Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

kG5sbFH.png

Сообщение добавил Mountain View

The Evil Within 2  

127 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

u8JKFOS.jpg

Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Tango Gameworks
Жанр: Survival Horror
Платформы: PS4, Xbox One, PC

Дата выхода: 13\10\2017

Страница игры: Steam \ PSN \ Live \ Официальный сайт

 

Описание: От вдохновителя Синдзи Миками, The Evil Within 2 - последнее слово в жанре survival horror.  Детектив Себастьян Кастельянос потерял всё. Но когда ему предоставили шанс спасти свою дочь, он должен снова спуститься в кошмарный мир STEM. Ужасающие угрозы появляются со всех сторон, когда мир крутится вокруг него. Будет ли Себастьян сталкиваться с невзгодами с оружием и ловушками, или пробираться сквозь тени, чтобы выжить.  

- История искупления. Вернитесь к кошмару, чтобы вернуть свою жизнь и любимых.  

- Откройте для себя ужасающие тайны - исследуйте так быстро как сможете, но готовьтесь с умом.  

- Познайте лицо ужаса - выживите в ситуации когда враги захотят разорвать вас.  

- Выберите «Как выжить» - создавайте ловушки, подкрадывайтесь, бегите и прячьтесь, или пытайтесь сразиться с ужасом с ограниченными боеприпасами.  

- Visceral Horror and Suspense - попадите в ужасающий мир, наполненный кошмарными побуждениями и моментами.

 

Спойлер

ss_3b6130b11f77fdf97e21ed0a3c577cdbb3b20

ss_4aa76cf13261564f0984208b109ddcb2071c6

ss_5b70696260cfd0341d394ca8136352ec526dc

ss_f20b2a50bea0bd6916f1458ec506933d79259

ss_59ae47ef9543f643ff1b7262bbb1300268aa7

ss_919e40a0129f30cf25efccad391a7dd7b07e7

Спойлер

 

 

Обсуждение сюжетов и прочих отсылок - тыц



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

На QuakeCon для журналистов собрали закрытую конференцию по The Evil Within 2, куда пришли не только Джон Йоханас со сценаристом Трентом Хагой, но и сам господин Миками в сопровождении переводчицы

— Джон, вы впервые возглавили работу над проектом такого масштаба. Как ощущения?

Джон Йоханас: Работа над второй частью стала настоящим вызовом. Я вырос на играх Синдзи Миками и очень боюсь его разочаровать, ведь у меня не так много опыта, как хотелось бы. Хотя я многому научился, пока руководил разработкой DLC к первой The Evil Within! Я чувствую не столько страх, сколько напряжение, потому что все постоянно следят за тобой, особенно фанаты первой части. При этом ты хочешь добавить в игру что-то своё, что кажется тебе хорошим, но может не понравиться остальным, и ты пытаешься сохранить баланс. Надеюсь, в конечном счёте мои старания будут вознаграждены.

— Господин Миками, а какова ваша роль в разработке?

Синдзи Миками: Я всё время был рядом с командой и всецело её поддерживал. Делился идеями с Джоном, ведущим разработчиком, но часть он отвергал или урезал (ехидно улыбается).

— А почему вы всё-таки отошли от руководства разработкой?

Синдзи Миками: Я хотел дать дорогу молодым и талантливым сотрудникам. Джон возглавлял разработку DLC к первой части, а фанаты оценили их на отлично. Йоханас — невероятно талантливый парень, более того, все коллеги поддержали его как нового ведущего геймдизайнера.

— Во времена первых Resident Evil геймеры действительно боялись играть в ваши игры. А The Evil Within не воспринимается как хоррор, скорей уж как психологический триллер. Это сделано нарочно?

Синдзи Миками: Да, мы сознательно делали The Evil Within именно так. А во второй части постарались ещё усилить погружение в игровой мир. Насытили его реально яркими, запоминающимися образами. За счёт этого вторая часть будет немного страшнее, но хоррор-составляющая для нас по-прежнему не в приоритете.

Трент Хага: О, я был из тех геймеров! В первую Resident Evil я играл у друзей, у меня тогда даже не было PlayStation. Помню момент, когда впервые попадаешь в тот особняк, а потом начинается это (рычит как зомби). Я просто обделался от страха — уверен, меня все поймут! — а потом понял, что это будущее игр. Resident Evil просто вынесла мне мозг, и кто бы мог подумать, что спустя двадцать лет я буду работать с этим парнем (показывает на Миками) в одной команде!

— Насколько нелинеен сиквел?

Синдзи Миками: Да, первая часть получилась довольно линейной и в какой-то момент могла надоесть. Мы приняли это к сведению, и в The Evil Within 2 уровни станут более разветвлёнными. Тем не менее в игре останется и парочка небольших линейных локаций. Мы постарались всё это уравновесить.


— Одним из самых загадочных персонажей серии была Татьяна. Кто она такая? Как она связана с Себастьяном? Мы узнаем о ней больше во второй игре?

Джон Йоханас: Что ж, соглашусь, она и правда загадочная (усмехается). Не буду спойлерить, скажу только, что во второй части мы потратили на неё много времени. В The Evil Within 2 вы сможете поговорить с ней, узнать, кто она такая, почему она здесь и что знает о Себастьяне. Будет много диалогов. Но не ждите от сюжета особо конкретных ответов.

— Город Юнион довольно жуткий — прямо в стиле Дэвида Линча. Вы вдохновлялись его работами?

Джон Йоханас: Вообще у нас не было мыслей в духе «эй, а давайте сделаем город как у Линча!». Мы просто хотели сотворить нечто загадочное на американской почве. Не скажу, что творчество Дэвида Линча повлияло на игру больше, чем вселенная Silent Hill, но у нас в студии и правда хватает поклонников этого режиссёра. И в игре определённо есть некоторые линчевские образы — просто как дань уважения маэстро. Но, как мне кажется, первая часть была куда больше в духе Линча. Вторая будет чуть проще для понимания.

— Вопрос ко всем. Какие у вас любимые фильмы ужасов?

Синдзи Миками: «Экзорцист» и «Техасская резня бензопилой».

Джон Йоханас: Да, мне тоже было страшно смотреть «Экзорциста». А в юности мне нравилась «Лестница Иакова».

Трент Хага: Я обожаю «Исчезновение» Джорджа Слёйзера. «Девятая сессия» — очень жуткий фильм. И, как по мне, третий «Экзорцист» намного страшнее первого.

— Господин Миками, в России есть такая шутка: дескать, главный ингредиент хорошего хоррора — кошмарное управление. А вы как считаете? Какие составляющие важны для успеха в этом жанре?

Синдзи Миками: Очень важно впечатление, которое игрок получает при первом же взгляде на экран: возникает ли у него на бессознательном уровне чувство чего-то пугающего, жутковатого. Важно присутствие страшных существ, страшные звуки, как, например, в Resident Evil и Evil Within. И ещё очень большую роль играет тайминг. Для наилучшего эффекта разработчики должны расставить определённые акценты в правильные моменты времени, чтобы они накатывали на игрока волна за волной.

— А что эффективней пугает игрока? Визуальный хоррор (монстры и скримеры) или психологический?

Джон Йоханас: Они оба достаточно эффективны, тут сила испуга зависит от человека. Лично я всегда был поклонником психологического хоррора: он оставляет пробелы, заполняет которые ваше воображение. Скримеры — довольно дешёвый приём, но почему бы и нет, если они сделаны качественно.

— Если вам однажды предложат экранизировать The Evil Within, возьмётесь?

Синдзи Миками: Да.

Джон Йоханас: Я тоже (смеётся).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще мы с Ken Adams сидели и считали разномастные отсылки. Есть ощущение что EW 2 будет отличной игрой для литрбола.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ого, про Таньку всё узнаем! Вот это хорошо. Вот это добро. То, чего я и ждал от сиквела - всяческих объяснялок. Вот теперь я совсем спокоен. И про Майру расскажут, что за втф с ней случилось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, SerorDe сказал:

сидели и считали разномастные отсылки.

а потом будет кому отсылки, а кому - "миками исписался, не тот, один плагиат"

 

Чтобы не оффтоп: судя по всем роликам, смотрю, в сиквеле Себ прям ожил, куда активнее стал себя вести, вступать в диалоги, комментировать. Надеюсь, те, у кого были претензии "ГГ - бревно", будут удовлетворены

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пятница 13, шоктобер. Жду не дождусь, это будет тот самый осений релиз который я буду проходить на старте. Враги один краше другого, сразу видно что делал дядька ответственный за длц к первой части, очень круто. Ещё бы они поменьше выкладывали спойлеров. А то тянет самому посмотреть, силы воли нет совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Eternal Forest сказал:

 

Классная баба, интересно, как объяснят ее "происхождение"?

 

11 часов назад, Ken Adams сказал:

судя по всем роликам, смотрю, в сиквеле Себ прям ожил, куда активнее стал себя вести, вступать в диалоги, комментировать. Надеюсь, те, у кого были претензии "ГГ - бревно", будут удовлетворены

Ну хз, если он тупо будет всю игру говорить "фак", "сщит", "крап" и тд, то это будет довольно наиграно смотреться. Конечно вменяемые диалоги эту ситуацию исправят.

Все же есть некий плюс у персонажей-"бревен". Поскольку они мало говорят или вообще молчат за всю игру, то игроку становится легче ассоциировать себя с глав. героем. Помню в первом дед спейсе это доставляло.

4 часа назад, Rawshocker сказал:

Пятница 13, шоктобер.

надеюсь меня в армейку заберут где-нибудь в конце октября\начале ноября, а то вообще придется год ждать, чтоб поиграть :icon_evil: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Lace сказал:

Ну хз, если он тупо будет всю игру говорить "фак", "сщит", "крап" и тд, то это будет довольно наиграно смотреться. Конечно вменяемые диалоги эту ситуацию исправят.

Не смотрел большое демо? Он там и иронизирует в духе Джона Маклейна из Крепкого орешка, и в диалоги нормальные со случайными встречными вступает. В общем, заметно, что отошли от образа того мрачного буки из первой части

 

10 часов назад, Rawshocker сказал:

Ещё бы они поменьше выкладывали спойлеров. А то тянет самому посмотреть, силы воли нет совсем.

Ну крепись, чо. Можешь глянуть вторую половину демки с Геймскома, там идет исследование мира городка Юнион, сюжетно-важных спойлеров или каких-то особо УАУ-моментов почти нет.

Но дальше смотреть тоже не буду, мне в целом по тому видео все понравилось. Я давно думал/хотел сурвайвл-хоррор, чтобы был более-менее открытый мир (но не совсем песочница), в котором герой мог бы исследовать локации и выполнять доп. задания, чтобы получать полезные материалы, оружие и т.п. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Совпадения? Не думаю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хмммм, заманчивое предложение! Разве может тут что-то пойти не так?!

...

Записался. Говорят, собеседование надо пройти, на 13 октября назначено

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел комикс, который повествует о том, что произошло между Evil Within и Evil Within 2

 

Цитата

The Evil Within 2 tie-in comic tells what happened between games - come get your first, exclusive look

http://www.gamesradar.com/the-evil-within-2-tie-in-comic-tells-what-happened-between-games-come-get-your-first-exclusive-look

 

ll7PhSo.jpg

 

Цитата

The Evil Within #2.1

Get ready for the hotly anticipated comics sequel to tango Gameworks’ blood-curdling survival horror series!

Still shell-shocked by the horrific events that took place at the beacon mental hospital, detective Sebastian Castellanos finds himself investigating a gruesome murder in Krimson city that might be his key to understanding what happened in his terrifying encounter at beacon. From the mind of Shinji Mikami - creator of the seminal resident evil series - the evil within represents the pinnacle of survival-horror gaming with its mind-bending environments, intricate story lines and blood curdling scares!

 

Купить в цифре можно здесь, цена вопроса £2.49:

https://titan-comics.com/c/1028-evil-within

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь мы знаем что Кримсон сити находится в штате Пенсильвания. Весьма круто, надо заметить. Маркетинговый подход с изюминкой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Rawshocker сказал:

Теперь мы знаем что Кримсон сити находится в штате Пенсильвания. Весьма круто, надо заметить. Маркетинговый подход с изюминкой. 

Что в этом крутого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.09.2017 в 08:41, ERAS сказал:

Что в этом крутого?

 

Это часть Новой Англии.

 

В 07.09.2017 в 08:41, ERAS сказал:

Что в этом крутого?

 

Это штат Мэн. Это Бостон.

 

В 07.09.2017 в 08:41, ERAS сказал:

Что в этом крутого?

 

Это Стивен Кинг, Это Г.Ф.Лафкрафт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, ERAS сказал:

во скоко это по мск?

Если я правильно понимаю и считаю с этих всех ЕТ и РТ, то это 23:00мск

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×