Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Nintendo Switch

Azzy

SIE | PlayStation 5 | Xbox Series X || Nintendo Switch || SNES | NES | Nintendo ID | eShop |
Nintendo-Switch-OLED-vs-Nintendo-Switch-vs-Nintendo-Switch-Lite-34.jpg

В данной теме допускается только обсуждение гибридной консоли от Nintendo, включая её Lite и OLED версии, а так же новостей напрямую связанных со Switch.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

KaneMaru а с Баей 3 Switch наверное попрет со скоростью света, да? :57a8bd5a0af02_FROG1: Это ультранишевый релиз, которому дай бог миллион лайфтайм сделать, и Метроид, о котором тут любят писать, недалеко ушел по значимости для набора юзербазы платформы. Главные системселлеры Свича в 2019 году - это Покемоны и Энимал Кроссинг (15 млн сделают каждая). И новая дешевая модель консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня так засмеяли нелепо: то ли от фанатизма, то ли от глупости какой-то. Будто я вещал какие-то ну очень дивные вещи. Особенно сравнивая странную разницу между 2017 и 2018 годом по релизам.

 

Ну вот сами посудите логически: может на релизе консоли выйти дцать крутых ААА (или почти) игр? Причем не простое продолжение с допилом, а именно самостоятельный полноценный продукт с нуля? Такое бывает только под закат существующих консолей, что как-то намекает уже на линейку заката ВииЮ, не так ли?

 

А тут бац: Зельда, Кролики, Марио Одиси, Зеноблейд 2 - все нулевые проекты, которые не сделаны на основе прошлого (как Сплатун 2, Теннис или Смеш). 4 проекта на консоль в первый год старта 2017-й. Причем консоль вышла в марте, а не в начале года. Как? Такого никогда история не помнила. Все консоли стартовали хиленько, особенно трехмерных поколений. А тут такое. Подозрительно для пытливого ума. "Нормально" для фаната. Еще усугубляет это тот факт, что МИНИМУМ 2 игры аж на игры года (и даже десятилетия) тянут - как-то удивительно для старта.

 

И тут во многом все проясняет Зельда - данный долгострой был слишком рано анонсирован и сразу же метился на ВииЮ. И Нинка ну никак не могла обмануть пользователей этой консоли. Потому о ней мы сразу знали - порт с ВииЮ на Свитч игры в процессе разработки еще (до релиза). Но поверьте - не анонсировали бы они настолько заранее игру и не объявили бы они ее сразу на ВииЮ - она бы на этой консоли и не вышла бы. 

 

И именно поэтому сразу поднимался вопрос: а был ли релиз Свитча в 2017 году настолько закономерным? Или даже так: а не был ли Свитч в процессе разработке резко изменен по концепции, из-за чего разработчики к нему не были готовы до релиза? Сам факт, что почти все разрабы готовились к Свитчу ТОЛЬКО ПОСЛЕ релиза намекает, насколько Свитч был "готов и роздан всем за пару лет хотя бы в виде условного девкита".

 

На момент до выхода Свитча и даже до его анонса Нинтендо ставит перед собой дилемму: выпускать все "лейтовые" супер-проекты на ВииЮ, как изначально они разрабатывались, но выпускать на провальной консоли, от которой они хотят отойти и при этом смещая релиз Свитча из-за этого (чтобы к нему подготовить новые проекты) или сразу перекинуть все на Свитч и забить на ВииЮ, кроме явно обещанных проектов типа Зельды. Они выбрали второе. По понятной причине - зачем проваливать крупные проекты на ВииЮ, если сразу их можно к Свитчу подготовить и сделать резкий и мощный переход на новую консоль.

 

Отсюда и 2017-й год такой. Не потому, что они так подготовились к релизу Свитча - не будьте наивными. Они подготовились только с точки зрения заботы в плане ИМЕНИЯ самих игр - это да. Но в плане НУЛЕВОЙ разработки под Свитч они не были готовы. 2017-й был таким именно из-за смещения лейтовой супер-линейки ВииЮ на релиз Свитча - вот и успех старта. Отсюда и провал 2018-го года, ибо все разработки под ВииЮ закончились, а под Свитч новые еще не готовы.

 

Потому с моей точки зрения 2019-й год - это где-то первый год, в котором может выйти нулевый проект под Свитч большого масштаба, а в идеале вообще с 2020 все начнет бомбить. И я про крупный проект, а не Покемоны урезанные, Кирбри последний итп. А так да, 2018-й год стал показательным - нас просто утомили Смешем, ибо показывать было нечего, да и Смеш при всей своей крутизне (а он крут - речь не об этом же) все-таки не нулевый проект, а на базе прошлой разработки допиленный новый продукт.

 

Чисто по мелочам: Зеноблейд Хрониклз 2 технически намекает, что игра была спешно адаптирована под Свитч. Монолиты явно не настолько криворуки. А те же Кролики - ну прям чувствуется игра под ВииЮ с ее геймпадом. Или Одиси с Кепой - просится под пад ВииЮ так же.

 

Вы можете меня считать чудаком, хейтером и прочими нехорошими (или нет) словами, но логика тут есть. Я не ругаю консоль, я не говорю, что сами игры плохие. Я просто объясняю, почему линейка игр и их релиз на Свитч выглядит так странно: успеть к релизу бахнуть рекордно, а потом провал и до сих пор никакой инфы толковой - подозрительно такое должно быть. Может, потому, что это бабах - завещение от ВииЮ? Чтобы Свитч продержался для своего раннего старта, к которому САМ не был готов.

Изменено пользователем SpeedT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SpeedT , похоже на теорию заговора, истина где-то рядом ). Вообще-то известно, что Одисси делали сразу под Свич. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SpeedT сказал:

Меня так засмеяли нелепо: то ли от фанатизма, то ли от глупости какой-то. Будто я вещал какие-то ну очень дивные вещи. Особенно сравнивая странную разницу между 2017 и 2018 годом по релизам.

 

Ну вот сами посудите логически: может на релизе консоли выйти дцать крутых ААА (или почти) игр? Причем не простое продолжение с допилом, а именно самостоятельный полноценный продукт с нуля? Такое бывает только под закат существующих консолей, что как-то намекает уже на линейку заката ВииЮ, не так ли?

 

А тут бац: Зельда, Кролики, Марио Одиси, Зеноблейд 2 - все нулевые проекты, которые не сделаны на основе прошлого (как Сплатун 2, Теннис или Смеш). 4 проекта на консоль в первый год старта 2017-й. Причем консоль вышла в марте, а не в начале года. Как? Такого никогда история не помнила. Все консоли стартовали хиленько, особенно трехмерных поколений. А тут такое. Подозрительно для пытливого ума. "Нормально" для фаната. Еще усугубляет это тот факт, что МИНИМУМ 2 игры аж на игры года (и даже десятилетия) тянут - как-то удивительно для старта.

  

И тут во многом все проясняет Зельда - данный долгострой был слишком рано анонсирован и сразу же метился на ВииЮ. И Нинка ну никак не могла обмануть пользователей этой консоли. Потому о ней мы сразу знали - порт с ВииЮ на Свитч игры в процессе разработки еще (до релиза). Но поверьте - не анонсировали бы они настолько заранее игру и не объявили бы они ее сразу на ВииЮ - она бы на этой консоли и не вышла бы. 

 

И именно поэтому сразу поднимался вопрос: а был ли релиз Свитча в 2017 году настолько закономерным? Или даже так: а не был ли Свитч в процессе разработке резко изменен по концепции, из-за чего разработчики к нему не были готовы до релиза? Сам факт, что почти все разрабы готовились к Свитчу ТОЛЬКО ПОСЛЕ релиза намекает, насколько Свитч был "готов и роздан всем за пару лет хотя бы в виде условного девкита".

 

На момент до выхода Свитча и даже до его анонса Нинтендо ставит перед собой дилемму: выпускать все "лейтовые" супер-проекты на ВииЮ, как изначально они разрабатывались, но выпускать на провальной консоли, от которой они хотят отойти и при этом смещая релиз Свитча из-за этого (чтобы к нему подготовить новые проекты) или сразу перекинуть все на Свитч и забить на ВииЮ, кроме явно обещанных проектов типа Зельды. Они выбрали второе. По понятной причине - зачем проваливать крупные проекты на ВииЮ, если сразу их можно к Свитчу подготовить и сделать резкий и мощный переход на новую консоль.

 

Отсюда и 2017-й год такой. Не потому, что они так подготовились к релизу Свитча - не будьте наивными. Они подготовились только с точки зрения заботы в плане ИМЕНИЯ самих игр - это да. Но в плане НУЛЕВОЙ разработки под Свитч они не были готовы. 2017-й был таким именно из-за смещения лейтовой супер-линейки ВииЮ на релиз Свитча - вот и успех старта. Отсюда и провал 2018-го года, ибо все разработки под ВииЮ закончились, а под Свитч новые еще не готовы.

 

Потому с моей точки зрения 2019-й год - это где-то первый год, в котором может выйти нулевый проект под Свитч большого масштаба, а в идеале вообще с 2020 все начнет бомбить. И я про крупный проект, а не Покемоны урезанные, Кирбри последний итп. А так да, 2018-й год стал показательным - нас просто утомили Смешем, ибо показывать было нечего, да и Смеш при всей своей крутизне (а он крут - речь не об этом же) все-таки не нулевый проект, а на базе прошлой разработки допиленный новый продукт.

 

Чисто по мелочам: Зеноблейд Хрониклз 2 технически намекает, что игра была спешно адаптирована под Свитч. Монолиты явно не настолько криворуки. А те же Кролики - ну прям чувствуется игра под ВииЮ с ее геймпадом. Или Одиси с Кепой - просится под пад ВииЮ так же.

 

Вы можете меня считать чудаком, хейтером и прочими нехорошими (или нет) словами, но логика тут есть. Я не ругаю консоль, я не говорю, что сами игры плохие. Я просто объясняю, почему линейка игр и их релиз на Свитч выглядит так странно: успеть к релизу бахнуть рекордно, а потом провал и до сих пор никакой инфы толковой - подозрительно такое должно быть. Может, потому, что это бабах - завещение от ВииЮ? Чтобы Свитч продержался для своего раннего старта, к которому САМ не был готов.

 

в большинстве случаев (не считая долгостроев вроде зельды) разработка консоли (хотя бы если отсчитывать от понимания того факта что разработка новой консоли НАЧАТА) занимает гораздо больше времени чем разработка игры. И речь идет о разработке от внутренних студий, которые естественно ЗНАЮТ что разработка консоли идет. Делаться игра может на каких угодно дев-китах, или вообще без них, пока концепт консоли и ее железо не финализировано. Бред про НУЛЕВЫЕ ПРОЕКТЫ это без комментариев, ты понятия не имеешь как устроена внутренняя разработка нинтендо очевидно как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, VLQ сказал:

ты понятия не имеешь как устроена внутренняя разработка нинтендо очевидно как минимум.

 

Как удобно манипулировать "незнанием", дабы лишать в принципе пищи для ума. Безвольное потребление, как говорится. А я лишь указываю факты: нетипичный старт, подозрительная неготовность почти ВСЕХ разработчиков к консоли (такого с другими консолями не припомню), резкий обрыв игр на ВииЮ (это вообще прям ТОНКИЙ намек, что просто их перенесли на Свитч), резкий провал по играм в 2018 году, который так и не изменился. 

 

Как бонус - перенос Йоши, который ну явно не катит на "долгострой, который надо вылизывать". Просто Нинка очевидно побоялась пробелов и решила его выпустить попозже, чтобы размазать хоть что-то. Видать, 2019-й год так же будет голым. И это при таком сильном 2017-м году?

 

Тут любому понятно, что выстрел в 2017-м году - залог готовой игровой линейки, перетянутой с ВииЮ: как открытые порты, так и перенос разрабатываемых игр, о чем нам естественно не скажут. А где-то с 2020 года Свитч начнет получать уже полноценную плеяду игр. Сейчас пока заметно, что многие еще толком не разобрались в консоли - много халтурных ленивых портов (я про сторонние студи и инди). А вот с 2020, думаю, начнется как раз основная плеяда заточенных под Свитч игр.

Изменено пользователем SpeedT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, SpeedT сказал:

подозрительная неготовность почти ВСЕХ разработчиков к консоли (такого с другими консолями не припомню)

 

чего?

 

7 минут назад, SpeedT сказал:

Как бонус - перенос Йоши, который ну явно не катит на "долгострой, который надо вылизывать".

 

эта фраза намекает что ты далек от темы о которой рассуждаешь, у тебя просто нет должной экспертизы, плюс фразами про безвольное потребление и глупых фанатов ты себе очков не прибавляешь, советую спесь поубавить пока правила какие не нарушишь случайно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, VLQ сказал:

 

чего?

 

 

эта фраза намекает что ты далек от темы о которой рассуждаешь, у тебя просто нет должной экспертизы, плюс фразами про безвольное потребление и глупых фанатов ты себе очков не прибавляешь, советую спесь поубавить пока правила какие не нарушишь случайно.

 

Фанбойство вам надо поубавить. Фанаты Нинтендо на Гамаке отличаются какой-то слепотой и абсолютизмом. Все, что противоречит "идеальности и божественности Нинтендо" - плохо. А я лишь высказался, что лично для меня очевидно, почему такие проблемы с играми для Свитча в текущий момент. Потому что в 2017 вышли уже готовые заранее, но портированные продукты. А сейчас мы находимся в момент, когда уже игры чисто под Свитч во всю в разработке и выйдут попозже. Потому и пробел такой большой, который в лучшем случае забивается Смешами (допиленный, но отнюдь не нулевой продукт), Покемонами урезанными итп.

 

А у вас нет никаких мыслей, потому что идеализируете зачем-то компанию там, где в этом нет смысла никакого. Словно, Нинтендо где-то оскорбили. Хотя, провал по Директам в 2018 году и по играм - это факт. 

 

Если не согласны - ваши мысли о том, почему в 2017 году прям шквал игр, а с 2018 года по нынешние дни - тишина. Убедите меня - приму вашу позицию. А пока все совпадает с моими мыслями. прям тютелька в тютельку: четко поясняет и пробелы сейчас, и бум в 2017 году, и теоретический бум в будущем.

Изменено пользователем SpeedT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SpeedT ты споришь с незнакомыми мне людьми в своей голове, спрашивайте с них, а не с меня. Могу объяснить свою позицию по поводу отдельных серий/игр/разработчиков на свиче, сваливать в кучу смеш, покемонов, йоши и кирби это такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@SpeedTменя больше интересует IR-камера и практически полное отсутствие ее применения в играх

Лабо не считаю.

В RER2 она использовалась для перезарядки, но криво.

1-2 свич - вообще не игра:)

 

Т.е. это получается такой же гиммик для пиара, который никто не использует. Как и возможность ХД-рамбл шарики/кубики ощущать внутри коробочки. Кроме 1-2 свич где-нить было?

 

А так, по написанному выше:

Продажи свича как бы говорят о том, что все было выпущено и подготовлено вовремя. Или почти вовремя.

Я понимаю, что ты хочешь сказать. Но что с того? 

АРМС - вот тебе игра, которая делалась под свич. Нереально красивая. (но тестировалась на виию с вимоутами)

А про перенос даже йоши - нин даже такие игры полирует до блеска же. Чтобы тебе все нравилось и игралось хорошо. 

Вообще, меня лично мало волнуют порты с ВииЮ, т.к. все нужные игры были куплены на ней.

Да и на Вии, и на Геймкубе

 

Поэтому платить еще раз за то, за что уже уплочено и во что уже поиграно, не хочется.

 

Порты "модных" и "популярных" сторонних игр тоже мало интересны - рокет лиг, фортнайт, паладинс, асассины и прочая ересь. Хотя такие игры, конечно, нужны, раз народ это хавает. 

При этом порты игр, которые я пропустил (по причине привязанности только к нин) в свое время, мне интересны: дарк соулс, RER2, некоторые инди-игры.

 

Даже учитывая "пробелы", у меня все равно не хватает времени играть во все, во что хочется :( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nintendo заливает приватные видео на youtube. Надеюсь директ близко. Новая эмблема должна быть топовая.  

https://nintendosoup.com/official-nintendo-youtube-channel-uploads-private-video-to-fire-emblem-playlist/

ccd2393d93967a51f7f8b8429f81f8759fd2383d

Изменено пользователем Serji91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Serji91 Директ близко, но nintendosoup говносайт, лучше не воспринимать их "новости" серьезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 hours ago, SpeedT said:

А тут бац: Зельда, Кролики, Марио Одиси, Зеноблейд 2 - все нулевые проекты, которые не сделаны на основе прошлого (как Сплатун 2, Теннис или Смеш)


Кроссовер уже пытались сделать для Wii U - отменили. В 2015 этот концепт вновь вернули к жизни и релизнули в 2017. Может быть Юбисофт и питчила Нин игру именно для Wii U, но те, оценив сроки, предложили делать под Switch. Более того, каждая консоль Nintendo получала по одному 3D Марио и не больше (исключение Galaxy 2).





 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gau сказал:

у меня все равно не хватает времени играть во все, во что хочется :( 

а ты не покупай всяких тревисов, и будет время :troll_face_22:

Изменено пользователем Степан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вспоминая Эмблемы последних лет и то количество DLC которое Nintendo к ним выпускало, я уже предвкушаю итоговый ценник на весь комплект (игра + все DLC) в районе 100$ :57a8bd5b86f1c_FROG7:
Fire Emblem - самая ДЛСишная серия большой N :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Pr8da21r сказал:

Вспоминая Эмблемы последних лет и то количество DLC которое Nintendo к ним выпускало, я уже предвкушаю итоговый ценник на весь комплект (игра + все DLC) в районе 100$ :57a8bd5b86f1c_FROG7:
Fire Emblem - самая ДЛСишная серия большой N :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Только Fates разделили на 3 кампании. С выпущенной позже Echoes проблем не было - купил игру и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Tinkino сказал:

Только Fates разделили на 3 кампании.

Три дома как бы намекают на распил 3 кампаний :frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 hours ago, SpeedT said:

Ну вот сами посудите логически: может на релизе консоли выйти дцать крутых ААА (или почти) игр? Причем не простое продолжение с допилом, а именно самостоятельный полноценный продукт с нуля? Такое бывает только под закат существующих консолей, что как-то намекает уже на линейку заката ВииЮ, не так ли?


Может, но только при удобных обстоятельствах, что и случились со Switch (M+R и Xenoblade были в разработке с 2015). Если бы, например, Sony не заставляла Santa Monica делать God of War: Ascension, то мы бы намного раньше получили новый GOW (его начали делать сразу после Ascension, но одобрили только в 2015). Или если бы Naughty Dog не расформировали команду Эми Хеннинг, то Uncharted 4 явно бы вышел не в 2016. 

 

11 hours ago, SpeedT said:

Чисто по мелочам: Зеноблейд Хрониклз 2 технически намекает, что игра была спешно адаптирована под Свитч. Монолиты явно не настолько криворуки. А те же Кролики - ну прям чувствуется игра под ВииЮ с ее геймпадом. Или Одиси с Кепой - просится под пад ВииЮ так же.


Мы также думали и про BioWare с Andromeda. В случае с Xenoblade могу предположить, что её делали на скорую руку (об этом говорит не только ее производительность) под финальное железо, изначально работая только с более мощным дев-китом, что является проблемой чуть ли ни у каждой игры на старте нового поколения. 

Хоть у меня и не было Wii U, но я с трудом могу представить как работала бы механика Марио в Odyssey (когда джой-коны отсоединены) с ее огромным геймпадом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, SkyerIst сказал:

Pr8da21r не покупал ни одного DLC. Игры и без них законченные :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

 

Настоящий поклонник большой N покупает все DLC к их играм :57a8bd5a0af02_FROG1:

3 минуты назад, Tinkino сказал:

Только Fates разделили на 3 кампании. С выпущенной позже Echoes проблем не было - купил игру и все.

Помимо этого Nintendo продавала ещё и другие DLC к "Судьбинушке" :57a8bd5a0af02_FROG1:

6 минут назад, Awkward сказал:

Хоть у меня и не было Wii U, но я с трудом могу представить как работала бы механика Марио в Odyssey (когда джой-коны отсоединены) с ее огромным геймпадом. 

Я 95% времени играл в неё в портативе.
Прекрасно она бы работала на WiiU :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Awkward в случае с Ксено 2 многих разработчиков еще забрали на последнюю Зельду (ранее, игры Нинтендо аутсорсил только Киотский офис MS во главе с Хонне, а под BotW взяли прилично сотрудников из Токио, которые делали Блейды до этого) и в разработке Ксено 2 участвовало много новичков и аутсорс в лице тех же tri-Ace.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Степан сказал:

а ты не покупай всяких тревисов, и будет время :troll_face_22:

я в него еще и поиграю:)

вот с РЕ2 разберусь до конца:)

еще от свича не включал ни разу Оксенфри, Октопаса, Скайрим (хз зачем купил вообще.... наслушался опять этих хвалебных од... хотя серию просто не воспринимаю с морровинда - первое, что я увидел из этого добра и выключил через полчаса, вернувшись к нормальной игре - Phantasy Star Online на геймкубе). Может еще что не включал)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tinkino сказал:

разработке Ксено 2 участвовало много новичков и аутсорс в лице тех же tri-Ace.

Из-за Nintendo до сих пор не вышел новый Star Ocean :57a8bd5ab4d94_FROG4:
Вот Гады!!!
:troll_face_22:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×