Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании

Azzy

| Sony Interactive Entertainment | PlayStation 5 | Xbox Series X | Nintendo Switch |

Sony_Interactive_Entertainment_logo_(201

Здесь допускается обсуждение только продукции и сервисов компании Sony. Упоминание конкурентов не рекомендуется.

Сравнивать продукцию SIE с конкурентами или о чем-то поспорить можно, но не нужно углубляться. Для этого существует раздел Holy Wars. За регулярное написание провокационных сообщений будет выдаваться не только бан, но и кик из темы. Так же не рекомендуется высказывать одни и те же тезисы на протяжении нескольких сообщений. Если модератор попросил завершить разговор, то надо его завершить. Для совсем непонятливых: критиковать или хвалить можно. Кроме того не рекомендуется устраивать споры вокруг того, врет производитель или нет. Истину вы сейчас точно не установите никак.

Сообщение добавил Azzy

Sony наконец-то показали улучшенную консоль  

111 пользователь проголосовал

  1. 1. Будете ли вы покупать PlayStation 5 Pro

    • Да, конечно вместе с приводом и/или подставкой
    • Да, возьму только PS5 Pro, без лишних аксессуаров
    • Да, но не сейчас, подожду снижения цены (скидки, распродажи)
    • Нет, но возьму обычную PS5
    • Нет, покупать ничего не буду
    • Нет, лучше обновлю железо \ куплю или уже купил PC
    • Не знаю, еще не решил
    • У меня есть обычная PS5, мне хватает


Рекомендуемые сообщения

Немного модераторсокго. В теме есть жалобы, я их пока просмотрел не внимательно, поэтому каких-то серьезных нарушений пока не увидел. Возможно преды будут, поэтому если вы знаете что ваш пост может быть расценен как холивар, то лучше уберите сами.

Отмечу важное. Критика построенная на аргументах из слива или негативная коннатация разных фактов, не является холиваром только потому что это сообщение оставил improlightYuretzили кто-то кто не "сонибой".

Так же важно. Поклонникам Microsoft не стоит излишне ехидничать, даже если у этого высмеивания есть аргументация. Я напомню, что в подобных срачах, хитрые зачинщики (которые как обычно ничего плохого не хотят, а просто српшивают), получают баны. В общем не забывайте что вы обсуждаете тему, а если пытаетесь уязвить друг друга. В обратном случае, всё рано или поздно закончится банами для всех, в первую очередь для тезх кто "просто сказал свое мнение".

Я очень не хочу раздавать баны перед новым годом, но подозреваю, что некоторым будет все равно на эти просьбы, но надеюсь что по большей части все будет оставаться спокойно. Ещё напомню, что примерно тоже самое, но в обратную сторону было в теме Xbox и там тоже некоторые жаловались что я сонибоям многое прощаю, теперь когда кто-то будет думать, что я многое позволяю "биллибоям", просто вспомните, что они считают так же и аргументы у них ровно такие же.

И ещё момент. Напоминаю, что модерация происходит не мгновенно. Если вы нажали жалобу, а нарушение весит час или два, это не значит что её проигнорировали или "одним можно больше чем другим". Это значит, что модераторы ещё не увидели этого сообщения или увидели, но у них нет времени этим заняться. Даже если модератор где-то кому-то отвечает, это не значит что он видел жалобу или что у него есть время с ней разобраться. Сама процедура разбора наружения не быстрая, так как надо понять откуда все началось и что вообще с этим делать.       

 Пред закреп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Компания Sony запустила кампанию по продвижению своей семьи PlayStation Studios, позволяющую нам взглянуть на некоторые из самых талантливых, но и менее известных команд, работающих под знаменем Sony.

 

Недавно мы познакомились с мастерами портов для ПК, Nixxes Software, а сегодня семья PlayStation представляет нам Team Asobi, студию, которая подарила нам бесплатную игру, Astro's Playroom. Сейчас Team Asobi является своего рода духовным преемником Japan Studios, поэтому она получила от Sony задание создавать небольшие, но более творческие и авантюрные проекты. Именно японцы подарили нам лучшую игру для PlayStation VR, а именно превосходную Astro Bot Rescue Mission. К сожалению, мы еще не знакомы со следующим проектом студии, но остается надеяться, что они готовят для нас что-то не менее интересное.

 

 

 

Спойлер

PlayStation-Savage-Game-Studios.jpg

 

Михаил Каткофф, основатель и управляющий директор Savage Game Studios, команды, купленной Sony в прошлом году для создания подразделения PlayStation Mobile, объявил, что покидает студию и компанию менее чем через год после приобретения.

Информация об этом появилась сначала на страницах MobileGamer, а затем была подтверждена самим Катковым на LinkedIn.
 

Цитата

"Мне нравится думать, что я внес свою лепту в то, чтобы поднять компанию с нуля до единицы", - сказал основатель Savage Game Studios. "Теперь я с нетерпением жду возможности понаблюдать со стороны, как Наджим Аджир и Майк МакМанус (сооснователь и глава технологического отдела студии соответственно) проходят путь от одного до ста".

 

Цитата

"Точно так же я желаю всего самого лучшего Оливье Куртемаршу и Крису Дэвису, которые возглавляют PlayStation на мобильных устройствах. Я с нетерпением жду возможности поиграть во все фантастические игры от всех фантастических разработчиков!".



Savage Game Studio была основана в 2020 году, и, хотя ей еще предстоит проявить себя, она была основана разработчиками-ветеранами из мобильной индустрии и не только. Например, Каткофф работал в Rovio и Zynga, Аджир - в Wargaming и Rovio, а МакМанус - в Wargaming и Insomniac.

Известно, что студия работает над двумя проектами, один из которых - шутер для мобильных устройств на базе iOS и Android.

Новость об уходе Каткова пришла через несколько недель после ухода Николы Себастиани, главы PlayStation Mobile и ключевого игрока в создании подразделения и приобретении Savage Game Studios.

Как следует из названия, PlayStation Mobile - это подразделение, специализирующееся на рынке игр для iOS и Android. Оно было официально открыто в прошлом году, и в его состав входят сотрудники Apple, Meta, Tencent, Samsung, Niantic, Zynga, Riot и многих других компаний, специализирующихся на мобильном секторе и не только.

В конце концов, мобильный сектор является практически самым большим и процветающим в индустрии, поэтому очевидно, что Sony хочет попытаться проникнуть на мобильный рынок и с брендом PlayStation. То же самое касается и Microsoft, которая, если сделка по приобретению Activision Blizzard состоится, получит в свое распоряжение King и прибыльные IP студии, такие как Candy Crush.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Blank сказал:

Между Нио и Вулонгом есть одна большая разница :)

Blank да как бы ничего нового :troll_face_19: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, OraRai сказал:

Интересно, дату объявят в сентябре на TGS, либо на каком-нибудь осенним SoP 

 

Пока что Q1 2024 выходит интересным (если не будут переносы) : FF7R, Ronin, Якудза, Персона и т.д.

 

одна японщина :57a8bd5d39842_FROG14:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, mad8vad сказал:

одна японщина :57a8bd5d39842_FROG14:

На японской консоли, японские игры. Всё логично :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Классика же. В начале года японская годнота, а потом западное говнецо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Truselyandr сказал:

На японской консоли, японские игры. Всё логично :troll_face_22:

Ну пусть тогда догов, санта монику, инсомниак и прочих отпускают на волю. Посмотрим сколько они на японских играх продержатся :fuck_yea_guy.4556:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, mad8vad сказал:

одна японщина :57a8bd5d39842_FROG14:

Так это же прекрасно:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Mountain View сказал:

после отличного Нио 2 и среднего Вулонга от Ниндзей жду проект настороженно, а тут еще и ОВ вдобавок

тут даже больше ов беспокоит

что в ниохах что в вулонге окружающий мир был сделан максимально халтурно, но там ето не имело значения, а тут будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чуть-чуть не так как я хотел получилось, но в целом вроде норм.

P.s. Если что видео в конце не обрывается, оно зацикелнно, чтобы это увидеть нужно нажать "посмотреть на YouTube".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 04.07.2023 в 02:12, mad8vad сказал:

одна японщина :57a8bd5d39842_FROG14:

 

А кто виноват что Европа и Америка своим заднепроходством деградировала. Вспомни 2016ый, там на одну японскую 3-4 западных игры высокого качества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Ml0lpgV2TUtAan6j6U2_wQ.webp?800-auto

 

Ранее в этом году новость о том, что Forspoken обошлась в 100 миллионов долларов, также потрясла многих геймеров и разработчиков. После появления информации о том, что затраты на разработку The Last of Us 2 составили 220 миллионов долларов, многие разработчики заявили, что такие цифры не являются рациональными для индустрии и помогли представить некоторые из этих цифр в перспективе.

 

Например, бывшая сотрудница Double Fine Лизетт Титр-Монтгомери отметила, что Sony потратила эти 220 миллионов за шесть лет, в течение которых не было никакой отдачи от инвестиций. По ее словам, содержание таких больших команд в течение столь длительного времени создает серьезные проблемы с устойчивостью.

 

Шана, бывший продюсер Capcom и Xbox, представила эту цифру в перспективе, показав, что Naughty Dog тратила в среднем 15 000 долларов на одного сотрудника в месяц, и это не зарплата, а расходы на одного разработчика, около трех миллионов долларов в месяц.

 

Таким образом, затраты быстро растут, и становится совершенно ясно, почему в некоторых случаях игры не откладываются, несмотря на то, что им требуется больше времени на доработку.

 

Другие разработчики говорили о том, что стоимость разработки The Last of Us 2 может быть еще выше, поскольку в эту цифру, возможно, не включены контракты со сторонними компаниями и, что более важно, маркетинговые расходы, которые зачастую выше стоимости разработки.

 

Конечно, больше всего от этой цифры были поражены независимые разработчики, которые согласились бы на бесконечно меньшие бюджеты для создания своих игр, как отметил Рамил Исмаил, которому понадобилась бы лишь десятая часть бюджета The Last of Us 2 для финансирования 20-30 талантливых независимых разработчиков по всему миру. К нему присоединились многие другие независимые разработчики, которые пошутили, что части бюджета Naughty Dog было бы достаточно, чтобы перевернуть их карьеру.

 

Наконец, много говорилось о том, что рост стоимости циклов разработки в последние годы, похоже, не собирается останавливаться, и ситуация может выйти из-под контроля.

 

Спойлер

webp

  • Упоминание PlayStation 5 Slim, которая якобы может выйти ближе к концу 2023 года, нашли в одном из документов Microsoft, связанных с судебным разбирательством Федеральной торговой комиссии США (FTC).
  • Об альтернативной версии PS5 по сниженной цене упоминают, рассказывая о различных вариантах консолей текущего поколения — Xbox Series S, Nintendo Switch OLED и PS5 Digital Edition.

webp

  • В Microsoft не уточняют, откуда у них информация (или предположение) о релизе PS5 Slim и не ссылаются на внешние источники.
  • В крупных СМИ о потенциальной PS5 Slim ранее не упоминали. До этого источники журналистов сообщали лишь о PS5 со съёмным дисководом, которую, по их данным хотят выпустить осенью 2023-го. Имела ли Microsoft в виду именно этот вариант консоли, неясно.
  • В документах Microsoft также упоминается и некая «портативная версия PS5». Судя по всему, речь о Project Q, портативном устройстве для стриминга игр с PlayStation 5, не работающем без «старшей» консоли.
  • Насколько точна эта информация из судебных документов, пока что неизвестно.

 

Изменено пользователем ALF_9010
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Участники форума gamemag были потрясены огромным стремлением разработчиков считать чужие деньги."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осталось главное, от всех этих счетоводов увидеть проект уровня ТЛоУ2

:14Hideo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Данки выдал отличное видео.

 

И ведь правда смотришь и шок, что игра вышла 7 лет назад... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragn тут тема новостей и кампании, видео итак в теме игры запостили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймплей подъехал 

 

Изменено пользователем EnkoVel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.07.2023 в 10:21, ALF_9010 сказал:
  Многие разработчики были потрясены огромной стоимостью разработки The Last of Us 2 (Показать контент)

Ml0lpgV2TUtAan6j6U2_wQ.webp?800-auto

 

Ранее в этом году новость о том, что Forspoken обошлась в 100 миллионов долларов, также потрясла многих геймеров и разработчиков. После появления информации о том, что затраты на разработку The Last of Us 2 составили 220 миллионов долларов, многие разработчики заявили, что такие цифры не являются рациональными для индустрии и помогли представить некоторые из этих цифр в перспективе.

 

Например, бывшая сотрудница Double Fine Лизетт Титр-Монтгомери отметила, что Sony потратила эти 220 миллионов за шесть лет, в течение которых не было никакой отдачи от инвестиций. По ее словам, содержание таких больших команд в течение столь длительного времени создает серьезные проблемы с устойчивостью.

 

Шана, бывший продюсер Capcom и Xbox, представила эту цифру в перспективе, показав, что Naughty Dog тратила в среднем 15 000 долларов на одного сотрудника в месяц, и это не зарплата, а расходы на одного разработчика, около трех миллионов долларов в месяц.

 

Таким образом, затраты быстро растут, и становится совершенно ясно, почему в некоторых случаях игры не откладываются, несмотря на то, что им требуется больше времени на доработку.

 

Другие разработчики говорили о том, что стоимость разработки The Last of Us 2 может быть еще выше, поскольку в эту цифру, возможно, не включены контракты со сторонними компаниями и, что более важно, маркетинговые расходы, которые зачастую выше стоимости разработки.

 

Конечно, больше всего от этой цифры были поражены независимые разработчики, которые согласились бы на бесконечно меньшие бюджеты для создания своих игр, как отметил Рамил Исмаил, которому понадобилась бы лишь десятая часть бюджета The Last of Us 2 для финансирования 20-30 талантливых независимых разработчиков по всему миру. К нему присоединились многие другие независимые разработчики, которые пошутили, что части бюджета Naughty Dog было бы достаточно, чтобы перевернуть их карьеру.

 

Наконец, много говорилось о том, что рост стоимости циклов разработки в последние годы, похоже, не собирается останавливаться, и ситуация может выйти из-под контроля.

 

  В Microsoft считают, что Sony выпустит PS5 Slim до конца 2023 года (Показать контент)

webp

  • Упоминание PlayStation 5 Slim, которая якобы может выйти ближе к концу 2023 года, нашли в одном из документов Microsoft, связанных с судебным разбирательством Федеральной торговой комиссии США (FTC).
  • Об альтернативной версии PS5 по сниженной цене упоминают, рассказывая о различных вариантах консолей текущего поколения — Xbox Series S, Nintendo Switch OLED и PS5 Digital Edition.

webp

  • В Microsoft не уточняют, откуда у них информация (или предположение) о релизе PS5 Slim и не ссылаются на внешние источники.
  • В крупных СМИ о потенциальной PS5 Slim ранее не упоминали. До этого источники журналистов сообщали лишь о PS5 со съёмным дисководом, которую, по их данным хотят выпустить осенью 2023-го. Имела ли Microsoft в виду именно этот вариант консоли, неясно.
  • В документах Microsoft также упоминается и некая «портативная версия PS5». Судя по всему, речь о Project Q, портативном устройстве для стриминга игр с PlayStation 5, не работающем без «старшей» консоли.
  • Насколько точна эта информация из судебных документов, пока что неизвестно.

 

Ппц, надеюсь Сони не прислушается к этим разрабам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

ndxvqe_pMFI4Cql84MIFkg.png.webp?800-auto

 

Хотя патенты часто открывают окно для потенциальных идей, которые компании могут рассматривать и которые могут не обязательно понравиться игрокам — от внутриигровой рекламы до различных вариантов использования NFT в играх — часто они также дают проблески некоторых идей, которые действительно звучат гораздо более интригующими. Новый патент, поданный Sony, безусловно, относится к последней категории.

 

Патент описывает метод игровой помощи в реальном времени, которую игроки могут получить от «экспертов», если застрянут в игре. Как описано в патенте, если такая ситуация когда-либо возникнет, этот метод попытается связать игроков с «экспертами», которые могут помочь им продвинуться дальше, или, в случае отсутствия таких экспертов, показать им видео игрового процесса.

 

Спойлер

O5X1fYlrzn77Gy_ckobBKg.png.webp?800-auto

 

Приобретенная PlayStation в 2021 году, студия Firesprite из Ливерпуля будет иметь гораздо более высокие ожидания и спрос, чтобы соответствовать своим будущим проектам, и студия расширяется, чтобы отразить это.

 

Firesprite объявила, что переехала в новую студию в Ливерпуле, которая, по словам разработчиков, поможет реализовать свое «видение стать творческим центром в семье PlayStation Studios». Разработчики говорят, что новое студийное пространство спроектировано вокруг «ключевых столпов сотрудничества и инклюзивности», а также для «поддержки новой парадигмы работы» в отношении удаленной работы и работы в офисе.

 

Firesprite также подтверждает, что сейчас в ней работает более 250 сотрудников.

 

Первым проектом студии после ее приобретения стала Horizon Call of the Mountain, которая была выпущен адля PS VR2 в качестве стартовой игры в феврале. Что касается дальнейших действий, в объявлениях о вакансиях говорилось, что Firesprite работает над новой сюжетной игрой AAA-ужастика на выживание, которая, согласно просочившимся документам PlayStation, носит кодовое название Heartbreak, построена на Unreal Engine 5 и будет выпущена для PS5 и ПК.

 

Утечки также утверждают, что Firesprite работает над перезагрузкой Twisted Metal.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

eea6065d-20e9-53d9-996f-cf48f90dc473

 

Единственным президентом студии после этого останется Нил Дракманн.

  • О том, что он покидает студию, геймдизайнер и программист, руководивший разработкой первых трёх игр серии Jak and Daxter, объявил команде 11 июля. Его обращение опубликовали и на сайте Naughty Dog.
  • Он оставит свой пост в конце 2023 года. Чем он займётся в дальнейшем и означает ли его отставка окончательный уход из индустрии, Уэллс не уточнил.
  • По словам Уэллса, он обсуждал свой уход с другими руководителями компании больше года. Разработчик уверен в силах команды и благодарен всем своим коллегам.
Цитата

Я невероятно доволен всеми проектами, которыми мы сейчас занимаемся, и покидать команду до завершения работы над ними будет тяжело. Но у нас никогда не было столь же сильной и способной команды, как сейчас, и она позаботится о том, чтобы эти игры превзошли все ожидания и установили новые стандарты для индустрии.

 

Всем моим коллегам скажу вот что: я восхищаюсь тем, чего вам всем удалось достичь, и для меня будет честью наблюдать со стороны за тем, как вы поддерживаете культуру разработки, которая привела нас к успехам и целой череде отличных игр. У меня нет никаких сомнений в том, что Naughty Dog достигнет новых высот и продолжит повышать планку качества для всех.

Эван Уэллс, сопрезидент Naughty Dog

  • Геймдизайнер начал работать в игровой индустрии в 1993 году в Sega, а позже трудился в Crystal Dynamics над играми серии Gex. К Naughty Dog он присоединился в 1998-м.

В настоящее время у Naughty Dog в работе как минимум два крупных проекта — многопользовательский экшен по франшизе The Last of Us, которую ранее отложили на неопределённый срок, а также следующая одиночная игра, подробностей о которой пока не раскрывают.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как скоро ждать шутер от сони? лет через 6?

вообще хотелось бы чего-нибудь ААА шутерного, от первого лица, с топ графоном и крутым мультом, как КЗ2 в свое время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Lace сказал:

как скоро ждать шутер от сони? лет через 6?

вообще хотелось бы чего-нибудь ААА шутерного, от первого лица, с топ графоном и крутым мультом, как КЗ2 в свое время

24 Конкорд

25 Марафон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Lace сказал:

как скоро ждать шутер от сони? лет через 6?

Лет через 67.

8 часов назад, Mountain View сказал:

@Ku6opr   :57a8bd5cb224b_FROG12:

Нет, это не я. Это какой-то чувак, навешавший на себя хлама со свалки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×