Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Titanfall 2

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, sqar сказал:

Тдм катать это конечно здорово, но где остальные режимы без титанов?


 

На самом деле требовать от разрабов отсутствия титанов во всех режимах немного перебор, есть классический ТДМ без них и этого вполне достаточно. Это всё равно что требовать от батлы отсутствия техники во всех режимах.

Представь, что титаны - это типа боссы в игре и выноси их сам не юзая своего тиана, разбираются они относительно легко если не переть на них в лобовую, стены и укрытия тут не разрушаются, можно порой тупо  из за заборчика постреливать, или чередуя окна в здании, главное своевременно прятаться- он тебя и не достанет. Лично я предпочитаю эту пушку против них.

12510277.jpg

А так же подкидываю гранатки. Главное приловчится и дать себе установку, что в игре всего 2 режима: "ТДМ" и "Охота на Титанов".
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЗЫ: Вот кстати, за поединок играя чисто пилотом 4 Титанов поломал, и ещё парочку точно неплохо покалечил.

Но вот если следующую игру запилят на фростбайте с аналогичной серии бф разрушаемостью, вот тогда уже будет тяжко пехотой онли бегать.

12511322.jpg
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл в пробную версию на выходных, наиграв часов 6-7 и мне, как это было и с первой частью, хватило этого с головой)) Честно говоря, пройдя кампанию и увидев отзывы\оценки безумно хотелось купить игру. Спасибо пробной версии за то, что не выкинул лишних денег на игру. Нет, мне безумно понравилась кампания, очень нравится сам геймплей, но во второй части присутствует ровно та же самая проблема, что и у оригинала - она тупо скудная на возможности и монотонная, чтобы завлечь надолго. Да, первые матчи, битвы на титанах, финишеры на них же - это все безумно круто и адреналиново.... первые пару часов. Потом же ты осознаешь - а ведь здесь ты каждый раунд делаешь абсолютно одно и тоже (даже последовательность не меняется): набиваешь фраги, берешь титана, просыраешь титана и снова начинаешь набивать фраги для его покупки. Всё это разбавляется разными режимами, но суть от этого не меняется совершенно. Почему даже спустя 1-2 года я могу играть в ту же БФ, Р6, Овервотч тот же - там абсолютно каждый раунд уникальный, каждые 5 сек генерируются уникальные ситуации - в Р6 исход раунда\ игры вообще может зависеть от рандомно пробитой дырки в стене или какого прострела сквозь нее. В овере, например, зарешать может правильное комбо ульт или же наоборот их отсутствие у твоей команды; или же выбор не того персонажа и т.п. То же самое касается и бф, где просто миллион разномастных ситуаций на кв. метр. Очень жаль, что у Титанов такого не получается - именно это и определяет долгосрочность мультиплеера, как мне кажется. Не хочу, чтобы меня неправильно поняли - сама механика, стрельба, титаны и и все связанное с самой игрой мне безумно вставляет, но это "вставляет" первые часо 5-10, а потом начинается рутина и осознание, что мультиплеер в ТФ до безумия однообразный и лишен какой бы то ни было реиграбельности(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра очень скилозависимая, динамика, быстрые переходы между действиями, далеко не каждый способен выдержать высокий темп чтоб показывать результативность в игре, но разрабы решили угодить всей аудитории и внесли в игру пассивные методы заработка фрагов: самонаводящиеся турели, бочки-подкрадухи, увеличеный радиус взрыва титана.... может ещё есть какието капканы, но я не заметил и вот эта вот гниль немного портит игру, хотя рачкам, бесспорно, эти фишечки заходят на ура.




 

Изменено пользователем Grantovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да большинство из этого очень легко контрится.

 

Вчера на десятый ген попал, парень просто сидел на окраине карты и снайперкой палил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Непонятно почему всётаки упразднили пистолет как дополнительное оружие, это тупняк нереальный, ведь раньше пестик был, и это работало правильно, порой сомневаешся в адекватности определённых поступков разрабов.

И почему нельзя отключить помехи на экране? Мелкая зернистость хоть и видна только на тёмном, но всё равно подобную срань всегда выключаю во всех играх где это есть: Лефт фо дед, Алиен колониал маринес, новый дум- можно отключить, а тут ёпта- нет.
 

Походу разрабам мои бабки не нужны, раз столько лажи в игру допустили.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наигравшись в мультиплеер Титанов (сингл норм, не считая концовки) могу выделить следующие недостатки (они перекрывают все достоинства): 1. титаны, 2. маленькое количество людей, 3. нет разрушаемости, 4. не простреливающиеся поверхности (это вообще привет из прошлого).

Это основные.

А так очень жаль что бывшая инфинитиворд тратит или вынуждена тратить свой потенциал на подобные игры (бюджетность очень чувствуется).

Изменено пользователем SuperGrek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что уже закончилась пробная версия? Думал ее дают на 48 часов. Сегодня, только установил и раз сыграл, сейчас зашел уже требует купить. 

Изменено пользователем YTKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минут назад, Georgy Yanchenko сказал:

Я хоть убей не понимаю, зачем аркадному шутеру, в котором и так творится адовый ад - еще разрушаемость нужна.



 

Вот это ты ляпнул неподумав... Всё равно что сказать: зачем в фильме Трансформеры разрушаемость, это ж не научная фантастика, не хроники определённых событий и реализмом там не пахнет, зачем же туда её пихать...

Для большей эффектности происходящего, очевидно же.

Мы ведь не требуем тотальной разрушаемости, пусть запилят хотябы элементарное: разрушаемость стёкол, ветхих сооружений, стеночки кое где не мешало бы попробивать, заборчики посносить, разрушаемость уровня BFBC2, которую нам запилили разрабы уже почти 7 лет назад пусть воспроизведут. Вот для примера локация Панамский канал, там ниединого здания нельзя полностью разрушить и завалить, но разрушаемости там более чем достаточно.



 

Изменено пользователем Grantovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Grantovich сказал:

Вот это ты ляпнул неподумав...

Не подумав что?

Чтоб титаны пробегали сквозь здания и к концу матча игроки на свалке стояли?

Да нафиг это нужно, игроки от титанчиков в зданиях прячутся, титаны на улице веселятся - все и так нормально.

 

Эффектности тут и так за глаза, а именно в дуэлях один на один.

Когда ты скачешь по стенам, уходишь в другое измерение, кидаешь на вскидку гранаты и в полете добиваешь игрока.

Или спринтя влетаешь на титана сзади, судорожно закидывая ему гранату и уносясь в домик.

 

У игры и так отличный кор геймплей.

Ваши хилеры, разрушаемость, вертолеты - что вы еще там придумаете, нафиг не сдались тут.

От превращения в бф 2142 не станет лучше.

 

Ну не нравится вам он, значит не для вас проект.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Georgy Yanchenko сказал:

Не подумав что?

Чтоб титаны пробегали сквозь здания и к концу матча игроки на свалке стояли?

Да нафиг это нужно, игроки от титанчиков в зданиях прячутся, титаны на улице веселятся - все и так нормально.


 

Эффектности тут и так за глаза, а именно в дуэлях один на один.

Когда ты скачешь по стенам, уходишь в другое измерение, кидаешь на вскидку гранаты и в полете добиваешь игрока.

Или спринтя влетаешь на титана сзади, судорожно закидывая ему гранату и уносясь в домик.


 

У игры и так отличный кор геймплей.

Ваши хилеры, разрушаемость, вертолеты - что вы еще там придумаете, нафиг не сдались тут.

От превращения в бф 2142 не станет лучше.


 

Ну не нравится вам он, значит не для вас проект.


 


 

Для примера приведу батлфилд 2, там танки вынуждены были деревца и заборчики объезжать, а потом вышла БК/БК2 с динамической разрушаемостью... при этом ядро нихрена не сломалось, а всё наоборот стало в разы круче и естественнее восприниматься.

То что мы видим сейчас в титанфейле- это старомодная фальш, игра опоздала по многим параметрам лет на 5, сделай разрабы всё на современном уровне- то сейчас сервера бф1 пустовали бы, Титанфейл имеет охренительный потенциал, лично мне геймплей нравится во многих вещах, динамика, драйв, фан, адреналин, но лажи столько напхано, что приходится игнорировать игру, пока не научаться разрабы держать руку на пульсе, а нос по ветру.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Grantovich сказал:

игра опоздала по многим параметрам лет на 5

Угу, именно поэтому все обзоры и писали об отсутствие разрушения и прочих пережитках прошлого.

А, нет, не писали.

Всех все устраивало.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Georgy Yanchenko сказал:

Угу, именно поэтому все обзоры и писали об отсутствие разрушения и прочих пережитках прошлого.

А, нет, не писали.

Всех все устраивало.


 

Ну чемоданы ведь на форумы не доехали...

===

Вот взять например интро Титанфейла 2

Ну ведь реально круто же всё: заборчики рушаться, щепки летят, стёкла разбиваются, стены пробиваются, эффектные взрывы, осколки, пыль...

А ведь всё это уже не первый год есть на рынке в серии БФ, всё познаётся в сравнении, народ опробовал и то и то, и проголосовал рублём за более проработанный продукт.

===

Винить во всём этом стоит не сколько разрабов, а издателя, ведь он во главе процесса разработки, они уже после первого Титанфейла должны были более основательно взяться за сиквел, поменять движок, доработать ядро, механику, учесть и проанализировать критику и пожелания и плёткой разрабов гнать в нужном направлении.

===

Титанфейл 2 реально лучше первой части, но всё же недостаточно хорош, чтоб игроки предпочли именно его, нежели другие проекты, и народ в игре надолго не задержится.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Grantovich сказал:

Ну чемоданы ведь на форумы не доехали...

Ага, зато на реддит доехали.

Там дофига народу сидит в тф разделе и я тоже не припоминаю, что кто активно вайнил о разрушаемости и тд.

2 минуты назад, Grantovich сказал:

но всё же недостаточно хорош, чтоб игроки предпочли именно его, нежели другие проекты, и народ в игре надолго не задержится.

Да какие мать его другие проекты?????

О чем вы говорите все, какииииие сейчас другие проекты????

Колда? Которая геймплейно хуже бо3 вышла?

Бф1? Который вообще в другую степь?

Бесплатный анрил? Сидж, который опять же иное совсем...

Плантс вс зомбис 2? Батлфронт??

 

Тф2 нынче, самый самый отличный аркадный шутер.

На побегать и в бешеном темпе пострелять и повзрывать все.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Georgy Yanchenko сказал:

Да какие мать его другие проекты?????

У каждого свои. Меня например серия БФ больше удовлетваряет в качестве вечернего шутанчика.

У когото это контра, у когото сидж, батлфронт... продолжать можно долго, сути это не меняет... Если бы титанфейл был реально качественным, современным, глубоким, проработанным продуктом- в него бы народ влился и забил на свои любимые игры... но чуда не произошло, значит дело не в людях, а всётаки в игре.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Grantovich сказал:

Меня например серия БФ больше удовлетваряет в качестве вечернего шутанчика.

У когото это контра, у когото сидж, батлфронт...

Вообще разные вещи....везде разная скорость геймплея и стрельба....

22449-590x461.jpg

 

Я не понял, сидж контра и бф должны заменять титанфолл?

Или после сиджа и бф, я должен не желать играть в него?

Или можно лишь в один играть?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Georgy Yanchenko сказал:

Вообще разные вещи....везде разная скорость геймплея и стрельба....

 

 

При чём тут скорость? А тетрис на разных уровнях/скоростях становится совершенно другой игрой.

Речь не в скорости, а в недоработках игрового процесса, который недостаточно реиграбелен, чем проекты-конкуренты.

Ядро требует усовершенствования, только и всего.


 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Grantovich сказал:

который недостаточно реиграбелен

Это уже личные придирки.

Люди наигрывают в го 2 тысячи часов на дасте одном, я могу спокойно наиграть тут уйму и окупить ее.

Собственно 40 часов и так уже пролетели незаметно.

 

Для многих первая была слишком однообразной, меня там хватило на сотню.

Лично мне - абсолютно нормальный показатель.

Я не сижу в одном проекте, тот же бф4 надоел после 50 часов, а в сидже сейчас не торопясь 120 идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.12.2016 в 05:20, zhenia13 сказал:

Всё это разбавляется разными режимами, но суть от этого не меняется совершенно. Почему даже спустя 1-2 года я могу играть в ту же БФ, Р6, Овервотч тот же

Не знаю о каких уникальных ситуациях идет речь, но по опыту скажу, что бф с овервотчом также монотонны и за те 200-300 часов геймплея я не вспомню ни одной уникальной. Особенно бф, особенно в РАШЕ. Я не с целью докопаться лично до тебя, но давай всё-таки не будет более успешным мультиплеерам приписывать лишнего. Тем более когда речь идет о жанре, в самой сути которого заложено воспроизведения одного и того же. Да и говоря об однообразии - а что ли контра с квакой из раунда в раунд отличаются? 

 

23 часов назад, Georgy Yanchenko сказал:

Ага, зато на реддит доехали.

Там дофига народу сидит в тф разделе и я тоже не припоминаю, что кто активно вайнил о разрушаемости и тд.

Забей, это @Grantovich . Без обид. Тем более у меня тоже есть такие серии и особо любимы некоторые фишки из игр. Но это не значит, что все должны быть именно такими. Вот нравится мне, когда наличие интерфейса чем-то объясняется. Но это не значит, что все игры теперь обязаны тащить в себя эту фишку. 

 

Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.12.2016 в 23:44, Grantovich сказал:

Если бы титанфейл был реально качественным, современным, глубоким, проработанным продуктом- в него бы народ влился и забил на свои любимые игры... но чуда не произошло, значит дело не в людях, а всётаки в игре.

ТФ качественный, современный, глубокий и проработанный продукт. 
Если тебе не нравится, это же не значит, что остальные тоже не в восторге.

Я почему-то вижу по вечерам как новых игроков, так и ветеранов. Онлайн стабильный, баланс присутствует, игра не затягивается на 25+ минут матч, динамика отличная.
И нет, тут не нужна разрушаемость уровня БФБК2, тут она в принципе не нужна. Тут все как надо, чтобы игрой наслаждаться. Прыг-скок, спрятался от титана внутри дома, выбежал через второй выход. А с разрушаемостью после "прыг-скок" у тебя все закончилось бы. 

В 05.12.2016 в 23:32, Grantovich сказал:

А ведь всё это уже не первый год есть на рынке в серии БФ, всё познаётся в сравнении, народ опробовал и то и то, и проголосовал рублём за более проработанный продукт.

Не забывай, пожалуйста, что издатель у этих двух гигантов один - ЕА. И серия БФ у них - это приоритетная дойка аудитории. 

Я считаю свинством, что ЕА выпустили этот проект сразу после БФ1 и перед КОД. Это избиение слабых, когда все прекрасно понимают, что хомячки скупят новую БФ и КОД, а ТФ2 попробуют по скидкам/бандлам. 

И тут ну никак нельзя говорить, что пользователь проголосовал рублем за более проработанный продукт. Это просто бред. 

 

Изменено пользователем Zend

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думал компанию допройти, в этот свинский мультиплеер я ни ногой, в итоге игра мне стёрла сейв и надо начинать сначала лол.

пришел к выводу что у титанфейла не надо искать проблему, потому что игра сама одна большая проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть в игре какойнибудь античит?

Слыхал, что вроде как в южной корее за юзанье читов - уголовная ответственность предусмотрена, пора бы и нашим политиканам перенять этот способ отжима денег у народонаселения, тогда бы и нам(законопослушным игрокам) полегче стало.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Grantovich сказал:

Слыхал, что вроде как в южной корее за юзанье читов - уголовная ответственность предусмотрена

Это, как говорится, проблемы белых людей. До такого нам еще очень далеко.

Ну и не стоит забывать, что Южная Корея это самая киберспортивная страна в мире. У нас больше ногомяч в приоритете)))

 

А пока самый простой способ избавится от юзеров аимбота и волхака - перейти на консоли.

Да там тоже есть придурки с кастомными геймпадами и мышками, но и на пк макросников достаточно...

Изменено пользователем Shpak-G

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×