Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

God of War: Ascension I God of War: Chains of Olympus I God of War (2005) I God of War: Ghost of Sparta I God of War 2 I God of War 3 I God of War: Ragnarök I Общее обсуждение

9857c1f88eaedb93d80af53afce2a8db.png

Дата выхода: 20 апреля 2018 (PlayStation 4), 14 января 2022 (Windows)
Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
Разработчик: Santa Monica Studio
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Жанр: Action-Adventure, Hack and Slash

 

Описание: Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.

 

Спойлер

 

Спойлер

 

Спойлер

 

 

Обзор GameMag.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа убийцы богов, за размещение спойлеров в теме, без их скрытия, будет прилетать Мьёльнер отправляющий во временую Вальгалу!

Тем же кто хочет обсудить сказания о деяниях Кратоса во всех подробностях, добро пожаловать в местный Мидгард

 

Гид по расположению карт сокровищ и мест раскопок

 

Наш обзор God of War [10 из 10]

Изменено пользователем Azzy
Добавил ссылки на гид и обзор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Если реально демка лишь 5% от игры - то это 40-60 часов продолжительность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно где-то посмотреть геймплей без комментов? Как самые первые видео, которые кинули здесь вчера только в норм качестве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Arystan сказал:

Походу про того самого босса

  Скрыть контент

Но тут приходит скучающий бог, желающий убить Кратоса, и игра преображается. 

Собственно, сражение с этим богом в корне меняет ощущения от игры и показывает, что хотя она и отличается от всех предыдущих в серии, но наш спартанец остается верен себе и, если нужно, способен на многое. Битва длится почти 10-15 минут реального времени, что может показаться долгим, но не в то время, когда ты держишь геймпад в руках. Да даже смотреть на это очень интересно. Как уже говорил выше, бог скучает, не чувствует урона и не хочет называть свое имя, но зато уходит в полный размен здоровьем с Кратосом — битва получается кровавая, яркая, с юмором и разрушением целой локации. Правда, урона спартанец получает по ее ходу куда больше, чем его противник.

 

Короче тут Танкер тонет и мы начинаем играть за Райдена)

Деда будет лодку караулить) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Squall007 Ну сам посчитай, демку проходили от 2 до 3 часов, 5% от игры по словам разрабов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan Может это для красного словца про 5% добавили? Такое обычно делают для поднятия хайпов и обсуждения. А то как-то не верится, что годоф вор = 40 часов на одно прохождение, какой бы бэктрекинг там не был.:57a8bd5d80135_FROG15: Будем ждать чо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Индикаторы вокруг левиафана это и есть рунные атаки. А L3+R3 - спартанская ярость. Голыми кулаками быстро набивается стаггер для финишеров. 

Андреа Рене выбила себе вместо этих бесполезных превью интервью с Барлогом и Джифом Шрофом. 

 

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что же там за босс такой:troll_face_7:

Изменено пользователем Bogoroditsk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

The entirety of God of War plays out in a single, uninterrupted shot, the camera dancing through the series' trademark cinematic encounters in a way that's thrillingly dynamic.

:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Jenea Коджимбо-сан заезжал в Сони Санта Монику?:14HDEO::57a8bd5a43147_FROG2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Greidis сказал:

Если тоха не хвалит это тревожный звоночек

это он скорее там намекает разработчикам чтобы на релизе не забыли про него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все видoсы в высоком качестве, без комментариев

https://mega.nz/#!l1AV2RpI!Bar4nJepk3KxqGXyEYA1pNy7mP3uk_kpwnvr11p6Ydk

 

выглядит конечно охренительно :troll_face_54:

zhenia13 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Йооу, возрадуйся Чармандер

Цитата

Difficulty
Before starting, a player has to decide how demanding the game should be.

God of War’s four difficulty settings includes one that it is so intense that it has a separate save and can’t be changed after the game is started in that mode. It allows players to play the most challenging mode without having to sacrifice to play through the game’s other difficulties, which includes one that is meant to essentially covey the story.

And that fourth, hardest setting isn’t simply an algorithmic increase in difficulty, God of War creative director Cory Barlog says. “We did a ton of stuff to make it a genuine challenge, not a cynical increase. Enemies are all changed up. We changed the attack patterns of things; it’s hugely different.

The decision to include the easiest setting, which is called Story Mode, was meant to appeal to players who just want to enjoy the world and “not get beat up every two seconds,” Barlog says.

And once players finish the game, no matter what difficulty they’re playing, they can keep playing the game, continue to experience the world that they likely haven’t fully examined.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата
Not everyone was excited by the addition of Atreus to God of War. When the game was first announced, many took to the internet to snark about Atreus’ uncanny resemblance to Game of Thrones naughtiest child, Olly, or complain about how this would be little more than a glorified escort mission. Thankfully, that couldn’t be further from the truth. More than anything, Atreus is a companion character, providing the player with support, helping to orient you when you’re lost, assisting in combat, and providing invaluable aid in solving the game’s many puzzles.
 
Цитата

During my playthrough, I never found myself lamenting Atreus’ presence; rather, I learned to integrate him into the flow of my gameplay, calling for a well-timed arrow volley to distract enemies so I could flank them and unleash hell with the Leviathan Axe (the magical weapon replacing Kratos’ iconic Chains of Olympus). It was all part of a larger commitment to providing players with an unprecedented sense of choice and freedom, according to Shroff.

Game designers take note: this is the proper way to integrate a companion character. Atreus never once detracted from my gameplay experience or felt like a burden. Instead, he felt like an indispensable part of the team that I never knew Kratos needed…until now.

ну, признавайтесь, кто там гнал на пацaна ? :uzi::troll_face_22:

Изменено пользователем Jenea

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan мне нравится, как сильно доступной они делают игру. ТО настраивайте интерфеис как вам угодно, то теперь все уровни сложности сразу открыты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Myist ну правильно, им надо постараться всем угодить. Бюджет по слухам у игры намного больше Анча 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan бюджет не жалеют - это видно. Сколько нужно будет реализовать копий, чтобы в + выйти?:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Jenea сказал:

все видoсы в высоком качестве, без комментариев

https://mega.nz/#!l1AV2RpI!Bar4nJepk3KxqGXyEYA1pNy7mP3uk_kpwnvr11p6Ydk

 

выглядит конечно охренительно :troll_face_54:

zhenia13 


скачал посмотрел
посмотрел на телевизоре, посмотрел на мониторе
:misc:
я хз, но игра выглядит никак, то есть текстуры очень чёткие, всё очень резкое и геометрия на уровне, анимация супер, но освещение просто в нулину, будто его вообще нет

во! 
до меня дошло, помните как выглядел ведьмак 3 на старте на пс4, прямо из коробки без патчей, вот тоже самое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У автора с канобу ту хьюман хорошо реализует скандинавский сеттинг

на этом мосенте я статью закрыл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, NiGHTS сказал:


скачал посмотрел
посмотрел на телевизоре, посмотрел на мониторе
:misc:
я хз, но игра выглядит никак, то есть текстуры очень чёткие, всё очень резкое и геометрия на уровне, анимация супер, но освещение просто в нулину, будто его вообще нет

во! 
до меня дошло, помните как выглядел ведьмак 3 на старте на пс4, прямо из коробки без патчей, вот тоже самое

Забавно такое читать после хвальбы освещения от дф

Изменено пользователем musicant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

посмотрел видео df

они говорят, что в игре одна из самых "чистых" картинок что они видели, текстуры и фильтрация высочайшего качества, настоящий волюметрик дым и туман

и кстати в конце сказали что удары ощущаются очень хорошо, каждое попадание чувствуешь 

ну ладно, это пока спекуляции, через месяц сами всё увидим :icon_rolleyes:

Изменено пользователем NiGHTS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

NiGHTS я вот специально просмотрел ролик в высоком качестве и непонял о чем ты. В игре отличное освещение, динамические источники света есть, правильное затение и прочее. Например если лучи света проходят через балки, то тень падает на Кратоса от этих балок там где должна. В моменте сражения с кучей монстров он врубает что то типа магии на секунду и картинка затемняется, а все горящие объекты, в том числе и топор, начинают светится красиво. Просто практически вся демонстрация проходит днем при ярком свете. В моменте  с туманом и бабкой, например оно меняется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×