Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Lex Mercer

Xbox Series X | S

Azzy

PS5 | Xbox Series X | Новости MicrosoftNS | Xbox Game PassGamertagS Project xCloud | Xbox Live |

Screenshot-20210312-001205-You-Tube.jpg

Сообщение добавил Azzy

NextGen от Microsoft  

244 пользователя проголосовало

  1. 2. Как я ворвался в некстген:

    • Вместе с Xbox Series X
    • Вместе с Xbox Series S
  2. 3. Какие аксессуары купил:

    • Wireless Controller
    • Elite Wireless Controller
    • Наушники (в том числе новые Headset)
    • Play&Charge Kit
    • Seagate Storage Expansion Card
    • ничего из перечисленного


Рекомендуемые сообщения

13 минут назад, artemnet сказал:

За кооп занесу все равно.

An exciting area of growth is at the intersection of machine learning and real-time graphics in video games where performance is critical. Early applications in this area include using neural networks for superior image upscaling and filling in the sampling gaps of ray-traced images; these techniques are making it possible to present high-resolution gameplay without the cost of high-resolution rendering.

 

:troll_face_15:

 

Ну, по тестам бородатым Ml равен по эффективности или лучше dlss 2.0, а то и 2.1

:GoW-9:

Series S засияет) тот же Медиум на X с нативом в 900 - 1440 поднять можно ощутимо разрешение итоговое 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 minutes ago, Yuretz said:

Ну, по тестам бородатым Ml равен по эффективности или лучше dlss 2.0, а то и 2.1

:GoW-9:

Series S засияет) тот же Медиум на X с нативом в 900 - 1440 поднять можно ощутимо разрешение итоговое 

До конца не ясно только одно. За счет какой архитектурной особенности планируется реализовать это без пенальти на производительность в основных задачах гпу? 

Толи там какой-то особый вид вычислений параллельно на шейдерных ядрах может проходить, толи отдельные блоки на кристалле. Я так и не смог разобраться. Тут же пишут, что на любом гпу будет лететь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, artemnet сказал:

До конца не ясно только одно. За счет какой архитектурной особенности планируется реализовать это без пенальти на производительность в основных задачах гпу? 

Толи там какой-то особый вид вычислений параллельно на шейдерных ядрах может проходить, толи отдельные блоки на кристалле. Я так и не смог разобраться. Тут же пишут, что на любом гпу будет лететь.

Так на int блоках все. И они независимы от РТ. Но вопрос хороший )

 

Скоро узнаем, на rx6800 не так долго ждать осталось 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К летнему релизу на X|S игра как раз будет в своем наилучшем виде с такими частыми и большими обновлениями.
Уже не терпится облететь всю эту красоту на мелком «кукурузнике»:57a8bd5c3deb6_FROG10:

Quote

Четвёртое обновление Microsoft Flight Simulator посвятят Франции и Бенилюксу — оно выйдет в марте

 

Quote

Релиз «британского» контент-патча состоится на второй неделе февраля.
Третье обновление мира, посвящённое Великобритании и Ирландии, отложили во второй раз, уточнив релизное окно: изначально патч хотели выпустить 26 января, но теперь хотят успеть к 9-11 февраля.
По словам разработчиков, им осталось интегрировать оставшиеся данные, полученные фотограмметрией, в саму игру.

 

Quote

В настоящее время они трудятся над переработанным Лондоном.
Помимо Лондона в обновлении преобразятся Бирмингем, Бристоль, Кембридж и Оксфорд, а на карте появится около 80 достопримечательностей.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять там Филька чëт тизерит, либо соник, либо элден ринг

9c2bfc38309347a1f67e65b87735b68c.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

либо ему осталось жить 7 дней... а теперь и нам всем тоже :57a8bd5cb224b_FROG12:

Изменено пользователем FunC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тут откопали интересное насчет сеги и геймпасса

Цитата

 

I discovered when trying to buy some gamepass Ultimate. When you scroll all the way down on the page it says "Games on SEGA". Also some interesting fact that some of these games are not available yet on the XSX.

https://imgur.com/gallery/Vf9lTrZ

 

 

майки врядли могли купить всю сегу,но вот заключить сделку и все игры сеги выходят в геймпассе в день выхода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там вроде скрин откопали, с пресс версией Медиума, где на коробке есть упоминание PS. Экз временный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Там вроде скрин откопали, с пресс версией Медиума, где на коробке есть упоминание PS. Экз временный?

Скорее всего (даже где-то при анонсе мелькало, что потом выпустят и на пс), ну либо у того поставщика был очень большой дефицит коробок))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Dragn сказал:

поставщика был очень большой дефицит коробок

 

Слово 2020 :icon_lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, codofags сказал:

I discovered when trying to buy some gamepass Ultimate. When you scroll all the way down on the page it says "Games on SEGA". Also some interesting fact that some of these games are not available yet on the XSX.

https://imgur.com/gallery/Vf9lTrZ

 

а что на картинке? не открывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.01.2021 в 14:47, Yuretz сказал:

Ну, по тестам бородатым Ml равен по эффективности или лучше dlss 2.0, а то и 2.1

 

пока скептически отношусь к этим улушайзерам изображения. 

к тому же неизвестно, появится ли оно на Сериес С/Х и нет ли от них инпут лага (дополнительная задержка от момента нажатия кнопок).:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 minutes ago, drug said:

 

пока скептически отношусь к этим улушайзерам изображения. 

к тому же неизвестно, появится ли оно на Сериес С/Х и нет ли от них инпут лага (дополнительная задержка от момента нажатия кнопок).:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Откуда скепсис? Нвидиа достигла впечатляющих результатов и технология по сути стала стандартом для запуска тяжелого рендера. Ясно, что амд в догоняющих, но тут хоть какой-то результат гораздо лучше его отсутствия. Поддержка directml заявлена на боксе с самого старта, вчерашний блог пост говорит о том, что directml позволит считать нейронки на любом гпу, независимо от того, когда там амд расчехлится. 

Что касается инпут лага - вероятно он будет расти, даже vrr влияет на инпут лаг, вопрос в том, на сколько. От пекашников пока ничего такого слышно не было.

Опять же, что лучше, запустить 2к/4к+РТ в нативе и 30 фпс без предполагаемых накладных расходов на ввод или запустить 2к/4к+РТ с апскейлом на базе нейронки из 900/1080, но в 60 фпс? Ответ очевиден.

Изменено пользователем artemnet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

artemnet посмотрим, конечно, если аналог длсс появится на сериес х/с.

 

просто качество картинки портится, в случае длсс от нвидивия - типа артефактов изображения, мне такое не нравится (псевдо улучшенное изображение).

 

пока, в качестве получения заветных 60 фпс (или просто повышения фпс) в играх, доверие больше вызывает технология VRS Variable Rate Shading как в гирзах5 недавно реализовали (версия VRS 2) на серии с/х - картинка хоть и ухудшается частично, но в целом не вызывает отторжение как в случае с длсс от нивидия.

Изменено пользователем drug

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 minutes ago, drug said:

доверие больше вызывает технология VRS 

Есть такая. Идут в наступление по всем фронтам ради нашего геймерского счастья.:uzi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, drug сказал:

 

пока скептически отношусь к этим улушайзерам изображения. 

к тому же неизвестно, появится ли оно на Сериес С/Х и нет ли от них инпут лага (дополнительная задержка от момента нажатия кнопок).:57a8bd5f05fbe_FROG21:

По синтетике не хуже dlss, лучше.

Он не добавляет ничего, вроде. В соревнованиях лучше 120 фпс , естественно, без всяких апскейл с нативом 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Якудзы ремастеред эдишн хорошо портировали на Xbox One (изображение нормальное). Теперь я готов к играм Sega на Xbox в будущем. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Yakuza 5 Remastered Gameplay On Xbox Series S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.01.2021 в 11:54, artemnet сказал:

До конца не ясно только одно. За счет какой архитектурной особенности планируется реализовать это без пенальти на производительность в основных задачах гпу? 

Толи там какой-то особый вид вычислений параллельно на шейдерных ядрах может проходить, толи отдельные блоки на кристалле. Я так и не смог разобраться. Тут же пишут, что на любом гпу будет лететь.

мл вычисления будут производиться на универсальных шейдерных ALU/ядрах
эти ядра просто оптимизировали для работы с операциями меньшей точности (в числе которых и мл)
что потенциально дает повышение производительности до 8 +/- раз (в зависимости от задач)


в последних картах от амд та же система
у тьюринга и ампера под это дело выделены отдельные специализированные блоки (но тьюринг не может задействовать их одновременно с блоками рт)
у пс5 с этим судя по всему так же как и у пс4про (максимальное повышение производительности до 2 раз)

мл апскейл с такой архитектурой будет занимать скорее всего практически все вычислительные ресурсы гпу, но на короткий промежуток времени в конце обработки каждого кадра

Спойлер

пурпурным цветом обозначена работа длсс

в милисекундах показано время затраченное на обработку кадра с включенными блоками рт, мл и без


20200901171702.jpg

 

framegraph_turing_vs_ampere.png

 


физика, аи, анимация персонажей (одежды, деревьев и тд) или другие около геймплейные процессы реализованные с помощью мл (или операций меньшей точности) будут просто меньше ресурсов гпу потреблять

 

7 часов назад, drug сказал:

просто качество картинки портится, в случае длсс от нвидивия

зависит от того с какого и на какое разрешение апскейлить

длсс с 1440п до 4к местами может выглядеть даже лучше натива

 

да попадаются артефакты, но технология еще развивается

+ когда мл апскейл станет стандартном, разработчики будут более тщательно с ним работать и по возомжности править такие баги вручную

 

7 часов назад, drug сказал:

пока, в качестве получения заветных 60 фпс (или просто повышения фпс) в играх, доверие больше вызывает технология VRS Variable Rate Shading как в гирзах5 недавно реализовали (версия VRS 2) на серии с/х - картинка хоть и ухудшается частично, но в целом не вызывает отторжение как в случае с длсс от нивидия.

врс может работать в связке с длсс и его аналогами

Изменено пользователем Jordan.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×