Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Алан Вуке Два  

54 пользователя проголосовало

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какую среднюю оценку выдаст проклятый игрожур?



Рекомендуемые сообщения

Там пошли утечки с длс и за их посты в этой теме будут баны и кикы. Без обсуждения и предупреждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Получилась просто неплохая игра, от которой народ ждал большего. Критиковали в основном посредственный геймплей, и были правы. Он быстро задалбывал, и только сюжет мотивировал продвигаться дальше через монотоность и однотипность оного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел раз 10 с русской озвучкой:

10 из 10 игра продолжится в 2023 году

Изменено пользователем CronuS3003

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Shibito сказал:

воспринимали как долгострой, который на выходе не оправдал изначальных амбиций (году в 2005-2006 обещали игру с открытым миром, динамической погодой и катаклизмами типо торнадо, ездой на авто и т.д.) 

 

Ну так и было же. Они вроде с трудом из этого болота вылезти в итоговую игру в конечном счете 

 

Результат - не мастерпис, но со своим лицом зато

 

Про игру очень много интересного Сэм Озеро рассказывает в дорожке комментариев в ПК-версии и в новом переиздании (еще одну записали). Например, что многие идей для сценария он подрезал из своих собственных черновиков, которые писал еще во время учебы 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Velldanas сказал:

Какая-то вялая реакция была у зала на анонс АВ2.

Большинство не родились на момент релиза оригинала прост :frog33:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, SSpace сказал:

 

 

 но со своим лицом зато

 

 

Посвети фонариком и сделай пыщь-пыщь. Ну и всеми любимые генераторы, конечно же, будем тыщу раз включать на протяжении всей игры.

Спойлер

Ну и твой любимой босс трактор:troll_face_22:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лес в игре потрясающий. Как будто живой, гудит, окружая Алана своей темнотой. Надеюсь в сиквеле не хуже будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Основная проблема оригинала - скучнейший геймплей, но в Контроле геймплей хороший поэтому не вижу повода переживать за AW2.

Изменено пользователем Fluggaenkoecchicebolsen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, KirimKirimich сказал:

Ну да, про Макса все знают, а вот про Алана не слышали... 

 

Алан это Твин Пикс - широко известен в узких кругах. А МП это Улицы разбитых фонарей - каждая собака знает :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, KRIZZ сказал:

каждая собака знает :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

играл примерно вот так в него:

 

GvfJTNh.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, SSpace сказал:

FKNerv босс трактор топ, вагон тоже  

:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, SSpace сказал:

FKNerv босс трактор топ, вагон тоже  

ликедрагун вайбс :57a8bd5ebb5f5_FROG20:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что обратил внимание, ура, в этот раз без пастгена. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

В 05.03.2016 в 15:53, Fluggaenkoecchicebolsen сказал:

да сто пудова что игра выйдет на следующей консоли xbox, учитывая скорость работы Remedy

ванга :frog30:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что не так с геймплеем в Алане? Я серьезно. Прошел его в начале лета, поставил на изи и кайфанул. От сюжетки от локаций и от геймплея. Он ровно такой чтобы не напрягать но при этом разноображивает игру. Можно с дробы стрелять, а можно с ракетницы зарядить и посмотреть как все разлетятся. С мощным фонариком тоже прикольно. геймплей как геймплея. 

Для меня фразы " в АВ геймплей не очень" звучат так же бредово как и про новые стражи, когда все говорят что геймплей не очень, но толком сказать что именно там не очень никто не может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.12.2021 в 16:21, SSpace сказал:

FKNerv босс трактор топ, вагон тоже  

Комбайн тоже ничего. Вот паровоз - не одобряю :frog29:

 

В 14.12.2021 в 22:33, SSpace сказал:

Они вроде с трудом из этого болота вылезти в итоговую игру в конечном счете 

Там интересно все было, на самом деле. Они вылезли за счет того, что приняли решение сохранить как можно больше уже сделанного материала и адаптировать его под новый концепт, дабы не делать все с нуля. Тот же опенворлд с динамическим освещением весь в игре есть по сути, просто распиленный на локации и с фиксированным временем дня/ночи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, сколько отсылок к Твин Пиксу будет во второй части. Надеюсь, что нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.12.2021 в 17:54, Mountain View сказал:

Интересно, сколько отсылок к Твин Пиксу будет во второй части. Надеюсь, что нет.

в третьем будет всего одна. выйдет спустя 25 лет после второго

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, jack_b сказал:

в третьем будет всего одна. выйдет спустя 25 лет после второго

jack_b Alan Wake 3 в 2048 году конфирмед

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Mountain View сказал:

jack_b Alan Wake 3 в 2048 году конфирмед

скорее в 2051-ом. будет, чем на пенсии заняться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Сэм Лейк: "Мы прошли долгий и непростой путь до сиквела к истории Алана Уэйка"

Основатель Remedy Entertainment в небольшом интервью журналу Game Informer рассказал о процессе разработки сиквела Alan Wake.

 

· При разработке Alan Wake студия уже заранее задумывалась о сиквеле и закладывала его основы – Лейк говорит, что это было важным выводом по итогам работы над Max Payne, который закончился гибелью большинства персонажей.

 

· После выхода игры индустрия переживала кризис, связанный с ощущением, что сюжетные игры для одного игрока никому не интересны – Remedy безуспешно питчила сиквел к Alan Wake, в итоге превратив свои наработки в DLC – American Nightmare. После разработки Quantum Break для Microsoft появились новые идеи, однако в процессе работы над проектом стало ясно, что в концепцию исходной Alan Wake они не укладываются – так появилась Control.

 

· После переговоров с Microsoft, Remedy получила права на Alan Wake и смогла переиздать ремастер игры как мультиплатформу. Идея единой вселенной с другими проектами уже некоторое время зрела в головах разработчиков, что получило отражение в DLC для Control – AWE.

 

· Игра будет больше сурвайвал-хоррором, нежели чем-то другим. По мнению Лейка, этот жанр идеально вписывается в концепцию истории Алана.

 

· Лейк отказался ответить на вопрос, связаны ли хоррор-элементы с тем, что Алан оказался в заточении в Темной обители на длительное время.

 

· Он также замечает, что в оригинальной игре и American Nightmare упоминался некий мистер Скрэтч, который, возможно, является «темной стороной» героя. По словам Лейка, хотя новая игра – сиквел, им бы хотелось создать такой игровой опыт, который позволил бы получить удовольствие от истории как тем, кто прошел оригинал и Control, так и совсем новым игрокам.

 

· Разработка концепции и пре-продашкн закончились, игра в стадии активного производства.

 

· Лейк доволен тем, как выглядят некст-ген версии Control и уверен, что Alan Wake II станет наиболее красивой и детализированной игрой Remedy.

 

· В трейлере использовались ассеты, подготовленные Remedy, но он скорее показывает общее направление стилистики, чем то, как будет выглядеть игра.

 

· Лейк признался, что любит пасхалки в играх и отметил, что их можно найти как в дополнении к Control, так и в ремастере Alan Wake – Remedy специально добавили в переиздание некоторые новые детали, рассчитанные на внимательных игроков.

 

Сиквел Alan Wake был анонсирован на The Game Awards в декабре 2021 г.

Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series S|X, ориентировочно - в 2023 году.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×