Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

NaughtyDrake

Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

Рекомендуемые сообщения

[member='iFrosten'], ну явно над ним работают, посмотри на этот же взрыв в 15 минутной демке и теперь тут. Значительно много изменений. Так что до финала многое может изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='zhenia13'][/b], Про инпут говорить сложно. Я и сказал про пистолет т.к лишь на пистолете заметил. Ну а по поводу стрельбы скажу одно. Безусловно важно чувствовать ствол в руках, вибрацию, отдачу, где то увод прицела, но если все это приправлено плохим управлением, то вся стрельба отправляется в мусор. Конечно еще стоит учитывать темп и стиль игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вы ребят чет приуныли, как вы там чет увидели что у дрейка чет не так стреляет, это магия, все что я увидел это не фиговый импрув по сравнению с прошлыми частями, судя по всему стрельба станет более взрослой и что там куда он поворачивает я не нашел судя по пересмотренному мною 15 минутному геймплею. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чувствовать ствол в руках, вибрацию, отдачу, где то увод прицела, но если все это приправлено плохим управлением, то вся стрельба отправляется в мусор

 

 

[offtopic] Бро, это все есть в тлоу, но почему-то тебе она тоже не в кайф [/offtopic]

Изменено пользователем Lace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чувствовать ствол в руках, вибрацию, отдачу, где то увод прицела, но если все это приправлено плохим управлением, то вся стрельба отправляется в мусор

 

 

[offtopic] Бро, это все есть в тлоу, но почему-то тебе она тоже не в кайф [/offtopic]

По секрету. Не на той платформе вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Lace'][/b], Эм что?) В Тлоу норм стрельба в рамках самой себя т.е темпа и стиля игры. Я уверен, что теоретически на больших скоростях могут вскрыться определённые проблемы в прицеливании и т.п. Я повторю, что если мы говорим про нормальную стрельбу, то это и чувство оружия и реализация самого управляния помноженное на стиль и темп игры. Допустим прицеливание может быть не очень, но в медленной игре это не будет играть большой роли, а если в игре тебе навязывают скорость и активное передвижение, то кривое прицеливание может отправить на помойку весь Шутинг. Это можно отнести к тому же Анчу3 да простят меня фанаты, где вкупе с плохим дизайном перестрелок практически вся шутерная часть доставляет головную боль и желание скипнуть или выключить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SENEL'], я не пойму к чему ты ведешь? Что в Анче новом будет слабая шутерная часть или что? Ну так говорю же - взять именно стрельбу и ее реализацию из тлоу и скорость Анча. Как одно может испортить другое - не понимаю. Наоборот, все жаловались, что в Анчах слабая и якобы неинтересная стрельба, мол убиваешь куклы и т.д. Тут же с этим проблем не предвидится. А про управление - в играх НД оно всегда было отличное. С чего вдруг в новой их игре начнутся с этим проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бро, это все есть в тлоу, но почему-то тебе она тоже не в кайф

 

msc.png

 

В tlou  отличная шутерная механика и рукопашка, рад что ND берут из прошлых игр все самое лучшее  :up:

Изменено пользователем Jenea92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я честно говоря сам не понимаю сей набег, уже да же в геймплее был показан импрув, когда в прошлых частях пушки не ощущались никак вообще, то тут им прибавили во всем, и на ремешке держится за спиной а не на воздухе как всех игр то от 3 лица. И стреляет теперь не игрушечно а уже более натурально. Анимация, перезарядка, как тушки видут себя при попадание и так далее. При этом все это взято с Тлоу но накинуто на Анч и подогнано под него. Че еще тут писать текста то что якобы что то не так   ¯\_(ツ)_/¯

Изменено пользователем NetSky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='zhenia13'][/b], Я к тому, что если в игре снова будет плохое прицеливание и управление, то это будет огромный минус к шутерной части в общем. Управление не было отличным далеко. В Ласте да все хорошо, но в Анчах нет. Про инпут лаг уже говорили много раз. Помимо этого в том же Анче 3 персонаж ваобще, как ватный передвигался, работа камеры была аналогичной ватной и какой то плавучей. Периодически встречаются разные косяки с управлением в моментах с фиксированной камерой. Те же моменты с кувырком и прижималками на одной кнопке о которых писали на западе. Я лично наблюдал недавно вообще какой то ахтунг, Дрейк не мог запрыгнуть на лестницу на стене стоя сбоку от неё т.е прыжок происходил наискосок, в итоге 10 прыжков из 10 мимо. Встал перед лестницей и запрвгнул с первого раза. На самом деле все эти примеры роли не играют. Главная проблема в ватности управления в общем, в основном это влияет на шутерную часть, когда тебя заставляют бегать и что то быстро делать. Тогда и вскрываются все все косяки от и до.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
что если в игре снова будет плохое прицеливание и управление

 

 

 

Xyyz.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Кирилл_Копыленков'][/b], Так мне то какая разница где и у кого так же, если это сказывается на геймплее и доставляет дискомфорт в конкретной ситуации?) Гта вообще странный пример ибо, как шутер гта так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а не на воздухе как всех игр то от 3 лица

 

у меня есть теория, что все автоматы держались на магните (у Дрейка одета штука, на которой кобура еще) :icon_lol:

Изменено пользователем Lace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это все детали

 

 

 Серия Анча вся на деталях, но я не хочу ущемить как то прошлые части, как вот тут некто выше, я скорее уверен что недостаток некоторых вещей это просто отсутствие важных технических аспектов прошлого поколения. Анч 2 и так выдал в 2009 просто нечто. Понятно что реализация всего, например ремня, не была возможна ввиду тех или иных причин, и я не думаю что ND не хотели этого сделать. А так как сейчас игра стала более взрослой что ли, плюс техническая начинка лучше, они делают то чего не могли раньше, если не ошибаюсь сам Дракман  в интервью говорил что теперь они могут сделать и испытать то чего не могли на PS3. И скорее Анч 4 будет сборник тех фишек которые при PS3 остались только на бумаге, ввиду того что не хватало мощностей и новых технологий. 

Изменено пользователем NetSky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='NetSky'][/b], Что такого? Оно там плохое. Самое нормальное управление было в первой части Анча. В Лоа норм управление и вообще скажем так ощущение персонажа в пространстве и его контроль. Но само управление, если понятно из моих мыслей это все таки половина дела. Важна и сама механика, то что тебе предлагает игра. Анчартед предлагал вертикальный геймплей, экнш во время стрельбы, активное ведение боя, но проблемы с управлением накладывают большой отпечаток, а проблемы с дизайном и подачей шутерных секций вообще ставят крест. В чем плюс Анча 4? Плюс в том, что в механику вплели полноценный стелс т.е своего рода выбор, как пройти и какой стиль выбрать. Даже если возникнут проблемы со стрельбой или скажем полноценный Шутинг надоест, то можно прибегнуть к стелсу, что во первых вариативно, во вторых менее навязчива, а в третьих это может снизить градус негативных эмоций от какого либо аспекта. К тому же геометрия уровней явно более грамотная, что так же позволит комфортно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SENEL'], Я считаю что общие проблемы "управления" были не в проблеме самого управления,  а в том что игра сама была по себе очень жрущей и я не уверен что Анчи шли стабильно при 30 кадрах, при хороших перестрелках сомневаюсь что были стабильные 30 кадров то. Отсюда вялотекущие действия при как ты сказал ураганном экшене. Отсюда и все проблемы. Но речь идет сейчас о Анч 4 где техническая часть стабильности уже точно не проблема, отсюда вывод что мягкость и плавность управления уже как минимум гарантируется, и что это разговор идет в пустоту, потому что какой смысл сейчас вплетать старые анчи к новому? Просто так пованговать, а не обасруться ли они? Ну если они хотят испортить все, сделать такое же топорное управления ради тебя чтоб ты потом зашел и написал, "А я ведь говорил а?" то давай продолжим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Про стабильность кадров сложно говорить. Вся трилогия это единственный ТПС на моей памяти, который во время шутерных секций выводил меня так сильно, что хотелось выключить и вернуть игры туда где я их взял. Я уже раз пятый пытаюсь перепройти третий анч и тут же мне игра выносит мозг на кладбище кораблей, в итоге через пол часа она выключается. Говорить о старых играх уместно потому что в старых играх ничего не менялось за всю трилогию, как будто никто на это не обращал внимание или тупо забивал, хотя на западных форумах народ активно писал о разных моментах, которые нужно бы исправить. К примеру просили сделать возможность тонкой настройки чувствительности т.е для обзора, прицела и зума отдельно ещё со второй части, но этого так и не сделали. Меня в Анче4 сейчас радует лишь то, что в шутерные секции добавили стелс т.е если даже учесть, что со стрельбой все останется так же, как и раньше, то я могу выбрать свой стиль игры и не испытывать дискомфорт от того, что мне навязали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SENEL' timestamp='1433098815' post='4834538'] Говорить о старых играх уместно потому что в старых играх ничего не менялось за всю трилогию [/quote]

 

 Так вот в этом и прикол что Анч4 далеко уже не тот что был раньше но ты пытаешься его туда окунуть   :upset:

 

[quote name='SENEL' timestamp='1433098815' post='4834538'] что со стрельбой все останется так же [/quote]

 

 Вот это у тебя каждый пост, такое ощущение что ты этого больше всего ждешь от игры при этом тут же видно что Анч 4 далеко не та трилогия что была и черпает идеи с шутерной механики с Тлоу а значит его как бы уместнее в пример писать, но ты зациклился на прошлой трилогии jakie.png  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SENEL'], на межгалактическом конкурсе зануд тебе бы присудили 2-е место. Ну ты понял почему второе.

У тебя из 3.5к сообщений:

2к - "В анчартеде говно стрельба"

1.5к - "Гири 3 идеальный тпс"

 

Тебе не надоело изо дня в день в разных темах одно и то же повторять? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SENEL' timestamp='1433098815' post='4834538'] перепройти третий анч и тут же мне игра выносит мозг на кладбище кораблей, в итоге через пол часа она выключается. [/quote]

расслабся и не играй

а если надо для галочки пройти - вперед на изи 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Blank'][/b],Тебе кажется. В Холиворе вот тоже мусолят одно и тоже постоянно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Но речь идет сейчас о Анч 4 где техническая часть стабильности уже точно не проблема,

 

Нууууууууу pff.gif  Я б не загадывал заранее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Кирилл_Копыленков'][/b], Там про четвертую часть буквально пару слов т.е про стелс, который имеет место быть и про геометрию локаций, что так же видно.

[b][member='MWorld II'][/b], Так я и забросил. Просто перепроходил ТР2013 и решил в анч заглянуть, а итог ты прочитал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Blank' timestamp='1433099359' post='4834550'] на межгалактическом конкурсе зануд тебе бы присудили 2-е место. [/quote]

опа, а я даже знаю кому первое  pff.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×