Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Ваша оценка одиночной кампании  

58 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка одиночной кампании



Рекомендуемые сообщения

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К сожалению безумно талантливые разработчики из 343i не смогли нацепить этот голо визор ровно по центру табла спартанца и в итоге он размещен на башке криво. Ну нелегко это, понимаете? Стараются люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Для Halo Infinite делают новый более казуальный сетевой режим, согласно источникам Windows Central

Студия Certain Affinity (помогала в разработке Infinite) сейчас работает над режимом под кодовым названием Tanaka с целью привлечь игроков, которые не интересовались мультиплеером Halo

В геймплейном плане неизвестно, что он будет из себя представлять, но одной из его важных частей станет контент игроков, который они будут делать в грядущем творческом режиме Forge (появится не раньше августа этого года)

У режима, скорее всего, будет своя отдельная система прогресса, но косметические предметы и прогресс из других режимов всё равно будет учитываться

Напомним, что согласно источникам Windows Central и Джеффа Грабба, студия Certain Affinity также сейчас работает над кооперативной игрой в духе Monster Hunter для Xbox

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

acidygoodguy еще нет.
Где-то весной обещали прикрутить кооп.

Изменено пользователем Cool Spot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как по мне в игре ужасный матчмейкинг, у меня 99% матчей это вынос одной команды другой вперед ногами без шансов. Из за этого вообще не хочется продолжать играть, с такими кочелями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Andrey Vorobey сказал:

Из за этого вообще не хочется продолжать играть, с такими кочелями

 у меня платина почти и матчи подбирает ровно :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем поиграл

Шутинг интересный, интенсивный и самобытный. Лучше, чем в Destiny 2 :57a8bd5a43147_FROG2: Болванчики достаточно умные, но без откровений. 

А вот причем тут Infinite я не понял :frog26:   

 

Они добавили псевдо-открытый мир, благодаря чему для попадания в очередную вышку нам не обязательно пробираться через толпу врагов, а можно их облететь со спины, если отыскать нужный транспорт иии... это все. Сами стычки в открытом мире ничем особо не отличаются от того, что было раньше. Никаких новых систем не появилось :57a8bd5f05fbe_FROG21:

То есть, если схватки в закрытых пространствах прокачали на 90%, то песочницу прокачали процентов на 15, напихав поболее противников. Не очень понятно, что с игрой будет дальше. Добавят кооп и будут рейды делать? 
 

Изменено пользователем Nobel Gamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

zEfJs7dVdIPFVQIqLqg1EQ.jpeg?800-auto

 

Глава креативного отдела 343 Industries Джозеф Стейтен сообщил фанатам Halo Infinite в Твиттере, что дорожная карта является главным приоритетом команды и что обновление будет выпущено как только команда сможет предоставить то, на что вы можете полагаться.

 

Стейтен объясняет, что команда пропустила свою цель на январь, чтобы предоставить обновленную информацию о сезонной дорожной карте Halo Infinite, совместной кампании и Forge, поскольку им нужно было больше времени для завершения планов, чтобы они могли поделиться тем, что они могут сделать. «Эта работа — мой главный приоритет, и мы выпустим обновление, как только сможем», — говорит Стейтен.

 

Стейтен первоначально заявил в прошлом году, что Halo Infinite не будет поставляться с кооперативной кампанией или Forge, поскольку режимам нужно еще немного времени для доработки. План состоит в том, чтобы выпустить совместную кампанию во втором сезоне, а затем Forge в третьем сезоне. Это означает, что режимы появятся в Halo Infinite в этом году, хотя когда именно, еще неизвестно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, SENEL сказал:

Говорят бтб починили.

Подтверждаю.

Но после обновы в быстрой игре в первый раз получилось, что играли 5 против 4х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу взять назад все свои слова касаемо мультиплеера и 343 ind. Эти криворукие обезьяны даже имея крепкое геймплейное ядро умудрились его обмазать говном со всех сторон. Не, к геймплею вопросов нету, там всё отлично. Но эти недельные испытания, челленджи - это звиздос. Сейчас не могу добить задание на захват флага. Мне осталось всего один флаг принести. А чертов матчмекинг меня постоянно кидает к нубам. Вот буквально сейчас я в ОДНОГО дотаскивал флаг до нашей базы. Пока эти придурки ВТРОЁМ не могли вернуть флаг на базу.  В результате мне сливали 0 к 3. И это уже ВТОРУЮ КАТКУ ПОДРЯД! Ну не совсем подряд - отдельный геморрой, что тебе ещё должен выпасть нужный режим. Чертовы параметры "удержания", вокруг которых построены все мп-игры. А издателям никто не говорил, что у людей есть семьи, работа и т.д Мне вот надо идти отсыпаться перед работой, а я дрочу хало и не могу выполнить челлендж, ибо матчмекинг конкретно так даёт мне пососать. 

Изменено пользователем RimasG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

artemnet Да, я горю как тварь и не скрываю этого. У меня в кое-том веке свободные выходные выдались, посидеть за халочкой надеялся. Думал, что наконец недельный эвент пройду, раскраска на оружие неплохая там лежит. А в итоге чувак - соси! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RimasG согласен что это дичь. Поэтому я забил болт на недельные испытания, но если надо то такие специфические задания я заменяю

Изменено пользователем Andrey Vorobey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, PITOS сказал:

зачем нужны челенджи?

К сожалению, 343i сами не знают ответ на этот вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сайт ТруАчивментс.

125757.jpg

Процент игроков, шпилящих в Хало, выборка - 2,5 млн пользователей сайта.

Инфинит уступает только Форточке в топе

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Дестини на 11 месте :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь экшен от третьего лица в лесу. :troll_face_22:

 

Изменено пользователем Cool Spot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаю, я финишировал последним, но все равно хочу сказать пару слов про кампанию Infinite на legendary. 

 

 

Я до сих пор считаю, что геймпад не создан для игры в шутеры от первого лица. Популяризация жанра на консолях стала возможна после того, как игры стали упрощаться. Низкий ттк, низкая скорость стрейфов, подрезанный аи, который может только пробовать танковать да вяло фланговать и подкидывать гренки.

 

Поэтому сейчас, независимо от платформы, действительно хорошие шутаны можно пересчитать по пальцам одной руки. А то и по половине пальцев.

 

Самая главная заслуга хало в том, что она не пошла по мейнстримному пути упрощения, а смогла выстроить такой геймплей, в котором ты постоянно под жестким прессом, но в то же время у тебя всегда есть пространство для маневра. Она смогла поднять градус напряженности происходящего до практически максимума, одновременно оставшись комфортной в управлении. Идеальный баланс.

 

Вариантов всегда множество, каждую секунду приходится пересматривать тактику. Вот только что ты пушил элита, но бруты и шакалы отрезали тебя и теперь ты вынужден кемперить, отстреливаясь из далека. 

Вот ты отстрелял брку и, вместо смены рожка, засаживаешь иглу из остроги в какого-то жирного ублюдка, хватаешь плазменное ядро и кидаешь в толпу наступающих грантов. 

 

Интенсивно, захватывающе, сконцентрированно, очень требовательно и очень, очень фаново.

 

На этот фан в игре работает все - визуальный дизайн, тайминги, баланс пушек, аудиосопровождение. Ты буквально в эпицентре боя и с одного взгляда можешь оценивать ситуацию. Сколько их, чем вооружены, нападают или обороняются, есть ли возможность фланговать, хватит ли патронов. 

 

И при такой трактовке игры мне становится вообще не важно, что там с сюжетом, что с графоном. Делали ли эту игру банжи или 343 индуса. Мне становится важно только одно: чтобы через три, пять или семь лет я смог снова услышать "we need to fight" и броситься в игру с головой.

 

Десять пермяков из десяти, парни.

:cat-123:

Изменено пользователем artemnet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

artemnet плюсую. Геймплей вышечка.
 З.Ы. Я в этой игре и от графона кайфанул, несмотря на то что его многие засирают. Полеты на осе мега эпичны, и виды игра частенько рисует симпотичные. цветовая палитра очень сочная, свет хорошо передан и воздушная перспектива.
С нетерпением жду сюжетные аддоны, которые внесут разнообразие сеттингов, и тогда все совсем будет по красоте. :up:

muwwcw5HJ9M.jpg?size=1920x1080&quality=9_kYoorvyd7Q.jpg?size=1920x1080&quality=90j9MjfByiy8.jpg?size=1920x1080&quality=92DIBPAnShT0.jpg?size=1920x1080&quality=9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Cool Spot предпоследний скрин - вчера там стоял и кайфовал от картинки :up:

На осе полетать не довелось :))) на банши раз залез только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, artemnet сказал:

Cool Spot предпоследний скрин - вчера там стоял и кайфовал от картинки :up:

На осе полетать не довелось :))) на банши раз залез только.

 

Значит я не один там стены разглядывал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Lex Mercer сказал:

 

Значит я не один там стены разглядывал :)

Детализация очень достойная. 

Проработка у мрбов тоше с душой 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×