение времени респа для АС-130 до 60 сек. и починить звук попадания для СУ-50.

 

В обычной версии я этих исправлений не видел, хотя недавно вышел патч. Тестовую версию игры не пробовал. 

 

Вообщем вопрос. В тестовой версии есть эти исправления и как они работают? И собираются ли эти исправления в релиз внедрять.

Изменено пользователем O6ambl4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
• Исправлены некоторые ошибки художников (висящее граффити, мусор, прочее)

Наконец то заколебали висящие граффити при входе в дом который смотрит на А точку. Через них еще и пройти и прострелить нельзя.

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В СТЕ никто не играет? все ютуберы там походу) вчера с чабоем играл, еще райдер попадался...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='kolian666' timestamp='1405012503' post='4283151'] В СТЕ никто не играет? [/quote]

Лень стату заново набивать) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='iceuuku'], зачем?) там всё открыто же, а стата нафиг тебе, всё равно его рано или поздно закроют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='kolian666' timestamp='1405019437' post='4283301'] ам всё открыто же [/quote]

а я и не знал хахаха, ща попробую :icon_lol:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CS5 не понравилась снайперка, а вот бульдог очень даже ничего

 

 

Фишка с таймером возрождения крута, но мне кажется не надо её, не будет теперь тех кто будут лезть под огонь, чтобы вылечить своих парней, и которые не добегая до них получают в хед))

Изменено пользователем iceuuku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×