Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

nXEgKOt.gif

Дата релиза: 25 февраля 2022

Разработчик: FromSoftware

Издатель: Namco Bandai

Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Официальный сайт: https://www.eldenring.jp

Спойлер

 

AziKtJv.jpg

UQUNnsy.jpg

SGkLdSQ.jpg

74lUwKR.jpg

e5OHCzH.jpg

WIiTi2Q.jpg

dRteNNK.jpg

Спойлер

hFXyyVw.png

за авторством Льюс Терин и Velldanas ©

Спойлер

VnSTGOf.png

06bt8IZ.jpg

 

Сообщение добавил Mountain View

Лучшая вайфу в Междуземье  

80 проголосовавших

  1. 1. Кто вам понравился больше всего?



Рекомендуемые сообщения

Только сейчас заметил, что там бэбики у них на руках :57a8bd5cb224b_FROG12:

 

EaIFMRu.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перемещение по миру может и будет не сложным, а вот всякие данжи и закрытые зоны , тут уже можно такую сложность навертеть. Я думаю все будет нормально сбалансировано . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем тогда нужен этот ом, надеюсь, до последнего, что формы останутся фромами и будут верны себе и не будет все так просто... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Rogue сказал:

Перемещение по миру может и будет не сложным, а вот всякие данжи и закрытые зоны , тут уже можно такую сложность навертеть. Я думаю все будет нормально сбалансировано . 


Все так. Под понижением сложности скорее всего имеется ввиду, что игрок будет выбирать в каком порядке проходить локи, и не будет таких случаев как с огром - либо прошёл, либо нет. В Секире почему-то на этом моменте у всех горело, лол)

KirimKirimich Я думаю игра будет как классическая Зельда по ощущениям, но сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надеюсь в элден ринг будут большие потные боссы, так хочет их обсудить, победить, обсудить как их победить, с какой попытки была одержана победа, сколько потных боссов было, насколько они были потные, насколько они были большие, в каком костюме ты их победил, каким мечом, сколько хп ты у них отнимал за один взмах, сколько хп отнимали они у тебя за два взмаха, в общем главное чтобы хардкорно, иначе конечно играть не буду 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, SSpace сказал:

надеюсь в элден ринг будут большие потные боссы, так хочет их обсудить, победить, обсудить как их победить, с какой попытки была одержана победа, сколько потных боссов было, насколько они были потные, насколько они были большие, в каком костюме ты их победил, каким мечом, сколько хп ты у них отнимал за один взмах, сколько хп отнимали они у тебя за два взмаха, в общем главное чтобы хардкорно, иначе конечно играть не буду

 

А если будет... А может не будет...

А если просто... Босс большого роста...

И болота... Танимуры госта...

Нет... Не может быть...

Что же делать... Как тут быть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, SSpace сказал:

надеюсь в элден ринг будут большие потные боссы, так хочет их обсудить, победить, обсудить как их победить, с какой попытки была одержана победа, сколько потных боссов было, насколько они были потные, насколько они были большие, в каком костюме ты их победил, каким мечом, сколько хп ты у них отнимал за один взмах, сколько хп отнимали они у тебя за два взмаха, в общем главное чтобы хардкорно, иначе конечно играть не буду 

 

 

Да, побыстрее бы:frog23:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SSpace сказал:

насколько они были потные, насколько они были большие, в каком костюме ты их победил, каким мечом,

чето ору ryan-gosling-giggle.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Юрий Кадин сказал:

Медуза, единственная из России

Медуза из Латвии, если что.

 

6 минут назад, Hektor_Returns сказал:

чето ору

 

На релизе он будет собирать слезы геймеров

 

DAa7fPf.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Shibito сказал:

Дизайн какой-то такой.... как бы это сказать....

 

ГЕНИАЛЬНЫЙ 

Ну до Кодзимы ему, конечно, далековато. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интервью с коммьюнити менеджером From Software, Ясухиро Китао

 

71laijA.jpg

 

Full Interview: FromSoftware’s Yasuhiro Kitao shares big Elden Ring details

https://www.ungeek.ph/2021/08/full-interview-fromsoftwares-yasuhiro-kitao-shares-big-elden-ring-details/

 

 

Цитата

- In previous Souls games, magic can be very powerful, but in other titles some players, the magic isn’t considered to be as effective when compared to fighting using melee weapons. How are you balancing the effectivity of magic, then, in Elden Ring? 

 

YK: Of course, we’re trying to balance the different magic types accordingly with everything else in the game. We don’t want them to feel underpowered compared to the melee types. However, in terms of making sure they are not too strong, we want to do things like add extra casting time for certain powerful magic or make them use our more FP. These are things that we’re currently testing and tweaking to make sure we get them just right.

 

Squall007 про призывы духов:

 

Цитата

- Will Spirit Summons play a central role in all builds, or will it be limited more towards magic-oriented builds?

 

YK: So, first of all, we haven’t made the game so that you have to have any specific mechanic or type of play style in order to progress and complete it. But the spirit summons are actually tied to the FP or mana system in the game, so you’ll actually have to level up your FP a little bit in order to summon these spirits. The stronger the spirit, the more FP it will consume upon summoning. At level one, for instance, when you first start out, you might not be able to use any of that, so you might have to specialize a little bit towards that type of play.

 

- Regarding the FP, how will replenishing mana be handled?

 

YK: You may be familiar with Dark Souls how it was where could allot your healing or your FP flasks to your tastes or build preference. That is still intact in Elden Ring.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

Медуза из Латвии, если что.

Позиционирует себя российским сми

Изменено пользователем Юрий Кадин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фу как скучно, почему интервью берут у Китао. Где Танимура со своей волнующейся вспотевшей физиономией 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan Он случайно сел не на тот лифт 

 

и очутился на вершине Фудзиямы 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan Танимура боится просто, ему Барлог уже все рассказал про тебя :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Юрий Кадин сказал:

Позиционирует себя российским сми

Ну так медуза это часть бывшей редакции ленты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

FromSoftware прояснил роль Мартина в проекте в рамках нового превью, в котором также появились новые подробности о том, как быстрое перемещение работает с полноформатной картой игры и как Sekiro повлияла на стелс и добивания. Как сообщает IGN, менеджер по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао подтвердил, что внутриигровой текст для Elden Ring вел и часто писал сам режиссер Хидэтака Миядзаки.

 

gGNqjAXT3STCxNrUXDNaqw.jpeg?800-auto

 

Ранее FromSoftware объясняла, что Мартин был привлечен на ранних этапах разработки, чтобы помочь сформировать крупные элементы Elden Ring - такие как история и темы его мира, а также люди в нем - и Мартин с тех пор подтвердил, что его работа над игрой закончилась "годы" назад. Это подразумевало, что Мартин ушел до того, как FromSoftware начала писать подробный внутриигровой текст, такой как фрагменты истории и описания предметов, но интересно услышать, что Миядзаки сам взял бразды правления в свои руки.

 

Автор "Игры престолов" Джордж Р. Р. Мартин рассказал о Elden Ring в новом интервью, расширив свою роль в разработке игры. Мартин сообщил, что он работал как над "построением мира", так и над персонажами Elden Ring. Если с персонажами все предельно ясно, то фраза о "создании мира" может указывать на то, что Мартин проделал большую работу над внутриигровыми документами, например, или просто помогал разработчику FromSoftware создавать историю самой игры.

 

Однако автор говорит, что FromSoftware периодически показывала ему врагов и графику из Elden Ring. Если Мартин действительно работал над Elden Ring "много лет назад", то это могли быть концепт-арты, сделанные сотрудниками FromSoftware еще до начала активной разработки игры.

 

Новая игра от FromSoftware выйдет в начале следующего года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S и будет поддерживать совместную игру до четырех игроков одновременно в одной игре.

 

:Garold5:

 

Спойлер

В беседе с Eurogamer представитель FromSoftware Ясухиро Китао рассказал о множестве различных вариантов развития персонажа и подходов, доступных в грядущей игре, заявив: "мы чувствуем, что в этот раз все будет еще лучше. Есть пути, которые не обязательно выбирать, и типы персонажей, которые не обязательно создавать".

 

X-se2nJINrcIt6c9TVMqfw.jpeg?800-auto

Цитата

Мы всегда хотим, чтобы самые разные игроки получали удовольствие от этих игр и проходили как можно дальше. Очевидно, что мы уважаем и ценим то, что значительная часть наших игроков действительно наслаждается таким уровнем сложности и любит такие ситуации, когда их действительно испытывают на прочность, проверяют их мастерство. И мы действительно хотим удовлетворить их потребности, и в наши намерения не входит делать какую-то одну игру проще или сложнее.

 

Хотя FromSoftware рада угодить своим хардкорным фанатам, Китао говорит, что студия "также хочет создать и подготовить широкий спектр вариантов, которыми смогут воспользоваться игроки, не столь склонные к возгоранию пятой точки, чтобы насладиться игрой и испытать чувство выполненного долга, как и те закаленные ветераны".

 

Игры FromSoftware - в частности, серия Dark Souls - хорошо известны своими карающими боссами и глубоко неприветливыми мирами. Со временем это привело к появлению сообщества, которое стало ожидать серьезных трудностей от игр студии, поэтому интересно видеть, что Китао предлагает открыть опыт для все большего числа игроков, не заинтересованных в этом менталитете.

 

Режиссер Хидетака Миядзаки ранее говорил, что Elden Ring примерно такая же сложная игра, как Dark Souls 3, но дает игрокам больше способов преодолеть трудности вместо буквальных настроек сложности, которых в Elden Ring нет. Например, возможность вызывать коллекционных фантомов NPC в одиночной игре - один из лучших способов получить преимущество в бою.

 

Интересно послушать, как Китао объясняет философию этого решения. Возможно, FromSoftware понимает, что сотрудничество с Джорджем Р.Р. Мартином привлечет новых игроков, которые захотят исследовать мир игры, не будучи многократно униженными первым же боссом.

 

Спойлер

wSFxIntiawCI7jOKUiyLpg.jpeg?800-auto

 

wSFxIntiawCI7jOKUiyLpg.jpeg?800-auto

В интервью Ungeek Ясухиро Китао из From Software поделился множеством интересных новых подробностей об Elden Ring. Прежде всего, Китао подтвердил, что в игре будет быстрое перемещение - и это будет не просто тип контрольной точки, как в предыдущих играх From Software, поскольку теперь игроки могут перемещаться из любого места.

Цитата

«Игрок может открыть свою карту в любой точке мира, - объясняет Ясухиро Китао, - за пределами подземелий, и выбрать ранее обнаруженный контрольно-пропускной пункт - Зону утраченной благодати - и вернуться туда».

 

Это связано с обширным характером нового открытого мира Elden Ring, который является крупнейшим из когда-либо созданных From Software, и Китао говорит, что разработчики стремятся «сделать его как можно более плотным», чтобы области не были пустыми.

 

Китао также рассказал о боях в игре. Режиссер Хидэтака Миядзаки ранее описывал боёвку как «принципиально отличающуюся» от серии Dark Souls, однако Ясухиро Китао сообщил, что «скорость боя ближе к Dark Souls 3».

 

Китао добавляет, что «скорость и агрессия», впервые представленные в Bloodborne и усовершенствованные в Dark Souls 3, используются разработчиком «как база, своего рода отправная точка для боёв Elden Ring».

 

Elden Ring выйдет 21 января 2022 года для Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5 и ПК.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 28.08.2021 в 14:23, SSpace сказал:

надеюсь в элден ринг будут большие потные боссы, так хочет их обсудить, победить, обсудить как их победить, с какой попытки была одержана победа, сколько потных боссов было, насколько они были потные, насколько они были большие, в каком костюме ты их победил, каким мечом, сколько хп ты у них отнимал за один взмах, сколько хп отнимали они у тебя за два взмаха, в общем главное чтобы хардкорно, иначе конечно играть не буду 

эти времена давно прошли

теперь все суслафаги чсв

и пердящие деды

жди снова нытьё про ну вот это точно самый простой сусел

ну и прошёл в трусах

куда же без трусов

Изменено пользователем Kotj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Kotj сказал:

ну вот это точно самый простой сусел

Перед релизом Секиры тоже такое было, помню. Ой, прыжок добавили, ну все, это изи мод. Ой, там еще крюк есть, ну точно оказуалили, всю игру пролечу на крючке этом.

 

А после релиза - ровно наоборот, атомные взрывы ежедневные и горящие пердаки :lol:

 

11 минут назад, Kotj сказал:

ну и прошёл в трусах

куда же без трусов

Это только Чармандеру можно, все остальные должны страдать :frog22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×