Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

Mountain View

FTxlcuA.png

Сообщение добавил Mountain View

Ваше мнение по поводу Final Fantasy VII Remake 2020?  

139 проголосовавших

  1. 1. Какую оценку заслуживает ремейк?

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
    • Не играл/а еще, куплю позже
    • Не играл/а еще и не куплю


Рекомендуемые сообщения

TA_Rubedo всегда найдутся те, кого что то не устраивает в конкретной игре. Но на момент выхода игры, я так понимаю, лучше боёвки не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, FKNerv сказал:

Сейчас бы критиковать боевку в жрпг 90-ых :279:

В 90х ее не особо критиковали, а вот переносить ее в ремейк не стоит, пусть остаётся в 90х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, car breaker сказал:

В 90х ее не особо критиковали, а вот переносить ее в ремейк не стоит, пусть остаётся в 90х.

Я не помню, чтобы ее вообще кто-то критиковал в то время (любители жрпг так уж точно).

Я про то, что выбежали персонажи и начали обсерать боевку, рассматривая ее через призму нашего времени.

 

А то что не нужно ее переносить в ремейк, то это само собой разумеющееся, ибо боевка из старых финалок уже отжила свое время.

Изменено пользователем FKNerv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, паугас респект к пошаговым более тактическим боевым системам. Кто-то смотрит через призму нашего времени, кто-то "не будем называть любителя бегать в трусах по имени" через эксплойты, которые испортят разнообразие любой игры в ноль, в любом жанре, притом до этих эксплойтов еще додуматься надо или добиться их.

Нормально бы работала пошаговка и здесь, вон в Octopath Traveler отличная пошаговая система, чисто по ходам. В Xenoblade возведенный в абсолют ATB, где в реальном времени и в позиции уметь надо и в реакцию и комбить скиллы, этакое продолжение идей XII ток без гамбитов.

 

Я лично просто надеюсь, что в ремейке VII будет не спиннмозговая экшн составляющая, будет такая же как в Nier порадуюсь, будет хуже, ну что поделать. Один фиг пошаговки там не будет, все уже давно решено.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Zenforso сказал:

Эх, паугас респект к пошаговым более тактическим боевым системам. Кто-то смотрит через призму нашего времени, кто-то "не будем называть любителя бегать в трусах по имени" через эксплойты, которые испортят разнообразие любой игры в ноль, в любом жанре, притом до этих эксплойтов еще додуматься надо или добиться их.

Нормально бы работала пошаговка и здесь, вон в Octopath Traveler отличная пошаговая система, чисто по ходам. В Xenoblade возведенный в абсолют ATB, где в реальном времени и в позиции уметь надо и в реакцию и комбить скиллы, этакое продолжение идей XII ток без гамбитов.

 

Я лично просто надеюсь, что в ремейке VII будет не спиннмозговая экшн составляющая, будет такая же как в Nier порадуюсь, будет хуже, ну что поделать. Один фиг пошаговки там не будет, все уже давно решено.

 

 

Октопас же олдфажная нишевая спрайтовая РПГ,  там она смотрится нормально просто потому что вся игра не пытается быть современной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Zenforso О чем ты. В блейде нет нифига в боевке. Даже опции предметов нет, как и магии. А все что есть это авто-батл и заполнение кружков и их переодическое нажатие. В 12-й это все было и даже больше.

 

А приводить в пример спрайдовую игру в стиле 16 битных ролевух, как вариант "нормально бы работало", ну это такое....

 

 

1 час назад, Arystan сказал:

В пк версии можно заменить модельки деревянных лего человечков нормальными модельками, с анимациями. Плюс моды на окружение. 

После моей первой финалки (9) не могу воспринимать ванильные 7 и 8, слишком деревянные, прям через силу играл.

Видел я на ютубе это дело. Смотрится даже хуже чем порно пародии, эти твои анимации. Уж лучше с кубиками играть чем таким фан-мейд срамом :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Zenforso сказал:

Эх, паугас респект к пошаговым более тактическим боевым системам. Кто-то смотрит через призму нашего времени, кто-то "не будем называть любителя бегать в трусах по имени" через эксплойты, которые испортят разнообразие любой игры в ноль, в любом жанре, притом до этих эксплойтов еще додуматься надо или добиться их.

Нормально бы работала пошаговка и здесь, вон в Octopath Traveler отличная пошаговая система, чисто по ходам. В Xenoblade возведенный в абсолют ATB, где в реальном времени и в позиции уметь надо и в реакцию и комбить скиллы, этакое продолжение идей XII ток без гамбитов.

 

Я лично просто надеюсь, что в ремейке VII будет не спиннмозговая экшн составляющая, будет такая же как в Nier порадуюсь, будет хуже, ну что поделать. Один фиг пошаговки там не будет, все уже давно решено.

 

 

Ага, представил полторы анимации каста чего либо...при графонистых модельках...зачем и почему? это тупо выглядит. Все должно работать как надо, а не быть-я хочу вот так потому что я играл когда то вот так, для этого-есть оригинал. 

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Charmander  На месте бы Сквари, я бы выпустил два ремейка! 

 

Один вот этот нэкст ген такой, второй по типу ремейка Резидента 1 на Кубик (крутые статичные фоны, новые модельки, SG ролики, старая боевка) :57a8bd5c01dd0_FROG9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Sefik сказал:

Charmander  На месте бы Сквари, я бы выпустил два ремейка! 

 

Один вот этот нэкст ген такой, второй по типу ремейка Резидента 1 на Кубик (крутые статичные фоны, новые модельки, SG ролики, старая боевка) :57a8bd5c01dd0_FROG9:

Просто как было в хало-по нажатию переключалось на старую версию:57a8bd5c3deb6_FROG10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Свежо предание, да верится с трудом... С одной стороны давно пора, и вроде они должны тоже 

понимать, а с другой стороны, камон, это же СЕ:troll_face_18:.

Charmander Это не только в Хейло, но и в тех же Шаферовских адвенчурах, вроде Грим Фанданго например(можно даже "танковое" управление поставить). На самом деле -- круто конечно, всем бы угодили, но акстись, будем ждать ещё +5лет, пока запилят такую фичу, они это с горем пополам делают то:cq:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Sefik сказал:

Charmander  На месте бы Сквари, я бы выпустил два ремейка! 

 

Один вот этот нэкст ген такой, второй по типу ремейка Резидента 1 на Кубик (крутые статичные фоны, новые модельки, SG ролики, старая боевка) :57a8bd5c01dd0_FROG9:

Они уже выпустили просто переиздание семерки, чтоб фанаты переиграли, так что переизданий уже два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

car breaker Ну, это просто порт, к тому же реверсивно девнутый, т.к. у них нету всех исходников, вплоть до КХ2, Номура говорил в одном из интервью. Дескать, методов хранения нормальных не было и всё посеяли, ниче не поделаешь щит хэппенс... Фанаты и то круче модов накрутили.

 

Делать все эти ремастеры и улучшайки им болезненно и получается зачастую криво, 

вроде размытых фонов в ФФ9, взятых с коллекции арта художника, а не высококачественных ресов.

С другой стороны, в наше время нейросетей и прочих технологий, хз почему они не совместят всё это дело и не выдадут на-гора крутую доводку, видимо слабо хотят...

 

По поводу Октопас Трэвелера кстати! Им нужно сделать ремейк ФФ6 на этом движке. Получилось бы бомбически! Даром что сама игра наследник практически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, OkaRin сказал:

car breaker Ну, это просто порт, к тому же реверсивно девнутый, т.к. у них нету всех исходников, вплоть до КХ2, Номура говорил в одном из интервью. Дескать, методов хранения нормальных не было и всё посеяли, ниче не поделаешь щит хэппенс... Фанаты и то круче модов накрутили.

 

Делать все эти ремастеры и улучшайки им болезненно и получается зачастую криво, 

вроде размытых фонов в ФФ9, взятых с коллекции арта художника, а не высококачественных ресов.

С другой стороны, в наше время нейросетей и прочих технологий, хз почему они не совместят всё это дело и не выдадут на-гора крутую доводку, видимо слабо хотят...

 

По поводу Октопас Трэвелера кстати! Им нужно сделать ремейк ФФ6 на этом движке. Получилось бы бомбически! Даром что сама игра наследник практически.

С нейросетями пока все крупные студии не хотят взаимодействовать, хотя дипфейки получаются лучше чем многомиллионные модельки вы тех же лиге справедливости или звездных войнах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

car breaker вот так надо был)

 

f5bec849255d.jpg
 

ff69c0725e4d.jpg

 

кстати переключение по кнопке (как в Хало) было бы круто. Причем эту версию можно было бы отдать на аутсорсинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё инфа с редита. Так что всё это пока "для домашнего чтения"

 

-Game is in fact 2 parts. Part 1 ends exactly as Aerith is let down into the water after her death and a fade to black.

-Materia is shown in ALMOST all weapons. They do not appear in accessories nor do accessories appear on your character model. Different weapons will however appear on your model for example Rune Blade will be on Cloud's back if equipped and exploring.

-Different weapons have different triangle heavy hits (does not cost an ATB charge) Buster Sword has Punisher Rune Blade for for example has Cleave. You use these heavy hits after a string of regular hits. Regular hits are chip damage and the main damage will be from heavy combo finishers and the of course the massive LIMIT BREAKs.

-Using Magic will consume ATB along with MP. You get more bars as the game progresses.

-Summons will work for the most part as cut scenes like the original, they do not fight with you on the field. There is 1 new Summon Amarok and appears to be a wolf and causes darkness in addition to damage.

-Over-world map is almost seamless. There are some "zones." There will be roads and methods of transportation. It is open world. Vehicles like the Tiny Bronco work almost exactly the same only being able to go in lighter water. There will be items available occasionally on the field. Chocobos will of course be obtainable after the farm.

-They have really made an effort to make each town feel lived in, and feel like there is a reason why each place is like the way it is. Each town is very unique from the last. Cosmo Canyon and its occasional dust storms are a stark contrast to the streets of Midgar. Upper Junon feels very much more like a military installation than Midgar as well.

-Sephiroth is very limited in what is shown of him until the Kalm flashback. Before this you only hear his voice or see glimpses of him during Clouds breakdowns.

-The HP shown during the state of play is not indicative of what their HP should/would be normally during those times. Simply for Dev showcasing.

-There will be demos on the game floor with PSN demo following shortly after for people at home directly after E3.(Playstation Plus required)

-Monster redesigns for a lot of the enemies but most will remain recognizable. Some do not make an appearance. For example there was no ghost enemies in the train yard.

-Shin-ra HQ wont have quite as many floors to explore but MORE to do on the floors you do go to so it still feels like your fighting through a lot to get to the top.

-The design for Tifa is also true to the original outfit, her face appears to be mostly similar to her Advent Children design but slightly more western. Materia also shows up on her gloves.

-Cait Sith seems to be pronounced "Ket" Sith but has undergone no major design overhaul. His fighting style is more close up, and does have his BARS for a LIMIT BREAK.

-Golden Saucer will have some games that are not playable(yet) because they are essentially replaying a part of a later story mission. Some will be playable right when you arrive. They want it to feel more grand and provide a break from the main story beats while still eventually having to incorporate the story into it later.

-Red XIII has clones Cobalt XIV and Indigo XV you must fight before he joins your party in Shin-ra HQ

-Cid does not appear to be smoking but you see evidence that he does. He is clearly upset with Shera but toned down the aggressiveness as they felt it was unnecessary.

-Yuffie and Vincent are no longer optional. You can miss them up until a certain point where they then become mandatory to get. You automatically get Yuffie if you have not gotten her before Rocket Town for example.

-Cloud will have a dress and wig in one particular scene. But its fade to black getting in/out of it.

-Honey Bee in requires GIL to get into instead of a membership card.

-Squatting mini-game returns.

-As these are FULL games each will be in fact priced at 59.99 USD

-Signals have gone out to retailers to prepare for pre-orders.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С ума сойти опупеть... Чет прям по силам брошенным не уступает совершенно новой номерной части, масштаб я надеюсь будет огого! Ждем демо и будем обсираться проходить до дыр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Демо в псн во время Е3? Хотеть, но слабо верится. 

 

3 часа назад, Neojin сказал:

Ждем демо и будем обсирать

Вот как это будет на самом деле...:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo просто надо признать это другая игра. И не ждать, что на будет такая же как 22!! (двадцать два) года назад....

 

Для меня это главная игра оставшихся лет этого поколения. Я и прошку из-за 7 взял. Думал, что в 2017 будет 1 эпизод (чисто Мидгард) что ждали многие.

 

Кстати, если 1 эпизод будет весь 1 диск ФФ7 (больше половины игры). Это будет очень круто!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sefik сказал:

просто надо признать это другая игра.

Ну у меня то проблем с этим нет. Мне и не нужна таже самая игра но лишь с обновленным графоном. У меня нет претензий к оригинальной графике. Но реалии таковы, что нытья что "что-то не так" будет гораздо больше чем "мне пока все нравится".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

"что-то не так"

сиськи слишком маленькие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

> ты мало знаком с японскими играми и про серию фф только краем уха слышал 

> видишь общий хайп по поводу фф7 и думаешь, что это новая игра

> покупаешь первый эпизод

> проходишь его

> он тебе нравится

> заходишь на форум в тему по игре

> последний комментарий -"Может хоть тут дадут оживить Айрис??(((("

%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Good Hunter, я согласен. Но можно просто думать, что она и вправду воскреснет или не умрёт. Это ремейк, старую фанбазу вполне могут послать на мпх, сделать другую концовку и пилить VII-2, а затем Cloud returns.

На месте SE я бы даже потролил с футажом любого босс файта после её смерти, добавив её в группу. Это подогреет интерес, но поскольку это SE а не Кодзима, то они вряд ли догадаются, разве что если случайно.

Изменено пользователем Utamaruno

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Utamaruno ну такой важный момент с ее смертью  менять скорее всего не будут, а вот добавить сценку с намеком на оживление после титров или еще где могут 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Sefik сказал:

Ещё инфа с редита. Так что всё это пока "для домашнего чтения"

 

-Game is in fact 2 parts. Part 1 ends exactly as Aerith is let down into the water after her death and a fade to black.

-Materia is shown in ALMOST all weapons. They do not appear in accessories nor do accessories appear on your character model. Different weapons will however appear on your model for example Rune Blade will be on Cloud's back if equipped and exploring.

-Different weapons have different triangle heavy hits (does not cost an ATB charge) Buster Sword has Punisher Rune Blade for for example has Cleave. You use these heavy hits after a string of regular hits. Regular hits are chip damage and the main damage will be from heavy combo finishers and the of course the massive LIMIT BREAKs.

-Using Magic will consume ATB along with MP. You get more bars as the game progresses.

-Summons will work for the most part as cut scenes like the original, they do not fight with you on the field. There is 1 new Summon Amarok and appears to be a wolf and causes darkness in addition to damage.

-Over-world map is almost seamless. There are some "zones." There will be roads and methods of transportation. It is open world. Vehicles like the Tiny Bronco work almost exactly the same only being able to go in lighter water. There will be items available occasionally on the field. Chocobos will of course be obtainable after the farm.

-They have really made an effort to make each town feel lived in, and feel like there is a reason why each place is like the way it is. Each town is very unique from the last. Cosmo Canyon and its occasional dust storms are a stark contrast to the streets of Midgar. Upper Junon feels very much more like a military installation than Midgar as well.

-Sephiroth is very limited in what is shown of him until the Kalm flashback. Before this you only hear his voice or see glimpses of him during Clouds breakdowns.

-The HP shown during the state of play is not indicative of what their HP should/would be normally during those times. Simply for Dev showcasing.

-There will be demos on the game floor with PSN demo following shortly after for people at home directly after E3.(Playstation Plus required)

-Monster redesigns for a lot of the enemies but most will remain recognizable. Some do not make an appearance. For example there was no ghost enemies in the train yard.

-Shin-ra HQ wont have quite as many floors to explore but MORE to do on the floors you do go to so it still feels like your fighting through a lot to get to the top.

-The design for Tifa is also true to the original outfit, her face appears to be mostly similar to her Advent Children design but slightly more western. Materia also shows up on her gloves.

-Cait Sith seems to be pronounced "Ket" Sith but has undergone no major design overhaul. His fighting style is more close up, and does have his BARS for a LIMIT BREAK.

-Golden Saucer will have some games that are not playable(yet) because they are essentially replaying a part of a later story mission. Some will be playable right when you arrive. They want it to feel more grand and provide a break from the main story beats while still eventually having to incorporate the story into it later.

-Red XIII has clones Cobalt XIV and Indigo XV you must fight before he joins your party in Shin-ra HQ

-Cid does not appear to be smoking but you see evidence that he does. He is clearly upset with Shera but toned down the aggressiveness as they felt it was unnecessary.

-Yuffie and Vincent are no longer optional. You can miss them up until a certain point where they then become mandatory to get. You automatically get Yuffie if you have not gotten her before Rocket Town for example.

-Cloud will have a dress and wig in one particular scene. But its fade to black getting in/out of it.

-Honey Bee in requires GIL to get into instead of a membership card.

-Squatting mini-game returns.

-As these are FULL games each will be in fact priced at 59.99 USD

-Signals have gone out to retailers to prepare for pre-orders.

 

Транслейт блин!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×